Revisión y reglas del juego de mesa Myst

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Creado originalmente en 1993, Myst nació como un juego de aventuras y rompecabezas para PC. Myst fue un juego de gran éxito que se convirtió en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos durante bastantes años. El juego incluso dio lugar a varias secuelas. Con lo popular que era el juego de PC, no es de extrañar que el juego se adaptara finalmente a un juego de mesa. Creado en 1998 por University Games, el juego de mesa Myst intentóadaptar el videojuego a un juego de mesa. ¿Cómo se convierte un juego de aventuras en un juego de mesa? Creando un juego de mesa que utilice un rompecabezas, por supuesto. Aunque la idea de crear un juego de mesa con un rompecabezas puede no sonar muy interesante para algunas personas, yo siempre he pensado que era una idea interesante para un juego de mesa. Hemos visto Connect With Pieces enEl juego de tablero de Myst tiene algunas ideas interesantes con la mecánica de puzzle, pero la falta de jugabilidad real arruina la experiencia.

Cómo jugar

Cómo jugar a Myst

Configurar

  • Los jugadores se dividen en dos equipos. Cada equipo coge uno de los juegos de piezas de puzzle y la pieza de juego correspondiente.
  • Baraja las cartas y reparte cinco cartas boca abajo a cada equipo.
  • Coloca el tablero de juego entre los dos equipos.

Construir el puzzle

Cada equipo mirará las cartas que le han tocado. Cada equipo elegirá una de sus cartas en la que aparezca uno de los puntos de referencia. Ambos equipos revelarán su elección al mismo tiempo. Si ambos equipos eligen el mismo punto de referencia, el equipo con el jugador más joven podrá utilizar ese punto de referencia y el otro equipo tendrá que elegir un punto de referencia diferente. A continuación, cada equipo encontrará la pieza del puzzle que coincida con el punto de referencia.que hayan elegido y lo coloca en el lugar correspondiente del tablero.

Cada equipo ha colocado sus primeras piezas en el tablero. Cada equipo empezará a construir el puzzle a partir de sus primeras piezas.

Una vez que ambos jugadores han colocado su primera pieza en el tablero, comienza la fase de puzzle del juego. Ambos equipos comenzarán a construir el puzzle al mismo tiempo. Cada equipo sólo puede jugar una pieza si se conecta con otra de sus piezas que ya han colocado en el tablero. Las piezas deben colocarse en el tablero de manera que el dibujo de la pieza coincida con la parte del tablero en la que se colocaen.

Mientras coloca las piezas, un equipo puede llegar a una situación en la que ya no pueda jugar más piezas porque sus piezas han sido rodeadas por las piezas del otro equipo. Si el equipo tiene una carta en la que aparece un libro, puede jugar la carta para añadir una pieza a cualquier espacio desocupado correspondiente del tablero.

Si uno de los equipos ya no puede jugar más piezas del puzle, puede utilizar esta carta de libro para empezar a construir en una sección diferente del puzle.

Los jugadores continúan construyendo el rompecabezas hasta que se han añadido todas las piezas para completarlo. A continuación, los jugadores pasan a la fase de exploración del juego.

Fase de exploración

El jugador más joven comienza la fase de exploración haciendo girar la ruleta. El número interior en el que se detenga la ruleta indicará el número de rondas que se jugarán en la fase de exploración. Cada equipo coloca su marcador en la primera ficha que haya jugado en el tablero.

Ver también: Reseña del juego de cartas 5 Alive

Se ha hecho girar la ruleta para determinar el número de rondas. La ruleta se ha detenido en siete (en el anillo interior), por lo que se jugarán siete rondas.

El equipo que haya jugado menos piezas empezará la fase de exploración. El equipo hace girar la ruleta y puede mover su pieza de juego hasta el número de espacios girados (el anillo exterior de la ruleta). Cada pieza de rompecabezas cuenta como un espacio. Un equipo puede elegir no mover todos los espacios girados, pero tiene que mover al menos un espacio.

El equipo azul ha hecho girar la ruleta y ha movido su ficha tres casillas.

A continuación, el otro equipo gira y mueve su ficha. Un equipo no puede mover su ficha a una casilla ocupada por el otro equipo. Los equipos se turnan para mover hasta completar todas las rondas. A continuación, el juego pasa a la fase de puntuación.

Si un equipo tiene una carta de libro, puede usarla para mover su ficha de juego a cualquier espacio del puzzle. Pueden jugar la carta antes o después de haber movido en una ronda.

Mientras se mueve, si un equipo cae sobre una de las piezas de hito que colocó el otro equipo, puede colocar su propia pieza de hito encima de la pieza que se colocó para indicar que ahora controla el hito.

El jugador azul ha aterrizado en un punto de referencia colocado por el equipo amarillo. Captura el punto de referencia colocando su propia pieza en el puzzle.

Si el otro equipo aterriza en el mismo punto de referencia, puede retirar la pieza del puzzle para indicar que ha recuperado el control sobre ese punto de referencia. Esa pieza del puzzle se retira para el resto de la partida.

El equipo amarillo ha vuelto a uno de sus puntos de referencia que había sido robado por el equipo azul. El equipo amarillo ha recuperado este punto de referencia y la pieza de puzzle azul se retira del juego.

Puntuación

La fase de puntuación comienza cuando cada equipo cuenta cuántos "interruptores marcadores" ha añadido al rompecabezas. Cada equipo se anota un punto por cada interruptor marcador que haya jugado.

El equipo amarillo dispone de cinco marcadores en la zona del puzzle que ha completado. Sumarán cinco puntos por los marcadores.

A continuación, cada equipo consultará sus cartas de hitos para ver cuántos puntos adicionales ha conseguido. En cada carta de hito hay impresos dos valores de puntos diferentes. Si un equipo controla un hito al final de la partida, recibirá los puntos de "Valor" impresos en la carta. Si el equipo controla un hito y fue el equipo que colocó originalmente la pieza del puzzle, también recibirá el "Bonus".puntos.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa King's Court (1986)

Por esta carta, si el equipo controla el barco recibirá cuatro puntos. Si además colocó originalmente la pieza del puzle, obtendrá dos puntos extra.

Si un equipo controla más de una carta para un hito, anotará los puntos de todas las cartas.

Por el cohete, el jugador obtendrá cinco puntos de la carta superior y siete puntos de la segunda carta. El jugador obtendrá cuatro puntos por la tercera carta, ya que no obtendrá la bonificación porque no colocó la pieza originalmente. Por la cuarta carta obtendrá cinco puntos. No controla el punto de referencia de la quinta carta, por lo que no obtendrá ningún punto por esa carta.

El equipo que marque más puntos gana el partido.

Mi opinión sobre Myst

Me gustaría empezar diciendo que nunca he jugado al juego original de Myst para PC. Quiero señalar esto porque la mayoría de la gente que está interesada en el juego probablemente sólo lo esté porque le gustó el juego de PC. Sin embargo, al no tener experiencia con el juego de PC, voy a analizar el juego de mesa sin ningún sentimiento preconcebido sobre la franquicia. En última instancia, realmente no importa...ya que el juego de mesa tiene muy poco en común con el juego de PC. Lo único que el juego de mesa tiene en común con el juego de PC es que el juego de mesa utiliza imágenes y el mapa del juego de PC.

Antes de jugar al juego de tablero Myst, tengo que admitir que estaba sorprendentemente intrigado por el juego. Como ya he mencionado, he estado buscando un juego de rompecabezas competitivo durante un tiempo. Realmente creo que la idea de un rompecabezas competitivo podría ser un juego realmente interesante. Aunque tenía muchas dudas sobre el juego de tablero Myst, era cautelosamente optimista sobre el aspecto de rompecabezas deLa mecánica de puzles puede tener algunos fallos, pero es con diferencia lo mejor del juego.

Si tuviera que describir el aspecto de rompecabezas del juego, lo llamaría básicamente un rompecabezas competitivo. Básicamente, dos equipos compiten para intentar colocar el mayor número de piezas en un rompecabezas que ambos equipos comparten. A ambos equipos se les da un conjunto de las mismas piezas de rompecabezas. Cada equipo comienza en una parte diferente del rompecabezas a partir de la cual tiene que construir. Al colocar las piezas, cada equipo intenta construir alrededor de la pieza del rompecabezas.Los jugadores siguen añadiendo piezas al puzzle hasta completarlo.

Esta mecánica puede parecer muy simple, pero me sorprendió lo mucho que la disfruté. Fue sorprendentemente tenso intentar colocar tantas piezas como fuera posible mientras el otro equipo intentaba hacer lo mismo. El hecho de que ambos equipos compitieran en el mismo rompecabezas aumentó la competitividad. Si cada equipo se hubiera limitado a montar su propio rompecabezas, habría parecido simplemente una contrarreloj. Conambos equipos utilizan el mismo puzzle los equipos tienen que competir para poder colocar las piezas en el puzzle. Aunque la mecánica no va a gustar a la gente a la que no le interesan los puzzles, en realidad creo que lo convierte en un divertido puzzle competitivo.

Creo que lo que más me gusta de la mecánica del puzzle es el aspecto del control del área. Si el juego se limitara a que los jugadores añadieran piezas donde quisieran en el puzzle, sería un poco caótico y no habría prácticamente estrategia en el juego. Sin embargo, Myst te obliga a añadir piezas junto a piezas que ya has colocado. Esta es realmente una mecánica intrigante, ya que con cada pieza que añadesEl aspecto del control del área entra realmente en juego cuando intentas bloquear al otro equipo de las áreas del rompecabezas. Esto realmente añadió más estrategia al juego de lo que esperaba, ya que intentaba conscientemente ampliar los rompecabezas de forma que pudiera cortar el paso al otro equipo.

Si pudiera detener mi crítica en este punto, diría que el juego de mesa Myst es en realidad un juego bastante bueno. Me sorprendió realmente lo mucho que disfruté de la mecánica de puzzle competitivo. Creo que esta mecánica es lo suficientemente fuerte como para pensar que podría ser la base de un gran juego de mesa. Realmente me gustaría jugar a un juego de mesa que se expandiera en esta mecánica de puzzle de control de área. ElSin embargo, el problema del juego de tablero Myst es que se desaprovecha esta intrigante mecánica.

El mayor problema del juego es la mecánica de exploración. Parece que los diseñadores pensaron que el juego necesitaba otra mecánica y decidieron añadir lo primero que se les ocurrió. Básicamente, en la fase de exploración sólo tienes que girar la ruleta y mover tu ficha por el tablero. El único objetivo de toda esta mecánica es dar a los equipos la oportunidad deRobar puntos de referencia del otro equipo. Básicamente sólo alarga la partida y añade más suerte al juego. Antes de jugar pensé que esta mecánica iba a ser terrible y mi primera impresión fue correcta.

La razón principal por la que no me gusta la mecánica es que me parece innecesaria. Veo que en la fase de exploración ocurren dos cosas. Si ambos equipos controlan un número similar de puntos de referencia, la mecánica de exploración añade un poco de suerte al juego. El equipo que tenga más suerte podrá visitar más puntos de referencia del otro equipo y proteger los suyos. Esto suele llevar a que el equipo que tenga más suerte visite más puntos de referencia del otro equipo y proteja los suyos.En este caso, el equipo que controle la mayoría de los puntos de referencia se limitará a seguir al otro equipo por el tablero de juego y a deshacer todo lo que haga el otro equipo. En esta situación, uno de los equipos puede ser capaz de capturar como mucho uno o dos puntos de referencia, lo que es poco probable que marque la diferencia en quién ganará la partida.en última instancia, gana el partido.

Los problemas van más allá de la fase de exploración. El rompecabezas en sí tiene sus propios problemas. Yo diría que alrededor de la mitad de las piezas del rompecabezas son totalmente inútiles. Básicamente todas las piezas que no forman la isla en sí no tienen ningún impacto en el juego real. Aparte de dar a los jugadores más opciones de donde se pueden colocar las piezas, estas piezas exteriores no sirven para nada. Ya que sonLos dos equipos van a intentar hacerse con todas las piezas que forman la isla antes de pensar en colocar las piezas de agua. Una vez que se han hecho con todo el terreno, no hay motivo para completar el resto del puzle, por lo que los jugadores se ven obligados a terminarlo a pesar de que no suponga ninguna diferencia real en el juego.

Aunque Myst admite más de 2 jugadores, yo no recomendaría más de cuatro. El juego admite más, pero dará lugar a muchos problemas. El problema es que todos trabajan en el mismo puzle. Con más de dos jugadores en cada equipo trabajando en el puzle, los jugadores se estorbarán unos a otros.

También creo que Myst tiene un valor de rejugabilidad muy limitado. Como el juego sólo incluye un puzzle, no veo que el juego sea disfrutable durante más de un par de partidas. Espero que disfrutes montando un puzzle de la isla Myst porque cada vez que juegues al juego tendrás que usar el mismo puzzle. A menos que por alguna razón te guste montar el mismo puzzle una y otra vez, veo el juegoComo la mecánica de puzles es lo único que salva al juego, en cuanto eso se vuelva repetitivo el resto del juego se irá con él.

Los componentes también podrían haber utilizado un poco de trabajo adicional. Voy a dar el juego de crédito porque el rompecabezas es más grande de lo que esperaba que fuera. El rompecabezas en realidad contiene 108 piezas. Mientras 108 piezas no es un gran rompecabezas que esperaba que fuera un poco más pequeño. El problema es que el juego sólo incluye el rompecabezas. Yo sabía que el juego no iba a incluir un montón de rompecabezas, pero me hubieraPor lo demás, los componentes son bastante típicos de un juego de tablero de University Games. Aunque los fans del juego de PC disfrutarán con las ilustraciones, parece que el juego de tablero haya tomado capturas de pantalla del juego de PC para sus ilustraciones.

¿Deberías comprar Myst?

El juego de tablero de Myst parece un desperdicio. El juego de tablero tiene poco que ver con el juego de PC aparte de las ilustraciones. Myst tiene una mecánica de rompecabezas realmente interesante y, sin embargo, no hace lo suficiente con ella. De hecho, me gustó mucho la mecánica de rompecabezas competitivo, ya que es sorprendentemente tensa, ya que ambos equipos luchan por el control del rompecabezas. El hecho de que pudieras intentar bloquear tuEl problema es que Myst desaprovecha la mecánica. Demasiadas de las piezas del puzzle no sirven para nada y el juego se hace muy repetitivo una vez que has montado el puzzle un par de veces. Un problema aún mayor podría ser la mecánica de exploración. La mecánicasólo te hace perder el tiempo y añade suerte al juego.

Básicamente me cuesta recomendar el juego de mesa Myst. Si no te gusta Myst o los rompecabezas creo que odiarás el juego. Aunque el juego tiene poco que ver con el juego de PC, los fans de la serie podrían disfrutar un poco del juego. Si estás interesado en un rompecabezas competitivo también podrías disfrutar un poco del juego aunque el resto del juego esSi eres fan del juego de PC o de los puzzles, el juego de mesa Myst puede valer un par de dólares, pero yo pasaría.

Si desea adquirir el juego de mesa Myst, puede encontrarlo en línea: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.