Double Trouble Board თამაშის მიმოხილვა და წესები

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

თავდაპირველად შექმნილი 1965 წელს, Trouble იყო Pachisi-ის გამარტივებული ვარიანტი, რომელიც იყენებდა Pop-O-Matic კამათლის როლიკერის კომპონენტს. მახსოვს, ახალგაზრდობაში ძალიან მსიამოვნებდა პრობლემები. თუმცა არ მახსოვს, ბავშვობიდან ვითამაშო თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ მართლაც პოპულარული საბავშვო თამაშია, Trouble-ს გასაკვირი არ აქვს სპინოფები/გაგრძელებები, როგორც ყველაზე პოპულარული მეინსტრიმ თამაშები. სინამდვილეში, თამაშის მრავალი ხელახალი თემატური ვერსიის მიღმა, Trouble-ს მხოლოდ ერთი სპინოფ თამაში ჰქონდა, რომელიც არის თამაში, რომელსაც დღეს ვუყურებ Double Trouble. Double Trouble შეიძლება უკეთესი იყოს, ვიდრე ორიგინალური Trouble, ცოტა მეტი სტრატეგიის გამო, მაგრამ ეს არ არის უფრო მეტი, ვიდრე საკმაოდ ზოგადი საბავშვო თამაში roll and move.

როგორ ვითამაშოთორივე კამათლის ლილვაკები. ერთ-ერთი დაგორებული კამათელი გამოყენებული იქნება მათი ერთ-ერთი ნაწილის გადასატანად, ხოლო მეორე კამათელი მეორეს. სათამაშო ფიგურის გადაადგილებისას თქვენ გადაიტანეთ ის იმ მიმართულებით, რომლითაც ისარი მიუთითებს. ისარი სათამაშო ფიგურაზე ვერასოდეს გადატრიალდება, თუ არ დაეშვებით ცენტრალურ ვარსკვლავზე (იხ. ქვემოთ). თქვენ უნდა გადაიტანოთ ორივე ცალი კამათელზე გაშვებული ადგილების სრული რაოდენობით. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ თქვენი სათამაშო ფიგურა სხვა სათამაშო ფიგურის მიერ დაკავებულ სივრცეში. თუმცა, ერთი პაიკი მთლიანად უნდა გადაიტანოს, სანამ მეორე ლომბარდი გადაადგილდება.

სათამაშო ფიგურის გადაადგილებისას მას შეუძლია დაეშვას გარკვეულ სივრცეებზე, რაც იწვევს სპეციალურ მოქმედებებს.

ვარსკვლავური სივრცეები

როდესაც მოთამაშე დაეშვება ვარსკვლავურ სივრცეში, ის შეძლებს დააბრუნოს ერთ-ერთი ბორბალი სათამაშო დაფაზე. მათ შეუძლიათ აირჩიონ ნებისმიერი ბორბლის შემობრუნება, რამდენიც სურთ, ნებისმიერი მიმართულებით. ბორბალი უნდა დასრულდეს ისეთ მდგომარეობაში, სადაც ყველა ვარსკვლავიანი სივრცე იქნება სათამაშო დაფაზე ერთ-ერთი ადგილის გვერდით. თუ თქვენ დაეშვებით სივრცეში პირველი ფიგურით, რომელსაც მოძრაობთ, თქვენ უნდა მოატრიალოთ საჭე, სანამ მეორე ფიგურას გადაიტანთ.

მწვანე სათამაშო ფიგურა დაეშვა ერთ-ერთ ვარსკვლავურ სივრცეზე. ისინი ან შემოატრიალებენ შემოვლით ბორბალს, რომელზეც არის მათი ნაწილი, ან ერთ-ერთ სხვა შემოვლით ბორბალს.

თუ მოხვდებით ვარსკვლავების ცენტრში, თქვენ შეძლებთ შემოატრიალოთ ერთ-ერთი შემოვლითი ბორბალი თქვენს ამჟამინდელ შემობრუნებაზე. შემდეგ თქვენს შემდეგ მხრივ თქვენ გაქვთვარიანტი, რომ მოაბრუნოთ ფიგურის ისრის მიმართულება ცენტრალურ სივრცეზე თქვენთვის სასურველი მიმართულებით.

თეთრი სათამაშო ფიგურა დაეშვა ცენტრალურ ვარსკვლავზე. ისინი დაუყოვნებლივ შეატრიალებენ ერთ-ერთ შემოვლით ბორბალს. შემდეგი შემობრუნების დასაწყისში მათ ასევე ექნებათ შესაძლებლობა მოაბრუნონ სათამაშო ფიგურა რომელი მიმართულებით ურჩევნიათ.

დაშვება სათამაშო ნაწილზე

თუ გადაადგილებისას თქვენი ორივე ფიგურა დამთავრდება ერთსა და იმავე სივრცეზე, ორივე ფიგურა დაბრუნდება სასტარტო სივრცეებში.

მწვანე მოთამაშის ორივე ფიგურა ერთსა და იმავე სივრცეზე დაეშვა. ორივე ფიგურა დაბრუნდება საწყისზე.

თუ თქვენი ფიგურა მოხვდება მეორე მოთამაშის ერთ-ერთი ფიგურის მიერ დაკავებულ სივრცეში (საწყისი ადგილების გარეშე), თქვენ და ის მოთამაშე, რომელიც აკონტროლებს მეორე ფიგურას, შეჯიბრდებით. pop-off-ში. თითოეული მოთამაშე ირჩევს რომელ კამათლის პოპერს გამოიყენებს. მას შემდეგ, რაც მოთამაშე იტყვის "წადი", ორივე კონკურენტი მოთამაშე გააგრძელებს კამათლის სროლას. ეს გაგრძელდება მანამ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ გაათამაშებს ექვსს. მოთამაშე, რომელიც გაათამაშებს ექვსს, შეძლებს შეინარჩუნოს თავისი ფიგურა სადავო სივრცეში. მეორე მოთამაშე დააბრუნებს თავის ფიგურას ერთ-ერთ სასტარტო სივრცეში.

ლურჯი და ყვითელი მოთამაშეები ორივე ერთ სივრცეში არიან. ლურჯი და ყვითელი მოთამაშე იასპარეზებს pop-off-ში. პირველი მოთამაშე, რომელიც გაათამაშებს ექვსს, შეძლებს დაიცავს თავის ნაწილს სივრცეში. სხვა მოთამაშის ფიგურა გაიგზავნებადაბრუნება დასაწყისზე.

Finish Spaces

როდესაც მოთამაშეები მიაღწევენ სათამაშო დაფის ბოლოს, ისინი მიახლოვდებიან ფინიშის სივრცეებს. თუ ცალი ზუსტი დათვლის მიხედვით მოხვდება ფინიშის ერთ-ერთ სივრცეში, ის ამოღებულია დაფიდან და უსაფრთხოა თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის. ამის შემდეგ შესაბამისი მოთამაშე უბრალოდ გააკონტროლებს მათ დარჩენილ ნაწილს. თუმცა, მოთამაშეს შეუძლია მხოლოდ ერთი კამათლის პოპერის გაშვება ყოველ მოხვევაში.

ერთ-ერთი ლურჯი სათამაშო ფიგურა დაეშვა ერთ-ერთ ფინიშის სივრცეში. ფრაგმენტი ამოიღება სათამაშო დაფიდან, რადგან ის უსაფრთხოა თამაშის დანარჩენი პერიოდისთვის.

თუ თქვენ გააფართოვებთ რიცხვს, რომელიც გადააადგილებს ლომბარდს ფინიშის გვერდით, თქვენ უნდა გააგრძელოთ მოძრაობა ფინიშის გვერდით.

თამაშის დასასრული

პირველი მოთამაშე, ვინც ორივე სათამაშო ფიგურას ერთ-ერთ ფინიშამდე მიიღებს, იგებს თამაშს.

ჩემი აზრები ორმაგ პრობლემაზე

იმის გათვალისწინებით, რომ ეს არის სპინოფ თამაში, მაინტერესებდა რამდენად მსგავსი იქნებოდა Double Trouble ორიგინალურ Trouble-სთან. ორ თამაშს აშკარად საერთო აქვს მხოლოდ სახელის მიღმა. ორივე არის საბავშვო სათამაშო და გადაადგილების თამაშები, სადაც იყენებთ Pop-O-Matic კამათლის როლიკებით, რათა გააგოროთ სამაჯური. საბოლოო მიზანი არის თქვენი ფიგურების მიტანა სათამაშო დაფის ბოლომდე. ორივე თამაშს აქვს მექანიკაც კი, სადაც თქვენ აგზავნით ნაწილებს საწყის ეტაპზე, როდესაც სხვა ნაწილს დაეცემა.

ორ თამაშს შორის ორი ძირითადი განსხვავებაა. ჯერ სათამაშო დაფებიგანსხვავდება ორმაგი პრობლემა, რომელსაც აქვს შემოვლითი ბორბლები. სხვა მთავარი განსხვავება ისაა, რომ თქვენ მოძრაობთ ორივე ნაწილს ერთდროულად. ეს ორი მექანიკა ამატებს პატარა სტრატეგიას თავდაპირველ პრობლემას. მიუხედავად ამ განსხვავებებისა, ორივე თამაში ძალიან ჰგავს ერთმანეთს.

მე ვიტყოდი, რომ საუკეთესო რამ Double Trouble-ის შესახებ გამომდინარეობს იქიდან, რომ თამაშში შედის ორი Pop-O-Matic კამათლის როლიკერი. თუ თქვენ წაიკითხეთ ჩემი სხვა მიმოხილვები თამაშების შესახებ, რომლებშიც გამოყენებულია Pop-O-Matic, გეცოდინებათ, რომ მე ყოველთვის ვიყავი ამ კომპონენტის ფანი. კომპონენტი მართლაც მარტივია და ნამდვილად არ ცვლის თამაშის თამაშს შესამჩნევად. თუმცა არის რაღაც ნამდვილად დამაკმაყოფილებელი Pop-O-Matic კამათლის პოპერის გამოყენებაში. ორი კამათლის პოპერით თქვენ მიიღებთ ორჯერ მეტ კამათელს.

კომპონენტის მეტი გამოყენების შესაძლებლობის გარდა, ორი კამათლის პოპერის არსებობა რეალურად მოქმედებს გეიმპლეიზე. გეიმპლეიზე ყველაზე შესამჩნევი გავლენა არის ის, რომ თქვენ ატრიალებთ ორ განსხვავებულ რიცხვს თითოეულ ტურში. თითოეული სათამაშო ფიგურისთვის გამოყენებული იქნება ერთი ნომერი. როდესაც თქვენ ირჩევთ რომელი რიცხვი იქნება გამოყენებული თითოეული ნაწილისთვის, ეს ამატებს გარკვეულ სტრატეგიას თამაშს, რომელიც სხვაგვარად არ იქნებოდა. როგორც წესი, საკმაოდ აშკარაა, თუ რომელი კამათელი უნდა გამოიყენოთ თითოეული სათამაშო ნაწილისთვის, მაგრამ ის თამაშს მნიშვნელოვან გადაწყვეტილებებს მატებს. თანმიმდევრობა, რომლითაც გადაადგილებთ თქვენს ნაწილებს, ასევე, თუ რომელი კამათელი აირჩევთ თითოეულისთვისნაჭერი გავლენას მოახდენს თამაშზე. ეს არ მატებს თამაშს დიდ სტრატეგიას, მაგრამ აძლევს თამაშს უფრო მეტ სტრატეგიას, ვიდრე ბევრი როლური და მოძრავი თამაში.

სხვა რამ, რაც გამოდის ორი Pop-O-Matic კამათლის არსებობით. ლილვაკები არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ "pop-off". Pop-off საკმაოდ მარტივია. ორივე მოთამაშე იბრძვის იმისათვის, რომ აიღოს კამათელი რაც შეიძლება სწრაფად, რათა გააგორონ ექვსი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მექანიკა მართლაც მარტივია, ის საოცრად სახალისოა. ეს ალბათ მთელი თამაშის საუკეთესო ნაწილია. მე ყოველთვის სიჩქარის თამაშების მოყვარული ვიყავი. Pop-O-Matic კამათლის გორგოლაჭების დამატება სიჩქარის მექანიკას კიდევ უფრო სასიამოვნოს ხდის. ძნელია არ გაერთო ამ მექანიკოსთან. ის რეალურად დიდ როლს თამაშობს თამაშშიც, რადგან წაგებამ შეიძლება სერიოზული შედეგები გამოიწვიოს. საწყის ეტაპზე დაბრუნება, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ უკვე საკმაოდ შორს წახვედით თამაშის დაფის გასწვრივ, შეიძლება დიდი მარცხი იყოს. ეს ზეწოლას ახდენს თქვენზე, რომ დაამარცხოთ სხვა მოთამაშე pop-off-ში.

Double Trouble-ს ჰყავს კიდევ ერთი მექანიკოსი, რომელიც თამაშს სტრატეგიას/გადაწყვეტილების მიღების მცირე ნაწილს მატებს. როდესაც ვარსკვლავურ სივრცეზე დაეშვებით, თქვენ უნდა მოატრიალოთ ერთ-ერთი შემოვლითი ბორბალი. ეს შეიძლება გაკეთდეს საკუთარი ფიგურების დასახმარებლად ან სხვა მოთამაშეების დასაზიანებლად. როგორც წესი, აშკარაა, რა უნდა გააკეთოთ. თუ ეს შესაძლებელია, გსურთ მოაბრუნოთ ბორბლები, რათა გაუადვილოთ თქვენი საკუთარი ნაწილების ბოლომდე მისვლა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოატრიალოთ ბორბალი სხვა მოთამაშის პაიკის არასწორად გადაქცევისთვისმიმართულება. თქვენ შეგიძლიათ ბორბალიც კი მოატრიალოთ, რათა მოთამაშემ არ გადაიტანოს თავისი ფიგურა დაფის შემდეგ მონაკვეთზე. ეს გადაწყვეტილებები, როგორც წესი, აშკარაა, მაგრამ ისინი თამაშს მცირე სტრატეგიას მატებენ.

მიუხედავად იმისა, რომ ეს ახალი მექანიკა პატარა სტრატეგიას მატებს Double Trouble-ს, მისი ძირითადი მნიშვნელობით თამაში ჯერ კიდევ საკმაოდ საბაზისო საბავშვო როლი და მოძრაობაა. თამაში. თქვენ აგორებთ კამათელს და გადააადგილებთ თქვენს ნაწილებს იმ ადგილების რაოდენობაზე, რაც დაგორდით. საბოლოო ჯამში, თქვენს გადაწყვეტილებებს დიდი გავლენა არ აქვს თამაშზე. ნომრები, რომლებსაც აბრუნებთ, სავარაუდოდ განსაზღვრავს, მოიგებთ თუ წააგებთ თამაშს. ის, ვინც სწორ დროს ათამაშებს სწორ რიცხვებს, მოიგებს თამაშს. არასწორი ნომრის არასწორ დროს გადახვევა ასევე ბევრს დაგაბრუნებს. თქვენი ორივე ფიგურის ერთსა და იმავე სივრცეში დაშვება გიბრუნებთ საწყისკენ, რამაც შეიძლება გაანადგუროს თქვენი შანსები თამაშში. თუ ზედმეტად გადახვალთ, როდესაც მიაღწევთ ბილიკის ბოლოს, თქვენ გადახვალთ ფინიშის გვერდით და შემდეგ მოგიწევთ შემოხვიდეთ. არ აქვს მნიშვნელობა რამდენ სტრატეგიას დაამატებს თამაშს ზოგიერთი მექანიკა, დღის ბოლოს შედეგი სავარაუდოდ იქნება იმაზე, თუ ვინ თამაშობს საუკეთესოდ.

Double Trouble შეიძლება იყოს საკმაოდ საბაზისო საბავშვო სათამაშო და გადაადგილების თამაში. , მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ თამაში ასევე საკმაოდ მარტივია. ძირითადად, თუ შეგიძლიათ ექვსამდე დათვლა, არ უნდა გაგიჭირდეთ თამაშის თამაში. თამაშს აქვს რეკომენდებული ასაკი 5+ და ეს სწორი ჩანს. შენშეუძლია ასწავლოს თამაში წუთებში და მცირეწლოვან ბავშვებს არ უნდა ჰქონდეთ პრობლემა, რომ თავად ითამაშონ თამაში.

ეს კარგია, რადგან Double Trouble ძირითადად განკუთვნილია ბავშვებისთვის. ვფიქრობ, მცირეწლოვან ბავშვებს შეუძლიათ საკმაოდ დიდი სიამოვნება მიიღონ თამაშით. ეს ნამდვილად არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ ხანდაზმული ბავშვები ან მოზარდები დიდი ხნის განმავლობაში დაინტერესდნენ. თქვენ ძირითადად აკეთებთ ერთსა და იმავეს უსასრულოდ, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ მიაღწევს ორივე ფიგურას ფინიშის ერთ-ერთ სივრცეში. ეს საკმაოდ სწრაფად მოსაწყენი ხდება. ამ მიზეზით, მე ალბათ არ ვურჩევდი ვინმეს Double Trouble-ს, გარდა მცირეწლოვანი ბავშვებისა, გარდა იმ შემთხვევისა, როცა მას თამაშობთ პატარა ბავშვებთან ან არ გაქვთ ნოსტალგია თამაშის მიმართ ბავშვობიდან.

კომპონენტები უმეტესწილად არის მყარი, მაგრამ არასასიამოვნო. Pop-O-Matic კამათლის პოპერები მუშაობს ისევე, როგორც ყოველთვის. სხვა კომპონენტებიც მყარად არის დამზადებული. თუმცა, კომპონენტები უბრალოდ მოსაწყენია. სათამაშო დაფა საკმაოდ ძირითადია, რადგან ნამუშევრებს ბევრი არაფერი აქვს. ფიგურების თავზე ისრების მიღმა, სათამაშო ფიგურები ასევე საკმაოდ ზოგადია. ძირითადად, კომპონენტები ემსახურება თავის მიზანს, მაგრამ სხვას არაფერს აკეთებენ.

უნდა იყიდოთ Double Trouble?

Double Trouble არის საკმაოდ ზოგადი საბავშვო თამაში roll and move. თქვენ ძირითადად აგორებთ კამათელს და ცდილობთ თქვენი ნაჭრები ფინიშამდე მიიყვანოთ. Double Trouble აუმჯობესებს თავდაპირველ თამაშს ძირითადად იმიტომ, რომ ამატებს ათამაშის მცირე სტრატეგია. პირველ რიგში, თამაში გაძლევთ შესაძლებლობას, რამდენ სივრცეში გსურთ გადაიტანოთ თითოეული თქვენი პაიკი. არის გარკვეული გადაწყვეტილებების მიღება, თუ როგორ გადააადგილებთ თქვენს ნაწილებს. პოპ-ოფები ასევე საოცრად სახალისოა და რეალურად საკმაოდ მაღალი ფსონები აქვთ. Double Trouble ასევე საკმაოდ მარტივი სათამაშოა, რაც მას სრულყოფილს ხდის ბავშვებისთვის. სამწუხაროდ, ეს არ იქნება ძალიან სასიამოვნო ვინმესთვის, გარდა მცირეწლოვანი ბავშვებისა და მათი მშობლებისთვის. პრობლემა ის არის, რომ თამაში საკმაოდ სწრაფად მეორდება. თამაში ასევე საკმაოდ დიდ იღბალს ეყრდნობა.

Იხილეთ ასევე: 25 სიტყვა ან ნაკლები სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

თუ არ გყავთ მცირეწლოვანი ბავშვები ან გაქვთ ნოსტალგია Double Trouble-ზე, თამაში არ იქნება თქვენთვის. თუ თქვენ გყავთ მცირეწლოვანი ბავშვები ან გაქვთ სასიამოვნო მოგონებები Double Trouble-თან დაკავშირებით, შესაძლოა თამაშში საკმარისი იყოს იმისათვის, რომ აიღოთ იგი.

Იხილეთ ასევე: უჩვეულო ეჭვმიტანილები (2009) სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესები

თუ გსურთ შეიძინოთ Double Trouble, შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ონლაინ: Amazon , eBay

Kenneth Moore

კენეტ მური არის ვნებიანი ბლოგერი, რომელსაც ღრმა სიყვარული აქვს თამაშებისა და გართობის მიმართ. სახვითი ხელოვნების ბაკალავრის ხარისხით, კენეტი წლების განმავლობაში იკვლევდა თავის შემოქმედებით მხარეებს, ეწეოდა ყველაფერს, მხატვრობიდან ხელნაკეთობამდე. თუმცა, მისი ნამდვილი გატაცება ყოველთვის იყო თამაში. უახლესი ვიდეო თამაშებიდან დაწყებული კლასიკური სამაგიდო თამაშებით დამთავრებული, კენეთს უყვარს ყველაფრის სწავლა, რაც შეუძლია ყველა ტიპის თამაშზე. მან შექმნა თავისი ბლოგი, რათა გაეზიარებინა თავისი ცოდნა და მიეწოდოს გამჭრიახი მიმოხილვები სხვა ენთუზიასტებისა და ჩვეულებრივი მოთამაშეებისთვის. როდესაც ის არ თამაშობს ან არ წერს ამის შესახებ, კენეტი შეგიძლიათ იპოვოთ მის სამხატვრო სტუდიაში, სადაც მას უყვარს მედიის შერევა და ახალი ტექნიკის ექსპერიმენტები. ის ასევე მგზნებარე მოგზაურია, ყოველი შანსი რომ აქვს, იკვლევს ახალ მიმართულებებს.