Reseña del juego de mesa The Inventors

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo jugar

Monta la máquina de patentes y coloca al azar las fichas de patentes en su interior con los números boca abajo. Baraja las cartas Eureka y reparte tres cartas a cada jugador. El jugador elige su peón y lo coloca en el espacio de la esquina a su derecha. Todos los jugadores reciben 125.000 $ en dinero de juego.

En el turno de un jugador, éste elige hacer una de las siguientes cosas:

  1. Pueden introducir los dados en la máquina de patentes para lanzarlos. El jugador mueve el número correspondiente de casillas por el tablero de juego.
  2. Pueden jugar una carta Eureka y seguir sus instrucciones mientras están en la pista de invención. Se roba una nueva carta Eureka para reemplazar la carta jugada.
  3. El jugador puede descartar todas sus cartas Eureka y robar tres nuevas cartas.

Mientras se desplaza por la pista de la invención, el jugador puede aterrizar en distintos tipos de espacios.

  • Si un jugador cae en la casilla de un invento específico, puede comprarlo si no es propiedad de otro jugador. Si es propiedad de otro jugador, debe tirar los dos dados y pagar al propietario 1.000 $ por el total de los dados. Si un jugador cae en su propia casilla de invento, tira los dados y recibe 1.000 $ por el total de los dados pagados por el banco.
  • Si el jugador cae en uno de los espacios de esquina por conteo exacto puede decidir seguir las instrucciones del espacio o puede pasar a la pista de regalías en su siguiente turno.
  • Si un jugador cae en un espacio "Uh-Oh", paga la tasa colocando la cantidad correspondiente de su dinero bajo el tablero, debajo de la esquina "Law Office". Cuando un jugador cae en el espacio "Law Office" por recuento exacto, puede coger todo el dinero colocado bajo el tablero o puede entrar en la pista de regalías.
  • Aterrizar en un espacio de "Robar un invento" permite a un jugador robar un invento de cualquier jugador que no esté en la pista de regalías o en la entrada a la misma.

A lo largo del juego, los jugadores pueden adquirir clips de reivindicación de patentes para sus inventos. Estos pueden adquirirse jugando una carta Eureka o aterrizando en un espacio correspondiente. Al adquirir un clip de patente, el jugador desliza la carta en la máquina de patentes y fija uno de los clips a la carta. El clip tendrá un número impreso (0-3). El propietario puede mirar el número mientras el otroCada invento sólo puede tener un clip de patente y no se puede quitar un clip de patente de un invento para obtener un nuevo clip de patente.

Cuando un jugador entra en el circuito de royalties, debe decidir qué invento(s) va a utilizar en el circuito. El jugador puede utilizar tantos inventos de una misma letra (A, B, C) como desee. Cuando un jugador declara qué inventos quiere utilizar, cualquier jugador que tenga una carta "Socio silencioso" puede jugarla para invertir en uno de los inventos del jugador. El socio silencioso pagará la inversiónAl ser socio silencioso, ese jugador recibirá la mitad de todo el dinero ganado por esa invención durante su viaje por el circuito de royalties. Si varias personas quieren ser socios silenciosos de la misma invención, tirarán un dado para determinar quién será el socio silencioso. Si el titular de la invención que es objeto de un socio silencioso tiene un"Elimine a su socio silencioso", pueden jugarla y el socio silencioso pierde su derecho sobre la invención. Si el socio silencioso ya ha pagado la comisión de inversión, no la recupera.

En el ejemplo anterior, la invención de la izquierda tiene un clip "0", la del medio tiene un clip "1" y la de la derecha tiene un clip "2". El jugador verde recibiría 28.000 $ de la invención de la izquierda, 50.000 $ de la invención del medio y 70.000 $ de la invención de la derecha. Si el jugador azul eligiera los derechos de autor, recibiría 12.000 $ de la invención de la izquierda, 20.000 $ de la invención del medio y 30.000 $ de la invención de la derecha. Si eligiera venderlos inventos, obtendrían 40.000 dólares de la izquierda, 72.000 dólares del centro y 100.000 dólares de la derecha.

Mientras viaja por la pista de regalías, el jugador tira un dado. Si el jugador cae en un espacio de regalías, recoge del banco la cantidad de dinero correspondiente, tal y como se detalla en el reverso de la carta. El número situado más a la izquierda de la carta corresponde al número de la pista de regalías. A continuación, el jugador mira su clip de patente (si lo tiene) y encuentra el número correspondiente. Si el jugador tieneSi el jugador cae en la casilla "3 veces el canon o vender por el doble de su valor", puede aceptar el triple del canon correspondiente o vender el invento al banco por el doble de su valor. Si el jugador elige vender, tiene que vender todos los inventos que esté utilizando en la casilla "3 veces el canon o vender por el doble de su valor".Si un jugador vende sus inventos, los devuelve al siguiente espacio de la esquina en el registro de inventos. Los inventos se devuelven al banco y los clips de patentes se retiran del juego.

Si un jugador tira el dado y llega a una de las esquinas de la pista de regalías, debe abandonar la pista de regalías a menos que caiga en uno de los espacios del signo del dólar por conteo exacto. Si cae en el signo del dólar por conteo exacto, puede continuar en la pista de regalías para el siguiente segmento. El jugador mantiene las mismas invenciones en juego y cualquier socio silencioso sigue en juego. Si no seaterrizan en el espacio del dólar por conteo exacto devuelven todas sus cartas de invención que usaron en la pista de regalías al banco y los clips de patente se retiran del juego.

El juego termina cuando se ha reclamado el último clip de patente. En ese momento, cada uno cuenta el dinero que tiene más el valor de los inventos que posee. El que tenga más dinero es el ganador.

Mi opinión

En 1974 Parker Brothers creó The Inventors. The Inventors es un juego de rodar y mover en la misma línea que la mayoría de los juegos de Parker Brothers. En The Inventors los jugadores se mueven por el tablero adquiriendo varios inventos e intentando beneficiarse de ellos mediante royalties y vendiéndolos. Antes de jugar a The Inventors me esperaba otro juego de rodar y mover completamente normal. Después de jugar alpartido me sorprendió un poco.

Las comparaciones con el Monopoly son inevitables y están bastante justificadas. La opinión de la gente sobre el Monopoly difiere significativamente, ya que algunos adoran el juego mientras que otros lo desprecian. Yo personalmente me sitúo en algún punto intermedio en el que puedo ver fácilmente los defectos del Monopoly, pero creo que algunas personas son un poco demasiado duras con él. Creo que el juego puede ser divertido a veces, pero también depende demasiado de la suerte ytiene un importante problema de enfrentamiento si los jugadores no están dispuestos a llegar a un acuerdo y realizar intercambios.

The Inventors tiene una sensación muy similar a la de Monopoly. Ambos comparten la mecánica de tirar y mover. Ambos requieren que los jugadores compren propiedades/inventos para obtener beneficios. Ambos dependen en gran medida de la suerte.

Al mismo tiempo, los dos juegos presentan algunas diferencias.

En primer lugar, The Inventors soluciona el mayor problema del Monopoly, el final. En el Monopoly, el juego puede tardar una eternidad en terminar. Si los jugadores no están dispuestos a hacer ningún intercambio, el juego empieza a alargarse hasta el final. Esto suele ser un gran problema en los juegos a los que juego, ya que nadie quiere hacer un intercambio a menos que obtenga el valor justo o más que el valor justo. Este problema es el siguienteUna vez que se han utilizado todos los clips de patentes, el juego se acaba. No hay intercambios y el juego no tiene los problemas interminables del Monopoly.

Otra cosa que me gustó más de The Inventors es que hay más riesgo y recompensa que en el Monopoly. En el Monopoly, la única decisión que tienes que tomar es si comprar o no una propiedad. En general, si tienes suficiente dinero para comprar la propiedad, probablemente deberías comprarla. En The Inventors, tienes que tomar la misma decisión sobre si comprar o no una propiedad. Ademástiene la capacidad de tomar decisiones sobre qué invenciones le gustaría utilizar en la vía del canon, a qué invenciones quiere poner clips de patente y si quiere vender su invención mientras está en la vía del canon o si quiere tentar a la suerte y arriesgarse a no poder vender la invención.

Una de las cosas en las que Monopoly gana a The Inventors es en la cantidad de cosas que se pueden comprar. En Monopoly hay muchas opciones y variedad en lo que se puede comprar. En The Inventors sólo hay doce artículos que se pueden comprar en cualquier momento. Estos inventos se agotan rápidamente y los jugadores se encontrarán a menudo con situaciones en las que no hay inventos disponibles para la venta hasta que alguien pase por los derechos de autor.Esto acaba ralentizando el juego, ya que algunos jugadores tienen que perder turnos esperando a que un invento vuelva a ponerse a la venta. Además, los inventos son bastante extravagantes y únicos, por lo que habría sido interesante ver qué más se le podría haber ocurrido al juego.

Ver también: Estrenos de televisión y streaming de julio de 2022: la lista completa de series y películas recientes y de próximo estreno

The Inventors también comparte su mayor problema con el Monopoly en que el resultado del juego depende en gran medida de la suerte. Si no sacas una buena tirada, obtienes malos clips de patentes, no tienes la oportunidad de obtener clips de patentes o de entrar en la pista de regalías, o lo haces mal mientras sacas una tirada en la pista de regalías, lo más probable es que no te vaya muy bien en el juego. Este problema es bastante típico de la mayoría de los juegos de tirar y mover.

Probablemente la mejor parte de todo el juego es la máquina de patentes. No sé lo que es, pero la máquina de patentes es bastante guay. Por alguna razón es tan satisfactorio dejar caer los dados en la parte superior de la máquina, pulsar el botón, escuchar el sonido rápido y luego ver el resultado de tu tirada de dados. La máquina añade tiempo adicional al juego, pero sentí que valía la pena, ya que aportaba algo único.Además, si tienes un buen lanzador de dados en el grupo, esto mitigará su ventaja.

Otra cosa que me ha gustado bastante son los clips para patentes. Son fuertes y resistentes y, por alguna razón, resulta satisfactorio colocarlos en las tarjetas de invención. Sin embargo, a veces cuesta un poco colocarlos en las tarjetas de invención, lo que daña los bordes de las mismas.

Los demás componentes son los típicos de un juego antiguo de Parker Brothers. Las ilustraciones del tablero y las cartas de invento tienen ese aire de invento antiguo que me gusta. El dinero de juego y las cartas son de la calidad típica.

Veredicto final

The Inventors es el típico juego de rodar y mover. Está lejos de ser un juego estratégico y tiene mucho de suerte. En mi opinión, sin embargo, es probablemente mejor que muchos de ellos, incluido el Monopoly. El juego es bastante divertido y sencillo de jugar, por lo que debería funcionar bien en situaciones familiares. Si no te gustan los juegos de rodar y mover, The Inventors no será para ti. Si te gustan los juegos de rodar y mover, sin embargo, creo que...te gustarán Los inventores.

Ver también: Revisión y reglas del juego de cartas Skip-Bo

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.