Double Trouble Board Game - Granskning och regler

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Trouble skapades ursprungligen 1965 och var en förenklad variant av Pachisi som använde Pop-O-Matic tärningsvals. Jag minns att jag verkligen gillade Trouble när jag var ung. Jag kan dock inte minnas att jag har spelat spelet sedan jag var liten. Trots att det är ett riktigt populärt barnspel har Trouble överraskande nog inte de spinoffs / uppföljare som de flesta populära mainstream-spel. Som en fråga omFörutom de många omgjorda versionerna av spelet verkar Trouble bara ha haft ett spinoff-spel, vilket är det spel jag tittar på idag Double Trouble. Double Trouble kan vara bättre än det ursprungliga Trouble eftersom det har lite mer strategi, men det misslyckas med att vara något mer än ett ganska generiskt rull- och rörelsespel för barn.

Hur man spelar

Hur man spelar Double Trouble

Inställning

  • Placera spelplanen så att alla spelare kan nå den.
  • Vrid hjulen så att stjärnorna skapar en bana till nästa del av spelplanen.
  • Varje spelare väljer en färg och tar de två spelpjäser som matchar den valda färgen. Varje spelare placerar en av sina spelpjäser på båda startrutorna. Pilen på spelpjäserna ska peka mot den första rutan på den väg som spelarna ska följa.
  • Den yngsta spelaren startar spelet.

Att spela spelet

En spelare börjar sin tur genom att slå båda tärningskastarna. En av de slagna tärningarna används för att flytta en av spelpjäserna medan den andra tärningen flyttar den andra pjäsen. När du flyttar en spelpjäs flyttar du den i den riktning som pilen pekar. Pilen på spelpjäsen kan aldrig vridas om du inte landar på mittstjärnan (se nedan). Du måste flytta båda pjäserna hela antaletantal rutor som slagits med tärningen. Du får flytta din spelpjäs genom en ruta som upptas av en annan spelpjäs. En spelpjäs måste flyttas helt innan den andra spelpjäsen kan flyttas.

Se även: Survivor Board Game Recension och Regler

När en spelpjäs flyttas kan den landa på vissa ytor, vilket leder till att speciella åtgärder vidtas.

Stjärnornas rymder

När en spelare landar på ett stjärnfält får han/hon vrida ett av hjulen på spelplanen. Han/hon kan välja att vrida vilket hjul som helst hur mycket som helst i vilken riktning som helst. Hjulet måste sluta i en position där alla stjärnfälten är bredvid ett av fälten på spelplanen. Om du landar på fältet med den första pjäsen du flyttar, måste du vrida hjulet innan du flyttar din andra pjäsbit.

Den gröna spelpjäsen har landat på ett av stjärnfälten. De kommer antingen att vända på det omvägshjul som deras spelpjäs ligger på eller på ett av de andra omvägshjulen.

Om du landar på den mittersta stjärnplatsen kommer du att få vrida ett av omvägshjulen på din nuvarande tur. På din nästa tur har du sedan möjlighet att vrida pilens riktning på pjäsen på den mittersta platsen i den riktning du föredrar.

Den vita spelpjäsen har landat på mittstjärnan. De får omedelbart vrida ett av omvägshjulen. I början av sin nästa tur får de också möjlighet att vrida sin spelpjäs i vilken riktning de vill.

Landning på ett spelstycke

Om båda dina pjäser hamnar på samma plats när du flyttar dem, kommer båda pjäserna att skickas tillbaka till startplatserna.

Båda den gröna spelarens pjäser har landat på samma fält. Båda pjäserna skickas tillbaka till start.

Om din pjäs landar på en yta som är upptagen av en av de andra spelarnas pjäser (inte inklusive startytorna), kommer du och den spelare som kontrollerar den andra pjäsen att tävla i en pop-off. Varje spelare väljer vilken tärningskastare de ska använda. När en spelare säger "go" fortsätter båda de tävlande spelarna att kasta sina tärningar. Detta fortsätter tills en av spelarna kastar en sexa. Den spelare som kastar en sexafår behålla sin pjäs på det omtvistade fältet. Den andra spelaren återställer sin pjäs till ett av startfälten.

De blå och gula spelarna är båda på samma yta. Den blå och gula spelaren kommer att tävla i en pop-off. Den första spelaren som kastar en sexa kommer att få behålla sin pjäs på ytan. Den andra spelarens pjäs skickas tillbaka till start.

Färdiga utrymmen

När spelarna når slutet av spelplanen kommer de att närma sig målfälten. Om en pjäs landar på ett av målfälten med exakt räkning tas den pjäsen bort från spelplanen och är säker för resten av spelet. Motsvarande spelare kommer då bara att kontrollera sin återstående pjäs. Spelaren kommer dock bara att få slå en av tärningspopparna varje tur.

En av de blå spelpjäserna har landat på ett av målfälten. Pjäsen kommer att tas bort från spelplanen eftersom den är säker för resten av spelet.

Om du slår ett nummer som flyttar en bonde förbi målfälten, måste du fortsätta att flytta förbi målfälten.

Spelets slut

Den första spelaren som får båda sina spelpjäser till ett av målfälten vinner spelet.

Mina tankar om Double Trouble

Eftersom det är ett spinoff-spel var jag nyfiken på hur likt Double Trouble skulle vara det ursprungliga Trouble. De två spelen har uppenbarligen saker gemensamt förutom bara namnet. Båda är roll and move-spel för barn där du använder en Pop-O-Matic tärningsrulle för att kasta tärningen. Det slutliga målet är att få dina brickor till slutet av spelplanen. Båda spelen har även en mekanik därdu skickar tillbaka delar till starten när en annan del landar på dem.

Det finns två huvudsakliga skillnader mellan de två spelen. Först skiljer sig spelbrädorna åt där Double Trouble har omvägshjulen. Den andra stora skillnaden är att du flyttar båda dina pjäser samtidigt. Dessa två mekaniker tillför lite strategi till det ursprungliga Trouble. Trots dessa skillnader känns de två spelen väldigt lika.

Jag skulle säga att det bästa med Double Trouble kommer från det faktum att spelet innehåller två Pop-O-Matic tärningsrullar. Om du har läst mina andra recensioner av spel som har använt en Pop-O-Matic vet du att jag alltid har varit ett fan av komponenten. Komponenten är verkligen enkel och förändrar inte spelet på något märkbart sätt. Det är bara något riktigt tillfredsställandeMen det är bra att använda en Pop-O-Matic tärningspoppare. Med två tärningspoppare kan du poppa dubbelt så många tärningar.

Förutom att kunna använda komponenten mer, har två tärningspoppare faktiskt en inverkan på spelet. Den mest märkbara inverkan på spelet är att du kommer att rulla två olika nummer varje tur. Ett nummer kommer att användas för varje spelpjäs. Eftersom du får välja vilket nummer som ska användas för varje bit, lägger detta till lite strategi till ett spel som annars inte skulle ha det.Vanligtvis är det ganska uppenbart vilken tärning du ska använda för varje spelpjäs, men det lägger till några meningsfulla beslut i spelet. Ordningen i vilken du flyttar dina pjäser samt vilken tärning du väljer att använda för varje pjäs kommer att påverka spelet. Det lägger inte till mycket strategi i spelet, men det ger spelet mer strategi än många roll and move-spel.

En annan sak som kommer av att ha två Pop-O-Matic tärningskastare är att du kan ha "pop-offs". En pop-off är ganska enkel. Båda spelarna tävlar om att kasta sina tärningar så snabbt som möjligt för att få en sexa. Även om denna mekanik är väldigt enkel är den förvånansvärt rolig. Det är förmodligen den bästa delen av hela spelet. Jag har alltid varit ett fan av snabba spel. Lägga i Pop-O-Matic tärningarnarullar gör hastighetsmekaniken ännu roligare. Det är svårt att inte ha kul med denna mekanik. Det spelar faktiskt en stor roll i spelet också eftersom att förlora kan få allvarliga konsekvenser. Att skickas tillbaka till starten, särskilt om du redan har gjort det ganska långt längs spelplanen, kan vara ett stort bakslag. Detta sätter press på dig att slå den andra spelaren i pop-off.

Se även: Hjort i strålkastarljus (2012) Tärningsspel - Granskning och regler

Double Trouble har ytterligare en mekanism som tillför lite strategi/beslutsfattande till spelet. När du landar på en stjärnplats får du vrida ett av omvägshjulen. Detta kan göras för att hjälpa dina egna bitar eller skada de andra spelarna. Vanligtvis är det ganska uppenbart vad du ska göra. Om möjligt vill du vrida hjulen för att göra det lättare för dina egna bitar att nå slutet. Du kan också vridaett hjul för att vända en annan spelares bonde i fel riktning. Du kan även vända ett hjul för att hindra en spelare från att flytta sin pjäs till nästa del av spelplanen. Dessa beslut är vanligtvis väldigt uppenbara, men de tillför lite strategi till spelet.

Även om dessa nya mekaniker tillför lite strategi till Double Trouble, är spelet i grunden fortfarande ett ganska enkelt rulla och flytta-spel för barn. Du slår tärningen och flyttar dina pjäser det antal rutor du slog. I slutändan har dina beslut ingen stor inverkan på spelet. De siffror du slår kommer sannolikt att avgöra om du vinner eller förlorar spelet. Den som slår rätt siffror vid rätt tidpunktOm du slår fel nummer vid fel tidpunkt kan du också förlora mycket. Om båda dina pjäser landar på samma yta skickas du tillbaka till start vilket kan förstöra dina chanser i spelet. Om du slår ett för högt nummer när du når slutet av banan kommer du att gå rakt förbi målytorna och sedan behöva gå runt. Oavsett hur mycket strategi några av demekaniken tillför spelet, i slutet av dagen kommer resultatet sannolikt att komma ner till vem som rullar bäst.

Double Trouble är kanske ett ganska enkelt rulla och flytta-spel för barn, men det betyder att spelet också är ganska enkelt att spela. Om du kan räkna till sex bör du inte ha några problem med att spela spelet. Spelet har en rekommenderad ålder på 5+ och det verkar rätt. Du kan lära dig spelet på några minuter och små barn bör inte ha några problem med att spela spelet på egen hand.

Detta är en bra sak eftersom Double Trouble främst är avsett för barn. Jag tror att yngre barn kan njuta av spelet ganska mycket. Det har dock inte riktigt tillräckligt för att hålla äldre barn eller vuxna intresserade länge. Du gör i princip samma saker om och om igen tills en av spelarna får båda sina pjäser till en av målplatserna. Detta blir tråkigt ganska snabbt. För dettaanledning skulle jag nog inte rekommendera Double Trouble för någon annan än små barn, såvida du inte spelar det med yngre barn eller har nostalgi för spelet från när du var liten.

Komponenterna är för det mesta solida men ospektakulära. Pop-O-Matic tärningspopparna fungerar lika bra som alltid. De andra komponenterna är också gjorda solida. Komponenterna är bara lite tråkiga. Spelplanen är ganska grundläggande eftersom det inte finns mycket till konstverket. Bortsett från pilarna ovanpå bitarna är spelpjäserna också ganska generiska. I grund och botten tjänar komponenterna sina ...syfte, men gör inte mycket annat.

Ska du köpa Double Trouble?

Double Trouble är ett ganska generiskt rulla och flytta-spel för barn. Du kastar i princip tärningen och försöker få dina pjäser till målområdena. Double Trouble förbättrar originalspelet främst eftersom det lägger till lite strategi i spelet. Först ger spelet dig ett alternativ för hur många utrymmen du vill flytta var och en av dina pjäser. Det finns några beslut att fatta när det gäller hur du flyttarPop-offs är också förvånansvärt roliga och har faktiskt ganska höga insatser. Double Trouble är också ganska lätt att spela vilket gör det perfekt för barn. Tyvärr kommer det inte att vara särskilt roligt för någon annan än små barn och deras föräldrar. Problemet är att spelet blir repetitivt ganska snabbt. Spelet är också fortfarande beroende av en hel del tur.

Om du inte har små barn eller har nostalgiska minnen av Double Trouble kommer spelet inte att vara något för dig. Om du däremot har små barn eller har fina minnen av Double Trouble kan det finnas tillräckligt mycket i spelet för att det ska vara värt att plocka upp.

Om du vill köpa Double Trouble kan du hitta den online: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.