Double Trouble lauamängu ülevaade ja reeglid

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Algselt 1965. aastal loodud Trouble oli Pachisi lihtsustatud variant, mis kasutas Pop-O-Matici täringurulli komponenti. Mäletan, et mulle meeldis Trouble väga, kui olin noor, aga ma ei mäleta, et oleksin seda mängu mänginud juba lapsena. Vaatamata sellele, et Trouble on tõesti populaarne lastemäng, ei ole tal üllatuslikult spinoffi/järge nagu enamikel populaarsetel peavoolumängudel. Nagu näiteksLisaks paljudele ümbertöötatud mänguversioonidele on Trouble'il olnud ainult üks kõrvalmäng, mida ma täna vaatan Double Trouble'i. Double Trouble võib olla parem kui algne Trouble, sest selles on veidi rohkem strateegiat, kuid see ei ole midagi enamat kui üsna üldine laste rull- ja liikumismäng.

Kuidas mängida

Kuidas mängida Double Trouble'i

Seadistamine

  • Asetage mängulaud nii, et kõik mängijad jõuavad sellele ligi.
  • Keera rattaid nii, et tähed loovad tee mängulaua järgmisesse ossa.
  • Iga mängija valib värvi ja võtab kaks noolega mängutükki, mis vastavad tema valitud värvile. Iga mängija asetab ühe oma mänguasja mõlemale stardiruumile. Noolega mängutükkidel on näidatud esimese ruudu suunas, mida nad järgivad.
  • Mängu alustab noorim mängija.

Mängimine

Mängija alustab oma käiku mõlema täringu viskamisega. Ühe veeretatud täringuga liigutatakse ühte oma mänguasja, teise täringuga aga teist mänguasja. Mänguasja liigutamisel liigutatakse seda selles suunas, kuhu nool näitab. Mänguasja noolt ei saa kunagi pöörata, kui ei maandu keskmisel tähega (vt allpool). Mõlemat mänguasja tuleb liigutada täies arvus.täringuga veeretatud väljadest. Te võite oma mängukivi liigutada läbi teise mängukivi poolt hõivatud ruumi. Üks mängukivi peab olema täielikult liigutatud, enne kui teist mängukivi saab liigutada.

Vaata ka: Letter Jam lauamängu läbivaatamine

Mängufaasi liigutamisel võib see maanduda teatud väljadele, mille tulemusel toimuvad erimeetmed.

Vaata ka: UNO Attack! lauamängu ülevaade ja reeglid

Tähtede ruumid

Kui mängija maandub täheväljale, saab ta keerata ühte mängulaual olevatest ratastest. Ta võib valida, et keerata ükskõik millist ratast nii palju, kui ta tahab, mis tahes suunas. Ratas peab lõppema sellises asendis, kus kõik täheväljad on ühe mängulaual oleva ruudu kõrval. Kui ta maandub aga esimese liigutatava mänguasjaga ruudule, peab ta enne oma teise mänguasja liigutamist ratast keerama.tükk.

Roheline mängutükk on maandunud ühele täheruudule. Nad keeravad kas seda kõrvalepõikeratast, millel nende mängutükk on, või ühte teistest kõrvalepõikeratastest.

Kui maandud keskmisele täheruumile, saad oma praegusel pöörangul keerata ühe kõrvalekaldumise ratta. Seejärel on sul järgmisel pöörangul võimalus keerata keskmisel ruumil oleva tüki noole suunda soovitud suunas.

Valge mängufoorum on maandunud keskmisele tähega. Nad saavad kohe pöörata ühe kõrvalepõike. Järgmise käigu alguses on neil samuti võimalus pöörata oma mängufoorum ükskõik millises suunas.

Maandumine mängutükile

Kui liikudes satuvad mõlemad teie tükid samale alale, saadetakse mõlemad tükid tagasi algväljale.

Mõlemad rohelise mängija kujukesed on maandunud samale alale. Mõlemad kujukesed saadetakse tagasi algusesse.

Kui sinu mängukivi maandub väljakule, mille on hõivanud üks teise mängija mängukivi (välja arvatud stardiruumid), võistlevad sa ja mängija, kes kontrollib teist mängukivi, pop-off'is. Iga mängija valib, millist täringupanijat ta kasutab. Pärast seda, kui mängija ütleb "go", jätkavad mõlemad võistlevad mängijad oma täringute pop-up'i. See jätkub seni, kuni üks mängijatest viskab kuue. See mängija, kes viskab kuue.saab oma mänguasja hoida vaidlustatud väljal. Teine mängija paneb oma mänguasja tagasi ühele algväljale.

Sinine ja kollane mängija on mõlemad samal väljal. Sinine ja kollane mängija võistlevad pop-off'is. Esimene mängija, kes viskab kuue, saab jätta oma mänguasja väljal. Teise mängija mänguasja saadetakse tagasi algusesse.

Lõpeta ruumid

Kui mängijad jõuavad mängulaua lõppu, lähenevad nad finiširuutudele. Kui mängukivi maandub täpse loenduse järgi ühele finiširuumile, eemaldatakse see mängukivi laualt ja on ülejäänud mänguks ohutu. Vastav mängija kontrollib siis lihtsalt oma allesjäänud mängukivi. Mängija saab aga igal mänguvoorul ainult ühe täringupliiatsi popsutada.

Üks sinine mängutükk on maandunud ühele finišiväljale. See mängutükk eemaldatakse mängulaualt, kuna see on ülejäänud mänguks ohutu.

Kui viskate numbri, mis liigutab mängus käpiku üle finiširuutude, peate jätkama liikumist üle finiširuutude.

Mängu lõpp

Mängu võidab see mängija, kes esimesena viib mõlemad oma mängujooned ühele finišiväljale.

Minu mõtted Double Trouble'i kohta

Kuna tegemist on spinoff-mänguga, siis olin uudishimulik, kui sarnane on Double Trouble algse Trouble'iga. Mõlemal mängul on ilmselgelt ühiseid asju peale nime. Mõlemad on laste veeretus- ja liikumismängud, kus sa kasutad Pop-O-Matic täringurulli, et veeretada täringut. Lõppeesmärk on viia oma mänguosad mängulaua lõppu. Mõlemal mängul on isegi mehaanika, kussaadate tükid tagasi algusesse, kui teine tükk langeb nende peale.

Kahe mängu vahel on kaks peamist erinevust. Esiteks erinevad mängulaudad, sest Double Trouble'il on ümbersõidurattad. Teine oluline erinevus on see, et te liigutate oma mõlemaid tükke korraga. Need kaks mehaanikat lisavad algsele Trouble'ile veidi strateegilisust. Vaatamata nendele erinevustele on need kaks mängu väga sarnased.

Ma ütleksin, et parim asi Double Trouble'i juures tuleb sellest, et mäng sisaldab kahte Pop-O-Matic täringuvurrit. Kui olete lugenud minu teisi Pop-O-Matic'i kasutanud mängude arvustusi, siis teate, et olen alati olnud selle komponendi fänn. Komponent on tõesti lihtne ja ei muuda mängupilti märkimisväärselt. On lihtsalt midagi väga rahuldust pakkuvat.Pop-O-Matic noppapopperi kasutamise kohta. Kahe noppapopperi abil saab kaks korda rohkem noppi poputada.

Lisaks sellele, et komponenti saab rohkem kasutada, on kahe täringupalliga mängimisel tegelikult ka mõju. Kõige märgatavam mõju mängimisele on see, et iga kord veeretate kaks erinevat numbrit, millest ühte kasutate iga mängutüki jaoks. Kuna saate ise valida, millist numbrit iga tüki jaoks kasutatakse, lisab see mängule, kus seda muidu ei oleks, veidi strateegiat.Tavaliselt on üsna ilmne, milliseid täringuid sa peaksid iga mängutüki jaoks kasutama, kuid see lisab mängule mõttekaid otsuseid. See, millises järjekorras sa oma tükke liigutad, samuti see, milliseid täringuid sa iga tüki jaoks kasutad, mõjutab mängu. See ei lisa mängule palju strateegiat, kuid annab mängule rohkem strateegilisust kui paljudele veeretamis- ja liikumismängudele.

Teine asi, mis tuleneb kahe Pop-O-Matic täringurulli olemasolust, on see, et saab pidada "pop-off'i". Pop-off on üsna lihtne. Mõlemad mängijad võistlevad, et oma täringut võimalikult kiiresti pop-off'i visata, et visata kuut. Kuigi see mehaanika on tõesti lihtne, on see üllatavalt lõbus. See on ilmselt kogu mängu parim osa. Ma olen alati olnud kiirusmängude fänn. Pop-O-Matic'i täringute lisaminerullid muudavad kiirusmehhanismi veelgi nauditavamaks. Selle mehaanikaga on raske mitte lõbutseda. Tegelikult mängib see mängus ka suurt rolli, sest kaotamisel võivad olla tõsised tagajärjed. Tagasi algusesse saatmine, eriti kui oled juba päris kaugele mängulaual jõudnud, võib olla suur tagasilöök. See paneb sind survestama, et võita teist mängijat pop-off'is.

Double Trouble'il on veel üks mehaanika, mis lisab mängule veidi strateegiat/otsuste tegemist. Iga kord, kui maandud täheruumi, saad keerata ühte ümbersõiduratast. Seda saab teha, et aidata oma tükki või kahjustada teisi mängijaid. Tavaliselt on üsna selge, mida teha. Kui võimalik, tahad keerata ratast, et oma tükki jõuaksid kergemini lõppu. Sa võid ka keerataratast, et pöörata teise mängija käpik vales suunas. Saate isegi keerata ratast, et takistada mängijat oma mänguasja liikumast järgmisele laudalõigule. Need otsused on tavaliselt tõesti ilmselged, kuid need lisavad mängule veidi strateegilisust.

Kuigi need uued mehaanikad lisavad Double Trouble'ile veidi strateegilisust, on mäng oma põhiolemuselt ikkagi üsna lihtne laste viskamis- ja liikumismäng. Sa viskad täringut ja liigutad oma mänguosasid nii palju, kui palju kohti oled veeretanud. Lõppkokkuvõttes ei mõjuta sinu otsused mängu väga palju. Sinu veeretatud numbrid määravad tõenäoliselt, kas sa võidad või kaotad mängu. Kes veeretab õigeid numbreid juures.õigetel aegadel võidab mängu. Vale numbri veeretamine valel ajal võib sind samuti palju tagasi lüüa. Kui mõlemad sinu tükid maanduvad samale väljale, saadab see sind tagasi algusesse, mis võib tappa sinu võimalused mängus. Kui sa veeretad liiga kõrge numbri, kui jõuad raja lõppu, liigud sa otse mööda finiširuutu ja pead siis ringiratast tegema. Ükskõik kui palju strateegiat mõnedesmehaanika lisab mängule juurde, lõppkokkuvõttes sõltub tulemus tõenäoliselt sellest, kes viskab kõige paremini.

Double Trouble võib olla üsna lihtne laste rull- ja liikumismäng, kuid see tähendab, et mängu on ka üsna lihtne mängida. Põhimõtteliselt, kui oskad kuueni lugeda, ei tohiks sul mängu mängimisega probleeme olla. Mängu soovitatav vanus on 5+ ja see tundub õige. Mängu saab õpetada minutitega ja väikestel lastel ei tohiks olla probleeme mängu iseseisva mängimisega.

See on hea, sest Double Trouble on mõeldud peamiselt lastele. Ma arvan, et noorematele lastele võiks see mäng päris hästi meeldida. Selles ei ole aga piisavalt palju, et vanematele lastele või täiskasvanutele pikalt huvi pakkuda. Põhimõtteliselt tehakse ikka ja jälle samu asju, kuni üks mängijatest saab mõlemad oma tükid ühele finiširuumile. See muutub üsna kiiresti igavaks. Selle eestpõhjus, miks ma tõenäoliselt ei soovitaks Double Trouble'i kellelegi, välja arvatud väikestele lastele, kui te ei mängi seda koos nooremate lastega või kui teil ei ole nostalgia mängu järele, kui te olite lapsekingades.

Komponendid on enamjaolt soliidsed, kuid ebameeldivad. Pop-O-Matic noppide popperid töötavad nagu alati. Teised komponendid on samuti soliidselt tehtud. Komponendid on aga lihtsalt kuidagi igavad. Mängulaud on üsna lihtne, kuna kunstnikutöö ei ole eriti palju. Väljaspool noolte peal on ka mängutükid üsna üldised. Põhimõtteliselt teenivad komponendid omaeesmärk, kuid ei tee palju muud.

Kas peaksite ostma Double Trouble?

Double Trouble on üsna tavaline laste veeretus- ja liikumismäng. Põhimõtteliselt veeretad täringut ja püüad oma mänguosad lõppruumidesse viia. Double Trouble täiustab algset mängu peamiselt seetõttu, et lisab mängu veidi strateegiat. Esiteks annab mäng sulle võimaluse, mitu ruumi sa tahad iga oma mängusammast liigutada. Seal on mõned otsused, mis tuleb teha seoses sellega, kuidas sa liigutadka oma tükki. Pop-off'id on samuti üllatavalt lõbusad ja neil on tegelikult üsna kõrged panused. Double Trouble'i on ka üsna lihtne mängida, mis teeb selle ideaalseks lastele. Kahjuks ei ole see väga nauditav kellelegi muule kui väikestele lastele ja nende vanematele. Probleem on selles, et mäng muutub üsna kiiresti korduvaks. Samuti toetub mäng ikka veel üsna palju õnnele.

Kui teil ei ole väikseid lapsi või kui teil on nostalgia Double Trouble'i vastu, siis ei ole see mäng teie jaoks. Kui teil on aga väikseid lapsi või kui teil on häid mälestusi Double Trouble'ist, siis võib mängus olla piisavalt palju, et see tasuks kätte võtta.

Kui soovid osta Double Trouble'i, leiad selle internetist: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.