25 λέξεις ή λιγότερο επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore

Στο παρελθόν έχουμε εξετάσει αρκετά παιχνίδια πάρτι και λέξεων. Αυτό δεν αποτελεί ιδιαίτερη έκπληξη, καθώς και τα δύο είδη είναι αρκετά δημοφιλή στη βιομηχανία επιτραπέζιων παιχνιδιών. Όντας οπαδός των παιχνιδιών πάρτι και των παιχνιδιών λέξεων σε μικρότερο βαθμό, είμαι πάντα πρόθυμος να δοκιμάσω νέα πρωτότυπα παιχνίδια λέξεων για πάρτι. Όταν είδα για πρώτη φορά το 25 Words or Less δεν μπορώ να πω ότι είχα υψηλές προσδοκίες για το παιχνίδι. Ειλικρινά έμοιαζε μεΑφού διάβασα τους κανόνες, θα μπορούσα να πω ότι το παιχνίδι είχε κάποιες ενδιαφέρουσες ιδέες που θα μπορούσαν να αποτελέσουν ένα καλό παιχνίδι λέξεων για πάρτι. 25 λέξεις ή λιγότερες έχει ένα καλό πλαίσιο για ένα διασκεδαστικό παιχνίδι λέξεων για πάρτι, το οποίο δυστυχώς εκτροχιάζεται από υπερβολικά δύσκολες κάρτες λέξεων που καταστρέφουν αυτό που διαφορετικά θα μπορούσε να είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε 25 λέξεις ή λιγότερο

Ρύθμιση

  • Τοποθετήστε το ταμπλό του παιχνιδιού στη μέση του τραπεζιού.
  • Επιλέξτε τυχαία δεκαεννέα κάρτες και τοποθετήστε τες κλειστές στη μέση του ταμπλό.
  • Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα χρειάζεται τουλάχιστον δύο παίκτες, αλλά και οι δύο ομάδες δεν χρειάζονται τον ίδιο αριθμό παικτών.
  • Κάθε ομάδα επιλέγει ποιος παίκτης θα δώσει τα στοιχεία για τον πρώτο γύρο.
  • Οι παίκτες θα επιλέξουν αν θα χρησιμοποιήσουν τις μπλε ή τις μαύρες λέξεις σε κάθε κάρτα.

Παίζοντας το παιχνίδι

Ο γύρος ξεκινά με έναν από τους δότες στοιχείων να παίρνει την κορυφαία κάρτα από το ταμπλό του παιχνιδιού. Και οι δύο δότες στοιχείων κοιτάζουν την κάρτα και μελετούν όλες τις λέξεις.

Σε αυτόν τον γύρο οι παίκτες που δίνουν τα στοιχεία θα πρέπει να περιγράψουν στους συμπαίκτες τους τις λέξεις collect, pen, shower, cape και shirk. Οι δύο παίκτες θα πλειοδοτήσουν στο πόσες λέξεις χρειάζονται για να περιγράψουν επιτυχώς και τις πέντε λέξεις.

Στη συνέχεια, οι δύο δότες στοιχείων θα στοιχηματίσουν για το πόσες λέξεις χρειάζονται για να κάνουν τον/τους συμπαίκτη/ες τους να μαντέψουν και τις πέντε λέξεις. Οι προσφορές ξεκινούν από 25 λέξεις. Όποιος από τους δότες στοιχείων κάνει τη χαμηλότερη προσφορά θα ελέγχει την κάρτα για τον γύρο. Ο άλλος δότης στοιχείων θα λειτουργεί ως κριτής. Το χρονόμετρο άμμου τοποθετείται στον αριθμό που αντιστοιχεί στη χαμηλότερη προσφορά.

Οι δύο δότες ενδείξεων έχουν δώσει προσφορά με τη χαμηλότερη προσφορά να είναι για 18 λέξεις. Το χρονόμετρο άμμου τοποθετείται στη θέση 18 στο ταμπλό του παιχνιδιού.

Όταν ο δότης στοιχείων που είναι υπεύθυνος για την κάρτα είναι έτοιμος, ο δικαστής γυρίζει το χρονόμετρο άμμου και ο γύρος αρχίζει. Ο δότης στοιχείων αρχίζει να δίνει στοιχεία στην ομάδα του. Οι δότες στοιχείων δεν χρειάζεται να βάλουν τους συμπαίκτες τους να μαντέψουν τις λέξεις με τη σειρά. Οι δότες στοιχείων μπορούν να προχωρήσουν σε μια άλλη λέξη, αν οι συμπαίκτες τους δεν μπορούν να μαντέψουν την τρέχουσα λέξη. Για κάθε λέξη που λέει ο δότης στοιχείων, ο δικαστής μετακινεί το χρονόμετρο κατά έναΟι ακόλουθοι κανόνες πρέπει να ακολουθούνται όταν δίνετε στοιχεία:

  • Δεν μπορείτε να πείτε "κάνει ομοιοκαταληξία με" ή "ακούγεται σαν".
  • Δεν μπορείτε να κάνετε χειρονομίες που θα οδηγήσουν την ομάδα σας προς μία από τις λέξεις.
  • Δεν μπορείτε να δώσετε ένα στοιχείο που χρησιμοποιεί μέρος της λέξης που προσπαθείτε να μαντέψετε από τον σύντροφό σας. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λέξη φωτιά όταν προσπαθείτε να κάνετε τον/τους συμπαίκτες σας να μαντέψουν πυροσβέστη.

Εάν ένας παίκτης παραβιάσει έναν από αυτούς τους κανόνες, θα χάσει τον γύρο.

Όλοι οι συμπαίκτες του δότη στοιχείων μπορούν να κάνουν όσες μαντεψιές θέλουν, χωρίς να τιμωρούνται για λανθασμένες μαντεψιές. Ο δότη στοιχείων μπορεί να συνεχίσει να δίνει στοιχεία μέχρι το χρονόμετρο να φτάσει στο μηδέν ή μέχρι να εξαντληθεί ο χρόνος. Αν ο δότη στοιχείων δώσει περισσότερα στοιχεία από όσα προσφέρει, η ομάδα του χάνει αυτόματα τον γύρο.

Τέλος γύρου

Ένας γύρος του 25 λέξεις ή λιγότερες! μπορεί να τελειώσει με δύο διαφορετικούς τρόπους:

  • Εάν η ομάδα του δότη των στοιχείων μαντέψει και τις πέντε λέξεις της κάρτας, η ομάδα του δότη των στοιχείων κερδίζει τον γύρο. Θα πάρει την κάρτα που μετράει ως πόντος.
  • Εάν ο δότης στοιχείων δώσει περισσότερα στοιχεία από όσα προσφέρει, η άλλη ομάδα κερδίζει τον γύρο και παίρνει την κάρτα.
  • Αν η ομάδα δεν έχει χρόνο πριν μαντέψει όλες τις λέξεις, η άλλη ομάδα κερδίζει τον γύρο και παίρνει την κάρτα.

Εάν καμία ομάδα δεν έχει δέκα κάρτες, παίζεται άλλος ένας γύρος. Επιλέγεται ένας νέος δότης στοιχείων και για τις δύο ομάδες.

Κερδίζοντας το παιχνίδι

Η πρώτη ομάδα που θα αποκτήσει δέκα κάρτες κερδίζει το παιχνίδι.

Δείτε επίσης: Avocado Smash Card Game κριτική και κανόνες

Οι σκέψεις μου για 25 λέξεις ή λιγότερες

Όταν είδα για πρώτη φορά το κουτί για το 25 Words or Less έμοιαζε με άλλο ένα γενικό παιχνίδι λέξεων. Αφού έπαιξα το παιχνίδι όμως παρατήρησα ότι είχε κάποιες ενδιαφέρουσες ιδέες. Η καρδιά του παιχνιδιού είναι παρόμοια με σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι λέξεων για πάρτι. Ο στόχος σας είναι να δώσετε στοιχεία στον/στις συνεργάτη/ες σας, προκειμένου να τους κάνετε να μαντέψουν τις λέξεις της τρέχουσας κάρτας. Η παγίδα στο 25 Words or Less είναι ότι υπάρχει ένα όριο για το πόσοπολλές ενδείξεις που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να περιγράψετε τις λέξεις στους συμπαίκτες σας. Συγκεκριμένα έχετε 25 ή λιγότερες λέξεις για να κάνετε τη δουλειά σας.

Αυτός ο περιορισμός στον αριθμό των λέξεων ενδείξεων που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να περιγράψετε τις λέξεις έχει στην πραγματικότητα αρκετά μεγάλο αντίκτυπο στο παιχνίδι. Αντί να κρίνει τους παίκτες με βάση το πόσο καλά μπορούν να περιγράψουν τις λέξεις, το παιχνίδι δοκιμάζει πόσο αποτελεσματικά μπορείτε να περιγράψετε τις λέξεις. Οι παίκτες έχουν μόνο μερικές λέξεις ενδείξεις για να περιγράψουν κάθε λέξη στην κάρτα αντί να χρησιμοποιούν ολόκληρες προτάσεις. Στην αρχή μπορεί να σκεφτείτε ότι θα ήτανδύσκολο να περιγράψεις επαρκώς μια λέξη με μόλις δύο λέξεις. Αποδεικνύεται ότι δεν είναι τόσο δύσκολο όσο θα πίστευες. Θα εκπλαγείς από το πόσες λέξεις μπορείς να περιγράψεις με μόνο περίπου τρεις λέξεις. Υπάρχουν όμως κάποιες λέξεις που είναι αρκετά δύσκολο να περιγραφούν με τόσο λίγες λέξεις. Αυτό οδηγεί σε μια αρκετά μεγάλη αίσθηση ολοκλήρωσης όταν μπορείς να κάνεις τους συμπαίκτες σου να μαντέψουν μια λέξη με μόνο μία ή δύολέξεις-κλειδιά.

Ενώ το κομμάτι του παιχνιδιού που δίνει στοιχεία είναι ο κύριος μηχανισμός στο 25 Words or Less, νομίζω ότι ο μηχανισμός της προσφοράς μπορεί να είναι εξίσου σημαντικός. Ο μηχανισμός της προσφοράς καθορίζει ποια ομάδα θα παίξει τον γύρο και πόσες λέξεις θα έχει για να περιγράψει τις λέξεις. Ο παίκτης που θα προσφέρει λιγότερες, έχει την ευκαιρία να προσπαθήσει να κερδίσει την κάρτα. Η προσφορά είναι ενδιαφέρουσα, καθώς οι παίκτες που έχουν ανταγωνιστικέςΟ παίκτης που τελικά θα παίξει τον γύρο θέλει όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις για να κάνει τον γύρο ευκολότερο. Ο παίκτης που τελικά χάνει την προσφορά όμως θέλει να μειώσει τον αριθμό των ενδείξεων για να δυσκολέψει τον άλλο παίκτη. Η εξισορρόπηση αυτών των δύο στόχων δημιουργεί ένα ενδιαφέρον πηγαινέλα μεταξύ των δύο παρόχων ενδείξεων.

Δείτε επίσης: Ανασκόπηση του παιχνιδιού καρτών ONO 99

Όταν συνδυάζετε αυτούς τους δύο μηχανισμούς μαζί, το 25 Words or Less έχει μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες για ένα παιχνίδι λέξεων για πάρτι. Οι άνθρωποι που τους αρέσουν τα παιχνίδια λέξεων για πάρτι θα μπορούσαν να διασκεδάσουν με το παιχνίδι, καθώς είναι εύκολο να το πάρουν και να το παίξουν. Οι μηχανισμοί είναι αρκετά απλοί ώστε να μπορείτε να τους μάθετε μέσα σε λίγα λεπτά. Το μόνο πράγμα που εμποδίζει τα μικρότερα παιδιά να παίξουν το παιχνίδι είναι η απαίτηση να έχουν ένα αξιοπρεπές λεξιλόγιο σεενώ το ίδιο το παιχνίδι είναι απλό, το 25 Words or Less μπορεί να αποτελέσει πρόκληση για όσους παίζουν πολλά παιχνίδια λέξεων. Μου άρεσε πολύ η ιδέα πίσω από το 25 Words or Less και θα μπορούσα να διασκεδάσω με το παιχνίδι.

Το πρόβλημα είναι ότι το σύνολο των δυνατοτήτων του 25 Words or Less καταστρέφεται από τις ίδιες τις κάρτες. Αυτό μπορεί να διαφέρει ανάλογα με την έκδοση του παιχνιδιού, αλλά τουλάχιστον για την έκδοση του παιχνιδιού που έπαιξα (έκδοση 2000) θεωρούσα ότι οι κάρτες ήταν απαράδεκτες. Αυτό που καταστρέφει τις κάρτες είναι ότι μερικές από τις λέξεις στις κάρτες είναι πάρα πολύ δύσκολες για αυτό το είδος παιχνιδιού λέξεων. Θα έλεγα ότι σχεδόν κάθε σετ λέξεων έχει τουλάχιστονΜία πραγματικά δύσκολη λέξη. Οι λέξεις είναι είτε διασημότητες που κάποιοι από τους παίκτες δεν είναι τόσο εξοικειωμένοι με αυτές, είτε λέξεις που οι άνθρωποι δεν χρησιμοποιούν συχνά, γεγονός που τις καθιστά δύσκολο να περιγραφούν. Αυτές οι δύσκολες λέξεις αποτελούν πρόβλημα επειδή είστε περιορισμένοι στο πόσες λέξεις μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για στοιχεία. Οι δύσκολες λέξεις είτε θα χρησιμοποιήσουν τις περισσότερες από τις λέξεις που σας αναλογούν για στοιχεία και σε ορισμένες περιπτώσεις δεν θα καταφέρετε να μαντέψουν οι συμπαίκτες σας.τη λέξη αν είχατε απεριόριστες ενδείξεις.

Αυτές οι δύσκολες λέξεις ουσιαστικά καταστρέφουν ολόκληρο το παιχνίδι. Ποιο είναι το νόημα της πλειοδοσίας όταν κανένας παίκτης δεν πιστεύει ότι μπορεί να βρει όλες τις λέξεις μέσα σε 25 λέξεις-κλειδιά. Το παιχνίδι καταλήγει να καταλήγει στο ποιος μπορεί να κάνει την άλλη ομάδα να επιχειρήσει τις περισσότερες κάρτες. Καθώς είναι απίθανο να ολοκληρώσει επιτυχώς τις περισσότερες κάρτες, όποια ομάδα περάσει περισσότερες κάρτες θα κερδίσει πιθανότατα το παιχνίδι. Αυτό δεν είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό.ιδέα για ένα επιτραπέζιο παιχνίδι.

Βλέποντας ότι οι κάρτες ουσιαστικά καταστρέφουν το παιχνίδι, ήμουν περίεργος για το πώς θα μπορούσε να συμβεί αυτό. Το 25 Words or Less! θα μπορούσε να είναι ένα πολύ σταθερό παιχνίδι λέξεων αν δεν υπήρχαν οι κάρτες. Έκανα κάποια έρευνα και φαίνεται ότι αυτό μπορεί να μην είναι πρόβλημα με όλες τις εκδόσεις του 25 Words or Less!. Σύμφωνα με το Board Game Geek, φαίνεται ότι αυτό το πρόβλημα επηρεάζει μόνο τις νεότερες εκδόσεις του παιχνιδιού. Δηλαδή στην πραγματικότητα είναικάπως περίεργο, καθώς συνήθως είναι καλύτερο να αγοράζεις την πιο πρόσφατη έκδοση ενός παιχνιδιού για πάρτι, καθώς οι κάρτες είναι πιο ενημερωμένες. Στην περίπτωση του 25 Words or Less φαίνεται ότι είναι καλύτερο να πάρεις μια από τις παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού, καθώς οι λέξεις στις κάρτες είναι πιο εύκολες. Είμαι κάπως περίεργος αν το παιχνίδι έκανε τις κάρτες πιο δύσκολες για να προσελκύσει ανθρώπους που έπαιζαν τις παλαιότερες εκδόσεις και έψαχναν γιαΑν δεν είστε πραγματικά καλοί σε τέτοιου είδους παιχνίδια, νομίζω ότι θα πρέπει να αποφύγετε τις νεότερες εκδόσεις του 25 Words or Less.

Αν όμως έχετε πρόσβαση μόνο στις νεότερες εκδόσεις του παιχνιδιού, θα σας συνιστούσα ανεπιφύλακτα να εφαρμόσετε κάποιους εσωτερικούς κανόνες προκειμένου να αντισταθμίσετε τις πολύ δύσκολες λέξεις. Αν σε κανέναν από τους δότες των στοιχείων δεν αρέσει η τρέχουσα κάρτα και δεν θέλουν καν να προσφέρουν 25 λέξεις, θα πρέπει να εξετάσετε το ενδεχόμενο να τραβήξετε μια νέα κάρτα. Διαφορετικά, οι δότες των στοιχείων μπορούν να συμφωνήσουν ότι πρέπει να πάρουν μόνο τέσσερις ή τρεις λέξεις. Αυτό θα σας επιτρέψει νααποφύγετε τις δύσκολες λέξεις που κάνουν τις κάρτες τόσο δύσκολες. Αυτό μπορεί να κάνει το παιχνίδι αρκετά πιο εύκολο, αλλά οι παίκτες μπορούν να προσαρμοστούν κάνοντας χαμηλότερες προσφορές, οι οποίες θα αντισταθμίσουν το γεγονός ότι πρέπει να πάρουν μόνο τέσσερις από τις λέξεις.

Σχετικά με το θέμα των κανόνων του σπιτιού, είμαι κάπως περίεργος για το πώς θα έπαιζε το 25 Words or Less αν εξαλείφατε και το χρονόμετρο. Το χρονόμετρο χρησιμοποιείται κυρίως για να αναγκάσει τους παίκτες να μαντέψουν πιο γρήγορα, ώστε να μην μπορείτε να μαντέψετε κάθε λέξη που ταιριάζει με κάθε στοιχείο που δίνεται. Μερικές φορές το χρονόμετρο βιάζει τους παίκτες, ειδικά όταν προσπαθούν να βρουν στοιχεία για τις πιο δύσκολες λέξεις.έχοντας πλέον ένα χρονικό όριο, θα μπορούσα να φανταστώ τον περιορισμό των συμπαικτών σας να κάνουν μόνο μία ή δύο μαντεψιές ανά στοιχείο που τους δίνεται. Αντί να πρέπει να μαντέψουν τη σωστή απάντηση γρήγορα, οι δίδοντες στοιχεία θα πρέπει να δίνουν καλά στοιχεία ώστε οι συμπαίκτες τους να μαντέψουν αμέσως τη σωστή λέξη. Δεν είμαι σίγουρος πώς θα λειτουργούσε αυτό, αλλά νομίζω ότι θα ήταν ένας ενδιαφέρων κανόνας που θα μπορούσε να δοκιμαστεί στο παιχνίδι.

Όσον αφορά τα εξαρτήματα δεν είναι τρομερά αλλά θα μπορούσαν να είναι αρκετά καλύτερα. Όπως ήδη ανέφερα, οι κάρτες θα μπορούσαν να έχουν χρειαστεί λίγη δουλειά καθώς οι περισσότερες από αυτές είναι πάρα πολύ δύσκολες. Οι κάρτες είναι επίσης κάπως βαρετές. Εκτιμώ ότι το παιχνίδι περιλαμβάνει δύο γύρους σε κάθε κάρτα αλλά νομίζω ότι το παιχνίδι θα μπορούσε να κάνει τις κάρτες διπλής όψης που θα προσέθετε αρκετά περισσότεραΔεν υπάρχει τίποτα το ιδιαίτερο στις κάρτες, καθώς θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε κάρτες από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι λέξεων που διαθέτει πέντε λέξεις ανά κάρτα. Ο πίνακας παιχνιδιού και το χρονόμετρο είναι σταθερά αλλά όχι κάτι το ιδιαίτερο. Νομίζω ότι ήταν έξυπνο να μετακινείται το χρονόμετρο γύρω από τον πίνακα παιχνιδιού για να δείχνει πόσα στοιχεία απομένουν για τον δότη των στοιχείων. Αυτό κάνει πολύ πιο εύκολη την παρακολούθησηπόσες ενδείξεις έχει δώσει ο παίκτης και πόσες έχουν απομείνει για να δώσουν.

Πρέπει να αγοράσετε 25 λέξεις ή λιγότερες;

Το 25 Words or Less είναι μια ενδιαφέρουσα περίπτωση ενός παιχνιδιού που είχε αρκετά πράγματα που το ευνοούσαν και καταστράφηκαν από τις κάρτες. Η ιδέα του να κάνεις προσφορά για τον αριθμό των λέξεων που μπορείς να χρησιμοποιήσεις για να περιγράψεις πέντε λέξεις είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα που έχει πολλά επίπεδα. Το να πρέπει να περιγράψεις λέξεις με μόλις δύο λέξεις είναι μια καλή ιδέα, καθώς απαιτεί τη δημιουργική χρήση των στοιχείων σου. Το 25 Words or Less δεν θα είχε ποτέήταν ένα σπουδαίο παιχνίδι, αλλά είχε τη δυνατότητα να είναι ένα σταθερό έως καλό παιχνίδι λέξεων για πάρτι. Αυτό δυστυχώς καταστρέφεται από τις κάρτες που είναι πάρα πολύ δύσκολες. Σχεδόν κάθε κάρτα έχει τουλάχιστον μία λέξη που θα είναι πολύ δύσκολο να περιγραφεί με δύο λέξεις, γεγονός που καταστρέφει την όλη ιδέα του παιχνιδιού. Θα πρέπει βασικά να βρείτε τους δικούς σας κανόνες για να ξεπεράσετε αυτά τα ζητήματα.Διαφορετικά, θα πρέπει να πάρετε μια από τις παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού, καθώς οι κάρτες είναι προφανώς πιο εύκολες, γεγονός που θα πρέπει να διορθώσει ορισμένα από αυτά τα προβλήματα.

Πρέπει να πω ότι ήταν κάπως δύσκολο να δώσω μια τελική βαθμολογία στο 25 Words or Less. Το ίδιο το gameplay είναι ενδιαφέρον και θα πρέπει να είναι διασκεδαστικό για τους οπαδούς των παιχνιδιών λέξεων για πάρτι. Δεν υπάρχει κανένας τρόπος να παραβλέψω τα προβλήματα με τις κάρτες όμως, τα οποία λίγο πολύ καταστρέφουν το παιχνίδι. Με κάποιες από τις παλαιότερες εκδόσεις του παιχνιδιού να έχουν ευκολότερες κάρτες όμως, έπρεπε να το λάβω υπόψη μου και αυτό. Η τελική μου βαθμολογία για το 25 Wordsή Λιγότερο είναι ένας συνδυασμός όλων αυτών των διαφορετικών παραγόντων. Αν μπορείτε να πάρετε μια παλαιότερη έκδοση του παιχνιδιού (πριν από το 2000) και οι κάρτες είναι πραγματικά ευκολότερες, θα μπορούσα εύκολα να φανταστώ να προσθέσω μισό ή και ολόκληρο αστέρι στην τελική μου βαθμολογία.

Οι άνθρωποι που γενικά δεν τους αρέσουν τα παιχνίδια λέξεων για πάρτι, πιθανώς δεν θα απολαύσουν το 25 Words or Less. Προσωπικά δεν θα συνιστούσα την αγορά των νεότερων εκδόσεων του παιχνιδιού (2000 και μετά), εκτός αν έχετε παίξει τις προηγούμενες εκδόσεις και θέλετε πιο σκληρές κάρτες. Αν μπορείτε να βρείτε μια καλή προσφορά για τις παλαιότερες εκδόσεις του 25 Words or Less και σας αρέσουν τα παιχνίδια λέξεων για πάρτι, νομίζω ότι αξίζει να το ελέγξετε.

Αν θέλετε να αγοράσετε το 25 Words or Less!, μπορείτε να το βρείτε online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.