Duobla Problemo Tabulludo Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Origine kreita reen en 1965, Trouble estis simpligita variaĵo de Pachisi kiu utiligis la Pop-O-Matic-ĵetkub-rulkomponenton. Mi memoras, ke mi vere ĝuis Problemon kiam mi estis juna. Mi tamen ne memoras ludi la ludon ekde kiam mi estis infano. Malgraŭ esti vere populara infanludo, Trouble surprize ne havas la kromproduktojn / daŭrigojn kiel plej popularaj ĉefaj ludoj. Fakte ekster la multaj re-temoitaj versioj de la ludo, Trouble ŝajnas nur havi unu kromproduktan ludon, kiu estas la ludo, kiun mi rigardas hodiaŭ, Double Trouble. Duobla Problemo povas esti pli bona ol la originala Problemo pro havi iom pli da strategio, sed ĝi malsukcesas esti io pli ol sufiĉe ĝenerala infana rulo kaj movludo.

Kiel Ludiambaŭ ĵetkubruliloj. Unu el la rulitaj ĵetkuboj estos uzata por movi unu el iliaj pecoj dum la alia ĵetkubo movos la alian pecon. Movante ludpecon vi movos ĝin en la direkto, kiun la sago indikas. La sago sur la ludpeco neniam povas esti turnita krom se vi surteriĝas sur la centra stelo (vidu malsupre). Vi devas movi ambaŭ pecojn la tutan nombron da spacoj rulitaj sur la ĵetkubo. Vi povas movi vian ludpecon tra spaco okupita de alia ludpeco. Unu peono devas esti tute movita antaŭ ol la alia peono tamen povas esti movita.

Dum movas ludpecon ĝi povas alteriĝi sur certajn spacojn kiuj kondukas al specialaj agoj okazantaj.

Stelspacoj

Kiam ludanto surteriĝas sur stelspaco, ili povos turni unu el la radoj sur la ludtabulo. Ili povas elekti turni iun ajn el la radoj tiom kiom ili volas en ajna direkto. La rado devas finiĝi en pozicio kie ĉiuj stelspacoj estas apud unu el la spacoj sur la ludtabulo. Se vi alteriĝas sur la spacon kun la unua peco, kiun vi movas, vi devas turni la radon antaŭ ol vi movos vian alian pecon.

La verda ludpeco alteriĝis sur unu el la stelspacoj. Ili aŭ turnos la deturnradon sur kiu ilia peco estas aŭ unu el la aliaj deturnradoj.

Se vi surteriĝos sur la centra stelspaco, vi atingos turni unu el la devojradoj dum via nuna turno. Tiam en via sekva vico vi havasla eblo turni la direkton de la sago de la peco sur la centra spaco en la direkto kiun vi preferas.

La blanka ludpeco surteriĝis sur la centra stelo. Ili tuj turnos unu el la devojaj radoj. Komence de sia sekva turno ili ankaŭ havos la ŝancon turni sian ludpecon en kiu ajn direkto ili preferas.

Alteriĝo sur Ludanta peco

Se dum movo de viaj ambaŭ pecoj finiĝas sur la sama spaco, ambaŭ pecoj estos resenditaj al la komencaj spacoj.

Vidu ankaŭ: Televidaj kaj Resendaj Premieroj de julio 2022: La Kompleta Listo de Lastatempaj kaj Venontaj Serioj kaj Filmoj

Ambaŭ pecoj de la verda ludanto alteriĝis sur la sama spaco. Ambaŭ pecoj estos resenditaj al la komenco.

Se via peco alteriĝas sur spacon okupitan de unu el la pecoj de la alia ludanto (ne inkluzivante la startspacojn), vi kaj la ludanto kiu regas la alian pecon konkuros en pop-off. Ĉiu ludanto elektas kiun ĵetkubpopper ili uzos. Post kiam ludanto diras "iru" ambaŭ konkurantaj ludantoj daŭre krevas siajn ĵetkubojn. Ĉi tio daŭros ĝis unu el la ludantoj ruliĝos ses. La ludanto kiu ruliĝas la ses atingos konservi sian pecon sur la pribatalita spaco. La alia ludanto redonos sian pecon al unu el la komencaj spacoj.

La blua kaj flava ludantoj estas ambaŭ sur la sama spaco. La blua kaj flava ludanto konkuros en pop-off. La unua ludanto, kiu ruliĝas seson, konservos sian pecon sur la spaco. La peco de la alia ludanto estos senditareen por komenci.

Fini Spacojn

Kiam ludantoj atingas la finon de la ludtabulo ili alproksimiĝos al la finspacoj. Se peco alteriĝas sur unu el la finspacoj laŭ preciza kalkulo, tiu peco estas forigita de la tabulo kaj estas sekura por la resto de la ludo. La responda ludanto tiam nur kontrolos ilian restantan pecon. Tamen la ludanto nur atingos krevi unu el la ĵetkubriloj ĉiun turnon.

Unu el la bluaj ludpecoj alteriĝis sur unu el la finspacoj. La peco estos forigita de la ludtabulo ĉar ĝi estas sekura por la resto de la ludo.

Se vi ruliĝas numeron kiu movos peonon preter la finspacoj, vi devas daŭrigi moviĝi preter la finspacoj.

Ludofino

La unua ludanto se temas pri atingi ambaŭ siajn ludpecojn al unu el la finspacoj venkas en la ludo.

Miaj Pensoj pri Duobla Problemo

Vidante ĉar ĝi estas kromprodukta ludo, mi scivolis pri kiom simila Duobla Problemo estus al la originala Problemo. La du ludoj evidente dividas aferojn komune ekster nur la nomo. Ambaŭ estas infanrulo kaj movludoj kie vi uzas Pop-O-Matic ĵetkubrilon por ruliĝi la ĵetkubon. La fina celo estas atingi viajn pecojn ĝis la fino de la ludtabulo. Ambaŭ ludoj eĉ havas mekanikon kie vi sendas pecojn reen al la komenco kiam alia peco alteriĝas sur ilin.

Estas du ĉefaj diferencoj inter la du ludoj. Unue la ludtabulojmalsamas kun Double Trouble havanta la kromradojn. La alia grava diferenco estas, ke vi movas ambaŭ viajn pecojn samtempe. Ĉi tiuj du mekanikoj aldonas etan strategion al la originala Problemo. Malgraŭ tiuj diferencoj la du ludoj ja sentas tre similaj.

Mi dirus, ke la plej bona afero pri Double Trouble venas de la fakto, ke la ludo inkluzivas du Pop-O-Matic-ĵetkubrulojn. Se vi legis miajn aliajn recenzojn pri ludoj, kiuj uzis Pop-O-Matic, vi scios, ke mi ĉiam estis ŝatanto de la komponanto. La komponanto estas vere simpla kaj ne vere ŝanĝas la ludadon laŭ rimarkinda maniero. Tamen estas nur io vere kontentiga pri uzado de Pop-O-Matic-ĵetkubo. Per du ĵetkuboj vi povas krevi duoble pli multajn ĵetkubojn.

Ekster povi uzi la komponanton pli, havi du ĵetkubrilojn efektive efikas sur la ludado. La plej rimarkinda efiko al la ludado estas, ke vi rulos du malsamajn nombrojn ĉiun turnon. Unu nombro estos uzata por ĉiu ludpeco. Ĉar vi elektas, kiu nombro estos uzata por ĉiu peco, ĉi tio aldonas iun strategion al ludo, kiu alie ne havus ĝin. Kutime estas sufiĉe evidente, kiujn ĵetkubojn vi devas uzi por ĉiu ludpeco, sed ĝi ja aldonas kelkajn signifajn decidojn al la ludo. La ordo en kiu vi movas viajn pecojn kaj ankaŭ kiujn ĵetkubojn vi elektas uzi por ĉiupeco influos la ludon. Ĝi ne aldonas multan strategion al la ludo, sed ĝi donas al la ludo pli da strategio ol multe da rulo kaj movo ludoj.

Vidu ankaŭ: La Dukoj de Hazzard Kartludo-Revizio kaj Reguloj

La alia afero kiu venas el havi du Pop-O-Matic-ĵetkubojn. ruliloj estas ke vi povas havi "pop-offs". Pop-off estas sufiĉe simpla. Ambaŭ ludantoj kuras por krevi siajn ĵetkubojn kiel eble plej rapide por ruliĝi seson. Kvankam ĉi tiu mekaniko estas vere simpla, ĝi estas surprize amuza. Ĝi verŝajne estas la plej bona parto de la tuta ludo. Mi ĉiam estis ŝatanto de rapidludoj. Aldonado de la ĵetkubruliloj Pop-O-Matic faras la rapidmekanikiston eĉ pli agrabla. Estas malfacile ne amuziĝi kun ĉi tiu mekanikisto. Ĝi fakte ludas grandan rolon en la ludo ankaŭ ĉar perdi povas havi gravajn sekvojn. Esti resendita al la komenco precipe se vi jam faris ĝin sufiĉe malproksime laŭ la ludtabulo povas esti grandega malsukceso. Ĉi tio premas vin venki la alian ludanton en la pop-off.

Double Trouble havas unu plian mekanikon, kiu aldonas iom da strategio/decidado al la ludo. Kiam ajn vi surteriĝas sur stelspaco, vi povas turni unu el la devojaj radoj. Ĉi tio povas esti farita por helpi viajn proprajn pecojn aŭ vundi la aliajn ludantojn. Kutime estas sufiĉe evidente, kion vi devas fari. Se eble vi volas turni la radojn por faciligi viajn proprajn pecojn atingi la finon. Vi ankaŭ povas turni radon por malĝuste turni peonon de alia ludantodirekto. Vi eĉ povas turni radon por malhelpi ludanton movi sian pecon sur la sekvan sekcion de la tabulo. Ĉi tiuj decidoj estas kutime vere evidentaj, sed ili ja aldonas etan strategion al la ludo.

Dum ĉi tiuj novaj mekanikoj aldonas etan strategion al Double Trouble, en sia kerno la ludo ankoraŭ estas sufiĉe baza infana rulo kaj movo. ludo. Vi ruliĝas la ĵetkubojn kaj movas viajn pecojn laŭ la nombro da spacoj, kiujn vi ruliĝis. Finfine viaj decidoj ne havas grandegan efikon sur la ludo. La nombroj, kiujn vi ruliĝas, verŝajne determinos ĉu vi gajnos aŭ perdos la ludon. Kiu ruliĝas la ĝustajn nombrojn en la ĝustaj tempoj, gajnos la ludon. Ruli la malĝustan numeron en la malĝusta tempo ankaŭ povas malakcepti vin multe. Havi ambaŭ viajn pecojn alteriĝi sur la sama spaco sendas vin reen al la komenco, kiu povas mortigi viajn ŝancojn en la ludo. Se vi ruliĝas tro alte de nombro kiam vi atingos la finon de la vojo, vi movos ĝuste preter la finfinaj spacoj kaj tiam devos cirkuli ĉirkaŭe. Kiom ajn strategio aldonas iuj el mekanikistoj al la ludo, fine de la tago la rezulto probable malaltiĝos al kiu ruliĝas la plej bona.

Duobla Problemo povus esti sufiĉe baza infana rulo kaj movludo. , sed tio signifas, ke la ludo ankaŭ estas sufiĉe facila por ludi. Esence, se vi povas kalkuli ĝis ses, vi ne havu problemojn por ludi la ludon. La ludo havas rekomenditan aĝon de 5+ kaj tio ŝajnas ĝusta. Vipovas instrui la ludon en minutoj kaj junaj infanoj ne havu problemojn ludi la ludon per si mem.

Ĉi tio estas bona ĉar Duobla Problemo estas plejparte destinita por infanoj. Mi pensas, ke pli junaj infanoj povus ĝui la ludon sufiĉe. Tamen ĝi ne havas sufiĉe por longe teni pli maljunajn infanojn aŭ plenkreskulojn interesitajn. Vi esence faras la samajn aferojn denove kaj denove ĝis unu el la ludantoj ricevas ambaŭ siajn pecojn al unu el la finspacoj. Ĉi tio enuiĝas sufiĉe rapide. Tial mi verŝajne ne rekomendus Double Trouble por iu ajn krom por junaj infanoj krom se vi ludas ĝin kun pli junaj infanoj aŭ se vi havas nostalgion pri la ludo de kiam vi estis infano.

La komponantoj plejparte. estas solidaj sed nespektaklaj. La Pop-O-Matic-ĵetkuboj funkcias same kiel ĉiam. La aliaj komponantoj estas faritaj solide ankaŭ. La komponantoj estas nur iom obtuzaj tamen. La ludtabulo estas sufiĉe baza ĉar la artaĵo ne estas multe. Ekster la sagoj supre de la pecoj, la ludpecoj ankaŭ estas sufiĉe ĝeneralaj. Esence la komponantoj servas sian celon, sed ne faras multon alian.

Ĉu Vi Aĉetu Duoblan Problemon?

Duobla Problemo estas sufiĉe ĝenerala infana rulo kaj movludo. Vi esence ruliĝas la ĵetkubojn kaj provas atingi viajn pecojn al la fina spacoj. Double Trouble plibonigas la originan ludon plejparte ĉar ĝi aldonas amalmulte da strategio al la ludo. Unue la ludo donas al vi eblon pri kiom da spacoj vi volas movi ĉiun el viaj peonoj. Estas kelkaj decidoj por fari ankaŭ pri kiel vi movas viajn pecojn. La pop-offs ankaŭ estas surprize amuzaj kaj fakte havas sufiĉe altajn interesojn. Double Trouble ankaŭ estas sufiĉe facila por ludi, kio faras ĝin perfekta por infanoj. Bedaŭrinde ĝi ne estos tre agrabla por iu ajn krom junaj infanoj kaj iliaj gepatroj. La problemo estas, ke la ludo fariĝas ripetema sufiĉe rapide. La ludo ankaŭ dependas de sufiĉe da sorto.

Se vi ne havas junajn infanojn aŭ havas nostalgion pri Double Trouble, la ludo ne estos por vi. Se vi tamen havas junajn infanojn aŭ havas belajn memorojn pri Double Trouble tamen, la ludo eble sufiĉas por ke ĝi indas preni ĝin.

Se vi ŝatus aĉeti Double Trouble, vi povas trovi ĝin interrete: Amazon. , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.