Myst lautapelin arvostelu ja säännöt

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Alun perin vuonna 1993 luotu Myst alkoi PC:n puzzle-seikkailupelinä. Myst oli erittäin menestyksekäs peli, joka oli yksi kaikkien aikojen myydyimmistä PC-peleistä useiden vuosien ajan. Peli synnytti jopa useita jatko-osia. Kun otetaan huomioon, kuinka suosittu PC-peli oli, ei ole yllättävää, että peliä alettiin lopulta muokata lautapeliksi. Vuonna 1998 University Gamesin luoma Myst-lautapeli yritti tehdämukauttaa videopeliä lautapeliksi. Miten tarkalleen ottaen palapeliseikkailupelistä tehdään lautapeli, saatatte kysyä? Tietenkin luomalla lautapeli, jossa käytetään palapeliä. Vaikka ajatus palapelilaudan tekemisestä ei ehkä kuulosta kovin kiinnostavalta joidenkin mielestä, olen aina ajatellut, että tämä on mielenkiintoinen idea lautapeliksi. Olemme katsoneet Connect With Pieces -lehteä vuonna 2016.Myst-lautapelissä on itse asiassa mielenkiintoisia ideoita palapelimekaniikan kanssa, mutta todellisen pelattavuuden puute pilaa kokemuksen.

Kuinka pelata

Mystin pelaaminen

Setup

  • Pelaajat jakautuvat kahteen joukkueeseen, ja kumpikin joukkue ottaa yhden palapelin palasarjan ja vastaavan pelikappaleen.
  • Sekoita kortit ja jaa viisi korttia kuvapuoli alaspäin kullekin joukkueelle.
  • Aseta pelilauta kahden joukkueen väliin.

Palapelin rakentaminen

Kumpikin joukkue tarkastelee saamiaan kortteja. Kumpikin joukkue valitsee yhden korttinsa, jossa on jokin maamerkki. Molemmat joukkueet paljastavat valintansa samanaikaisesti. Jos molemmat joukkueet valitsevat saman maamerkin, se joukkue, jolla on nuorin pelaaja, saa käyttää kyseistä maamerkkiä, ja toisen joukkueen on valittava toinen maamerkki. Kumpikin joukkue etsii sitten palapelin palan, joka vastaa maamerkkiä.jonka he valitsivat, ja asettaa sen vastaavaan kohtaan pelilaudalla.

Katso myös: 2023 LEGO-sarjojen julkaisut: Täydellinen luettelo uusista ja tulevista julkaisuista

Kukin joukkue on asettanut ensimmäiset palapelinsä pelilaudalle. Kukin joukkue aloittaa palapelin rakentamisen ensimmäisistä palasistaan.

Kun molemmat pelaajat ovat asettaneet ensimmäisen palansa pelilaudalle, alkaa pelin palapelivaihe. Molemmat joukkueet aloittavat palapelin rakentamisen samanaikaisesti. Kumpikin joukkue voi pelata palaa vain, jos se liittyy johonkin toiseen palaan, jonka se on jo asettanut pelilaudalle. Palat on asetettava pelilaudalle siten, että palan kuva vastaa sitä pelilaudan osaa, johon se on asetettu.on.

Asettaessaan nappuloita joukkue voi lopulta joutua tilanteeseen, jossa se ei voi enää pelata nappuloita, koska toisen joukkueen nappulat ovat ympäröineet sen nappuloita. Jos joukkueella on kortti, jossa on kirja, se voi pelata kortin pelatessaan lisätä nappulan mihin tahansa vastaavaan tyhjään paikkaan pelilaudalla.

Jos yksi joukkueista ei voi enää pelata palapelin paloja, se voi käyttää tätä kirjakorttia aloittaakseen palapelin rakentamisen toiseen osaan.

Pelaajat jatkavat palapelin rakentamista, kunnes kaikki palat on lisätty palapelin täydentämiseksi. Tämän jälkeen pelaajat siirtyvät pelin tutkimusvaiheeseen.

Tutkimusvaihe

Nuorin pelaaja aloittaa tutkimusvaiheen pyörittämällä kiekkoa. Sisempi numero, johon kiekko pysähtyy, kertoo tutkimusvaiheessa pelattavien kierrosten määrän. Kukin joukkue asettaa merkkinsä ensimmäiselle pelilaudalle pelaamalleen nappulalle.

Kierrosten lukumäärän määrittämiseksi on pyöräytetty pyörintäpyörää. Pyörintäpyörä on pysähtynyt seitsemään (sisäkehällä), joten pelataan seitsemän kierrosta.

Joukkue, joka on pelannut vähiten paloja, saa aloittaa tutkimusvaiheen. Joukkue pyörittää pyörintäpyörää ja saa siirtää pelikappalettaan pyöräytettyjen tilojen määrään asti (pyörittimen ulkokehä). Jokainen palapelin palanen lasketaan yhdeksi tilaksi. Joukkue voi valita, että se ei siirrä kaikkia pyöräytettyjä tiloja, mutta sen on siirrettävä vähintään yksi tila.

Katso myös: Ted Lasso Party Game: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Sininen joukkue on pyöräyttänyt kiekkoa ja siirtänyt pelinappulaansa kolme kenttää.

Sen jälkeen toinen joukkue pyörittää ja siirtää nappulaansa. Joukkue ei voi siirtää nappulaansa toisen joukkueen miehittämään tilaan. Joukkueet siirtävät vuorotellen, kunnes kaikki kierrokset on pelattu loppuun. Tämän jälkeen peli siirtyy pisteytysvaiheeseen.

Jos joukkueella on kirjakortti, se voi käyttää sitä siirtääkseen pelikuvionsa mihin tahansa palapelin kohtaan. Se voi pelata korttia ennen tai jälkeen kierroksen aikana tapahtuneen siirron.

Jos joukkue laskeutuu toisen joukkueen asettaman maamerkkikappaleen päälle, se voi asettaa oman maamerkkikappaleensa sen päälle osoittaakseen, että se hallitsee nyt maamerkkiä.

Sininen pelaaja on laskeutunut keltaisen joukkueen asettaman maamerkin päälle. Hän ottaa maamerkin haltuunsa asettamalla oman nappulansa palapeliin.

Jos toinen joukkue laskeutuu samalle maamerkille, se voi poistaa palapelin palan osoittaakseen, että se on saanut kyseisen maamerkin takaisin hallintaansa. Palapelin pala poistetaan sitten loppupelin ajaksi.

Keltainen joukkue on siirtynyt takaisin yhteen maamerkkiinsä, jonka sininen joukkue oli varastanut. Keltainen joukkue on ottanut tämän maamerkin takaisin, ja sininen palapelin pala poistetaan pelistä.

Pisteytys

Pisteytysvaihe alkaa siten, että kukin joukkue laskee, kuinka monta "merkkikytkintä" se on lisännyt palapeliin. Kukin joukkue saa yhden pisteen jokaisesta pelaamastaan merkkikytkimestä.

Keltaisella joukkueella on viisi merkkiä palapelin alueella, jonka he ovat suorittaneet. He saavat viisi pistettä merkkien perusteella.

Kumpikin joukkue tarkastelee sitten maamerkkikorttejaan nähdäkseen, kuinka monta lisäpistettä se on saanut. Kumpaankin maamerkkikorttiin on painettu kaksi erilaista pistearvoa. Jos joukkue hallitsee maamerkkiä pelin lopussa, se saa korttiin painetut "arvo"-pisteet. Jos joukkue hallitsee maamerkkiä ja oli alun perin palapelin palan sijoittanut joukkue, se saa myös "bonus"-pisteet.pisteitä.

Jos joukkue hallitsee laivaa, se saa tästä kortista neljä pistettä, ja jos se on myös alun perin sijoittanut palapelin palan, se saa kaksi bonuspistettä.

Jos joukkueella on hallussaan useampi kuin yksi maamerkin kortti, se saa pisteitä kaikista korteista.

Rakettialuksesta pelaaja saa viisi pistettä ylimmästä kortista ja seitsemän pistettä toisesta kortista. Kolmannesta kortista pelaaja saa neljä pistettä, koska hän ei saa bonusta, koska hän ei alun perin sijoittanut nappulaa. Neljännestä kortista hän saa viisi pistettä. Viidennen kortin maamerkkiä ei ole hänen hallinnassaan, joten hän ei saa siitä kortista pisteitä.

Eniten pisteitä kerännyt joukkue voittaa pelin.

Ajatukseni Mystistä

Haluan aloittaa sanomalla, etten ole koskaan pelannut alkuperäistä Myst PC-peliä. Haluan huomauttaa tästä, koska useimmat pelistä kiinnostuneet ihmiset ovat luultavasti kiinnostuneita vain siksi, että he pitivät PC-pelistä. Koska minulla ei ole kokemusta PC-pelistä, aion kuitenkin tarkastella lautapeliä ilman ennakkoluuloja pelisarjasta. Sillä ei loppujen lopuksi ole väliä.koska lautapelillä on hyvin vähän yhteistä PC-pelin kanssa. Ainoa asia, joka lautapelillä on yhteistä PC-pelin kanssa, on se, että lautapelissä käytetään PC-pelin kuvia ja karttaa.

Ennen Myst-lautapelin pelaamista minun on myönnettävä, että peli kiehtoi minua yllättävän paljon. Kuten jo mainitsin, olen jo jonkin aikaa etsinyt kilpailukykyistä palapelipeliä. Uskon todella, että ajatus kilpailukykyisestä palapelistä voisi tehdä todella mielenkiintoisen pelin. Vaikka minulla oli paljon epäilyksiä Myst-lautapelin suhteen, olin varovaisen toiveikas sen palapeliaspektin suhteen.Palapelimekaniikassa voi olla joitakin puutteita, mutta se on pelin ehdottomasti paras osa.

Jos minun pitäisi kuvata pelin palapeliä, kutsuisin sitä periaatteessa kilpailulliseksi palapeliksi. Periaatteessa kaksi joukkuetta kilpailee keskenään yrittäen sijoittaa eniten palasia palapeliin, jonka molemmat joukkueet jakavat. Molemmille joukkueille annetaan joukko samoja palapelin paloja. Kumpikin joukkue saa aloittaa palapelin eri osasta, josta heidän on rakennettava palapeli. Paloja sijoittaessaan kumpikin joukkue yrittää rakentaa palapelin palapelin ympärille.Pelaajat jatkavat palapelin palasten lisäämistä, kunnes palapeli on valmis.

Tämä mekaniikka saattaa kuulostaa todella yksinkertaiselta, mutta olin yllättynyt siitä, kuinka paljon itse asiassa nautin siitä. Oli yllättävän jännittävää yrittää sijoittaa mahdollisimman monta palaa, kun toinen joukkue yritti tehdä saman. Se, että molemmat joukkueet kilpailivat samasta palapelistä, lisäsi kilpailua. Jos kumpikin joukkue olisi vain koonnut oman palapelinsä, se olisi tuntunut vain aikakokeelta. kanssa.Molemmat joukkueet käyttävät samaa palapeliä, ja joukkueiden on kilpailtava siitä, miten palat saadaan sijoitettua palapeliin. Vaikka tämä mekaniikka ei miellytä ihmisiä, jotka eivät välitä palapeleistä, minusta se on itse asiassa hauska kilpailullinen palapeli.

Pidän palapelimekaniikassa eniten alueen hallinta-aspektista. Jos peli vain antaisi pelaajien lisätä paloja minne tahansa palapelissä, se olisi aika kaoottista, eikä pelissä olisi juuri mitään strategiaa. Myst pakottaa sinut kuitenkin lisäämään paloja niiden palojen viereen, jotka olet jo sijoittanut. Tämä on itse asiassa todella kiehtova mekaniikka, sillä jokaisen lisäämälläsi palanLaajennat alueita, joihin voit sijoittaa tulevia paloja. Alueen hallinta tulee todella peliin, kun yrität estää toista joukkuetta pääsemästä palapelin alueille. Tämä itse asiassa lisäsi peliin enemmän strategiaa kuin odotin, sillä yritin tietoisesti laajentaa palapelejä siten, että voisin katkaista toisen joukkueen tieltä.

Jos voisin lopettaa arvosteluni tähän kohtaan, sanoisin, että Myst-lautapeli on itse asiassa aika hyvä peli. Olin aidosti yllättynyt siitä, kuinka paljon nautin kilpailullisesta palapelimekaniikasta. Mielestäni nämä mekaniikat ovat tarpeeksi vahvoja, että uskon niiden voivan muodostaa pohjan hyvälle lautapelille. Haluaisin todella pelata lautapeliä, joka laajentaa tätä aluekontrollin palapelimekaniikkaa. The...Myst-lautapelin ongelma on kuitenkin se, että tämä kiehtova mekanismi menee hukkaan.

Suurin ongelma pelissä on tutkimusmekaniikka. Tämä mekaniikka tuntuu siltä, että suunnittelijat tunsivat pelin tarvitsevan toisen mekaniikan ja päättivät vain lisätä ensimmäisenä mieleen tulleen asian. Periaatteessa tutkimusvaiheessa vain pyörität pyörintäpyörää ja siirrät pelinappulasi ympäri pelilaudan. Koko tämän mekaniikan ainoa tarkoitus on antaa joukkueille mahdollisuusSe periaatteessa vain pidentää peliä ja tuo peliin lisää onnea. Ennen pelin pelaamista ajattelin, että tämä mekanismi olisi kauhea, ja ensivaikutelmani oli oikea.

Pääsyy siihen, miksi en pidä mekaniikasta, on se, että se tuntuu tarpeettomalta. Näen, että tutkimusmatkailuvaiheessa tapahtuu kaksi asiaa. Jos molemmat joukkueet hallitsevat samanlaista määrää maamerkkejä, tutkimusmatkailumekaniikka tuo peliin melko paljon onnea. Joukkue, joka pyörii paremmin, pystyy käymään useammassa toisen joukkueen maamerkissä ja samalla suojelemaan omia maamerkkejään. Tämä johtaa yleensä siihen, että pelitilanne muuttuu.Onnekkaampi joukkue voittaa pelin. Tilanne voi olla vielä huonompi, jos toinen joukkue hallitsee suurinta osaa maamerkeistä. Tällöin joukkue, joka hallitsee suurinta osaa maamerkeistä, seuraa toista joukkuetta ympäri pelilaudan ja tekee tyhjäksi kaiken, mitä toinen joukkue tekee. Tässä tilanteessa toinen joukkueista voi saada haltuunsa korkeintaan yhden tai kaksi maamerkkiä, mikä tuskin vaikuttaa siihen, kuka voittaa.voittaa lopulta pelin.

Ongelmat ulottuvat kuitenkin tutkimusvaihetta pidemmälle. Itse palapelissä on omat ongelmansa. Sanoisin, että noin puolet palapelin palasista on täysin turhia. Periaatteessa kaikilla palasilla, jotka eivät muodosta itse saarta, ei ole mitään vaikutusta varsinaiseen peliin. Lukuun ottamatta sitä, että ne antavat pelaajille enemmän vaihtoehtoja siihen, mihin he voivat sijoittaa palasia, näillä ulommilla palasilla ei ole mitään tarkoitusta. Koska ne ovatkelvoton molemmat joukkueet yrittävät periaatteessa ottaa kaikki palat, jotka muodostavat saaren, ennen kuin ne edes alkavat miettiä vesipalojen sijoittamista. Sitten kun kaikki maa-alueet on vallattu, ei ole mitään syytä täydentää palapelin loppuosaa. Pelaajien on siis pakko saada palapeli valmiiksi, vaikka sillä ei ole todellista merkitystä pelissä.

Vaikka Myst saattaa tukea 2+ pelaajaa, en todennäköisesti suosittelisi yli neljää pelaajaa. Peli voi tukea enemmänkin, mutta se johtaa moniin ongelmiin. Ongelma on se, että kaikki työskentelevät saman palapelin parissa. Kun jokaisessa tiimissä on enemmän kuin kaksi pelaajaa, jotka työskentelevät palapelin parissa, pelaajat ovat useimmiten vain toistensa tiellä.

Uskon myös, että Mystin uudelleenpeluuarvo on hyvin rajallinen. Koska peli sisältää vain yhden palapelin, en näe, että pelistä voi nauttia paria peliä pidempään. Toivottavasti nautit Myst-saaren palapelin kokoamisesta, koska joka kerta kun pelaat peliä, joudut käyttämään samaa palapeliä. Ellet jostain syystä tykkää saman palapelin kokoamisesta yhä uudelleen ja uudelleen, näen pelinKoska pulmamekaniikka on ainoa asia, joka pelastaa pelin, heti kun se alkaa toistua, myös muu peli menee sen mukana.

Komponentit olisivat myös kaivanneet hieman lisätyötä. Annan pelille tunnustusta siitä, että palapeli on suurempi kuin odotin sen olevan. Palapeli sisältää itse asiassa 108 palaa. Vaikka 108 palaa ei ole suuri palapeli, odotin sen olevan melko paljon pienempi. Ongelma on se, että peli sisältää vain tämän yhden palapelin. Tiesin, että peli ei tule sisältämään kasaa palapelejä, mutta olisin ollutarvostaa kahta tai kolmea arvoitusta, jotka tuovat peliin hieman vaihtelua. Muuten komponentit ovat melko tyypillisiä University Gamesin lautapeleille. Vaikka PC-pelin fanit saattavat nauttia grafiikasta, se näyttää siltä, että lautapeli on ottanut kuvakaappauksia PC-pelistä grafiikakseen.

Pitäisikö sinun ostaa Myst?

Myst-lautapeli tuntuu vain tuhlaukselta. Lautapelillä ei ole juurikaan tekemistä PC-pelin kanssa taidetta lukuun ottamatta. Mystissä on itse asiassa todella mielenkiintoinen palapelimekaniikka, mutta se ei kuitenkaan tee sillä läheskään tarpeeksi. Itse asiassa pidin kilpailullisesta palapelimekaniikasta, sillä se on yllättävän jännittävä, kun molemmat joukkueet taistelevat palapelin hallinnasta. Se, että voisit yrittää sulkea poisVastustaja jopa lisää peliin jonkin verran strategiaa. Tämä mekaniikka on tarpeeksi kiehtova, jotta uskon, että siinä on ainekset hyvään lautapeliin. Ongelma on, että Myst tuhlaa mekaniikan. Liian monet palapelin palat ovat arvottomia ja peli alkaa todella toistaa itseään, kun olet koonnut palapelin pari kertaa. Vielä suurempi ongelma saattaa kuitenkin olla tutkimusmekaniikka. Mekaniikka...tuhlaa vain aikaasi ja lisää onnea peliin.

Periaatteessa minun on vaikea suositella Myst-lautapeliä. Jos et rakasta Mystiä tai palapelejä, uskon, että vihaat peliä. Vaikka pelillä ei ole juurikaan tekemistä PC-pelin kanssa, sarjan fanit saattavat saada pelistä hieman nautintoa. Jos olet kiinnostunut kilpailullisesta palapelistä, saatat myös saada pelistä hieman nautintoa, vaikka muu peli onkinJos olet PC-pelin tai palapelien ystävä, Myst-lautapeli voi olla parin dollarin arvoinen, mutta muuten jättäisin väliin.

Jos haluat ostaa Myst-lautapelin, voit löytää sen verkosta: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.