Double Trouble lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Alun perin vuonna 1965 luotu Trouble oli yksinkertaistettu muunnelma Pachisi-pelistä, jossa käytettiin Pop-O-Matic-nopanheittokomponenttia. Muistan nauttineeni Trouble-pelistä todella paljon, kun olin nuori. En kuitenkaan muista pelanneeni peliä sen jälkeen, kun olin lapsi. Huolimatta siitä, että Trouble on todella suosittu lastenpeli, sillä ei yllättäen ole spinoffeja/jatko-osia, kuten useimmilla suosituilla valtavirran peleillä on. KutenItse asiassa Trouble-pelistä on monien uudelleen teemoiteltujen versioiden lisäksi ollut vain yksi sivupeli, jota tarkastelen tänään Double Trouble -pelinä. Double Trouble saattaa olla parempi kuin alkuperäinen Trouble, koska siinä on hieman enemmän strategiaa, mutta se ei ole muuta kuin melko yleinen lasten rullaus- ja siirtopeli.

Kuinka pelata

Kuinka pelata Double Troublea

Setup

  • Aseta pelilauta niin, että kaikki pelaajat pääsevät siihen käsiksi.
  • Käännä pyöriä niin, että tähdet muodostavat polun pelilaudan seuraavaan osaan.
  • Kukin pelaaja valitsee värin ja ottaa kaksi valitsemaansa väriä vastaavaa nuolta. Kukin pelaaja asettaa yhden nappulansa molemmille aloituspaikoille. nappuloiden nuoli osoittaa kohti ensimmäistä paikkaa polulla, jota he seuraavat.
  • Nuorin pelaaja aloittaa pelin.

Pelin pelaaminen

Pelaaja aloittaa vuoronsa avaamalla molemmat nopanheittimet. Toisella heitetystä nopasta siirretään yhtä pelinappulaa, kun taas toisella nopalla siirretään toista pelinappulaa. Kun siirrät pelinappulaa, siirrät sitä siihen suuntaan, johon nuoli osoittaa. Pelinappulassa olevaa nuolta ei voi koskaan kääntää, ellet laskeudu keskimmäiselle tähdelle (ks. alla). Sinun on siirrettävä molempia pelinappuloita täysi määrä.Voit siirtää pelinappulasi toisen pelinappulan miehittämän tilan läpi. Yksi pelinappula on siirrettävä kokonaan, ennen kuin toista pelinappulaa voidaan siirtää.

Pelinappulaa siirrettäessä se voi laskeutua tietyille kentille, jotka johtavat erikoistoimiin.

Star Spaces

Kun pelaaja laskeutuu tähtipaikalle, hän saa kääntää yhtä pelilaudan pyöristä. Hän voi kääntää mitä tahansa pyörää niin paljon kuin haluaa mihin suuntaan tahansa. Pyörän on päätyttävä paikkaan, jossa kaikki tähtipaikat ovat yhden pelilaudan paikan vieressä. Jos kuitenkin laskeudut paikalle, jossa on ensimmäinen siirtämäsi pelinappula, sinun on käännettävä pyörä, ennen kuin siirrät muita pelinappuloita.pala.

Vihreä pelinappula on laskeutunut jollekin tähtipaikoista. He kääntävät joko sitä kiertopyörää, jonka päällä heidän nappulansa on, tai jotakin muuta kiertopyörää.

Jos laskeudut keskimmäiselle tähtipaikalle, saat kääntää yhden kiertorattaista nykyisellä kierroksellasi. Seuraavalla kierroksellasi sinulla on sitten mahdollisuus kääntää keskimmäisellä paikalla olevan kappaleen nuolen suunta haluamaasi suuntaan.

Valkoinen pelinappula on laskeutunut keskimmäiselle tähdelle. He saavat kääntää välittömästi yhden kiertorattaista. Seuraavan vuoronsa alussa heillä on myös mahdollisuus kääntää pelinappulansa haluamaansa suuntaan.

Laskeutuminen leikkikappaleeseen

Jos siirron aikana molemmat nappulasi päätyvät samalle kentälle, molemmat nappulat lähetetään takaisin aloituspaikoilleen.

Molemmat vihreän pelaajan nappulat ovat laskeutuneet samalle kentälle. Molemmat nappulat lähetetään takaisin alkuun.

Jos nappulasi laskeutuu jonkin toisen pelaajan nappulan valtaamalle alueelle (lukuun ottamatta aloitusalueita), sinä ja se pelaaja, joka hallitsee toista nappulaa, kilpailevat pop-offissa. Kumpikin pelaaja valitsee, mitä nopanheitintä hän käyttää. Kun pelaaja sanoo "go", kumpikin kilpaileva pelaaja jatkaa noppiensa heittämistä. Tätä jatketaan, kunnes jompikumpi pelaaja heittää kuutosen. Se pelaaja, joka heittää kuutosen, saa nopanheiton.saa pitää nappulansa kiistanalaisella alueella. Toinen pelaaja palauttaa nappulansa johonkin aloitusalueista.

Sininen ja keltainen pelaaja ovat molemmat samalla kentällä. Sininen ja keltainen pelaaja kilpailevat pop-offissa. Se pelaaja, joka heittää ensin kuutosen, saa pitää nappulansa kentällä. Toisen pelaajan nappula lähetetään takaisin alkuun.

Viimeistelytilat

Kun pelaajat saavuttavat pelilaudan lopun, he lähestyvät maalipaikkoja. Jos nappula laskee tarkan laskennan mukaan jollekin maalipaikoista, kyseinen nappula poistetaan pelilaudalta ja se on turvassa loppupelin ajan. Vastaava pelaaja hallitsee sitten vain jäljellä olevaa nappulaansa. Pelaaja saa kuitenkin vain popata yhden nopanheittimistä joka vuorolla.

Yksi sinisistä pelinappuloista on laskeutunut yhdelle maalialueista. Pelinappula poistetaan pelilaudalta, koska se on turvassa loppupelin ajan.

Jos heität numeron, joka siirtää pelinappulan maalialueiden ohi, sinun on jatkettava siirtymistä maalialueiden ohi.

Pelin loppu

Pelin voittaa se pelaaja, joka saa ensimmäisenä molemmat pelikuvionsa johonkin maalialueeseen.

Ajatuksiani Double Trouble

Koska kyseessä on spinoff-peli, olin utelias, kuinka samanlainen Double Trouble olisi kuin alkuperäinen Trouble. Molemmilla peleillä on ilmeisesti yhteisiä piirteitä pelkän nimen lisäksi. Molemmat ovat lasten heitto- ja siirtopelejä, joissa käytetään Pop-O-Matic-nopanheittorullaa nopan heittämiseen. Perimmäisenä tavoitteena on saada nappulat pelilaudan päähän. Molemmissa peleissä on jopa mekanismi, jossalähetät palat takaisin alkuun, kun toinen pala laskeutuu niiden päälle.

Näiden kahden pelin välillä on kaksi pääasiallista eroa. Ensinnäkin pelilaudat eroavat toisistaan, sillä Double Troublessa on kiertorattaat. Toinen merkittävä ero on se, että liikutat molempia nappuloitasi samanaikaisesti. Nämä kaksi mekaniikkaa lisäävät hieman strategiaa alkuperäiseen Troubleen. Näistä eroista huolimatta nämä kaksi peliä tuntuvat hyvin samanlaisilta.

Sanoisin, että parasta Double Troublessa on se, että pelissä on kaksi Pop-O-Matic-nopanheittintä. Jos olet lukenut muita arvosteluja peleistä, joissa on käytetty Pop-O-Maticia, tiedät, että olen aina fanittanut kyseistä komponenttia. Komponentti on todella yksinkertainen, eikä se oikeastaan muuta pelattavuutta millään huomattavalla tavalla. Siinä on vain jotain todella tyydyttävää.Jos käytät Pop-O-Matic-noppapuristinta, saat kaksi noppapuristinta, joilla voit puristaa kaksi kertaa enemmän noppia.

Sen lisäksi, että voit käyttää komponenttia enemmän, kahden nopanheittimen käytöllä on itse asiassa vaikutusta pelattavuuteen. Huomattavin vaikutus pelattavuuteen on se, että heität joka vuorolla kaksi eri numeroa. Yhtä numeroa käytetään kullekin pelinappulalle. Koska voit valita, mitä numeroa käytetään kullekin nappulalle, tämä lisää strategiaa peliin, jossa sitä ei muuten olisi.Yleensä on melko selvää, mitä noppaa kannattaa käyttää kullekin pelinappulalle, mutta se lisää peliin joitakin merkityksellisiä päätöksiä. Järjestys, jossa siirrät nappuloita, sekä se, mitä noppaa valitset kullekin nappulalle, vaikuttavat peliin. Se ei lisää peliin paljon strategiaa, mutta se antaa pelille enemmän strategiaa kuin monille heitto- ja siirtopeleille.

Toinen asia, joka tulee siitä, että käytössä on kaksi Pop-O-Matic-nopanheittintä, on se, että voit järjestää "pop-offeja". Pop-off on melko yksinkertainen. Molemmat pelaajat kilpailevat siitä, miten nopeasti heittävät noppansa, jotta heittävät kuutosen. Vaikka tämä mekaniikka on todella yksinkertainen, se on yllättävän hauska. Se on luultavasti koko pelin paras osa. Olen aina ollut nopeuspelien fani. Pop-O-Matic-noppien lisääminen mukaanrullat tekevät nopeusmekaniikasta entistäkin nautinnollisemman. On vaikea olla pitämättä hauskaa tämän mekaniikan kanssa. Sillä on itse asiassa myös suuri merkitys pelissä, sillä häviämisellä voi olla vakavia seurauksia. Paluu takaisin alkuun, varsinkin jos olet jo päässyt melko pitkälle pelilaudalla, voi olla valtava takaisku. Tämä asettaa sinulle paineita voittaa toinen pelaaja pop-offissa.

Double Trouble -pelissä on vielä yksi mekanismi, joka tuo peliin hieman strategiaa ja päätöksentekoa. Aina kun laskeudut tähtiavaruudelle, voit kääntää yhtä kiertorattaista. Tämä voidaan tehdä joko omien nappuloiden auttamiseksi tai muiden pelaajien vahingoittamiseksi. Yleensä on melko selvää, mitä kannattaa tehdä. Jos mahdollista, haluat kääntää rattaita niin, että omien nappuloiden on helpompi päästä perille. Voit kääntää myöspyörää kääntääksesi toisen pelaajan sotilaan väärään suuntaan. Voit jopa kääntää pyörää estääksesi pelaajaa siirtämästä nappulaansa seuraavaan laudan osaan. Nämä päätökset ovat yleensä hyvin ilmeisiä, mutta ne tuovat peliin hieman strategiaa.

Katso myös: Kuinka pelata Battleship lautapeliä (säännöt ja ohjeet)

Vaikka nämä uudet mekaniikat tuovat Double Troubleen hieman strategiaa, peli on pohjimmiltaan edelleen melko yksinkertainen lasten heitto- ja siirtopeli. Heität noppaa ja siirrät nappuloitasi heittämäsi määrän välejä. Viime kädessä päätöksilläsi ei ole suurta vaikutusta peliin. Heittämäsi numerot todennäköisesti määräävät, voitatko vai häviätkö pelin. Se, joka heittää oikeat numerot oikeallaJos heität väärän numeron väärään aikaan, voitat pelin. Väärän numeron heittäminen väärään aikaan voi myös kääntää sinut pahasti tappiolle. Jos molemmat nappulasi laskeutuvat samalle kentälle, palaat takaisin alkuun, mikä voi tappaa mahdollisuutesi pelissä. Jos heität liian suuren numeron, kun saavutat polun loppuun, siirryt suoraan maalin kenttien ohi ja joudut sitten kiertämään sen ympäri. Ei ole väliä, kuinka paljon strategiaa jotkut pelaajista käyttävät.mekaniikka lisää peliin, mutta loppujen lopuksi lopputulos riippuu todennäköisesti siitä, kuka heittää parhaiten.

Double Trouble saattaa olla melko yksinkertainen lasten rullaus- ja siirtopeli, mutta se tarkoittaa, että peliä on myös melko helppo pelata. Periaatteessa jos osaat laskea kuuteen, sinulla ei pitäisi olla vaikeuksia pelin pelaamisessa. Pelin ikäsuositus on 5+, ja se vaikuttaa oikealta. Pelin voi opettaa muutamassa minuutissa, ja pienillä lapsilla ei pitäisi olla vaikeuksia pelata peliä itse.

Tämä on hyvä asia, sillä Double Trouble on tarkoitettu lähinnä lapsille. Uskon, että nuoremmat lapset voisivat nauttia pelistä melko paljon. Siinä ei kuitenkaan ole tarpeeksi, jotta se kiinnostaisi vanhempia lapsia tai aikuisia pitkään. Periaatteessa tehdään samoja asioita yhä uudelleen ja uudelleen, kunnes jompikumpi pelaajista saa molemmat nappulansa johonkin maalialueeseen. Tämä käy melko nopeasti tylsäksi. Tätä vartenen todennäköisesti suosittelisi Double Troublea muille kuin pienille lapsille, ellet pelaa sitä nuorempien lasten kanssa tai jos sinulla on nostalgiaa peliä kohtaan lapsuudestasi.

Katso myös: Blokus Trigon lautapelin arvostelu ja säännöt

Komponentit ovat suurimmaksi osaksi vankkoja, mutta epäspektaakkelimaisia. Pop-O-Matic-nopanheittimet toimivat yhtä hyvin kuin aina ennenkin. Myös muut komponentit on tehty vankasti. Komponentit ovat kuitenkin jotenkin tylsiä. Pelilauta on melko yksinkertainen, sillä sen kuvitus ei ole kovinkaan kummoinen. Lukuun ottamatta nappuloiden päällä olevia nuolia, pelikappaleet ovat myös melko geneerisiä. Periaatteessa komponentit palvelevat omaa tarkoitustaan.tarkoitukseen, mutta eivät tee paljon muuta.

Pitäisikö sinun ostaa Double Trouble?

Double Trouble on melko yleinen lasten heitto- ja siirtopeli. Periaatteessa heität noppaa ja yrität saada nappulasi maaliin. Double Trouble parantaa alkuperäistä peliä lähinnä siksi, että se lisää peliin hieman strategiaa. Ensin peli antaa sinulle vaihtoehdon siitä, kuinka monta paikkaa haluat siirtää kutakin nappulaa. Sinun on tehtävä joitain päätöksiä siitä, miten siirrät nappuloita.Pop-off-pelit ovat myös yllättävän hauskoja ja niissä on itse asiassa melko korkeat panokset. Double Trouble on myös melko helppo pelata, joten se sopii erinomaisesti lapsille. Valitettavasti se ei ole kovin nautinnollinen muille kuin pienille lapsille ja heidän vanhemmilleen. Ongelmana on, että peli alkaa toistua melko nopeasti. Peli on myös edelleen melkoisen tuuripainotteinen.

Jos sinulla ei ole pieniä lapsia tai sinulla ei ole nostalgisia muistoja Double Trouble -pelistä, peli ei ole sinua varten. Jos sinulla on kuitenkin pieniä lapsia tai sinulla on hyviä muistoja Double Trouble -pelistä, pelissä voi olla tarpeeksi, jotta se kannattaa hankkia.

Jos haluat ostaa Double Trouble -kirjan, löydät sen verkosta: Amazon, eBay, jne.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.