Cüt Problemli Stolüstü Oyunun İcmalı və Qaydaları

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Əslində 1965-ci ildə yaradılmış Trouble, Pop-O-Matic zar çarxı komponentindən istifadə edən Pachisi-nin sadələşdirilmiş variantı idi. Gənc olanda Troubledən həzz aldığımı xatırlayıram. Uşaqlıqdan bəri oyun oynadığımı xatırlamıram. Həqiqətən populyar uşaq oyunu olmasına baxmayaraq, Trouble təəccüblü şəkildə ən populyar əsas oyunlar kimi spinofflara / davamlara sahib deyil. Əslində, oyunun bir çox yenidən temalı versiyaları xaricində, Trouble yalnız bu gün baxdığım Double Trouble oyunu olan bir spin-off oyununa sahibdir. Double Trouble bir az daha çox strategiyaya malik olduğuna görə orijinal Problemdən daha yaxşı ola bilər, lakin o, olduqca ümumi uşaq yuvarla və hərəkət oyunundan başqa bir şey ola bilməz.

Necə Oynamaq olarhər iki zar silindiri. Yuvarlanan zarlardan biri onların parçalarından birini, digəri isə digər parçanı hərəkət etdirmək üçün istifadə olunacaq. Oynanan parçanı hərəkət etdirərkən siz onu oxun göstərdiyi istiqamətdə hərəkət etdirəcəksiniz. Mərkəz ulduza enməsəniz, oynanan parçadakı oxu heç vaxt döndərə bilməz (aşağıya baxın). Siz hər iki parçanı zarda yuvarlanan boşluqların tam sayını hərəkət etdirməlisiniz. Siz oynadığınız parçanı başqa bir oyun parçasının tutduğu boşluqdan keçirə bilərsiniz. Bununla belə, digər piyada hərəkət etməzdən əvvəl bir piyada tamamilə köçürülməlidir.

Oyun parçasını hərəkət etdirərkən o, xüsusi hərəkətlərin baş verməsinə səbəb olan müəyyən boşluqlara düşə bilər.

Ulduz Məkanları

Oyunçu ulduz sahəsinə enən zaman oyun lövhəsindəki təkərlərdən birini döndərəcək. Onlar təkərlərin istənilən istiqamətini istədikləri qədər çevirməyi seçə bilərlər. Təkər elə bir vəziyyətdə bitməlidir ki, bütün ulduz boşluqları oyun lövhəsindəki boşluqlardan birinin yanındadır. Hərəkət etdiyiniz ilk parça ilə kosmosa düşsəniz, digər parçanızı hərəkət etməzdən əvvəl təkəri çevirməlisiniz.

Yaşıl oyun parçası ulduz boşluqlarından birinə endi. Onlar ya öz parçasının üzərində olduğu dönmə təkərini, ya da digər dönmə təkərlərindən birini döndərəcək.

Mərkəzdəki ulduz boşluğuna ensəniz, cari döngənizdə dönmə təkərlərindən birini döndərəcəksiniz. Sonra növbəti növbənizdə varmərkəzi boşluqdakı parçanın oxunun istiqamətini istədiyiniz istiqamətə çevirmək seçimi.

Ağ oyun parçası mərkəzi ulduza endi. Onlar dərhal dönmə təkərlərindən birini döndərəcəklər. Növbəti növbənin əvvəlində onlar həmçinin öz oyun parçasını istədikləri istiqamətə çevirmək imkanı əldə edəcəklər.

Oynayan Parçaya Eniş

Hər iki parçanızı hərəkət etdirərkən sona çatarsa eyni boşluqda, hər iki fiqur başlanğıc boşluqlarına geri göndəriləcək.

Yaşıl oyunçunun fiqurlarının hər ikisi eyni boşluğa endi. Hər iki fiqur başlanğıca geri göndəriləcək.

Əgər parçanız digər oyunçunun fiqurlarından birinin tutduğu boşluğa düşərsə (başlanğıc boşluqları daxil deyil), siz və digər fiquru idarə edən oyunçu rəqabət aparacaqsınız. pop-offda. Hər bir oyunçu hansı zardan istifadə edəcəyini seçir. Oyunçu “get” dedikdən sonra hər iki rəqib oyunçu zar atmağa davam edəcək. Bu, oyunçulardan biri altılıq atana qədər davam edəcək. Altılığı yuvarlayan oyunçu öz parçasını mübahisəli sahədə saxlayacaq. Digər oyunçu öz parçasını başlanğıc boşluqlarından birinə qaytaracaq.

Mavi və sarı oyunçuların hər ikisi eyni boşluqdadır. Mavi və sarı oyunçu pop-offda yarışacaq. Altılığı ilk atan oyunçu öz parçasını boşluqda saxlayacaq. Digər oyunçunun parçası göndəriləcəkbaşlanğıca qayıdın.

Finish Spaces

Oyunçular oyun lövhəsinin sonuna çatdıqda finiş məkanlarına yaxınlaşacaqlar. Əgər parça dəqiq sayma ilə finiş boşluqlarından birinə düşərsə, həmin parça lövhədən çıxarılır və oyunun qalan hissəsi üçün təhlükəsizdir. Müvafiq oyunçu daha sonra qalan hissəni idarə edəcək. Oyunçu hər növbədə yalnız zar atanlardan birini aça biləcək.

Mavi oyun fiqurlarından biri finiş boşluqlarından birinə düşdü. Parça oyunun qalan hissəsi üçün təhlükəsiz olduğu üçün oyun lövhəsindən silinəcək.

Əgər piyadanı finiş boşluqlarının yanından keçirəcək nömrəni yuvarlasanız, finiş boşluqlarının yanından keçməyə davam etməlisiniz.

Həmçinin bax: Bağışlayın! Stolüstü Oyun: Oynamaq üçün Qaydalar və Təlimatlar

Oyunun Sonu

Hər iki oyun parçasını finiş məkanlarından birinə ilk çatdıran oyunçu oyunu qazanır.

İkiqat problem haqqında fikirlərim

Bu bir spinoff oyunu olduğunu görəndə, Double Trouble-ın orijinal Trouble ilə nə qədər oxşar olacağı ilə maraqlandım. İki oyun açıq-aydın yalnız ad xaricində ortaq şeyləri paylaşır. Hər ikisi uşaq yuvarlama və hərəkət oyunlarıdır, burada zərləri yuvarlamaq üçün Pop-O-Matic zar çarxından istifadə edirsiniz. Yekun məqsəd öz parçalarınızı oyun lövhəsinin sonuna çatdırmaqdır. Hər iki oyunun hətta mexaniki var ki, orada başqa bir parça onların üzərinə düşəndə ​​parçaları yenidən başlanğıca göndərirsiniz.

İki oyun arasında iki əsas fərq var. Əvvəlcə oyun lövhələriDolama təkərlərinə malik Double Trouble ilə fərqlənir. Digər əsas fərq, hər iki parçanızı eyni anda hərəkət etdirməyinizdir. Bu iki mexanika orijinal Trouble'a bir az strategiya əlavə edir. Bu fərqlərə baxmayaraq, iki oyun çox oxşardır.

Mən deyərdim ki, Double Trouble haqqında ən yaxşı şey oyuna iki Pop-O-Matic zar silindrinin daxil olması faktından irəli gəlir. Pop-O-Matic-dən istifadə edən oyunlarla bağlı digər rəylərimi oxumusunuzsa, biləcəksiniz ki, mən həmişə komponentin pərəstişkarı olmuşam. Komponent həqiqətən sadədir və oyunu heç bir nəzərə çarpan şəkildə dəyişdirmir. Pop-O-Matic zar popperindən istifadə etməkdə həqiqətən məmnunedici bir şey var. İki zar atma ilə siz iki dəfə çox zər atacaqsınız.

Kompanentdən daha çox istifadə edə bilməyinizə əlavə olaraq, iki zar atma oyunu oynamağa təsir edir. Oyuna ən nəzərəçarpacaq təsir odur ki, hər növbədə iki fərqli nömrə yuvarlanacaqsınız. Hər oyun parçası üçün bir nömrə istifadə olunacaq. Hər bir parça üçün hansı nömrənin istifadə olunacağını seçdiyiniz zaman bu, başqa cür ola bilməyəcək bir oyuna bəzi strategiya əlavə edir. Adətən hər bir oyun parçası üçün hansı zərdən istifadə etməyiniz olduqca aydındır, lakin bu, oyuna bəzi mənalı qərarlar əlavə edir. Parçalarınızı hərəkət etdirdiyiniz sıra və hər biri üçün hansı zarlardan istifadə etməyi seçdiyinizparça oyuna təsir edəcək. Bu, oyuna çoxlu strategiya əlavə etmir, lakin oyuna bir çox roll and move oyunlarından daha çox strategiya verir.

İki Pop-O-Matic zarına sahib olmaqdan irəli gələn digər şey rollers siz "pop-off" ola bilər ki,. Pop-off olduqca sadədir. Hər iki oyunçu altılıq atmaq üçün zarlarını mümkün qədər tez atmaq üçün yarışır. Bu mexanika həqiqətən sadə olsa da, təəccüblü dərəcədə əyləncəlidir. Yəqin ki, bütün oyunun ən yaxşı hissəsidir. Mən həmişə sürətli oyunların həvəskarı olmuşam. Pop-O-Matic zar silindrlərinin əlavə edilməsi sürət mexanikasını daha da zövqlü edir. Bu mexaniklə əylənməmək çətindir. Bu, həqiqətən də oyunda böyük rol oynayır, çünki məğlubiyyət ağır nəticələrə səbəb ola bilər. Başlanğıca geri göndərilmək, xüsusən də oyun lövhəsində kifayət qədər irəli getmisinizsə, böyük uğursuzluq ola bilər. Bu, pop-offda digər oyunçunu məğlub etmək üçün sizə təzyiq edir.

Double Trouble-da oyuna bir az strategiya/qərar qəbulu əlavə edən daha bir mexanik var. Ulduz məkanına düşəndə ​​siz dönmə təkərlərindən birini döndərəcəksiniz. Bu, öz hissələrinizə kömək etmək və ya digər oyunçulara zərər vermək üçün edilə bilər. Adətən nə etməli olduğunuz olduqca aydındır. Mümkünsə, öz parçalarınızın sona çatmasını asanlaşdırmaq üçün təkərləri çevirmək istərdiniz. Başqa bir oyunçunun piyonunu yanlış çevirmək üçün təkəri də çevirə bilərsinizistiqamət. Siz hətta oyunçunun öz parçasını lövhənin növbəti hissəsinə keçirməsinə mane olmaq üçün təkəri çevirə bilərsiniz. Bu qərarlar adətən həqiqətən aydın olur, lakin onlar oyuna bir az strategiya əlavə edirlər.

Bu yeni mexanika Double Trouble-a bir az strategiya əlavə etsə də, oyunun əsas mahiyyəti hələ də olduqca sadə uşaq rolu və hərəkətidir. oyun. Siz zarları yuvarlayırsınız və atdığınız boşluqların sayı qədər hissələrinizi köçürürsünüz. Nəhayət, qərarlarınız oyuna böyük təsir göstərmir. Yığdığınız nömrələr, ehtimal ki, oyunu qazanıb-udmayacağınızı müəyyən edəcək. Kim lazımi vaxtda düzgün nömrələri yuvarlayırsa, oyunu qazanacaq. Səhv nömrəni yanlış zamanda yuvarlamaq sizi çox şeyə qaytara bilər. Hər iki parçanızın eyni məkana düşməsi sizi oyunda şansınızı öldürə biləcək başlanğıca qaytarır. Əgər siz yolun sonuna çatdığınız zaman nömrəni çox yüksəklərə yuvarlasanız, finiş boşluqlarının yanından keçəcəksiniz və sonra dövrə vurmalı olacaqsınız. Bəzi mexanikaların oyuna nə qədər strategiya əlavə etməsindən asılı olmayaraq, günün sonunda nəticə, çox güman ki, kimin daha yaxşı yuvarladığına bağlı olacaq.

İkiqat problem olduqca sadə uşaq yuvarlaq və hərəkət oyunu ola bilər. , lakin bu o deməkdir ki, oyunu oynamaq da olduqca asandır. Əsasən altıya qədər saya bilirsinizsə, oyunu oynamaqda heç bir problem yaşamamalısınız. Oyunun tövsiyə olunan yaşı 5+ və bu düzgün görünür. Səndəqiqələr ərzində oyunu öyrədə bilər və kiçik uşaqlar oyunu özləri oynamaqda heç bir problem yaşamamalıdırlar.

Bu yaxşı haldır, çünki Double Trouble əsasən uşaqlar üçün nəzərdə tutulub. Düşünürəm ki, kiçik uşaqlar oyundan bir qədər zövq ala bilərlər. Böyük uşaqları və ya böyükləri uzun müddət maraqlandırmaq üçün həqiqətən kifayət deyil. Oyunçulardan biri hər iki parçanı finiş yerlərindən birinə alana qədər siz əsasən eyni şeyi təkrar-təkrar edirsiniz. Bu olduqca tez cansıxıcı olur. Bu səbəbdən mən, yəqin ki, kiçik uşaqlarla oynamasanız və ya uşaqlıqdan oyun üçün nostalji hiss etməsəniz, kiçik uşaqlardan başqa heç kimə tövsiyə etmərəm.

Həmçinin bax: Flinch Card Game Review və Qaydaları

Əksər hissəsi üçün komponentlər. möhkəm, lakin görünməzdir. Pop-O-Matic zar popperləri həmişə olduğu kimi işləyir. Digər komponentlər də möhkəm hazırlanır. Komponentlər sadəcə bir növ darıxdırıcıdır. Oyun lövhəsi olduqca sadədir, çünki sənət əsəri üçün çox şey yoxdur. Parçaların üstündəki oxların xaricində, oyun parçaları da olduqca ümumidir. Əsasən komponentlər öz məqsədlərinə xidmət edir, lakin başqa iş görmürlər.

Double Trouble almalısınız?

Double Trouble olduqca ümumi uşaq yuvarlaq və hərəkət oyunudur. Siz əsasən zarları yuvarlayırsınız və parçalarınızı finiş yerlərinə çatdırmağa çalışırsınız. Double Trouble orijinal oyunu daha da təkmilləşdirir, çünki o, əlavə ediroyun üçün kiçik strategiya. Əvvəlcə oyun sizə piyonlarınızın hər birini hərəkət etdirmək istədiyiniz neçə boşluq seçimi verir. Parçalarınızı necə hərəkət etdirdiyinizlə bağlı bəzi qərarlar var. Pop-offlar da təəccüblü dərəcədə əyləncəlidir və əslində olduqca yüksək paya malikdir. Double Trouble da oynamaq olduqca asandır, bu da onu uşaqlar üçün mükəmməl edir. Təəssüf ki, bu, azyaşlı uşaqlar və onların valideynlərindən başqa heç kim üçün çox xoş olmayacaq. Problem ondadır ki, oyun olduqca tez təkrarlanır. Oyun hələ də kifayət qədər şansa əsaslanır.

Əgər azyaşlı uşaqlarınız yoxdursa və ya Double Trouble üçün nostalji varsa, oyun sizin üçün olmayacaq. Əgər siz azyaşlı uşaqlarınız varsa və ya Double Trouble ilə bağlı xoş xatirələriniz varsa, onu götürməyə dəyər olmaq üçün oyun kifayət qədər ola bilər.

Əgər Double Trouble almaq istəyirsinizsə, onu onlayn tapa bilərsiniz: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.