Myst Stolüstü Oyunun İcmalı və Qaydaları

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Əslində 1993-cü ildə yaradılmış Myst həyatına PC tapmacalı macəra oyunu kimi başlamışdır. Myst bir neçə il ərzində bütün zamanların ən çox satılan PC oyunlarından biri olan vəhşicəsinə uğurlu oyun idi. Oyun hətta bir neçə ardıcıllıq yaratdı. PC oyununun nə qədər populyar olması təəccüblü deyil ki, oyunun sonunda stolüstü oyuna uyğunlaşdırıldı. 1998-ci ildə Universitet Oyunları tərəfindən yaradılan Myst Board Game video oyununu stolüstü oyuna uyğunlaşdırmağa çalışdı. Bir tapmaca macəra oyununu necə dəqiqliklə soruşa biləcəyiniz stolüstü oyununa çevirə bilərsiniz? Nə üçün əlbəttə ki, bir Yapbozdan istifadə edən stolüstü oyun yaradırsınız. Bulmacalı stolüstü oyun yaratmaq ideyası bəzi insanlar üçün o qədər də maraqlı görünməsə də, mən həmişə bunun stolüstü oyun üçün maraqlı bir fikir olduğunu düşünmüşəm. Biz keçmişdə “Connect With Pieces”ə baxmışıq və təəssüf ki, stolüstü oyuna bir puzzle tətbiq etməklə zəif iş gördü. Myst stolüstü oyununda, əslində, puzzle mexanikası ilə bağlı maraqlı ideyalar var, lakin real oyunun olmaması təcrübəni məhv edir.

Necə Oynamaq olartapmaca. Hər komandada ikidən çox oyunçu tapmaca üzərində işlədikdə, oyunçular əsasən bir-birinin yolunu tutacaqlar.

Mən həmçinin Myst-in təkrar oynatma dəyərinin çox məhdud olduğuna inanıram. Oyun yalnız bir tapmacadan ibarət olduğundan, oyunun bir neçə oyundan çox əyləncəli olduğunu görə bilmirəm. Ümid edirəm ki, siz Myst adasının tapmacasını bir araya gətirməkdən zövq alacaqsınız, çünki oyunu hər dəfə oynadığınız zaman eyni tapmacadan istifadə etməli olacaqsınız. Əgər nədənsə eyni tapmacanı təkrar-təkrar bir araya gətirməyi xoşlamırsınızsa, oyunun tez bir zamanda təkrarlandığını görürəm. Puzzle mexaniki oyunu xilas edən yeganə şey olduğundan, bu, təkrarlanan kimi oyunun qalan hissəsi də onunla gedəcək.

Kompanentlər bəzi əlavə işlərdən də istifadə edə bilərdi. Puzzle gözlədiyimdən daha böyük olduğu üçün oyuna kredit verəcəm. Puzzle əslində 108 parçadan ibarətdir. 108 ədəd böyük tapmaca olmasa da, mən onun bir qədər kiçik olacağını gözləyirdim. Problem ondadır ki, oyun yalnız bir tapmacadan ibarətdir. Oyuna bir dəstə tapmaca daxil etməyəcəyini bilirdim, amma oyuna bir az müxtəliflik əlavə etmək üçün iki və ya üç tapmacanı qiymətləndirərdim. Əks halda komponentlər Universitet Oyunları stolüstü oyununa olduqca xarakterikdir. PC oyununun pərəstişkarları sənət əsərindən həzz alsalar da, stolüstü oyun sadəcə olaraq öz sənət əsəri üçün PC oyunundan skrinşotlar çəkib.

Satın almalısınız.Myst?

Myst stolüstü oyunu sadəcə israfçılıq kimi hiss olunur. Stolüstü oyunun sənət əsərlərindən kənarda PC oyunu ilə çox az əlaqəsi var. Myst-in həqiqətən maraqlı bir tapmaca mexaniki var və bununla belə, kifayət qədər işləmir. Hər iki komanda tapmacaya nəzarət etmək üçün mübarizə apararkən, təəccüblü dərəcədə gərgin olduğu üçün rəqabətə davamlı puzzle mexaniki həqiqətən xoşuma gəldi. Rəqibinizin qarşısını almağa cəhd edə bilməyiniz hətta oyuna müəyyən strategiya əlavə edir. Bu mexanik kifayət qədər cəlbedicidir ki, məncə yaxşı stolüstü oyun üçün imkanlara malikdir. Problem ondadır ki, Myst mexaniki israf edir. Tapmacadakı çox sayda parça dəyərsizdir və tapmacanı bir neçə dəfə bir araya gətirdikdən sonra oyun həqiqətən təkrarlanır. Daha böyük problem kəşfiyyat mexaniki ola bilər. Mexanik sadəcə vaxtınızı itirir və oyuna uğurlar əlavə edir.

Əsasən Myst stolüstü oyununu tövsiyə etməkdə çətinlik çəkirəm. Myst və ya Yapboz bulmacalarını sevmirsinizsə, düşünürəm ki, oyuna nifrət edəcəksiniz. Oyunun PC oyunu ilə çox az əlaqəsi olsa da, seriyanın pərəstişkarları oyundan bir az həzz ala bilərlər. Rəqabətli Yapboz tapmacası ilə maraqlanırsınızsa, oyunun qalan hissəsi olduqca qüsurlu olsa da, oyundan bir qədər həzz ala bilərsiniz. Əgər siz PC oyununun və ya Yapboz bulmacalarının pərəstişkarısınızsa, Myst stolüstü oyunu bir neçə dollar dəyərində ola bilər, amma əks halda mənkeçəcək.

Əgər siz Myst stolüstü oyununu almaq istəyirsinizsə, onu onlayn tapa bilərsiniz: Amazon, eBay

Puzzle

Hər komanda onlara paylanmış kartlara baxır. Hər komanda əlamətlərdən birini əks etdirən kartlarından birini seçəcək. Hər iki komanda eyni vaxtda öz seçimini açıqlayacaq. Əgər hər iki komanda eyni nişanı seçibsə, ən gənc oyunçusu olan komanda həmin nişandan istifadə edəcək, digər komanda isə fərqli nişanı seçməlidir. Sonra hər bir komanda seçdiyi əlamətdar nöqtəyə uyğun gələn tapmaca parçasını tapır və onu oyun lövhəsinin müvafiq yerinə qoyur.

Hər komanda öz ilk fiqurlarını lövhəyə qoyur. Hər bir komanda öz ilk parçalarından tapmaca yaratmağa başlayacaq.

Hər iki oyunçu öz ilk parçasını oyun lövhəsinə yerləşdirdikdən sonra oyunun tapmaca mərhələsi başlayır. Hər iki komanda eyni vaxtda tapmacanı qurmağa başlayacaq. Hər bir komanda, yalnız lövhədə yerləşdirdiyi başqa bir parça ilə birləşərsə, bir parça oynaya bilər. Parçalar taxtanın üzərinə elə yerləşdirilməlidir ki, parçadakı şəkil lövhənin yerləşdirildiyi hissəsinə uyğun olsun.

Fiqurları yerləşdirərkən komanda sonda elə bir vəziyyətə düşə bilər ki, onlar artıq oynaya bilməyəcəklər. parçalar, çünki onların parçaları digər komandanın parçaları ilə əhatə olunub. Komandanın üzərində kitab olan bir kartı varsa, onlar kartı oynaya və lövhədə istənilən boş yerə parça əlavə edə bilərlər.

Əgər komandalardan biri daha oynaya bilmirsətapmaca parçaları, onlar tapmacanın fərqli bir hissəsini qurmağa başlamaq üçün bu kitab kartından istifadə edə bilərlər.

Oyunçular tapmacanı tamamlamaq üçün bütün parçalar əlavə olunana qədər tapmacanı qurmağa davam edirlər. Oyunçular daha sonra oyunun kəşfiyyat mərhələsinə keçirlər.

Kəşfiyyat Fazası

Ən gənc oyunçu əyiricini fırlatmaqla kəşfiyyat mərhələsinə başlayır. Spinnerin dayandığı daxili nömrə kəşfiyyat mərhələsində oynanacaq raundların sayını göstərəcək. Hər komanda öz markerini lövhədə oynadıqları ilk parçanın üzərinə qoyur.

Dəyirmilərin sayını müəyyən etmək üçün əyirici fırlandı. Spinner yeddidə (daxili halqada) dayanıb, ona görə yeddi raund oynanılacaq.

Ən az fiqur oynayan komanda kəşfiyyat mərhələsinə başlayacaq. Komanda əyiricini fırladır və öz oyun parçasını fırlanan boşluqların sayına qədər (fırlayıcının xarici halqası) hərəkət etdirə bilir. Hər tapmaca parçası bir boşluq sayılır. Komanda fırlanan boşluqların hamısını hərəkət etdirməməyi seçə bilər, lakin ən azı bir boşluq hərəkət etməlidir.

Mavi komanda spinneri fırladıb və öz oyun parçasını üç boşluq hərəkət etdirdi.

Digər komanda daha sonra fırlanır və öz parçasını hərəkət etdirir. Komanda öz parçasını digər komandanın tutduğu yerə köçürə bilmir. Bütün dövrələr tamamlanana qədər komandalar növbə ilə hərəkət edirlər. Oyun daha sonra üzərinə keçirxal toplama mərhələsi.

Əgər komandanın kitab kartı varsa, o, öz oyun parçasını tapmacanın istənilən sahəsinə köçürmək üçün ondan istifadə edə bilər. Onlar raundda hərəkət etməzdən əvvəl və ya sonra kartı oynaya bilərlər.

Hərəkət edərkən komanda digər komandanın yerləşdirdiyi əlamətdar fiqurlardan birinə düşərsə, onlar öz əlamətdar parçasını raundun üstünə qoya bilərlər. Bu, onların indi əlamətdar nöqtəyə nəzarət etdiklərini göstərmək üçün yerləşdirilmişdi.

Mavi oyunçu sarı komandanın yerləşdirdiyi əlamətdar yerə endi. Onlar tapmacanın üzərinə öz parçalarını yerləşdirməklə əlamətdar yeri ələ keçirirlər.

Əgər digər komanda eyni əlamətdar yerə enərsə, onlar həmin nişan üzərində nəzarəti bərpa etdiklərini göstərmək üçün tapmaca parçasını çıxara bilərlər. Həmin tapmaca parçası daha sonra oyunun qalan hissəsi üçün silinir.

Həmçinin bax: Wingspan Stolüstü Oyununu Necə Oynamaq olar (Qaydalar və Təlimatlar)

Sarı komanda mavi komanda tərəfindən oğurlanmış əlamətdar yerlərindən birinə qayıtdı. Sarı komanda bu əlamətdar nöqtəni geri aldı və mavi tapmaca oyundan çıxarıldı.

Qoylama

Qol toplama mərhələsi hər komandanın oyuna neçə "marker keçidi" əlavə etdiklərini saymaqla başlayır. tapmaca. Hər komanda oynadığı hər marker keçidi üçün bir xal qazanır.

Həmçinin bax: Vikipediya Oyun Stolüstü Oyununun İcmalı və Qaydaları

Sarı komandanın tamamladığı tapmacanın sahəsində beş marker var. Onlar markerlər üçün beş xal qazanacaqlar.

Hər komanda daha sonra neçə əlavə xal topladıqlarını görmək üçün öz əlamətdar kartları ilə məsləhətləşəcək. Hər bir əlamətdar kartdaçap edilmiş iki fərqli nöqtə dəyəri var. Əgər komanda oyunun sonunda əlamətdar nöqtəyə nəzarət edərsə, onlar kartda çap olunmuş “Dəyər” xallarını alacaqlar. Əgər komanda əlamətdar nöqtəyə nəzarət edirsə və əvvəlcə tapmaca parçasını yerləşdirən komandadırsa, onlar da “Bonus” xalları alacaqlar.

Bu kart üçün komanda gəmiyə nəzarət edirsə, onlar dörd xal alacaqlar. . Əgər onlar ilkin olaraq tapmaca parçasını yerləşdiriblərsə, onlar iki bonus xal qazanacaqlar.

Əgər komanda əlamətdar nöqtə üçün birdən çox karta nəzarət edirsə, bütün kartlardan xal qazanacaq.

Raket gəmisi üçün oyunçu üst kartdan beş, ikinci kartdan isə yeddi xal qazanacaq. Oyunçu üçüncü kart üçün dörd xal qazanacaq, çünki ilkin olaraq parçanı yerləşdirmədikləri üçün bonus əldə etməyəcəklər. Dördüncü kart üçün beş xal qazanacaqlar. Onlar beşinci kartdakı əlamətdar nöqtəni idarə etmirlər ki, həmin kart üçün heç bir xal qazanmasınlar.

Ən çox xal toplayan komanda oyunu qazanır.

Mist haqqında fikirlərim

Mən heç vaxt orijinal Myst PC oyununu oynamadığımı söyləməklə başlamaq istərdim. Bunu qeyd etmək istəyirəm, çünki oyunla maraqlanan insanların çoxu, ehtimal ki, yalnız PC oyununu bəyəndikləri üçün maraqlanırlar. PC oyunu ilə heç bir təcrübəm yoxdur, baxmayaraq ki, mən heç bir qərəzli hisslər olmadan stolüstü oyununa baxacağam.franchise. Nəhayət, bunun heç bir əhəmiyyəti yoxdur, çünki stolüstü oyunun PC oyunu ilə çox az ümumiliyi var. Stolüstü oyunun PC oyunu ilə yeganə ortaq cəhəti stolüstü oyunun PC oyunundakı şəkillərdən və xəritədən istifadə etməsidir.

Myst stolüstü oyununu oynamazdan əvvəl etiraf etməliyəm ki, məni heyrətləndirici şəkildə maraqlandırırdı. oyun. Artıq qeyd etdiyim kimi, bir müddətdir ki, rəqabət qabiliyyətli bir puzzle oyunu axtarıram. Düşünürəm ki, rəqabətli bir bulmaca ideyası həqiqətən maraqlı bir oyun yarada bilər. Myst stolüstü oyunu ilə bağlı bir çox narahatlığım olsa da, oyunun tapmaca aspekti ilə bağlı ehtiyatla nikbin idim. Puzzle mexanikinin bəzi çatışmazlıqları ola bilər, lakin bu, oyunun ən yaxşı hissəsidir.

Oyunun tapmaca aspektini təsvir etməli olsaydım, mən bunu əsasən rəqabətə davamlı tapmaca adlandırardım. Əsasən iki komanda rəqabət aparır, hər iki komandanın paylaşdığı tapmacada ən çox parça yerləşdirməyə çalışırlar. Hər iki komandaya eyni tapmaca parçaları dəsti verilir. Hər bir komanda tapmacanın fərqli bir hissəsindən başlamalıdır ki, ondan qurmalıdırlar. Fiqurları yerləşdirərkən hər bir komanda digər komandanın ətrafında qurmağa çalışır ki, onların əlavə fiqurlar oynamasına mane olsun. Oyunçular tapmaca tamamlanana qədər tapmacaya parçalar əlavə etməyə davam edirlər.

Bu mexanika həqiqətən sadə səslənə bilər, lakin ondan nə qədər həzz aldığıma təəccübləndim. Təəccüblü idiMümkün qədər çox parça yerləşdirməyə çalışarkən, digər komanda da eyni şeyi etməyə çalışırdı. Hər iki komandanın eyni tapmacada yarışması həqiqətən də rəqabət qabiliyyətini artırdı. Əgər hər bir komanda öz tapmacasını bir araya gətirsəydi, bu, sadəcə olaraq vaxt sınağı kimi görünərdi. Hər iki komanda eyni tapmacadan istifadə etdikdə, komandalar tapmacada parçaları yerləşdirmək üçün yarışmalıdırlar. Mexanik yapboz bulmacalarına əhəmiyyət verməyən insanlara müraciət etməsə də, məncə, bu, əyləncəli, rəqabətədavamlı bir puzzle yaradır.

Düşünürəm ki, tapmaca mexaniki haqqında ən çox bəyəndiyim şey budur. sahəyə nəzarət aspekti. Oyun sadəcə olaraq oyunçular tapmacada istədikləri yerə parçalar əlavə etsəydilər, bu, bir növ xaotik olardı və oyunda demək olar ki, heç bir strategiya olmazdı. Myst sizi artıq yerləşdirdiyiniz parçaların yanına parçalar əlavə etməyə məcbur edir. Bu, həqiqətən maraqlı bir mexanikdir, çünki əlavə etdiyiniz hər bir parça ilə gələcək parçaları yerləşdirə biləcəyiniz sahələri genişləndirirsiniz. Digər komandanı tapmacanın sahələrindən maneə törətməyə çalışdığınız zaman sahəyə nəzarət aspekti həqiqətən işə düşür. Bu, əslində oyuna gözlədiyimdən daha çox strategiya əlavə etdi, çünki mən şüurlu şəkildə digər komandanı kəsə biləcəyim yollarla tapmacaları genişləndirməyə çalışırdım.

Bu nöqtədə baxışımı dayandıra bilsəm deyərdim. Myst stolüstü oyunu əslində olduqca yaxşı bir oyundur. mən səmimi idimRəqabətli tapmaca mexanikasından nə qədər həzz aldığıma təəccübləndim. Düşünürəm ki, bu mexanika kifayət qədər güclüdür ki, məncə, onlar əla stolüstü oyun üçün əsas yarada bilər. Mən, həqiqətən, bu sahədə nəzarət Yapboz puzzle mexaniki genişləndirilmiş bir stolüstü oyun oynamaq istərdim. Myst stolüstü oyunu ilə bağlı problem bu maraqlı mexanikanın boşa getməsidir.

Oyunla bağlı ən böyük problem kəşfiyyat mexanikidir. Bu mexanika elə gəlir ki, dizaynerlər oyunun başqa mexanikə ehtiyacı olduğunu hiss etdilər və sadəcə ağlına gələn ilk şeyi əlavə etmək qərarına gəldilər. Əsasən kəşfiyyat mərhələsində siz sadəcə əyiricini fırladıb oyun lövhənizi ətrafında hərəkət etdirirsiniz. Bütün bu mexanikin yeganə məqamı komandalara digər komandadan nişanları oğurlamaq imkanı verməkdir. Bu, əsasən, sadəcə oyunu uzadır və oyuna daha çox şans əlavə edir. Oyunu oynamazdan əvvəl mən bu mexanikin dəhşətli olacağını düşünürdüm və ilk təəssüratım doğru idi.

Mexaniki sevməməyimin əsas səbəbi odur ki, o, sadəcə lazımsız hiss edir. Mən kəşfiyyat mərhələsində baş verən iki şeydən birini görürəm. Hər iki komanda oxşar sayda işarələrə nəzarət edərsə, kəşfiyyat mexaniki oyuna bir az şans əlavə edir. Daha yaxşı fırlanan komanda öz komandasını qoruyarkən digər komandanın daha çox görməli yerlərini ziyarət edə biləcək. Bu, adətən daha şanslılara səbəb oluroyunu qazanan komanda. Bir komanda işarələrin əksəriyyətinə nəzarət edərsə, işlər daha da pis ola bilər. Bu halda, işarələrin əksəriyyətinə nəzarət edən komanda oyun lövhəsi ətrafında digər komandanı izləyəcək və digər komandanın etdiyi hər şeyi geri alacaq. Bu vəziyyətdə komandalardan biri ən çoxu bir və ya iki əlamətdar nöqtəni ələ keçirə bilər ki, bu da çətin ki, oyunu kimin qazanacağında heç bir fərq yarada bilməz.

Problemlər kəşfiyyat mərhələsindən də irəli gedir. Bulmacanın özünün də öz problemləri var. Deyərdim ki, tapmacanın hissələrinin təxminən yarısı tamamilə mənasızdır. Əsasən adanın özünü təşkil etməyən bütün hissələrin real oyuna heç bir təsiri yoxdur. Oyunçulara parçaları yerləşdirmək üçün daha çox seçim verməkdən başqa, bu xarici parçalar heç bir məqsədə xidmət etmir. Dəyərsiz olduqları üçün hər iki komanda su hissələrini yerləşdirməyi düşünməyə başlamazdan əvvəl adanı təşkil edən bütün parçaları götürməyə çalışacaqlar. Sonra bütün torpaq iddia edildikdən sonra tapmacanın qalan hissəsini tamamlamaq üçün heç bir səbəb yoxdur. Beləliklə, oyunçular oyunda heç bir real fərq yaratmasa da, tapmacanı bitirmək məcburiyyətində qalırlar.

Myst 2+ oyunçunu dəstəkləsə də, yəqin ki, dörd oyunçudan çoxunu tövsiyə etməzdim. Oyun daha çox dəstək verə bilər, lakin bir çox problemə səbəb olacaq. Problem ondadır ki, hamı eyni üzərində işləyir

Kenneth Moore

Kenneth Moore ehtiraslı bloggerdir və hər şeyə oyun və əyləncəyə dərin məhəbbət bəsləyir. Təsviri İncəsənət üzrə bakalavr dərəcəsi olan Kennet, rəssamlıqdan sənətkarlığa qədər hər şeylə məşğul olmaqla, yaradıcılıq tərəflərini araşdırmaq üçün illər sərf etmişdir. Bununla belə, onun əsl ehtirası həmişə oyun olub. Ən son video oyunlarından klassik stolüstü oyunlara qədər Kennet bütün növ oyunlar haqqında bacardığı hər şeyi öyrənməyi sevir. O, öz bloqunu öz biliklərini bölüşmək və digər həvəskarlara və təsadüfi oyunçulara dərin rəylər təqdim etmək üçün yaratdı. O, oyun oynamayanda və ya bu barədə yazmırsa, Kenneti medianı qarışdırmaqdan və yeni texnikalarla sınaqdan keçirməkdən həzz aldığı incəsənət studiyasında tapmaq olar. O, həm də həvəsli səyahətçidir, hər fürsətdə yeni istiqamətlər kəşf edir.