Myst - Revue et règles du jeu de société

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Créé en 1993, Myst a d'abord été un jeu d'aventure sur PC. Myst a connu un succès fulgurant et a été l'un des jeux sur PC les plus vendus de tous les temps pendant plusieurs années. Le jeu a même donné lieu à plusieurs suites. Compte tenu de la popularité du jeu sur PC, il n'est pas surprenant qu'il ait été adapté en jeu de société. Créé en 1998 par University Games, le jeu de société Myst a tenté deadapter le jeu vidéo en jeu de société. Comment transforme-t-on un jeu d'aventure en jeu de société ? En créant un jeu de société qui utilise un puzzle, bien sûr. Si l'idée de créer un jeu de société avec un puzzle ne semble pas très intéressante pour certaines personnes, j'ai toujours pensé que c'était une idée intéressante pour un jeu de société. Nous avons examiné le jeu Connect With Pieces enLe jeu de plateau Myst a quelques idées intéressantes avec la mécanique du puzzle, mais le manque de véritable gameplay ruine l'expérience.

Comment jouer

Comment jouer à Myst

Mise en place

  • Les joueurs se divisent en deux équipes, qui prennent chacune un des ensembles de pièces de puzzle et la pièce de jeu correspondante.
  • Mélangez les cartes et distribuez cinq cartes face cachée à chaque équipe.
  • Placez le plateau de jeu entre les deux équipes.

Construire le puzzle

Chaque équipe regarde les cartes qui lui ont été distribuées. Chaque équipe choisit une de ses cartes qui représente l'un des points de repère. Les deux équipes révèlent leur choix en même temps. Si les deux équipes ont choisi le même point de repère, l'équipe dont le joueur est le plus jeune peut utiliser ce point de repère et l'autre équipe doit choisir un point de repère différent. Chaque équipe trouve ensuite la pièce de puzzle qui correspond au point de repère.qu'il a choisi et le place à l'endroit correspondant sur le plateau de jeu.

Chaque équipe a placé ses premières pièces sur le plateau et commence à construire le puzzle à partir de ses premières pièces.

Une fois que les deux joueurs ont placé leur première pièce sur le plateau de jeu, la phase du puzzle commence. Les deux équipes commencent à construire le puzzle en même temps. Chaque équipe ne peut jouer une pièce que si elle est reliée à une autre pièce qu'elle a déjà placée sur le plateau. Les pièces doivent être placées sur le plateau de façon à ce que l'image de la pièce corresponde à la partie du plateau où elle est placée.sur.

En plaçant des pièces, une équipe peut éventuellement se retrouver dans une situation où elle ne peut plus jouer de pièces parce que ses pièces ont été entourées par les pièces de l'autre équipe. Si l'équipe possède une carte qui représente un livre, elle peut jouer la carte pour ajouter une pièce à n'importe quel espace inoccupé correspondant sur le plateau de jeu.

Si l'une des équipes ne peut plus jouer de pièces de puzzle, elle peut utiliser cette carte de livre pour commencer à construire une autre section du puzzle.

Les joueurs continuent à construire le puzzle jusqu'à ce que toutes les pièces aient été ajoutées pour le compléter. Les joueurs passent alors à la phase d'exploration du jeu.

Phase d'exploration

Le plus jeune joueur commence la phase d'exploration en faisant tourner la toupie. Le chiffre intérieur sur lequel la toupie s'arrête indique le nombre de tours qui seront joués dans la phase d'exploration. Chaque équipe place son marqueur sur la première pièce qu'elle a jouée sur le plateau de jeu.

La toupie a été lancée pour déterminer le nombre de tours. La toupie s'est arrêtée sur sept (sur l'anneau intérieur) et sept tours seront donc joués.

L'équipe qui a joué le moins de pièces commencera la phase d'exploration. L'équipe fait tourner la roue et peut déplacer sa pièce jusqu'au nombre de cases tournées (l'anneau extérieur de la roue). Chaque pièce du puzzle compte pour une case. Une équipe peut choisir de ne pas déplacer toutes les cases tournées, mais elle doit en déplacer au moins une.

L'équipe bleue a lancé la toupie et déplacé son pion de trois cases.

L'autre équipe fait tourner son pion et le déplace. Une équipe ne peut pas déplacer son pion sur une case occupée par l'autre équipe. Les équipes se déplacent à tour de rôle jusqu'à ce que tous les tours soient terminés. Le jeu passe alors à la phase de comptage des points.

Si une équipe possède une carte livre, elle peut l'utiliser pour déplacer sa pièce de jeu sur n'importe quelle case du puzzle. Elle peut jouer la carte avant ou après avoir effectué un déplacement au cours d'un tour.

Pendant le déplacement, si une équipe tombe sur l'un des pions repères placés par l'autre équipe, elle peut placer son propre pion repère sur le pion placé pour indiquer qu'elle contrôle désormais le repère.

Le joueur bleu a atterri sur un point de repère placé par l'équipe jaune. Il capture le point de repère en plaçant sa propre pièce sur le puzzle.

Si l'autre équipe arrive sur le même point de repère, elle peut retirer la pièce de puzzle pour indiquer qu'elle a repris le contrôle de ce point de repère. Cette pièce de puzzle est alors retirée pour le reste de la partie.

L'équipe jaune s'est replacée sur l'un de ses points de repère volé par l'équipe bleue. L'équipe jaune a récupéré ce point de repère et la pièce de puzzle bleue est retirée du jeu.

Notation

La phase de comptabilisation commence par le décompte du nombre de "commutateurs de marqueurs" que chaque équipe a ajoutés au puzzle. Chaque équipe marque un point pour chaque commutateur de marqueur qu'elle a joué.

L'équipe jaune dispose de cinq marqueurs dans la zone du puzzle qu'elle a complétée. Elle marquera cinq points pour les marqueurs.

Chaque équipe consulte ensuite ses cartes repères pour connaître le nombre de points supplémentaires qu'elle a obtenus. Sur chaque carte repère, deux valeurs de points différentes sont imprimées. Si une équipe contrôle un repère à la fin du jeu, elle recevra les points "Valeur" imprimés sur la carte. Si l'équipe contrôle un repère et qu'elle est l'équipe qui a placé la pièce de puzzle à l'origine, elle recevra également les points "Bonus".points.

Pour cette carte, si l'équipe contrôle le navire, elle recevra quatre points. Si elle a également placé la pièce de puzzle à l'origine, elle obtiendra deux points de bonus.

Si une équipe contrôle plus d'une carte pour un point de repère, elle marquera les points de toutes les cartes.

Pour la fusée, le joueur marquera cinq points pour la carte du haut et sept points pour la deuxième carte. Le joueur marquera quatre points pour la troisième carte car il n'obtiendra pas le bonus parce qu'il n'a pas placé la pièce à l'origine. Pour la quatrième carte, il marquera cinq points. Il ne contrôle pas le point de repère sur la cinquième carte et ne marquera donc pas de points pour cette carte.

L'équipe qui marque le plus de points gagne le match.

Mes réflexions sur Myst

J'aimerais commencer par dire que je n'ai jamais joué au jeu original Myst sur PC. Je tiens à le préciser parce que la plupart des gens qui s'intéressent à ce jeu le font probablement uniquement parce qu'ils ont aimé le jeu sur PC. N'ayant aucune expérience avec le jeu sur PC, je vais examiner le jeu de société sans aucun préjugé sur la franchise. En fin de compte, cela n'a pas vraiment d'importance.La seule chose que le jeu de société a en commun avec le jeu PC est qu'il utilise les images et la carte du jeu PC.

Avant de jouer au jeu de société Myst, je dois admettre que j'étais étonnamment intriguée par le jeu. Comme je l'ai déjà mentionné, cela fait un moment que je cherche un jeu de puzzle compétitif. Je pense vraiment que l'idée d'un puzzle compétitif pourrait donner lieu à un jeu vraiment intéressant. Alors que j'avais beaucoup d'inquiétudes concernant le jeu de société Myst, j'étais prudemment optimiste quant à l'aspect du puzzle de Myst.Le mécanisme de puzzle peut avoir quelques défauts, mais c'est de loin la meilleure partie du jeu.

Si je devais décrire l'aspect puzzle du jeu, je dirais qu'il s'agit d'un puzzle compétitif. En fait, deux équipes s'affrontent pour essayer de placer le plus grand nombre de pièces dans un puzzle que les deux équipes se partagent. Les deux équipes reçoivent un ensemble de pièces de puzzle identiques. Chaque équipe commence par une partie différente du puzzle à partir de laquelle elle doit construire. En plaçant les pièces, chaque équipe essaie de construire autour de l'élément de base du puzzle, ce qui permet d'éviter les erreurs.Les joueurs continuent d'ajouter des pièces au puzzle jusqu'à ce qu'il soit terminé.

Ce mécanisme peut sembler très simple, mais j'ai été surpris de voir à quel point je l'ai apprécié. C'était étonnamment tendu d'essayer de placer autant de pièces que possible pendant que l'autre équipe essayait de faire de même. Le fait que les deux équipes s'affrontent sur le même puzzle a vraiment ajouté à la compétitivité. Si chaque équipe avait simplement composé son propre puzzle, cela aurait ressemblé à un contre-la-montre. AvecLes deux équipes utilisent le même puzzle et doivent s'affronter pour placer les pièces du puzzle. Bien que ce mécanisme ne plaise pas aux personnes qui ne s'intéressent pas aux puzzles, je pense qu'il permet de créer un puzzle compétitif amusant.

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Je pense que ce que j'aime le plus dans la mécanique du puzzle, c'est l'aspect du contrôle de la zone. Si le jeu permettait simplement aux joueurs d'ajouter des pièces où ils le souhaitent sur le puzzle, ce serait un peu chaotique et il n'y aurait pratiquement pas de stratégie dans le jeu. Myst vous oblige à ajouter des pièces à côté de celles que vous avez déjà placées. C'est en fait une mécanique très intrigante, car avec chaque pièce que vous ajoutezvous élargissez les zones où vous pouvez placer les futures pièces. L'aspect du contrôle des zones entre vraiment en jeu lorsque vous essayez d'empêcher l'autre équipe d'accéder à certaines zones du puzzle. Cela a en fait ajouté plus de stratégie au jeu que ce à quoi je m'attendais, car j'essayais consciemment d'élargir les puzzles de manière à pouvoir couper l'autre équipe.

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Si je pouvais arrêter mon analyse à ce stade, je dirais que le jeu de plateau Myst est en fait un très bon jeu. J'ai été réellement surpris de voir à quel point j'ai apprécié les mécanismes de puzzle compétitifs. Je pense que ces mécanismes sont suffisamment forts pour constituer la base d'un grand jeu de plateau. J'aimerais vraiment jouer à un jeu de plateau qui développerait ce mécanisme de contrôle de zone des puzzles. LeLe problème avec le jeu de société Myst, c'est que ce mécanisme intrigant est gâché.

Le plus gros problème du jeu est le mécanisme d'exploration. Ce mécanisme donne l'impression que les concepteurs ont pensé que le jeu avait besoin d'un autre mécanisme et ont simplement décidé d'ajouter la première chose qui leur venait à l'esprit. En fait, dans la phase d'exploration, il suffit de faire tourner le spinner et de déplacer son pion sur le plateau de jeu. Le seul intérêt de ce mécanisme est de donner aux équipes la possibilité deCela rallonge le jeu et ajoute de la chance au jeu. Avant de jouer, je pensais que cette mécanique allait être terrible et ma première impression était la bonne.

La principale raison pour laquelle je n'aime pas ce mécanisme est qu'il me semble inutile. Je vois deux choses se produire lors de la phase d'exploration. Si les deux équipes contrôlent un nombre similaire de points de repère, le mécanisme d'exploration ajoute une part de chance au jeu. L'équipe qui tourne le mieux sera en mesure de visiter davantage de points de repère de l'autre équipe tout en protégeant les siens. Cela conduira généralement àLes choses peuvent même être pires si une équipe contrôle la plupart des points de repère. Dans ce cas, l'équipe qui contrôle la plupart des points de repère suivra simplement l'autre équipe autour du plateau de jeu et annulera tout ce que l'autre équipe fait. Dans cette situation, l'une des équipes peut être en mesure de capturer au maximum un ou deux points de repère, ce qui ne fera probablement pas de différence dans le choix de l'équipe.remporte finalement la partie.

Les problèmes ne se limitent pas à la phase d'exploration. Le puzzle lui-même a ses propres problèmes. Je dirais qu'environ la moitié des pièces du puzzle sont totalement inutiles. En fait, toutes les pièces qui ne constituent pas l'île elle-même n'ont aucun impact sur le jeu. En dehors du fait qu'elles donnent aux joueurs plus d'options quant à l'endroit où ils peuvent placer les pièces, ces pièces extérieures n'ont aucune utilité. Puisqu'elles sontSans valeur, les deux équipes vont essayer de prendre toutes les pièces qui composent l'île avant même de penser à placer les pièces d'eau. Ensuite, une fois que toutes les terres ont été revendiquées, il n'y a plus aucune raison de compléter le reste du puzzle. Les joueurs sont donc forcés de terminer le puzzle même si cela ne fait aucune différence dans le jeu.

Bien que Myst puisse supporter plus de 2 joueurs, je ne recommanderais probablement pas plus de 4 joueurs. Le jeu peut supporter plus de joueurs mais cela entraînera beaucoup de problèmes. Le problème est que tout le monde travaille sur le même puzzle. Avec plus de deux joueurs par équipe travaillant sur le puzzle, les joueurs se mettront la plupart du temps des bâtons dans les roues.

Je pense également que Myst a une valeur de rejouabilité très limitée. Comme le jeu ne comprend qu'un seul puzzle, je ne pense pas que le jeu puisse être apprécié plus de deux parties. J'espère que vous prendrez plaisir à reconstituer un puzzle de l'île de Myst parce qu'à chaque fois que vous jouerez au jeu, vous devrez utiliser le même puzzle. À moins que vous n'aimiez, pour une raison quelconque, reconstituer le même puzzle encore et encore, je pense que le jeu ne peut pas être apprécié plus de deux parties.La mécanique du puzzle étant la seule chose qui sauve le jeu, dès qu'elle devient répétitive, le reste du jeu s'en ressent.

Les composants auraient également pu être retravaillés. Je reconnais que le jeu est plus grand que ce à quoi je m'attendais. Le puzzle contient en fait 108 pièces. Bien que 108 pièces ne soit pas un grand puzzle, je m'attendais à ce qu'il soit un peu plus petit. Le problème est que le jeu ne contient qu'un seul puzzle. Je savais que le jeu n'allait pas inclure un grand nombre de puzzles, mais j'aurais aimé que le jeu soit plus grand.Les autres composants sont assez typiques d'un jeu de société de University Games. Les fans du jeu PC apprécieront les illustrations, mais on a l'impression que le jeu de société a simplement pris des captures d'écran du jeu PC pour ses illustrations.

Faut-il acheter Myst ?

Le jeu de plateau Myst est un véritable gâchis. Le jeu de plateau n'a pas grand-chose à voir avec le jeu PC, hormis l'illustration. Myst possède un mécanisme de puzzle très intéressant, mais ne l'exploite pas suffisamment. En fait, j'ai beaucoup aimé le mécanisme de puzzle compétitif, car il est étonnamment tendu lorsque les deux équipes se battent pour contrôler le puzzle. Le fait que vous puissiez essayer de bloquer votreL'adversaire ajoute même un peu de stratégie au jeu. Ce mécanisme est suffisamment convaincant pour que je pense qu'il a l'étoffe d'un bon jeu de société. Le problème est que Myst gaspille le mécanisme. Trop de pièces du puzzle sont sans valeur et le jeu devient vraiment répétitif une fois que vous avez assemblé le puzzle plusieurs fois. Un problème encore plus important pourrait être le mécanisme d'exploration. Le mécanismene fait que vous faire perdre du temps et ajoute de la chance au jeu.

En fait, j'ai du mal à recommander le jeu de société Myst. Si vous n'aimez pas Myst ou les puzzles, je pense que vous détesterez ce jeu. Bien que le jeu n'ait pas grand-chose à voir avec le jeu PC, les fans de la série pourront peut-être y trouver un peu de plaisir. Si vous êtes intéressé par un puzzle compétitif, vous pourrez également trouver du plaisir dans ce jeu, même si le reste du jeu n'est pas très intéressant.Si vous êtes un fan du jeu PC ou des puzzles, le jeu de société Myst peut valoir quelques dollars, mais sinon je passerais mon tour.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.