Keksijät lautapeli arvostelu

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Kuinka pelata

Kuinka pelata

Kokoa patenttikone ja aseta patenttimerkit satunnaisesti sen sisälle numerot kuvapuoli alaspäin. Sekoita Eureka-kortit ja anna jokaiselle pelaajalle kolme korttia. Pelaaja valitsee pelinappulansa ja asettaa sen oikealla puolellaan olevaan kulmapaikkaan. Kaikki pelaajat saavat 125 000 dollaria pelirahaa.

Katso myös: Mastermind-lautapeli: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Pelaajan vuorollaan hän voi tehdä jonkin seuraavista:

  1. He voivat asettaa nopat patenttikoneeseen heittääkseen noppaa. Pelaaja siirtää vastaavan määrän paikkoja pelilaudalla.
  2. He voivat pelata Heureka-kortin ja noudattaa sen ohjeita keksintöraiteella ollessaan. Pelatun kortin tilalle nostetaan uusi Heureka-kortti.
  3. Pelaaja voi heittää pois kaikki Eureka-korttinsa ja nostaa kolme uutta korttia.

Keksintöradalla liikkuessaan pelaaja voi laskeutua erilaisiin tiloihin.

  • Jos pelaaja laskeutuu tietyn keksinnön tilalle, hän voi ostaa sen, jos se ei ole toisen pelaajan omistuksessa.Jos se on toisen pelaajan omistuksessa, hänen on heitettävä molempia noppia ja maksettava omistajalle 1000 dollaria kertaa noppien yhteissumma. Jos pelaaja laskeutuu omalle keksintöalueelleen, hän heittää noppaa ja saa 1000 dollaria kertaa noppien yhteissumman, jonka pankki maksaa.
  • Jos pelaaja päätyy tarkan laskennan mukaan jollekin kulmavälille, hän voi päättää noudattaa välissä olevia ohjeita tai siirtyä seuraavalla vuorollaan rojaltiraiteelle.
  • Jos pelaaja laskeutuu "Uh-Oh"-tilaan, hän maksaa maksun asettamalla vastaavan summan rahojaan "Lakiasiaintoimisto"-kulman alla olevan taulun alle. Kun pelaaja laskee "Lakiasiaintoimisto"-tilaan tarkan laskennan mukaan, hän voi joko ottaa kaikki taulun alle asetetut rahat tai hän voi siirtyä rojaltipeliin.
  • Kun pelaaja laskeutuu "Varasta keksintö" -tilaan, hän voi varastaa keksinnön keneltä tahansa pelaajalta, joka ei ole rojaltikentällä tai sen sisäänkäynnillä.

Pelin aikana pelaajat voivat hankkia keksintöjään varten patenttivaatimusleikkeitä. Nämä voi hankkia joko pelaamalla Eureka-kortin tai laskeutumalla vastaavalle kentälle. Hankkiessaan patenttivaatimusleikkeen pelaaja liu'uttaa kortin patenttikoneeseen ja kiinnittää yhden leikkeen korttiin. Leikkeeseen on painettu numero (0-3). Omistaja voi katsoa numeroa, kun muutPelaajat eivät voi katsoa sitä. Kullakin keksinnöllä voi olla vain yksi patenttiliitin, eikä patenttiliitintä voi poistaa keksinnöstä uuden patenttiliittimen saamiseksi.

Kun pelaaja astuu rojaltiradalle, hänen on päätettävä, mitä keksintöä tai keksintöjä hän käyttää radalla. Pelaaja saa käyttää niin monta yhden kirjaimen (A, B, C) keksintöä kuin haluaa. Kun pelaaja ilmoittaa, mitä keksintöjä hän haluaa käyttää, kuka tahansa pelaaja, jolla on "Hiljainen kumppani"-kortti, voi pelata sen sijoittaakseen johonkin pelaajan keksintöön. Hiljainen kumppani maksaa sijoituksen.Keksintökortin kääntöpuolelle painettu hinta. Äänettömänä osakkaana kyseinen pelaaja saa puolet kaikesta rahasta, jonka kyseinen keksintö ansaitsee rojaltikierroksen aikana. Jos useampi henkilö haluaa olla äänettömänä osakkaana samassa keksinnössä, heitetään noppaa sen määrittämiseksi, kuka saa olla äänetön osakas. Jos äänettömän osakkaan kohteena olevan keksinnön haltijalla on omaisuuserä."Eliminoi äänetön kumppanisi" -kortti, he voivat pelata sitä, jolloin äänetön kumppani menettää keksintöä koskevan vaatimuksensa. Jos äänetön kumppani on jo maksanut sijoitusmaksun, hän ei saa sitä takaisin.

Yllä olevassa esimerkissä vasemmanpuoleisella keksinnöllä on leike "0", keskimmäisellä leike "1" ja oikeanpuoleisella leike "2". Vihreä pelaaja saisi vasemmanpuoleisesta keksinnöstä 28 000 dollaria, keskimmäisestä 50 000 dollaria ja oikeanpuoleisesta 70 000 dollaria. Jos sininen pelaaja valitsisi rojaltit, hän saisi vasemmanpuoleisesta keksinnöstä 12 000 dollaria, keskimmäisestä 20 000 dollaria ja oikeanpuoleisesta 30 000 dollaria. Jos hän valitsisi myydäkeksinnöt, he saisivat 40 000 dollaria vasemmalta, 72 000 dollaria keskeltä ja 100 000 dollaria oikealta.

Kun pelaaja kulkee rojaltikenttää pitkin, hän heittää yhtä noppaa. Jos pelaaja laskeutuu rojaltikentälle, hän kerää pankista kortin kääntöpuolella olevan summan. Kortin vasemmanpuoleisin numero vastaa rojaltikentän numeroa. Tämän jälkeen pelaaja katsoo patenttilippaansa (jos sellainen on) ja löytää sitä vastaavan numeron. Jos pelaajalla onhiljainen kumppani, he jakavat rahat (tarkista kortin kääntöpuolella oleva hiljainen kumppani-sarake). Jos pelaaja laskeutuu "3 kertaa rojalti tai myy kaksinkertaiseen arvoon" -kenttään, hän voi joko ottaa kolminkertaisen rojaltin tai myydä keksinnön pankille kaksinkertaiseen arvoon. Jos pelaaja valitsee myynnin, hänen on myytävä kaikki keksintönsä, joita hän käyttää kortin kääntöpuolella.Jos pelaaja myy keksintönsä, hän palaa keksintöradan seuraavaan kulmapaikkaan. Keksinnöt palautetaan pankkiin ja patenttileikkeet poistetaan pelistä.

Jos pelaaja heittää noppaa ja pääsee johonkin rojaltiradan kulmaan, hänen on poistuttava rojaltiradalta, ellei hän laskeudu johonkin dollarimerkin kenttään tarkan laskennan mukaan. Jos hän laskeutuu dollarimerkin kenttään tarkan laskennan mukaan, hän voi jatkaa rojaltiradalla seuraavaan segmenttiin. Pelaaja pitää samat keksinnöt pelissä, ja mahdolliset äänettömät yhteistyökumppanit ovat edelleen pelissä. Jos hän ei olelaskeutuvat dollarialueelle tarkan laskennan mukaan, he palauttavat kaikki rojaltikorttinsa pankkiin, ja patenttileikkeet poistetaan pelistä.

Peli päättyy, kun viimeinen patenttiliitin on lunastettu. Tällöin jokainen laskee kädessään olevat rahansa sekä omistamiensa keksintöjen arvon. Se, jolla on eniten rahaa, on voittaja.

Katso myös: Blokus Trigon lautapelin arvostelu ja säännöt

Ajatukseni

Vuonna 1974 Parker Brothers teki The Inventors -pelin. The Inventors on rulla- ja siirtopeli, joka on samanlainen kuin useimmat Parker Brothersin pelit. The Inventors -pelissä pelaajat liikkuvat pelilaudalla hankkimalla erilaisia keksintöjä ja yrittäen hyötyä niistä rojaltien ja niiden myynnin kautta. Ennen The Inventors -pelin pelaamista odotin vain toista täysin keskivertoa rulla- ja siirtopeliä. Pelattuani Theolin hieman yllättynyt.

Vertailut Monopoliin ovat väistämättömiä ja oikeutettuja. Ihmisten mielipiteet Monopolista vaihtelevat huomattavasti, sillä toiset rakastavat peliä ja toiset halveksivat sitä. Itse olen jossakin keskellä, jossa näen helposti Monopolin puutteet, mutta mielestäni jotkut ihmiset ovat hieman liian ankaria sitä kohtaan. Mielestäni peli voi olla ajoittain hauska, mutta se perustuu myös liian paljon tuuriin ja peliin.on merkittävä pattitilanne, jos pelaajat eivät ole halukkaita tekemään kompromisseja ja tekemään kauppoja.

The Inventors on hyvin samankaltainen kuin Monopoly. Molemmissa on sama heitto- ja siirtomekaniikka. Molemmissa pelaajien on ostettava kiinteistöjä/keksintöjä saadakseen voittoa. Molemmissa on suuri merkitys tuurille.

Samaan aikaan näillä kahdella pelillä on joitakin eroja.

Ensinnäkin The Inventors korjaa Monopolyn suurimman yksittäisen ongelman, nimittäin pelin päättymisen. Monopolissa pelin päättyminen voi kestää ikuisuuden. Jos pelaajat eivät ole halukkaita tekemään kauppoja, peli alkaa todella pitkittyä pelin loppua kohti. Tämä on yleensä suuri ongelma pelaamissani peleissä, sillä kukaan ei halua tehdä kauppoja, ellei saa käypää arvoa tai enemmän kuin käypää arvoa. Tämä ongelma onKun kaikki patenttileikkeet on käytetty, peli on ohi. Kaupankäyntiä ei ole, eikä pelissä ole Monopolyn kaltaisia loputtomia ongelmia.

Toinen asia, josta pidin enemmän The Inventorsissa, on se, että siinä on enemmän riski- ja palkitsemiselementtiä kuin Monopolissa. Monopolissa ainoa päätös, joka sinun on tehtävä, on se, ostatko kiinteistön vai et. Yleisesti ottaen, jos sinulla on tarpeeksi rahaa kiinteistön ostamiseen, sinun pitäisi luultavasti ostaa se. The Inventorsissa sinun on tehtävä sama päätös siitä, ostatko kiinteistön vai et. Sinulla on myös mahdollisuus ostaa kiinteistö.on mahdollisuus tehdä päätöksiä siitä, mitä keksintöjä haluat käyttää rojaltiraiteella, mihin keksintöihin haluat laittaa patenttiliittimet ja haluatko myydä keksintösi rojaltiraiteen aikana vai haluatko kokeilla onneasi ja ottaa riskin, ettet pysty myymään keksintöäsi.

Yksi asia, jonka annan Monopolylle The Inventorsia paremmaksi, on ostettavien tavaroiden määrä. Monopolyssa on paljon valinnanvaraa ja vaihtelua siinä, mitä voi ostaa. The Inventorsissa on vain kaksitoista esinettä, joita voi ostaa kerrallaan. Nämä keksinnöt menevät nopeasti, ja pelaajat joutuvat säännöllisesti tilanteisiin, joissa keksintöjä ei ole myynnissä, ennen kuin joku käy läpi rojaltimaksut.Tämä hidastaa peliä, koska joidenkin pelaajien on käytännössä tuhlattava vuorojaan odottamalla, että keksintö tulee jälleen myyntiin. Keksinnöt ovat myös melko omituisia/yksityisiä, joten olisi ollut mielenkiintoista nähdä, mitä muuta peli olisi voinut keksiä.

The Inventors jakaa myös suurimman ongelmansa Monopolin kanssa siinä, että pelin lopputulos on erittäin riippuvainen tuurista. Jos heität huonosti, saat huonoja patenttileikkeitä, et saa mahdollisuutta saada patenttileikkeitä tai päästä rojaltikilpailuun tai pärjäät huonosti rojaltikilpailussa, et todennäköisesti pärjää pelissä kovin hyvin. Tämä ongelma on melko tyypillinen useimmille heitto- ja siirtopeleille.

Luultavasti koko pelin paras osa on patenttikone. En tiedä mikä se on, mutta patenttikone on aika siisti. Jostain syystä on niin tyydyttävää pudottaa nopat koneen yläosaan, painaa nappia, kuulla nopea soitto ja sitten nähdä nopanheiton tulos. Kone lisää peliin lisäaikaa, mutta minusta se oli sen arvoista, koska se toi jotain ainutlaatuista.Jos ryhmässäsi on myös hyvä nopanheittäjä, tämä vähentää heidän etuaan.

Toinen asia, josta pidin melko paljon, olivat patenttiliittimet. Ne ovat vahvoja ja tukevia, ja jostain syystä niiden asettaminen keksintökortteihin on tyydyttävää. Toisinaan niitä on kuitenkin hieman vaikea saada keksintökortteihin, mikä vahingoittaa keksintökorttien reunoja.

Muut osat ovat sitä, mitä voit tyypillisesti odottaa vanhemmalta Parker Brothers -peliltä. Pelilaudan ja keksintökorttien kuvitus on vanhan ajan keksintöjen näköinen, mistä tavallaan pidän. Leikkirahat ja kortit ovat tyypillistä laatua.

Lopullinen tuomio

The Inventors on tyypillinen rullaa ja liiku -peli. Se on kaukana strategisesta pelistä ja siinä on paljon tuuria. Mielestäni se on kuitenkin luultavasti parempi kuin monet muut pelit, kuten Monopoli. Peli on melko hauska ja yksinkertainen pelata, joten sen pitäisi toimia hyvin perhetilanteissa. Jos et pidä rullaa ja liiku -peleistä, The Inventors ei ole sinua varten. Jos pidät rullaa ja liiku -peleistä, uskon kuitenkin, että se on hyvä peli.pidät Keksijät.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.