Pregled i pravila društvene igre od 25 riječi ili manje

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore

U prošlosti smo pogledali dosta zabava i igara riječi. To nije posebno iznenađujuće jer su oba žanra prilično popularna u industriji društvenih igara. Budući da sam ljubitelj društvenih igara i igara riječima u manjoj mjeri, uvijek sam voljan isprobati nove originalne društvene igre riječima. Kad sam prvi put vidio 25 Words or Less, ne mogu reći da sam imao velika očekivanja od igre. Iskreno, izgledalo je kao još jedna vrlo generička igra riječi. Nakon što sam pročitao pravila, zaključio sam da je igra imala neke zanimljive ideje koje su mogle poslužiti kao dobra igra riječi za zabavu. 25 Words or Less ima dobar okvir za zabavnu igru ​​riječi koja je nažalost izbačena iz tračnica zbog preteških kartica s riječima koje uništavaju ono što bi inače moglo biti prilično dobra igra.

Kako igratikarte ipak koje poprilično uništavaju igru. Budući da su neke od starijih verzija igre imale lakše karte, morao sam i to uzeti u obzir. Moja konačna ocjena za 25 riječi ili manje je kombinacija svih ovih različitih faktora. Ako možete uzeti stariju verziju igre (prije 2000.) i karte su uistinu lakše, mogao bih lako vidjeti dodavanje pola zvjezdice ili čak pune zvjezdice svojoj konačnoj ocjeni.

Ljudi koji to ne rade općenito poput društvenih igara riječi, vjerojatno neće uživati ​​u 25 Words or Less. Ja osobno ne bih preporučio kupnju novijih verzija igre (2000. i kasnije) osim ako ste igrali ranije verzije i želite tvrđe karte. Ako možete dobiti dobru ponudu za starije verzije 25 Words or Less i volite igre riječima za zabave, mislim da vrijedi provjeriti.

Ako želite kupiti 25 Words ili Less!, možete pronađite na mreži: Amazon, eBay

počinje s jednim od onih koji daju tragove uzimanjem gornje karte s ploče za igru. Oba davatelja tragova gledaju karticu i proučavaju sve riječi.

Za ovu rundu davatelji tragova morat će svojim suigračima opisati riječi skupljati, olovka, tuširati, ogrtač i širk. Dva igrača će licitirati koliko im riječi treba da bi uspješno opisali svih pet riječi.

Dvojica koji daju tragove će se zatim kladiti na to koliko riječi trebaju da natjeraju svog suigrača da pogodi svih pet riječi . Ponude počinju od 25 riječi. Koji god davatelj naznaka da najnižu ponudu, kontrolirat će kartu u rundi. Drugi koji daje trag služit će kao sudac. Pješčani mjerač vremena postavlja se na broj koji odgovara najnižoj ponudi.

Dva davatelja tragova licitirala su s najnižom licitacijom za 18 riječi. Pješčani mjerač vremena postavlja se na mjesto 18 na igraćoj ploči.

Kada je davatelj traga zadužen za kartu spreman, sudac okreće pješčani mjerač vremena i runda počinje. Davatelj tragova počinje davati tragove svom timu. Oni koji daju tragove ne moraju natjerati svoje suigrače da pogađaju riječi po redu. Oni koji daju naznake mogu prijeći na drugu riječ ako njihovi suigrači ne mogu pogoditi trenutnu riječ. Za svaku riječ koju davatelj naznake izgovori, sudac će pomaknuti mjerač vremena jedno mjesto prema dolje na ploči za igru. Prilikom davanja natuknica morate se pridržavati sljedećih pravila:

Vidi također: Recenzija društvene igre Monopoly: Animal Crossing New Horizons
  • Ne možete reći "rimuje se sa" ili "zvuči kao".
  • Ne možete izgovoriti ništageste koje će voditi vaš tim prema jednoj od riječi.
  • Ne možete dati trag koji koristi dio riječi za koji pokušavate navesti partnera da pogodi. Na primjer, ne možete koristiti riječ vatra kada pokušavate navesti suigrača(e) da pogode vatrogasca.

Ako igrač prekrši jedno od ovih pravila, izgubit će rundu.

Svi suigrači koji daju naznake mogu pogađati koliko žele bez kazne za netočna pogađanja. Davatelj tragova može nastaviti davati tragove sve dok mjerač vremena ne dosegne nulti prostor ili mu ne ponestane vremena. Ako onaj koji daje tragove da više tragova nego što je ponudio, njihov tim automatski gubi rundu.

Kraj runde

Runda od 25 riječi ili manje! može završiti na nekoliko različitih načina:

  • Ako tim koji daje trag pogodi svih pet riječi na kartici, tim koji daje trag pobjeđuje u rundi. Oni će uzeti kartu koja se računa kao bod.
  • Ako onaj koji daje tragove da više tragova nego što je ponudio, drugi tim pobjeđuje u rundi i uzima kartu.
  • Ako tim trči nakon isteka vremena prije nego što se pogode sve riječi, drugi tim pobjeđuje u rundi i uzima kartu.

Ako nijedan tim nema deset karata, igra se druga runda. Za oba tima bira se novi davatelj tragova.

Pobjeda u igri

Prvi tim koji dobije deset karata pobjeđuje u igri.

Moje mišljenje o 25 riječi ili manje

Kada sam prvi put vidio kutiju za 25 riječi ili manjeizgledao kao još jedna generička igra riječi. Ipak, nakon igranja igrice primijetio sam da ima neke zanimljive ideje. Srce igre slično je gotovo svakoj drugoj partijskoj igri riječi. Vaš cilj je dati natuknice vašem partneru(ima) kako bi ih naveli da pogode riječi na trenutnoj kartici. Kvaka u 25 Words or Less je u tome što postoji ograničenje broja natuknica koje možete upotrijebiti za opisivanje riječi svojim suigračima. Točnije, imate 25 ili manje riječi da biste obavili posao.

Ovo ograničenje broja ključnih riječi koje možete koristiti za opisivanje riječi zapravo ima prilično velik utjecaj na igru. Umjesto da ocjenjuje igrače na temelju toga koliko dobro mogu opisati riječi, igra testira koliko učinkovito možete opisati riječi. Igrači imaju samo nekoliko riječi za opis svake riječi na kartici umjesto da koriste cijele rečenice. Isprva biste mogli pomisliti da bi bilo teško adekvatno opisati riječ sa samo nekoliko riječi. Ispostavilo se da nije tako teško kao što mislite. Iznenadili biste se koliko riječi možete opisati sa samo tri riječi. Ipak, postoje neke riječi koje je prilično teško opisati u tako malo riječi. To dovodi do priličnog osjećaja postignuća kada svoje suigrače možete natjerati da pogode riječ pomoću samo jedne ili dvije ključne riječi.

Iako je dio igre koji daje tragove glavna mehanika u 25 Words or Less, Mislim da je nadmetanjemehaničar bi mogao biti jednako važan. Mehaničar licitiranja određuje koji će tim igrati rundu i koliko će riječi imati za opis riječi. Igrač koji ponudi niže dobiva priliku pokušati osvojiti kartu. Licitiranje je zanimljivo jer igrači imaju natjecateljske ciljeve. Igrač koji konačno igra rundu želi što više riječi kako bi runda bila lakša. Igrač koji na kraju izgubi licitaciju ipak želi ponuditi manji broj tragova kako bi otežao drugom igraču. Balansiranje ova dva cilja stvara neke zanimljive naprijed-natrag između dva davatelja tragova.

Kada kombinirate ove dvije mehanike zajedno, 25 Words or Less ima neke zanimljive ideje za igru ​​riječi za zabavu. Ljudi koji vole igre riječi za zabave mogli bi se zabaviti s igrom jer ju je lako preuzeti i igrati. Mehanika je dovoljno jednostavna da je možete naučiti za nekoliko minuta. Jedina stvar koja sprječava mlađu djecu da igraju igru ​​je zahtjev da imaju pristojan vokabular kako bi iskoristili ograničeni broj tragova. Iako je sama igra jednostavna, 25 Words or Less ipak može predstavljati izazov ljudima koji igraju puno igara riječima. Jako mi se svidio koncept koji stoji iza igre 25 Words or Less i vidio sam da se zabavljam s igrom.

Vidi također: UNO Triple Play kartaška igra Recenzija

Problem je u tome što je sav potencijal igre 25 Words or Less uništen zbog karatase. Ovo može varirati ovisno o verziji igre, ali barem za verziju igre koju sam igrao (izdanje iz 2000.) mislio sam da su karte užasne. Ono što kvari karte je to što su neke riječi na kartama preteške za ovu vrstu igre riječima. Rekao bih da gotovo svaki skup riječi ima barem jednu jako tešku riječ. Riječi su ili slavne osobe s kojima neki igrači nisu toliko upoznati ili riječi koje ljudi ne koriste često zbog čega ih je teško opisati. Ove teške riječi predstavljaju problem jer ste ograničeni na broj riječi koje možete koristiti za tragove. Teške riječi će ili iskoristiti većinu dodijeljenih ključnih riječi i u nekim slučajevima ne biste natjerali svoje suigrače da pogode riječ da imate neograničene tragove.

Ove teške riječi zapravo uništavaju cijelu igru. Koja je svrha licitiranja kada niti jedan igrač ne misli da može dobiti sve riječi unutar 25 ključnih riječi. Igra se na kraju svodi na to tko može navesti drugi tim da pokuša s najviše karata. Budući da je malo vjerojatno da ćete uspješno dovršiti većinu karata, koji god tim preda više karata vjerojatno će pobijediti u igri. Ovo nije osobito zabavan koncept za društvenu igru.

Budući da karte zapravo uništavaju igru, zanimalo me kako se to moglo dogoditi. 25 riječi ili manje! mogla je biti vrlo solidna igra riječi da nije bilo karata. Malo sam istraživao i točini se da to možda i nije problem sa svim verzijama 25 Words or Less!. Prema Board Game Geeku, čini se da ovaj problem utječe samo na novije verzije igre. To je zapravo pomalo čudno jer je obično bolje kupiti najnoviju verziju igre za zabavu jer su karte ažurnije. U slučaju 25 Words or Less čini se da je bolje odabrati neku od starijih verzija igre jer su riječi na kartama lakše. Nekako me zanima je li igra otežala privlačenje karata ljudima koji su igrali starije verzije i tražili su izazovnije karte. Osim ako niste stvarno dobri u ovoj vrsti igrica, mislim da biste trebali izbjegavati novije verzije 25 Words or Less.

Ipak, ako imate pristup samo novijim verzijama igre, toplo bih preporučio implementaciju neka kućna pravila kako bi se nadoknadile vrlo teške riječi. Ako se nijednom od onih koji daju naznake ne sviđa trenutna karta i ne želi čak ni ponuditi 25 riječi, razmislite o izvlačenju nove karte. U protivnom se oni koji daju naznake mogu složiti da moraju dobiti samo četiri ili tri riječi. To bi vam omogućilo da izbjegnete teške riječi koje kartice čine tako teškima. Ovo bi moglo učiniti igru ​​prilično lakšom, ali igrači se mogu prilagoditi licitiranjem nižim što bi trebalo nadoknaditi potrebu da dobiju samo četiri riječi.

Što se tiče kućnih pravila, nekako me zanima kako 25Words or Less bi igrao ako biste također eliminirali mjerač vremena. Odbrojavanje se uglavnom koristi kako bi se igrači natjerali da brže pogađaju tako da ne možete pogoditi svaku pojedinačnu riječ koja ide sa svakim danim tragom. Ponekad mjerač vremena požuruje igrače, posebno kada pokušavaju smisliti tragove za teže riječi. Kako biste kompenzirali to što više nemate vremensko ograničenje, mogao sam ograničiti vaše suigrače na samo jedno ili dva pogađanja po danom tragu. Umjesto da moraju brzo pogoditi točan odgovor, oni koji daju tragove morali bi dati dobre tragove kako bi njihovi suigrači odmah pogodili točnu riječ. Nisam siguran kako bi ovo funkcioniralo, ali mislim da bi bilo zanimljivo kućno pravilo isprobati s igrom.

Što se tiče komponenti, nisu strašne, ali mogle su biti prilično male bolje. Kao što sam već spomenuo, kartice su trebale malo poraditi jer je većina njih pretvrda. I karte su pomalo dosadne. Cijenim što igra uključuje dvije runde na svakoj karti, ali mislim da je igra mogla učiniti karte dvostranim što bi igri dodalo još dosta rundi. Nema ničeg posebnog u vezi s kartama jer možete koristiti karte iz bilo koje druge igre riječi koja sadrži pet riječi po kartici. Igraća ploča i mjerač vremena su solidni ali ništa posebno. Mislio sam da je pametno pomicati mjerač vremena okoloigraća ploča za označavanje koliko je još tragova preostalo davaocu tragova. To znatno olakšava praćenje koliko je tragova igrač dao i koliko ih je preostalo za dati.

Trebate li kupiti 25 riječi ili manje?

25 riječi ili manje je zanimljiv slučaj igre koja je imala dosta stvari koje su pokvarile karte. Koncept nadmetanja za broj riječi koje možete koristiti za opisivanje pet riječi zanimljiva je ideja koja ima nekoliko slojeva. Opisivanje riječi sa samo nekoliko riječi dobra je ideja jer zahtijeva kreativno korištenje vaših tragova. 25 Words or Less nikada ne bi bila sjajna igra, ali je imala potencijal da bude solidna do dobra partija riječi. To je nažalost sve uništeno jer su karte bile preteške. Gotovo svaka karta ima barem jednu riječ koju će biti vrlo teško opisati u samo nekoliko riječi što uništava cijeli koncept igre. U osnovi ćete morati smisliti vlastiti kućni red kako biste prešli ove probleme. U suprotnom ćete morati odabrati jednu od starijih verzija igre jer su karte očito lakše što bi trebalo riješiti neke od ovih problema.

Moram reći da je bilo teško dati konačnu ocjenu do 25 riječi ili manje. Sam gameplay je zanimljiv i trebao bi biti zabavan za ljubitelje party igara riječima. Ne postoji način na koji bih mogao previdjeti probleme s

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.