Double Trouble Board Game Review û qaîdeyên

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Di eslê xwe de di sala 1965-an de hate afirandin, Trouble guhertoyek sadekirî ya Pachisi bû ku pêkhateya dice ya Pop-O-Matic bikar anî. Tê bîra min dema ku ez ciwan bûm bi rastî ji Trouble kêfxweş bûm. Her çend ji zarokatiya min ve lîstik lîstim nayê bîra min. Tevî ku lîstikek zarokan a bi rastî populer e, Trouble bi ecêbmayî mîna lîstikên herî populer ên populer xwedan spinoffs / dûmanan nîne. Bi rastî li derveyî gelek guhertoyên lîstikê yên ji nû ve-mijara, Trouble tenê dixuye ku lîstikek spinoff heye ku ev lîstik e ku ez îro li Double Trouble dinihêrim. Dibe ku Double Trouble ji Pirsgirêka orîjînal çêtir be ji ber ku xwedan stratejiyek piçûktir e, lê ew ji lîstikek lîstok û tevgerê ya zarokan a xweşik a gelemperî tiştek wêdetir nabe.

Meriv Çawa Dileyizeherdu dice Rollers. Dê yek ji çîpên ku hatine avêtin were bikar anîn da ku yek ji perçeyên xwe biguhezîne dema ku dimira din dê perçeyê din biguhezîne. Dema ku perçeyek dileyizin hûn ê wê ber bi arasteya ku tîrê nîşan dide bigerînin. Tîra li ser perçeya lîstikê çu carî nayê zivirandin heya ku hûn li stêrka navendê neçin (li jêr binêre). Pêdivî ye ku hûn her du perçeyan bi tevahî cîhên ku li ser dikê hatine gêr kirin biguhezînin. Hûn dikarin perçeya xwe ya lîstinê di nav cîhek ku ji hêla lîstikek din ve tê dagirtin biguhezînin. Pêwist e ku pîyonek bi tevahî were guheztin berî ku pawanek din were guheztin.

Dema ku perçeyek dileyizîne ew dikare li hin cîhan bikeve ku dibe sedema çalakiyên taybetî pêk werin.

Cihên Stêrkan

Gava ku lîstikvanek li cîhek stêrkek davêje, ew ê bigihîje yek ji çerxên li ser tabloya lîstikê. Ew dikarin hilbijêrin ku yek ji tekeran bi qasî ku ew dixwazin di her alî de bizivirînin. Pêdivî ye ku çerx di rewşek ku hemî cîhên stêrkan li tenişta yek ji cîhên li ser lîstika lîstikê ne biqede. Heger hûn bi parça yekem a ku hûn lê diherikin dakevin cîhê, divê hûn berî ku hûn perçeya xwe ya din biguhezînin çerxa xwe bizivirînin.

Parça lîstika kesk li yek ji cîhên stêrkê ketiye. Ew ê yan çerxa dorvegerê ya ku perçeya wan li ser e bizivirînin, yan jî yek ji çerxên din ên rêveçûnê.

Heke hûn li cîhê stêrka navendê dakevin, hûn ê karibin yek ji çerxên gerîdeyê li dora xweya niha bizivirînin. Dûv re li dora weya din heyevebijarka ku hûn arasteya tîra perçeyê li ser cîhê navendê li ser riya ku hûn tercîh dikin bizivirînin.

Parça lîstika spî li stêrka navendê ketiye. Ew ê karibin tavilê yek ji çerxên rêveçûnê bizivirînin. Di destpêka gera xwe ya din de jî dê derfet hebe ku perçeya xwe ya lêxistinê bizivirînin kîjan alî ku ew tercîh dikin.

Daketina li ser perçeyek lîstikê

Eger dema ku her du perçeyên we diherikin bi dawî bibin. li ser heman cihî, her du perçe dê vegerin cihên destpêkê.

Her du perçeyên lîstikvanê kesk li heman cîhê ketine. Her du perçe dê paşde bên şandin bo destpêkê.

Heke perçeya we bikeve cihekî ku yek ji perçeyên lîstikvanê din tê de ye (cihên destpêkê ne tê de), hûn û lîstikvanê ku perçeyê din kontrol dike hûn ê têbikoşin. di pop-off. Her lîstikvan hildibijêre ku ew ê kîjan dice popper bikar bînin. Piştî ku lîstikvanek dibêje "biçe" her du lîstikvanên hevrikî dê berdewam bişkînin. Ev ê berdewam bike heta ku yek ji lîstikvanan şeşek bavêje. Lîstikvanê ku şeşan davêje dê bikaribe perçeya xwe li cîhê pêşbaziyê bihêle. Lîstikvanê din dê perçeya xwe vegerîne yek ji cîhên destpêkê.

Lîstikên şîn û zer her du jî li heman cihî ne. Lîstikvanê şîn û zer dê di pop-off de pêşbaziyê bikin. Lîstikvanê yekem ku şeşek çêdike dê perçeyê xwe li cîhê bihêle. Parçeya lîstikvanê din dê were şandinvegere destpêkê.

Cihên Biqedînê

Dema lîstikvan gihîştin dawiya tabloya lîstikê ew ê nêzikî qadên qedandinê bibin. Ger perçeyek bi hejmartina tam li ser yek ji cîhên qedandinê be, ew perçe ji panelê tê derxistin û ji bo mayî ya lîstikê ewle ye. Lîstikvanê têkildar wê hingê tenê perçeya xweya mayî kontrol bike. Lîstik dê di her zivirîna xwe de tenê yek ji dice poppers bike.

Yek ji lîstikên şîn li yek ji cîhên qedandinê ketiye. Parçe dê ji tabloya lîstikê were rakirin ji ber ku ew ji bo lîstika mayî ewle ye.

Heke hûn jimareyek ku dê pawanek ber bi cîhên qedandinê ve biherike, bizivirînin, divê hûn berbi cîhên qedandinê bimeşin.

Dawiya Lîstikê

Lîstikvanê yekem ku her du perçeyên xwe yên lîstinê bigihîne yek ji cîhên qedandinê, lîstikê bi ser dikeve.

Ramanên min li ser Pirsgirêka Ducarî

Bi dîtina ku ew lîstikek spinoff e, min meraq kir ka Double Trouble dê çiqas dişibihe Tekoşîna orjînal. Her du lîstik eşkere li derveyî navê tenê tiştên hevpar parve dikin. Herdu jî lîstikên lîstok û tevgerê yên zarokan in ku hûn ji bo ku mirinê bavêjin çîçek Pop-O-Matic bikar tînin. Armanca dawîn ev e ku hûn perçeyên xwe bigihînin dawiya lîstikê. Di her du lîstikan de jî mekanîkek heye ku hûn perçeyan vedigerînin destpêkê dema ku perçeyek din li wan dikeve.

Du cudahiyên sereke di navbera her du lîstikan de hene. Pêşî tabloyên lîstikêbi Double Trouble xwedî çerxên rêveçûnê cuda ne. Cûdahiya sereke ya din ev e ku hûn her du perçeyên xwe di heman demê de diherikin. Van her du mekanîka stratejiyek piçûk li Pirsgirêka orjînal zêde dikin. Tevî van cudahiyan her du lîstik pir dişibin hev.

Ez dibêm ku tişta çêtirîn di derbarê Double Trouble de ji vê yekê tê ku lîstik du lîstokên dice Pop-O-Matic dihewîne. Ger we nirxandinên min ên din ên lîstikên ku Pop-O-Matic bikar anîne xwendibe, hûn ê zanibin ku ez her gav heyranê beşê bûm. Beşek bi rastî hêsan e û bi rastî lîstika lîstikê bi rengek berbiçav naguhezîne. Lêbelê di derbarê karanîna dice popperek Pop-O-Matic de tiştek bi rastî têrker heye. Bi du dice poppers hûn dikarin du qat zêdetir dice. Bandora herî berbiçav a li ser lîstikê ev e ku hûn ê her du hejmarên cihêreng bizivirînin. Ji bo her perçeyek lîstikê dê yek hejmar were bikar anîn. Gava ku hûn hilbijêrin ka dê kîjan hejmar ji bo her perçeyê were bikar anîn, ev hin stratejiyek li lîstikek ku wekî din wê tune be zêde dike. Bi gelemperî pir eşkere ye ku hûn ji bo her perçeyek lîstikê kîjan perçê bikar bînin, lê ew hin biryarên watedar li lîstikê zêde dike. Rêza ku hûn perçeyên xwe biguhezînin û her weha kîjan dîskê hûn hilbijêrin ku ji bo her yekê bikar bîninperçe dê bandorek li ser lîstikê bike. Ew gelek stratejiyê li lîstikê zêde nake, lê ew ji gelek lîstikên lîstok û tevgerê bêtir stratejiyê dide lîstikê.

Tiştê din ku ji hebûna du diranên Pop-O-Matic derdikeve. roller ev e ku hûn dikarin "pop-off" hebin. A pop-off pir hêsan e. Herdu lîstikvan pêşbaziyê dikin ku bi qasî ku pêkan bezên xwe bişkînin da ku şeşek bavêjin. Dema ku ev mekanî bi rastî hêsan e, ew ecêb kêfxweş e. Dibe ku ew beşa çêtirîn a tevahiya lîstikê ye. Ez her gav heyranê lîstikên bilez bûm. Zêdekirina pêlên dirûvê Pop-O-Matic mekanîka lezê hîn xweştir dike. Zehmet e ku meriv bi vî mekanîkî re kêfê neke. Ew bi rastî di lîstikê de jî rolek mezin dilîze ji ber ku winda dikare encamên giran hebe. Vegerandina destpêkê, nemaze heke we ew ji berê de li ser tabloya lîstikê pir dûr çêkiribe, dibe ku têkçûnek mezin be. Ev yek zextê li we dike ku hûn lîstikvanê din di pop-offê de bişkînin.

Double Trouble mekanîkek din heye ku stratejiyek/biryargirtinek piçûk li lîstikê zêde dike. Kengê ku hûn li cîhek stêrk dakevin, hûn dikarin yek ji çerxên rêveçûnê bizivirînin. Ev dikare were kirin da ku alîkariya perçeyên xwe bikin an jî lîstikvanên din zirarê bikin. Bi gelemperî ew eşkere ye ku hûn çi bikin. Ger gengaz be, hûn dixwazin çerxên xwe bizivirînin da ku hêsantir bigihîjin perçeyên xwe. Her weha hûn dikarin çerxek bizivirînin da ku pileya lîstikvanek din xelet bizivirîninber. Tewra hûn dikarin tekerek bizivirînin da ku lîstikvanek perçeyê xwe li ser beşa paşîn a panelê nehêle. Ev biryar bi gelemperî bi rastî eşkere ne, lê ew stratejiyek piçûk li lîstikê zêde dikin.

Binêre_jî: Bilêta Siwarbûnê ya Lîstika Lijneyê: Rêgez û Telîmatên Meriv Çawa Lîstinê

Her çend van mekanîkayên nû stratejiyek piçûk li Double Trouble zêde dikin, di bingeha xwe de lîstik hîn jî lîstikek bingehîn a zarokan e. lîstik. Hûn çîçekan davêjin û perçeyên xwe bi hejmara cîhên ku we avêtine diguhezînin. Di dawiyê de biryarên we bandorek mezin li ser lîstikê nakin. Hejmarên ku hûn lêdixin îhtîmal e ku hûn diyar bikin ka hûn ê lîstikê qezenc bikin an winda bikin. Yê ku di demên rast de hejmarên rast binivîsîne dê lîstikê qezenc bike. Rakirina jimareya xelet di wextê xelet de dikare we jî gelek paşde bixe. Hebûna her du perçeyên we li ser heman cîhê we vedigere destpêkê ku dikare şansê we di lîstikê de bikuje. Ger hûn jimarek pir zêde bizivirin dema ku hûn gihîştin dawiya rê, hûn ê rast berê xwe bidin deverên qedandinê û dûv re neçar bimînin ku li dora xwe bigerin. Çiqas stratejiyek hin mekanîkan li lîstikê zêde bikin jî, di dawiya rojê de encam dê bigihîje kê herî baş dileyize.

Dibe ku Double Trouble lîstikek lîstok û tevgerê ya zarokan a pir bingehîn be. , lê ev tê vê wateyê ku lîstik di heman demê de lîstinek pir hêsan e. Di bingeh de ger hûn bikarin heta şeşan bijmêrin, divê hûn di lîstika lîstikê de nebin pirsgirêk. Lîstik xwedan temenek 5+ ya pêşniyarkirî ye û ew rast xuya dike. Hûndikare lîstikê di çend deqeyan de hîn bike û zarokên biçûk divê bi tena serê xwe lîstikê nebin pirsgirêk.

Ev tiştekî baş e ji ber ku Double Trouble bi piranî ji bo zarokan e. Ez difikirim ku zarokên piçûk dikarin hinekî ji lîstikê kêfxweş bibin. Ew bi rastî têra wê nake her çend ku zarokên mezin an mezinan ji bo demek dirêj eleqedar bike. Hûn di bingeh de heman tiştan dubare û dubare dikin heya ku yek ji lîstikvanan her du perçeyên xwe bigihîne yek ji cîhên qedandinê. Ev pir zû bêzar dibe. Ji ber vê sedemê ez belkî ji bilî zarokên biçûk Double Trouble ji kesî re pêşniyar nekim heya ku hûn bi zarokên piçûk re wê nelîzin an ji dema ku hûn zarok bûn ve ji lîstikê re nostaljîya nebin.

Pêkhateyên piranî saxlem in, lê nedîtî ne. Pop-O-Matic dice poppers wekî her gav dixebitin. Her weha pêkhateyên din bi hişk têne çêkirin. Lêbelê, pêkhate tenê bi rengek bêhêz in. Tabloya lîstikê pir bingehîn e ji ber ku di hunerê de pir tişt tune. Li derveyî tîrên li ser perçeyan, perçeyên lîstikê jî pir gelemperî ne. Di bingeh de pêkhate ji armanca xwe re xizmetê dikin, lê zêde tiştekî din nakin.

Divê Hûn Ducarî Bikirin?

Double Trouble lîstikek lîstok û tevgerê ya zarokan a pir gelemperî ye. Hûn di bingeh de kulîlkan davêjin û hewl didin ku perçeyên xwe bigihînin cîhên qedandinê. Double Trouble bi piranî li ser lîstika orjînal çêtir dibe ji ber ku ew a zêde dikestratejiya piçûk a lîstikê. Pêşî lîstik vebijarkek dide we ka hûn çend cîhan dixwazin her pawanê xwe biguhezînin. Hin biryar hene ku meriv çawa perçeyên xwe jî biguhezîne. The pop-off di heman demê de ecêb kêfxweş in û bi rastî xwedan rêjeyên pir bilind in. Double Trouble di heman demê de lîstikek pir hêsan e ku ew ji bo zarokan bêkêmasî dike. Mixabin ew ê ji bilî zarokên piçûk û dêûbavên wan ji kesî re ne pir xweş be. Pirsgirêk ev e ku lîstik zû zû dubare dibe. Lîstik jî hîna jî xwe dispêre gelek bextê.

Heke zarokên we yên biçûk nebin an jî ji bo Double Trouble nostaljîya we hebe, lîstik dê ne ji we re be. Ger zarokên we yên piçûk hebin an jî bîranînên we yên xweş ji bo Double Trouble hebin, dibe ku lîstikek têra xwe hebe ku wê hêjayî hilgirtinê bike.

Binêre_jî: Dîroka Tevahiya û Lîsteya Lîstikên Destan ên Tiger Electronics

Heke hûn dixwazin Double Trouble bikirin hûn dikarin wê serhêl bibînin: Amazon , eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore bloggerek dilşewat e ku ji her tiştê lîstik û şahiyê hez dike. Bi lîsansa lîsansê di Hunerên Bedew de, Kenneth bi salan li aliyê xwe yê afirîner keşif kiriye, di her tiştî de ji boyaxkirinê bigire heya hunerê. Lêbelê, dilşewatiya wî ya rastîn her gav lîstik bû. Ji lîstikên vîdyoyê yên herî paşîn bigire heya lîstikên panelê yên klasîk, Kenneth ji fêrbûna her tiştê ku ew dikare li ser hemî celeb lîstikan hez dike. Wî bloga xwe afirand da ku zanîna xwe parve bike û nirxandinên têgihîştî ji dildarên din û lîstikvanên casual re peyda bike. Gava ku ew ne lîstikê dike an li ser dinivîse, Kenneth dikare li studyoya xweya hunerî were dîtin, ku ew ji tevlihevkirina medyayê û ceribandina bi teknîkên nû kêfxweş dibe. Ew di heman demê de rêwîtiyek dilşewat e, her ku şansê wî distîne cihên nû digere.