25 Words or Less lautapeli arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore

Aiemmin olemme tarkastelleet melko paljon juhla- ja sanapelejä. Se ei ole erityisen yllättävää, sillä molemmat genret ovat varsin suosittuja lautapelialalla. Koska olen juhlapelien ja vähäisemmässä määrin sanapelien fani, olen aina valmis kokeilemaan uusia, omaperäisiä juhlasanapelejä. Kun näin ensimmäisen kerran 25 Words or Less -pelin, en voi sanoa, että minulla olisi ollut suuria odotuksia pelin suhteen. Se näytti rehellisesti sanottuna samalta kuinToinen hyvin yleinen sanapeli. Kun olin lukenut säännöt läpi, huomasin, että pelissä oli mielenkiintoisia ideoita, joista olisi voinut tehdä hyvän sanapelin juhliin. 25 Words or Less on hyvä kehys hauskalle sanapelille, joka valitettavasti suistuu raiteiltaan liian vaikeiden sanakorttien takia, jotka pilaavat sen, mikä muuten olisi voinut olla melko hyvä peli.

Kuinka pelata

Kuinka pelata 25 sanaa tai vähemmän

Setup

  • Aseta pelilauta pöydän keskelle.
  • Valitse satunnaisesti yhdeksäntoista korttia ja aseta ne kuvapuoli alaspäin pelilaudan keskelle.
  • Pelaajat jaetaan kahteen joukkueeseen. Kumpaankin joukkueeseen tarvitaan vähintään kaksi pelaajaa, mutta kummassakaan joukkueessa ei tarvitse olla yhtä monta pelaajaa.
  • Kukin joukkue valitsee pelaajan, joka antaa vihjeen ensimmäisellä kierroksella.
  • Pelaajat valitsevat, käyttävätkö he kunkin kortin sinisiä vai mustia sanoja.

Pelin pelaaminen

25 Words or Less! pelataan kierroksittain. Kierros alkaa siten, että toinen vihjeen antajista ottaa pelilaudalta ylimmän kortin. Molemmat vihjeen antajat katsovat korttia ja tutkivat kaikki sanat.

Tällä kierroksella vihjeen antajien on kuvailtava joukkuetovereilleen sanat collect, pen, shower, cape ja shirk. Kaksi pelaajaa tekee tarjouksen siitä, kuinka monta sanaa he tarvitsevat kuvaillakseen onnistuneesti kaikki viisi sanaa.

Kaksi vihjeen antajaa lyö sitten vetoa siitä, kuinka monta sanaa he tarvitsevat saadakseen joukkuetoverinsa tai -kumppaninsa arvaamaan kaikki viisi sanaa. Tarjoukset alkavat 25 sanasta. Se, kumpi vihjeen antajista tekee pienimmän tarjouksen, saa kortin haltuunsa kierroksen ajaksi. Toinen vihjeen antaja toimii tuomarina. Hiekka-ajastin asetetaan pienimmän tarjouksen mukaiseen numeroon.

Kaksi vihjeen antajaa on tehnyt tarjouksen, ja alhaisin tarjous on 18 sanaa. Hiekka-ajastin asetetaan pelilaudan kenttään 18.

Kun kortista vastaava vihjeen antaja on valmis, tuomari kääntää hiekka-ajastimen ja kierros alkaa. Vihjeen antaja alkaa antaa vihjeitä joukkueelleen. Vihjeen antajien ei tarvitse saada joukkuetovereitaan arvaamaan sanoja järjestyksessä. Vihjeen antajat voivat siirtyä toiseen sanaan, jos heidän joukkuetoverinsa eivät osaa arvata nykyistä sanaa. Jokaisesta sanasta, jonka vihjeen antaja sanoo, tuomari siirtää ajastinta yhden sanan alaspäin.Seuraavia sääntöjä on noudatettava vihjeitä annettaessa:

  • Et voi sanoa "rimmaa" tai "kuulostaa samalta".
  • Et voi tehdä mitään eleitä, jotka johtavat tiimiäsi kohti yhtä sanoista.
  • Et voi antaa vihjettä, jossa käytetään osaa sanasta, jota yrität saada parisi arvaamaan. Et voi esimerkiksi käyttää sanaa tulipalo, kun yrität saada joukkuetoverisi tai -kumppanisi arvaamaan palomies.

Jos pelaaja rikkoo jotakin näistä säännöistä, hän häviää kierroksen.

Kaikki vihjeen antajan joukkuetoverit voivat arvailla niin monta kertaa kuin haluavat, eikä virheellisistä arvauksista rangaista. Vihjeen antaja voi jatkaa vihjeiden antamista, kunnes ajastin saavuttaa nollan tai aika loppuu. Jos vihjeen antaja antaa enemmän vihjeitä kuin hän tarjoaa, hänen joukkueensa häviää kierroksen automaattisesti.

Katso myös: UNO Triple Play -korttipelin arvostelu

Kierroksen loppu

25 sanaa tai vähemmän! -kierros voi päättyä parilla eri tavalla:

  • Jos vihjeen antajan joukkue arvaa kaikki kortin viisi sanaa, vihjeen antajan joukkue voittaa kierroksen. He ottavat kortin, joka lasketaan pisteeksi.
  • Jos vihjeiden antaja antaa enemmän vihjeitä kuin hän tarjoaa, toinen joukkue voittaa kierroksen ja saa kortin.
  • Jos joukkueelta loppuu aika ennen kuin kaikki sanat on arvattu, toinen joukkue voittaa kierroksen ja saa kortin.

Jos kummallakaan joukkueella ei ole kymmentä korttia, pelataan uusi kierros. Molemmille joukkueille valitaan uusi vihjeiden antaja.

Pelin voittaminen

Joukkue, joka hankkii ensimmäisenä kymmenen korttia, voittaa pelin.

Ajatukseni aiheesta 25 sanaa tai vähemmän

Kun näin ensimmäisen kerran 25 Words or Less -pelin laatikon, se näytti jälleen yhdeltä tavalliselta sanapeliltä. Pelattuani peliä huomasin kuitenkin, että siinä oli mielenkiintoisia ideoita. Pelin ydin on samanlainen kuin melkein kaikissa muissakin juhlien sanapeleissä. Tavoitteesi on antaa vihjeitä parillesi (pareillesi) saadaksesi heidät arvailemaan nykyisen kortin sanat. 25 Words or Less -pelissä on se juju, että on olemassa rajoitus sille, kuinka paljonmonia vihjeitä, joita voit käyttää kuvaillaksesi sanoja joukkuetovereillesi. Tarkemmin sanottuna sinulla on enintään 25 sanaa, jotta saat tehtyä työn.

Tämä rajoitus sanojen kuvaamiseen käytettävien vihjesanojen määrälle vaikuttaa itse asiassa melko paljon peliin. Sen sijaan, että pelaajia arvioitaisiin sen perusteella, kuinka hyvin he osaavat kuvata sanoja, peli testaa, kuinka tehokkaasti sanoja osataan kuvata. Pelaajilla on vain pari vihjesanaa kuvaamaan kutakin kortilla olevaa sanaa sen sijaan, että he käyttäisivät kokonaisia lauseita. Aluksi voisi ajatella, että se olisivaikea kuvata sanaa riittävästi vain parilla sanalla. Kävi ilmi, että se ei ole niin vaikeaa kuin luulisi. Olisit yllättynyt siitä, kuinka monta sanaa voit kuvata vain noin kolmella sanalla. On kuitenkin joitakin sanoja, joita on melko vaikea kuvata niin vähillä sanoilla. Tämä johtaa melkoiseen saavutuksen tunteeseen, kun saat joukkuetoverisi arvaamaan sanan vain yhdellä tai kahdella sanalla.johtolankasanat.

Katso myös: Wingspan-lautapelin pelaaminen (säännöt ja ohjeet)

Vaikka vihjeiden antaminen on 25 Words or Less -pelin tärkein pelimekaniikka, mielestäni huutomekaniikka saattaa olla yhtä tärkeä. Huutomekaniikka määrittää, kumpi joukkue pääsee pelaamaan kierroksen ja kuinka monta sanaa heillä on sanojen kuvaamiseen. Pelaaja, joka tarjoaa vähemmän, saa mahdollisuuden yrittää voittaa kortin. Huutokauppa on mielenkiintoinen, sillä pelaajat kilpailevat keskenään.Se pelaaja, joka lopulta pääsee pelaamaan kierroksen, haluaa mahdollisimman monta sanaa, jotta kierros olisi helpompi. Se pelaaja, joka lopulta häviää tarjouskilpailun, haluaa kuitenkin vähentää vihjeiden määrää, jotta toinen pelaaja olisi vaikeampi. Näiden kahden tavoitteen tasapainottaminen luo mielenkiintoisia edestakaisia tilanteita kahden vihjeiden antajan välille.

Kun nämä kaksi mekaniikkaa yhdistetään, 25 Words or Less tarjoaa mielenkiintoisia ideoita juhlien sanapeleiksi. Juhlien sanapeleistä pitävillä ihmisillä voi olla hauskaa pelin kanssa, koska se on helppo omaksua ja pelata. Mekaniikka on niin yksinkertainen, että sen oppii muutamassa minuutissa. Ainoa asia, joka estää nuorempia lapsia pelaamasta peliä, on vaatimus, että heillä on oltava kunnollinen sanavarasto.Vaikka peli itsessään on yksinkertainen, 25 Words or Less voi silti tarjota haasteita ihmisille, jotka pelaavat paljon sanapelejä. Pidin todella 25 Words or Lessin konseptista ja näkisin, että pelistä olisi hauskaa.

Ongelmana on se, että 25 Words or Lessin koko potentiaali on pilattu itse korteilla. Tämä saattaa vaihdella peliversion mukaan, mutta ainakin siinä peliversiossa, jota pelasin (2000 edition), kortit olivat mielestäni surkeita. Kortit pilaa se, että osa korteissa olevista sanoista on aivan liian vaikeita tämäntyyppiseen sanapeliin. Sanoisin, että lähes jokaisessa sanasarjassa on vähintään kaksi sanaa, jotka ovat liian vaikeita.yksi todella vaikea sana. Sanat ovat joko julkkiksia, joita jotkut pelaajat eivät tunne kovin hyvin, tai sanoja, joita ihmiset eivät käytä usein, joten niitä on vaikea kuvata. Nämä vaikeat sanat ovat ongelma, koska on rajoitettu, kuinka monta sanaa voit käyttää vihjeisiin. Vaikeat sanat joko käyttävät suurimman osan varatuista vihjesanoista, ja joissakin tapauksissa et saisi joukkuetovereitasi arvailemaan.sanan, jos sinulla olisi rajattomasti vihjeitä.

Nämä vaikeat sanat periaatteessa tuhoavat koko pelin. Mitä järkeä on tarjota, kun kumpikaan pelaaja ei usko saavansa kaikkia sanoja 25 vihjesanan sisällä. Peli päättyy lopulta siihen, kuka saa toisen joukkueen yrittämään eniten kortteja. Koska useimmat kortit tuskin onnistuvat, se kumpi joukkueista jättää enemmän kortteja väliin, voittaa pelin. Tämä ei ole erityisen hauskaa.lautapelin konsepti.

Koska kortit periaatteessa pilaavat pelin, olin utelias, miten tämä on voinut tapahtua. 25 Words or Less! olisi voinut olla erittäin hyvä sanapeli, jos kortteja ei olisi ollut. Tein hieman tutkimusta ja näyttää siltä, että tämä ei ehkä ole ongelma kaikissa 25 Words or Less! -versioissa. Board Game Geekin mukaan tämä ongelma näyttää koskevan vain pelin uudempia versioita. Se on itse asiassahieman outoa, sillä yleensä on parempi ostaa uusin versio juhlapelistä, koska kortit ovat ajantasaisempia. 25 Words or Less -pelin tapauksessa näyttää siltä, että on parempi hankkia jokin pelin vanhemmista versioista, koska korttien sanat ovat helpompia. Olen hieman utelias, onko peli tehnyt korteista vaikeampia vetoamaan ihmisiin, jotka ovat pelanneet aiempia versioita ja etsivätJos et ole todella hyvä tämäntyyppisissä peleissä, sinun pitäisi mielestäni välttää 25 Words or Less -pelin uudempia versioita.

Jos sinulla on kuitenkin käytössäsi vain pelin uudemmat versiot, suosittelen lämpimästi ottamaan käyttöön joitakin talon sääntöjä, joilla kompensoidaan erittäin vaikeita sanoja. Jos kumpikaan vihjeiden antajista ei pidä nykyisestä kortista eikä halua edes tarjota 25 sanaa, kannattaa harkita uuden kortin vetämistä. Muussa tapauksessa vihjeiden antajat voivat sopia siitä, että heidän on saatava vain neljä tai kolme sanaa. Näin voitteTämä saattaa helpottaa peliä melkoisesti, mutta pelaajat voivat mukautua tarjoamalla vähemmän, mikä kompensoi sen, että heidän on saatava vain neljä sanaa.

Talon säännöistä puheen ollen, olen hieman utelias, miten 25 Words or Less pelattaisiin, jos myös ajastin poistettaisiin. Ajastinta käytetään lähinnä pakottamaan pelaajat nopeampiin arvauksiin, jotta et voi arvata jokaista sanaa, joka sopii jokaiseen annettuun vihjeeseen. Toisinaan ajastin hoputtaa pelaajia erityisesti silloin, kun he yrittävät keksiä vihjeitä vaikeampiin sanoihin. Tasapainottamaan eiJos aikaraja olisi pidempi, voisin kuvitella, että joukkuetoverisi saisivat tehdä vain yhden tai kaksi arvausta annettua vihjettä kohden. Sen sijaan, että heidän pitäisi arvata oikea vastaus nopeasti, vihjeiden antajien pitäisi antaa hyviä vihjeitä, jotta heidän joukkuetoverinsa arvaisivat oikean sanan heti. En ole varma, miten tämä toimisi, mutta mielestäni se olisi mielenkiintoinen sääntö, jota voisi kokeilla pelin kanssa.

Komponenttien osalta ne eivät ole kauheita, mutta ne olisivat voineet olla melko paljon parempia. Kuten jo mainitsin, kortit olisivat tarvinneet hieman työtä, sillä suurin osa niistä on aivan liian vaikeita. Kortit ovat myös melko tylsiä. Arvostan sitä, että peli sisältää kaksi kierrosta jokaisessa kortissa, mutta mielestäni peli olisi voinut tehdä korteista kaksipuolisia, mikä olisi lisännyt melko paljon enemmän.Kortit eivät myöskään ole erityisen erikoisia, sillä voit käyttää kortteja mistä tahansa muusta sanapelistä, jossa on viisi sanaa per kortti. Pelilauta ja ajastin ovat vakaita, mutta eivät mitään erikoista. Minusta oli aika fiksua siirtää ajastinta pelilaudan ympäri osoittamaan, kuinka monta vihjettä vihjeen antajalla on vielä jäljellä. Näin on paljon helpompaa seurata, kuinka monta vihjettä vihjeen antajalla on jäljellä.kuinka monta vihjettä pelaaja on antanut ja kuinka monta vihjettä hänellä on jäljellä.

Pitäisikö sinun ostaa 25 sanaa tai vähemmän?

25 Words or Less on mielenkiintoinen tapaus pelistä, jossa oli paljon hyviä puolia, jotka kortit kuitenkin pilasivat. Konsepti, jossa kilpaillaan siitä, kuinka monella sanalla voi kuvata viittä sanaa, on mielenkiintoinen idea, jossa on useita kerroksia. Se, että sanoja pitää kuvata vain parilla sanalla, on hyvä idea, sillä se vaatii vihjeiden luovaa käyttöä. 25 Words or Less ei olisi koskaan olluton ollut hieno peli, mutta sillä oli potentiaalia olla hyvä tai jopa hyvä sanapeli juhliin. Valitettavasti se on pilalla, koska kortit ovat aivan liian vaikeita. Lähes jokaisessa kortissa on ainakin yksi sana, jota on hyvin vaikea kuvata vain parilla sanalla, mikä pilaa koko pelin konseptin. Sinun on periaatteessa keksittävä omat kotisääntösi, jotta pääset näiden ongelmien ohi.Muussa tapauksessa sinun on hankittava jokin pelin vanhemmista versioista, sillä kortit ovat ilmeisesti helpompia, minkä pitäisi korjata osa näistä ongelmista.

Täytyy sanoa, että oli aika vaikeaa antaa lopulliset pisteet 25 Words or Less -pelille. Pelattavuus itsessään on mielenkiintoinen ja sen pitäisi olla hauskaa sanapelien faneille. En kuitenkaan mitenkään voisi jättää huomiotta korttien ongelmia, jotka melko pitkälti pilasivat pelin. Joissakin vanhemmissa peliversioissa oli kuitenkin helpommat kortit, joten myös se oli otettava huomioon. Lopullinen arvioni 25 Words -pelille.tai vähemmän on kaikkien näiden eri tekijöiden yhdistelmä. Jos voit hankkia pelin vanhemman version (ennen vuotta 2000) ja kortit ovat todella helpompia, voisin helposti lisätä puoli tähteä tai jopa täyden tähden lopulliseen arviooni.

Ihmiset, jotka eivät yleensä pidä sanapeleistä, eivät luultavasti nauti 25 Words or Less -pelistä. Itse en suosittele pelin uudempien versioiden (2000 ja sen jälkeen) ostamista, ellet ole pelannut aiempia versioita ja halua kovempia kortteja. Jos saat edullisesti 25 Words or Less -pelin vanhemmat versiot ja pidät sanapeleistä, se on mielestäni tutustumisen arvoinen.

Jos haluat ostaa 25 Words or Less!, voit löytää sen verkosta: Amazon, eBay.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.