Reseña y reglas del juego de mesa Double Trouble

Kenneth Moore 09-08-2023
Kenneth Moore

Creado originalmente en 1965, Trouble era una variante simplificada de Pachisi que utilizaba el componente del rodillo de dados Pop-O-Matic. Recuerdo haber disfrutado mucho de Trouble cuando era joven, aunque no recuerdo haber jugado a este juego desde que era niño. A pesar de ser un juego infantil realmente popular, Trouble sorprendentemente no tiene los spinoffs/secuelas que tienen la mayoría de los juegos populares de la corriente principal. Como cuestión deDe hecho, fuera de las muchas versiones tematizadas del juego, Trouble sólo parece haber tenido un juego derivado, que es el juego que estoy viendo hoy, Double Trouble. Double Trouble puede ser mejor que el Trouble original debido a que tiene un poco más de estrategia, pero no logra ser nada más que un juego infantil bastante genérico de rodar y moverse.

Cómo jugar

Cómo jugar a Double Trouble

Configurar

  • Coloca el tablero de juego donde todos los jugadores puedan alcanzarlo.
  • Gira las ruedas para que las estrellas creen un camino hacia la siguiente sección del tablero.
  • Cada jugador elige un color y coge las dos fichas de flecha del color que haya elegido. Cada jugador colocará una de sus fichas en los dos espacios de inicio. La flecha de las fichas apuntará hacia el primer espacio del camino que vayan a seguir.
  • El jugador más joven empezará el partido.

El juego

Un jugador comienza su turno lanzando los dos dados. Uno de los dados lanzados se utilizará para mover una de sus piezas, mientras que el otro dado moverá la otra pieza. Cuando muevas una pieza, lo harás en la dirección a la que apunte la flecha. La flecha de la pieza nunca se puede girar a menos que caigas en la estrella central (ver más abajo). Debes mover ambas piezas el número completode casillas tiradas en el dado. Puedes mover tu ficha a través de una casilla ocupada por otra ficha. Un peón debe moverse completamente antes de poder mover el otro peón.

Al mover una ficha, ésta puede caer en determinadas casillas, lo que da lugar a acciones especiales.

Espacios estelares

Cuando un jugador cae en un espacio estelar, puede girar una de las ruedas del tablero. Puede elegir girar cualquiera de las ruedas tanto como quiera en cualquier dirección. La rueda debe terminar en una posición en la que todos los espacios estelares estén junto a uno de los espacios del tablero. Si cae en el espacio con la primera pieza que mueve, debe girar la rueda antes de mover su otra pieza.pieza.

La ficha verde ha caído en uno de los espacios de estrella. Girarán la rueda de desvío en la que está su ficha o una de las otras ruedas de desvío.

Si caes en el espacio central de la estrella, podrás girar una de las ruedas de desvío en tu turno actual. Luego, en tu siguiente turno, tendrás la opción de girar la dirección de la flecha de la pieza del espacio central en la dirección que prefieras.

Ver también: Cómo jugar al juego de mesa Wingspan (Reglas e instrucciones)

La ficha blanca ha caído en la estrella central. Inmediatamente podrá girar una de las ruedas de desvío. Al comienzo de su siguiente turno también tendrá la oportunidad de girar su ficha en la dirección que prefiera.

Aterrizaje en una pieza de juego

Si mientras te mueves tus dos piezas acaban en la misma casilla, ambas serán devueltas a las casillas iniciales.

Las dos fichas del jugador verde han caído en la misma casilla. Ambas fichas serán devueltas a la casilla de salida.

Si tu ficha cae en una casilla ocupada por una de las fichas del otro jugador (sin incluir las casillas de salida), tú y el jugador que controla la otra ficha competiréis en un lanzamiento de dados. Cada jugador elige el lanzador de dados que utilizará. Después de que un jugador diga "adelante", ambos jugadores competirán lanzando sus dados. Esto continuará hasta que uno de los jugadores saque un seis. El jugador que saque el seisEl otro jugador devolverá su ficha a una de las casillas de salida.

El jugador azul y el amarillo se encuentran en la misma casilla. El jugador azul y el amarillo competirán en una eliminatoria. El primer jugador que saque un seis conservará su ficha en la casilla. La ficha del otro jugador será devuelta a la casilla de salida.

Espacios de acabado

Cuando los jugadores lleguen al final del tablero, se acercarán a los espacios de llegada. Si una ficha cae en uno de los espacios de llegada por conteo exacto, esa ficha se retira del tablero y queda a salvo para el resto de la partida. El jugador correspondiente se limitará entonces a controlar la ficha que le queda. No obstante, el jugador sólo podrá hacer saltar uno de los dados en cada turno.

Una de las fichas azules ha caído en una de las casillas de meta. La ficha se retirará del tablero, ya que está a salvo para el resto de la partida.

Si sacas un número que haga mover un peón más allá de los espacios finales, debes continuar moviendo más allá de los espacios finales.

Fin de la partida

El primer jugador que consiga colocar sus dos fichas en uno de los espacios de llegada gana la partida.

Mi opinión sobre Double Trouble

Dado que se trata de un juego derivado, tenía curiosidad por saber en qué se parecería Double Trouble al Trouble original. Obviamente, los dos juegos tienen cosas en común, aparte del nombre. Ambos son juegos infantiles de tirar y mover en los que se utiliza un rodillo de dados Pop-O-Matic para lanzar el dado. El objetivo final es llevar las fichas hasta el final del tablero. Ambos juegos tienen incluso una mecánica en la queenvías piezas de vuelta al principio cuando otra pieza cae sobre ellas.

Hay dos diferencias principales entre los dos juegos. En primer lugar, los tableros difieren, ya que Double Trouble tiene las ruedas de desvío. La otra diferencia importante es que mueves tus dos piezas al mismo tiempo. Estas dos mecánicas añaden un poco de estrategia al Trouble original. A pesar de estas diferencias, los dos juegos son muy parecidos.

Ver también: Imaginiff: Edición revisada de Party Game Review

Yo diría que lo mejor de Double Trouble viene del hecho de que el juego incluye dos lanzadores de dados Pop-O-Matic. Si has leído mis otras reseñas de juegos que han utilizado un Pop-O-Matic sabrás que siempre he sido un fan de este componente. El componente es realmente simple y no cambia la jugabilidad de ninguna manera notable. Simplemente hay algo realmente satisfactorio...Con dos lanzadores de dados puedes lanzar el doble de dados.

Aparte de poder usar más el componente, el hecho de tener dos lanzadores de dados tiene un impacto en la jugabilidad. El impacto más notable en la jugabilidad es que en cada turno se lanzarán dos números diferentes. Un número se usará para cada pieza de juego. Como puedes elegir qué número se usará para cada pieza, esto añade algo de estrategia a un juego que de otro modo no la tendría.Por lo general, es bastante obvio que los dados que debe utilizar para cada pieza de juego, pero añade algunas decisiones significativas para el juego. El orden en el que se mueven las piezas, así como que los dados que elija utilizar para cada pieza tendrá un impacto en el juego. No añade mucha estrategia para el juego, pero le da al juego más estrategia que un montón de rollo y mover los juegos.

La otra ventaja de tener dos lanzadores de dados Pop-O-Matic es que se pueden hacer "tiradas rápidas". Una tirada rápida es bastante sencilla: ambos jugadores compiten para tirar sus dados lo más rápido posible para sacar un seis. Aunque esta mecánica es realmente sencilla, es sorprendentemente divertida. Probablemente sea la mejor parte de todo el juego. Siempre he sido un fan de los juegos rápidos. Añadiendo los dados Pop-O-MaticLos rodillos hacen que la mecánica de velocidad sea aún más divertida. Es difícil no divertirse con esta mecánica. De hecho, también juega un papel importante en el juego, ya que perder puede tener graves consecuencias. Ser enviado de vuelta al principio, especialmente si ya has llegado bastante lejos en el tablero de juego, puede ser un gran revés. Esto te presiona para vencer al otro jugador en el pop-off.

Double Trouble tiene una mecánica más que añade un poco de estrategia/toma de decisiones al juego. Cada vez que aterrizas en un espacio estelar puedes girar una de las ruedas de desvío. Esto se puede hacer para ayudar a tus propias piezas o para perjudicar a los otros jugadores. Normalmente es bastante obvio lo que debes hacer. Si es posible, quieres girar las ruedas para facilitar que tus propias piezas lleguen al final. También puedes giraruna rueda para girar el peón de otro jugador en la dirección equivocada. Incluso puedes girar una rueda para impedir que un jugador mueva su pieza a la siguiente sección del tablero. Estas decisiones suelen ser muy obvias, pero añaden un poco de estrategia al juego.

Aunque estas nuevas mecánicas añaden un poco de estrategia a Double Trouble, en el fondo el juego sigue siendo un juego infantil de tirar y mover bastante básico. Tiras los dados y mueves tus fichas el número de casillas que hayas tirado. En última instancia, tus decisiones no tienen un gran impacto en el juego. Los números que saques determinarán probablemente si ganas o pierdes la partida. Quien saque los números correctos en elSi sacas el número equivocado en el momento equivocado, también puedes perder mucho tiempo. Si tus dos fichas caen en el mismo espacio, volverás al principio, lo que puede acabar con tus posibilidades en el juego. Si sacas un número demasiado alto cuando llegues al final del camino, pasarás los espacios de llegada y tendrás que dar la vuelta. No importa cuánta estrategia utilicen algunos de los jugadores.las mecánicas añaden algo al juego, al final el resultado se reducirá probablemente a quién ruede mejor.

Puede que Double Trouble sea un juego infantil de rodar y moverse bastante básico, pero eso significa que el juego también es bastante fácil de jugar. Básicamente, si sabes contar hasta seis no deberías tener ningún problema para jugar al juego. El juego tiene una edad recomendada de 5 años en adelante y eso parece correcto. Puedes enseñar el juego en cuestión de minutos y los niños pequeños no deberían tener problemas para jugar solos.

Esto es bueno, ya que Double Trouble está pensado sobre todo para niños. Creo que los más pequeños podrían disfrutar bastante con el juego. Sin embargo, no tiene lo suficiente como para mantener interesados a los niños mayores o a los adultos durante mucho tiempo. Básicamente, hay que hacer las mismas cosas una y otra vez hasta que uno de los jugadores consiga llevar sus dos fichas a uno de los espacios de llegada. Esto se vuelve aburrido bastante rápido. Para esterazón por la que probablemente no recomendaría Double Trouble a nadie excepto a niños pequeños, a menos que juegues con niños más pequeños o sientas nostalgia por el juego de cuando eras niño.

Los componentes en su mayor parte son sólidos pero no espectaculares. El Pop-O-Matic dados poppers funciona tan bien como siempre. Los otros componentes se hacen sólidamente, así. Los componentes son sólo un poco aburrido sin embargo. El tablero de juego es bastante básico, ya que no hay mucho a la obra de arte. Fuera de las flechas en la parte superior de las piezas, las piezas de juego son también bastante genérico. Básicamente, los componentes sirven supropósito, pero no hacen mucho más.

¿Debería comprar Double Trouble?

Double Trouble es un juego infantil de tirar y mover bastante genérico. Básicamente, tiras los dados e intentas llevar tus piezas a los espacios finales. Double Trouble mejora el juego original sobre todo porque añade un poco de estrategia al juego. Primero, el juego te da la opción de cuántos espacios quieres mover cada uno de tus peones. Hay algunas decisiones que tomar con respecto a cómo moverLas repescas también son sorprendentemente divertidas y tienen apuestas bastante altas. Double Trouble también es bastante fácil de jugar, lo que lo hace perfecto para los niños. Lamentablemente, no será muy divertido para nadie excepto para los niños pequeños y sus padres. El problema es que el juego se vuelve repetitivo muy rápidamente. El juego también sigue dependiendo bastante de la suerte.

Si no tienes hijos pequeños o no sientes nostalgia por Double Trouble, este juego no es para ti, pero si los tienes o guardas buenos recuerdos de Double Trouble, puede que el juego tenga lo suficiente como para que merezca la pena comprarlo.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.