Double Trouble Board Game Review și reguli

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Creat inițial în 1965, Trouble a fost o variantă simplificată a lui Pachisi, care folosea componenta Pop-O-Matic cu role de zaruri. Îmi amintesc că mi-a plăcut foarte mult Trouble când eram mic. Nu-mi amintesc însă să fi jucat acest joc de când eram copil. În ciuda faptului că a fost un joc pentru copii foarte popular, Trouble, în mod surprinzător, nu a avut spinoff-uri/succesiuni ca majoritatea jocurilor populare de masă. Ca o chestiune dede fapt, în afara numeroaselor versiuni re-tematice ale jocului, Trouble pare să fi avut doar un singur joc secundar, care este jocul la care mă uit astăzi, Double Trouble. Double Trouble poate fi mai bun decât Trouble original datorită faptului că are un pic mai multă strategie, dar nu reușește să fie mai mult decât un joc destul de generic de rostogolire și mișcare pentru copii.

Cum se joacă

Cum se joacă Double Trouble

Configurare

  • Așezați tabla de joc unde toți jucătorii pot ajunge.
  • Întoarceți roțile astfel încât stelele să creeze o cale spre următoarea secțiune a tabloului de joc.
  • Fiecare jucător alege o culoare și ia cele două piese de joc cu săgeți care se potrivesc culorii pe care a ales-o. Fiecare jucător va plasa una dintre piesele sale pe ambele spații de start. Săgeata de pe piese va fi îndreptată spre primul spațiu de pe traseul pe care îl va urma.
  • Cel mai tânăr jucător va începe jocul.

Jocul

Jucătorul își începe rândul prin aruncarea ambelor zaruri. Unul dintre zarurile aruncate va fi folosit pentru a muta una dintre piesele sale, în timp ce celălalt zar va muta cealaltă piesă. Atunci când mutați o piesă de joc, o veți muta în direcția în care indică săgeata. Săgeata de pe piesa de joc nu poate fi niciodată întoarsă, cu excepția cazului în care aterizați pe steaua din centru (vezi mai jos). Trebuie să mutați ambele piese numărul completde spații aruncate pe zar. Puteți muta piesa de joc printr-un spațiu ocupat de o altă piesă de joc. Un pion trebuie să fie complet mutat înainte ca celălalt pion să poată fi mutat.

În timp ce deplasezi o piesă de joc, aceasta poate ateriza pe anumite spații, ceea ce duce la acțiuni speciale.

Spații stelare

Atunci când un jucător aterizează pe un spațiu stelar, el va putea roti una dintre roțile de pe tabla de joc. Poate alege să rotească oricare dintre roți, oricât de mult dorește, în orice direcție. Roata trebuie să se termine într-o poziție în care toate spațiile stelare se află lângă unul dintre spațiile de pe tabla de joc. Dacă aterizezi pe spațiul cu prima piesă pe care o muți totuși, trebuie să rotești roata înainte de a-ți muta cealaltă piesă.bucată.

Piesa de joc verde a aterizat pe unul dintre spațiile cu stele. Aceasta va roti fie roata de ocolire pe care se află piesa sa, fie una dintre celelalte roți de ocolire.

Dacă aterizezi pe spațiul stelar central, vei putea să întorci una dintre roțile de ocolire în turul tău curent. Apoi, în turul următor, ai opțiunea de a întoarce direcția săgeții piesei de pe spațiul central în direcția pe care o preferi.

Piesa de joc albă a aterizat pe steaua din centru. Aceasta va avea posibilitatea de a întoarce imediat una dintre roțile de ocolire. La începutul următorului tur, va avea, de asemenea, posibilitatea de a-și întoarce piesa de joc în orice direcție preferă.

Aterizarea pe o piesă de joc

Dacă, în timpul mutării, ambele piese ajung pe același spațiu, ambele piese vor fi trimise înapoi la spațiile de start.

Ambele piese ale jucătorului verde au aterizat pe același spațiu. Ambele piese vor fi trimise înapoi la start.

Dacă piesa ta aterizează pe un spațiu ocupat de una dintre piesele celuilalt jucător (fără a include spațiile de start), tu și jucătorul care controlează cealaltă piesă veți concura într-un pop-off. Fiecare jucător alege ce aruncător de zaruri va folosi. După ce un jucător spune "start", ambii jucători concurenți vor continua să arunce zarurile. Acest lucru va continua până când unul dintre jucători va scoate un șase. Jucătorul care scoate șaseCelălalt jucător își va păstra piesa pe spațiul contestat. Celălalt jucător își va întoarce piesa pe unul dintre spațiile de start.

Jucătorii albastru și galben se află amândoi pe același spațiu. Jucătorii albastru și galben se vor întrece într-un pop-off. Primul jucător care obține un șase își va păstra piesa pe spațiul respectiv. Piesa celuilalt jucător va fi trimisă înapoi la start.

Spații de finisare

Atunci când jucătorii ajung la capătul tabloului de joc, se vor apropia de spațiile de sosire. Dacă o piesă ajunge pe unul dintre spațiile de sosire prin numărare exactă, acea piesă este eliminată de pe tablă și este în siguranță pentru restul jocului. Jucătorul respectiv va controla doar piesa rămasă. Jucătorul va putea însă să spargă doar unul dintre zarurile poppers în fiecare tur.

Vezi si: Foosketball Dexterity Dexterity Board Game Review

Una dintre piesele de joc albastre a aterizat pe unul dintre spațiile de sosire. Piesa va fi îndepărtată de pe tabla de joc, deoarece este în siguranță pentru restul jocului.

Dacă obțineți un număr care va muta un pion dincolo de spațiile de sosire, trebuie să continuați să vă deplasați dincolo de spațiile de sosire.

Sfârșitul jocului

Primul jucător care reușește să își ducă ambele piese de joc pe unul dintre spațiile de sosire câștigă jocul.

Gândurile mele despre Double Trouble

Având în vedere că este un joc spinoff, am fost curios cât de asemănător va fi Double Trouble cu Trouble original. Cele două jocuri au evident lucruri în comun, în afară de nume. Ambele sunt jocuri de aruncat și mutat pentru copii, în care folosești o rolă de zaruri Pop-O-Matic pentru a arunca zarurile. Scopul final este să îți duci piesele până la capătul tabloului de joc. Ambele jocuri au chiar și o mecanică în caretrimiteți piesele înapoi la start atunci când o altă piesă aterizează pe ele.

Există două diferențe principale între cele două jocuri. În primul rând, tablele de joc diferă, Double Trouble având roți de ocolire. Cealaltă diferență majoră este că îți muți ambele piese în același timp. Aceste două mecanisme adaugă puțină strategie la Trouble original. În ciuda acestor diferențe, cele două jocuri se simt foarte asemănătoare.

Aș spune că cel mai bun lucru la Double Trouble provine din faptul că jocul include două role de zaruri Pop-O-Matic. Dacă ați citit alte recenzii ale jocurilor mele care au folosit un Pop-O-Matic, veți ști că am fost întotdeauna un fan al componentei. Componenta este foarte simplă și nu schimbă cu adevărat gameplay-ul într-un mod notabil. Există doar ceva foarte satisfăcătorCu două aparate de spart zaruri, puteți sparge de două ori mai multe zaruri.

În afară de faptul că poți folosi mai mult componenta, faptul că ai două aruncătoare de zaruri are de fapt un impact asupra gameplay-ului. Cel mai vizibil impact asupra gameplay-ului este că vei arunca două numere diferite în fiecare tur. Un număr va fi folosit pentru fiecare piesă de joc. Deoarece poți alege ce număr va fi folosit pentru fiecare piesă, acest lucru adaugă o anumită strategie unui joc care altfel nu ar avea-o.De obicei, este destul de evident ce zaruri ar trebui să folosești pentru fiecare piesă de joc, dar adaugă câteva decizii semnificative jocului. Ordinea în care îți muți piesele, precum și ce zaruri alegi să folosești pentru fiecare piesă vor avea un impact asupra jocului. Nu adaugă multă strategie jocului, dar îi conferă acestuia mai multă strategie decât multe jocuri de aruncare și mutare.

Vezi si: Colt Express Board Game Review și reguli

Celălalt lucru care rezultă din faptul că ai două role de zaruri Pop-O-Matic este că poți avea "pop-off". Un pop-off este destul de simplu. Ambii jucători se întrec să spargă zarurile cât mai repede posibil pentru a obține un șase. Deși această mecanică este foarte simplă, este surprinzător de distractivă. Probabil că este cea mai bună parte a întregului joc. Întotdeauna am fost un fan al jocurilor de viteză. Adăugarea zarurilor Pop-O-Maticrolele face ca mecanismul de viteză să fie și mai plăcut. Este greu să nu te distrezi cu acest mecanism. De fapt, joacă un rol important și în joc, deoarece pierderea poate avea consecințe grave. Să fii trimis înapoi la start, mai ales dacă ai ajuns deja destul de departe pe tabla de joc, poate fi un eșec uriaș. Acest lucru pune presiune pe tine să îl învingi pe celălalt jucător în pop-off.

Double Trouble mai are o mecanică care adaugă un pic de strategie/decizie în joc. Ori de câte ori aterizezi pe un spațiu stelar, ai posibilitatea de a roti una dintre roțile de ocolire. Acest lucru poate fi făcut pentru a-ți ajuta propriile piese sau pentru a le face rău celorlalți jucători. De obicei, este destul de evident ce ar trebui să faci. Dacă este posibil, vrei să rotești roțile pentru a face mai ușor ca piesele tale să ajungă mai ușor la final. De asemenea, poți să roteștio roată pentru a întoarce pionul unui alt jucător în direcția greșită. Puteți chiar să întoarceți o roată pentru a împiedica un jucător să își mute piesa în următoarea secțiune a tablei. Aceste decizii sunt de obicei foarte evidente, dar ele adaugă puțină strategie jocului.

În timp ce aceste noi mecanici adaugă puțină strategie la Double Trouble, în esența sa jocul este încă un joc destul de elementar de aruncat și mutat pentru copii. Arunci zarurile și îți muți piesele cu numărul de spații pe care le-ai aruncat. În cele din urmă, deciziile tale nu au un impact uriaș asupra jocului. Numerele pe care le arunci vor determina probabil dacă vei câștiga sau pierde jocul. Cel care aruncă numerele potrivite laori potrivite, vei câștiga jocul. Dacă scoți un număr greșit la momentul nepotrivit, te poate face să pierzi foarte mult. Dacă ambele tale piese aterizează pe același spațiu, te trimite înapoi la start, ceea ce îți poate distruge șansele în joc. Dacă scoți un număr prea mare când ajungi la capătul traseului, vei trece de spațiile de sosire și va trebui să te învârți în cerc. Indiferent de câtă strategie ar avea unele dintre piesele demecanica adaugă ceva la joc, dar la sfârșitul zilei, rezultatul se va reduce probabil la cine aruncă cel mai bine.

Double Trouble ar putea fi un joc destul de elementar de rostogolire și mutare pentru copii, dar asta înseamnă că jocul este și destul de ușor de jucat. Practic, dacă știi să numeri până la șase, nu ar trebui să ai nicio problemă în a juca jocul. Jocul are o vârstă recomandată de 5+ și asta pare corect. Poți învăța jocul în câteva minute, iar copiii mici nu ar trebui să aibă probleme în a juca singuri.

Acesta este un lucru bun, deoarece Double Trouble este în mare parte destinat copiilor. Cred că și copiii mai mici s-ar putea bucura destul de mult de acest joc. Totuși, nu are suficient de multe elemente pentru a menține interesul copiilor mai mari sau al adulților pentru mult timp. Practic, faci aceleași lucruri la nesfârșit până când unul dintre jucători își duce ambele piese într-unul dintre spațiile de sosire. Acest lucru devine plictisitor destul de repede. Pentru aceastămotiv pentru care probabil că nu aș recomanda Double Trouble nimănui, cu excepția copiilor mici, decât dacă îl jucați cu copii mai mici sau dacă aveți nostalgia jocului de când erați copii.

Componentele în cea mai mare parte sunt solide, dar nespectaculoase. Pop-O-Matic poppers zaruri funcționează la fel de bine ca întotdeauna. Celelalte componente sunt făcute solid, de asemenea. Componentele sunt doar un fel de plictisitoare totuși. Tabloul de joc este destul de elementar, deoarece nu există prea multe pentru artwork. În afara săgeților de pe partea de sus a pieselor, piesele de joc sunt, de asemenea, destul de generice. Practic, componentele servesc lorscop, dar nu fac multe altele.

Ar trebui să cumpărați Double Trouble?

Double Trouble este un joc destul de generic pentru copii de aruncat și mutat. Practic, arunci zarurile și încerci să-ți duci piesele la spațiile de sosire. Double Trouble îmbunătățește jocul original mai ales pentru că adaugă puțină strategie la joc. În primul rând, jocul îți oferă opțiunea de a alege câte spații vrei să muți fiecare dintre pionii tăi. Există câteva decizii de luat în ceea ce privește modul în care muțiDe asemenea, pop-off-urile sunt surprinzător de amuzante și au mize destul de mari. Double Trouble este destul de ușor de jucat, ceea ce îl face perfect pentru copii. Din păcate, nu va fi foarte plăcut decât pentru copiii mici și pentru părinții lor. Problema este că jocul devine repetitiv destul de repede. Jocul se bazează încă pe un pic de noroc.

Dacă nu aveți copii mici sau nu aveți nostalgia jocului Double Trouble, jocul nu va fi pentru voi. Dacă aveți copii mici sau aveți amintiri plăcute pentru Double Trouble, jocul ar putea fi suficient de bun pentru a merita să fie achiziționat.

Dacă doriți să achiziționați Double Trouble o puteți găsi online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore este un blogger pasionat, cu o dragoste profundă pentru toate lucrurile legate de jocuri și divertisment. Cu o diplomă de licență în Arte Plastice, Kenneth și-a petrecut ani de zile explorându-și latura creativă, de la pictură la artizanat. Cu toate acestea, adevărata lui pasiune a fost întotdeauna jocurile. De la cele mai recente jocuri video la jocuri de societate clasice, lui Kenneth îi place să învețe tot ce poate despre toate tipurile de jocuri. Și-a creat blogul pentru a-și împărtăși cunoștințele și pentru a oferi recenzii perspicace altor entuziaști și jucători ocazionali deopotrivă. Când nu joacă sau nu scrie despre asta, Kenneth poate fi găsit în studioul său de artă, unde îi place să amestece medii și să experimenteze cu noi tehnici. De asemenea, este un călător pasionat, care explorează noi destinații de fiecare dată când are ocazia.