Myst Board Game Review en Reëls

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Myst, wat oorspronklik in 1993 geskep is, het begin lewe as 'n rekenaarlegkaart-avontuurspeletjie. Myst was 'n uiters suksesvolle speletjie wat vir 'n hele paar jaar een van die beste verkoopte rekenaarspeletjies van alle tye was. Die speletjie het selfs verskeie vervolgverhale voortgebring. Met hoe gewild die rekenaarspeletjie was, is dit nie verbasend dat die speletjie uiteindelik in 'n bordspeletjie aangepas is nie. Die Myst Board Game, wat in 1998 deur University Games geskep is, het probeer om die videospeletjie in 'n bordspeletjie aan te pas. Hoe presies verander jy 'n legkaart-avontuurspeletjie in 'n bordspeletjie wat jy dalk vra? Hoekom jy 'n bordspeletjie skep wat natuurlik 'n legkaart gebruik. Alhoewel die idee om 'n legkaartbordspeletjie te maak vir sommige mense dalk nie so interessant klink nie, het ek nog altyd gedink dit is 'n interessante idee vir 'n bordspeletjie. Ons het in die verlede na Connect With Pieces gekyk en dit het ongelukkig swak werk gedoen om 'n legkaart in 'n bordspeletjie te implementeer. Die Myst-bordspeletjie het eintlik 'n paar interessante idees met die legkaartmeganika, maar die gebrek aan werklike spel ruïneer die ervaring.

Hoe om te speellegkaart. Met meer as twee spelers in elke span wat aan die legkaart werk, sal die spelers meestal net in mekaar se pad kom.

Ek glo ook dat Myst baie beperkte herhalingswaarde het. Aangesien die speletjie net een legkaart insluit, kan ek nie sien dat die speletjie vir meer as 'n paar speletjies aangenaam is nie. Ek hoop jy geniet dit om 'n legkaart van Myst-eiland saam te stel, want elke keer as jy die speletjie speel, sal jy dieselfde legkaart moet gebruik. Tensy jy om een ​​of ander rede daarvan hou om dieselfde legkaart oor en oor saam te stel, sien ek die speletjie word vinnig herhalend. Aangesien die legkaartwerktuigkundige die enigste ding is wat die speletjie red, sodra dit herhalend word, sal die res van die speletjie daarmee saamgaan.

Sien ook: 8 Mei 2023 TV- en stroomskedule: Die volledige lys van nuwe episodes en meer

Die komponente kon ook 'n bietjie bykomende werk gebruik het. Ek sal die speletjie krediet gee, want die legkaart is groter as wat ek verwag het dit sou wees. Die legkaart bevat eintlik 108 stukke. Alhoewel 108 stukke nie 'n groot legkaart is nie, het ek verwag dat dit nogal 'n bietjie kleiner sou wees. Die probleem is dat die speletjie net die een legkaart insluit. Ek het geweet die speletjie gaan nie 'n klomp raaisels insluit nie, maar ek sou twee of drie raaisels waardeer het om 'n bietjie verskeidenheid by die speletjie te voeg. Andersins is die komponente redelik tipies van 'n Universiteitspele-bordspeletjie. Terwyl aanhangers van die rekenaarspeletjie dalk die kunswerk geniet, lyk dit of die bordspeletjie pas skermkiekies van die rekenaarspeletjie geneem het vir sy kunswerk.

Moet jy koop.Myst?

Die Myst-bordspeletjie voel net soos 'n vermorsing. Die bordspeletjie het min te doen met die rekenaarspeletjie buite die kunswerk. Myst het eintlik 'n baie interessante legkaartwerktuigkundige en doen tog nie naastenby genoeg daarmee nie. Ek het eintlik baie van die mededingende legkaartwerktuigkundige gehou, want dit is verbasend gespanne aangesien beide spanne veg vir beheer oor die legkaart. Die feit dat jy kan probeer om jou teenstander af te sluit, voeg selfs 'n bietjie strategie by die spel. Hierdie werktuigkundige is oortuigend genoeg dat ek dink dit het die eienskappe van 'n goeie bordspeletjie. Die probleem is dat Myst die werktuigkundige mors. Te veel van die stukke in die legkaart is waardeloos en die speletjie word regtig herhalend sodra jy die legkaart 'n paar keer saamgestel het. 'n Nog groter probleem kan egter die eksplorasiewerktuigkundige wees. Die werktuigkundige mors net jou tyd en voeg geluk by die speletjie.

Basies sukkel ek om die Myst-bordspeletjie aan te beveel. As jy nie van Myst of legkaarte hou nie, dink ek jy sal die speletjie haat. Terwyl die speletjie min met die rekenaarspeletjie te doen het, kan aanhangers van die reeks dalk 'n bietjie plesier uit die speletjie kry. As jy belangstel in 'n mededingende legkaart, kan jy dalk ook 'n bietjie plesier uit die speletjie kry, al is die res van die speletjie uiters gebrekkig. As jy 'n aanhanger van die rekenaarspeletjie of legkaarte is, is die Myst-bordspeletjie dalk 'n paar dollar werd, maar andersins is eksou slaag.

As jy die Myst-bordspeletjie wil koop, kan jy dit aanlyn vind: Amazon, eBay

Legkaart

Elke span kyk na die kaarte wat hulle uitgedeel is. Elke span sal een van hul kaarte kies wat een van die landmerke bevat. Albei spanne sal hul keuse terselfdertyd openbaar. As beide spanne dieselfde landmerk gekies het, kan die span met die jongste speler daardie landmerk gebruik en die ander span moet 'n ander landmerk kies. Elke span vind dan hul legkaartstuk wat pas by die landmerk wat hulle gekies het en plaas dit op die ooreenstemmende plek op die spelbord.

Elke span het hul eerste stukkies op die bord geplaas. Elke span sal die legkaart uit hul eerste stukke begin bou.

Sodra beide spelers hul eerste stuk op die spelbord geplaas het, begin die legkaartfase van die speletjie. Albei spanne sal terselfdertyd begin om die legkaart te bou. Elke span kan slegs 'n stuk speel as dit aansluit by 'n ander een van hul stukke wat hulle reeds op die bord geplaas het. Stukke moet op die bord geplaas word sodat die prentjie op die stuk ooreenstem met die deel van die bord waarop dit geplaas is.

Terwyl 'n span stukke plaas kan uiteindelik in 'n situasie kom waar hulle nie meer kan speel nie. stukke omdat hul stukke deur die ander span se stukke omring is. As die span 'n kaart het wat 'n boek bevat, kan hulle die kaart speel om 'n stuk by enige ooreenstemmende onbesette spasie op die bord te voeg.

As een van die spanne nie meer kan speel nie.legkaartstukke, kan hulle hierdie boekkaart gebruik om op 'n ander afdeling van die legkaart te begin bou.

Die spelers gaan voort om die legkaart te bou totdat al die stukkies bygevoeg is om die legkaart te voltooi. Spelers beweeg dan na die verkenningsfase van die spel.

Verkenningsfase

Die jongste speler begin die verkenningsfase deur die draaier te draai. Die binnegetal waarop die draaier stop, sal die aantal rondtes aandui wat in die verkenningsfase gespeel sal word. Elke span plaas hul merker op die eerste stuk wat hulle op die bord gespeel het.

Die draaier is gedraai om die aantal rondtes te bepaal. Die draaier het op sewe (op die binnering) gestop, dus sal sewe rondtes gespeel word.

Die span wat die minste stukke gespeel het, sal die eksplorasiefase kan begin. Die span draai die draaier en kan hul speelstuk opskuif na die aantal spasies wat gespin is (die buitering van die draaier). Elke legkaartstuk tel as een spasie. 'n Span kan kies om nie al die spasies wat gespin is te skuif nie, maar moet ten minste een spasie skuif.

Die blou span het die draaier gedraai en hul speelstuk drie spasies geskuif.

Die ander span draai dan en skuif hul stuk. 'n Span is nie in staat om hul stuk te skuif na 'n spasie wat deur die ander span beset is nie. Die spanne maak beurte om te beweeg totdat al die rondtes voltooi is. Die speletjie beweeg dan na diepuntetellingfase.

As 'n span 'n boekkaart het, kan hulle dit gebruik om hul speelstuk na enige spasie op die legkaart te skuif. Hulle kan die kaart speel voor of nadat hulle in 'n rondte beweeg het.

Terwyl hulle beweeg as 'n span op een van die landmerkstukke land wat die ander span geplaas het, kan hulle hul eie landmerkstuk bo-op die stuk wat geplaas is om aan te dui dat hulle nou die landmerk beheer.

Die blou speler het op 'n landmerk geland wat deur die geel span geplaas is. Hulle vang die landmerk vas deur hul eie stukkie op die legkaart te plaas.

As die ander span dan op dieselfde landmerk land kan hulle die legkaartstuk verwyder om aan te dui dat hulle beheer oor daardie landmerk herwin het. Daardie legkaartstuk word dan vir die res van die wedstryd verwyder.

Die geelspan het terugbeweeg na een van hul landmerke wat deur die blouspan gesteel is. Die geel span het hierdie landmerk teruggeëis en die blou legkaartstuk word uit die spel verwyder.

Tetelling

Die puntetelling begin met elke span wat optel hoeveel "merkskakelaars" hulle by die legkaart. Elke span teken een punt aan vir elke merkerskakelaar wat hulle gespeel het.

Die geel span het vyf merkers in die area van die legkaart wat hulle voltooi het. Hulle sal vyf punte vir die merkers aanteken.

Elke span sal dan hul landmerkkaarte raadpleeg om te sien hoeveel bykomende punte hulle aangeteken het. Op elke landmerkkaartdaar is twee verskillende puntwaardes gedruk. As 'n span 'n landmerk aan die einde van die wedstryd beheer, sal hulle die "Waarde"-punte wat op die kaart gedruk is, ontvang. As die span 'n landmerk beheer en die span was wat oorspronklik die legkaartstuk geplaas het, sal hulle ook die "Bonus"-punte ontvang.

Vir hierdie kaart as die span die skip beheer, sal hulle vier punte ontvang . As hulle ook oorspronklik die legkaartstuk geplaas het, sal hulle twee bonuspunte aanteken.

As 'n span meer as een kaart vir 'n landmerk beheer, sal hulle die punte van al die kaarte aanteken.

Sien ook: 15 Maart 2023 TV- en stroomskedule: Die volledige lys van nuwe episodes en meer

Vir die vuurpylskip sal die speler vyf punte van die boonste kaart en sewe punte van die tweede kaart aanteken. Die speler sal vier punte vir die derde kaart aanteken aangesien hulle nie die bonus sal kry nie omdat hulle nie die stuk oorspronklik geplaas het nie. Vir die vierde kaart sal hulle vyf punte aanteken. Hulle beheer nie die landmerk op die vyfde kaart nie, so hulle sal geen punte vir daardie kaart aanteken nie.

Die span wat die meeste punte aanteken, wen die wedstryd.

My Thoughts on Myst

Ek wil graag begin deur te sê dat ek nog nooit die oorspronklike Myst PC-speletjie gespeel het nie. Ek wil dit uitwys omdat die meeste mense wat in die speletjie belangstel, waarskynlik net belangstel omdat hulle van die rekenaarspeletjie gehou het. Ek het geen ondervinding met die rekenaarspeletjie nie, maar ek gaan na die bordspeletjie kyk sonder enige vooropgestelde gevoelens oordie franchise. Dit maak uiteindelik nie regtig saak nie, aangesien die bordspeletjie baie min met die rekenaarspeletjie gemeen het. Die enigste ding wat die bordspeletjie met die rekenaarspeletjie in gemeen het, is dat die bordspeletjie beelde en die kaart van die rekenaarspeletjie gebruik.

Voordat ek die Myst-bordspeletjie speel, moet ek erken dat ek verbasend geïntrigeer was deur die spel. Soos ek reeds genoem het, soek ek al 'n rukkie na 'n mededingende legkaartspeletjie. Ek dink regtig die idee van 'n mededingende legkaart kan 'n baie interessante speletjie maak. Alhoewel ek baie kommer oor die Myst-bordspeletjie gehad het, was ek versigtig optimisties oor die legkaartaspek van die speletjie. Die legkaartwerktuigkundige het dalk 'n paar foute, maar dit is verreweg die beste deel van die speletjie.

As ek die legkaartaspek van die speletjie moes beskryf, sou ek dit basies 'n mededingende legkaart noem. Basies twee spanne ding mee, probeer om die meeste stukke in 'n legkaart te plaas wat albei spanne deel. Beide spanne kry 'n stel van dieselfde legkaartstukke. Elke span begin by 'n ander deel van die legkaart waaruit hulle moet bou. Wanneer stukke geplaas word, probeer elke span om die ander span te bou om hulle te keer om bykomende stukke te speel. Spelers gaan voort om stukkies by die legkaart te voeg totdat die legkaart voltooi is.

Hierdie werktuigkundige klink dalk baie eenvoudig, maar ek was verbaas oor hoe baie ek dit eintlik geniet het. Dit was verbasendgespanne probeer om soveel stukke as moontlik te plaas terwyl die ander span dieselfde probeer doen het. Om albei spanne op dieselfde legkaart te laat meeding, het werklik tot die mededingendheid bygedra. As elke span net hul eie legkaart saamgestel het, sou dit net soos 'n tydtoets gevoel het. Met albei spanne wat dieselfde legkaart gebruik, moet die spanne meeding om stukke in die legkaart te kan plaas. Alhoewel die werktuigkundige nie aanklank sal vind by mense wat nie omgee vir legkaarte nie, dink ek eintlik dit sorg vir 'n prettige mededingende legkaart.

Ek dink die ding wat ek die meeste van die legkaartwerktuigkundige hou, is die areabeheeraspek. As die speletjie net spelers stukke op die legkaart wou byvoeg, sou dit soort van chaoties wees en daar sou amper geen strategie vir die speletjie wees nie. Myst dwing jou om stukke by te voeg by stukke wat jy reeds geplaas het. Dit is eintlik 'n baie interessante werktuigkundige, want met elke stuk wat jy byvoeg, brei jy die areas uit waar jy toekomstige stukke kan plaas. Die areabeheer-aspek kom regtig ter sprake terwyl jy probeer om die ander span van areas van die legkaart te blokkeer. Dit het eintlik meer strategie tot die speletjie gevoeg as wat ek verwag het, aangesien ek doelbewus probeer het om die legkaarte uit te brei op maniere waar ek die ander span kon afsny.

As ek my resensie op hierdie stadium kon stop, sou ek sê die Myst bordspeletjie is eintlik 'n redelik goeie speletjie. Ek was opregverbaas oor hoe baie ek die mededingende legkaartmeganika geniet het. Ek dink hierdie meganika is sterk genoeg dat ek dink hulle kan die basis vorm vir 'n wonderlike bordspeletjie. Ek sal baie graag 'n bordspeletjie wil speel wat uitgebrei het oor hierdie areabeheer-legkaartwerktuigkundige. Die probleem met die Myst-bordspeletjie is egter dat hierdie intrigerende werktuigkundige vermors is.

Die grootste probleem met die speletjie is die verkenningswerktuigkundige. Hierdie werktuigkundige voel asof die ontwerpers gevoel het dat die spel nog 'n werktuigkundige nodig het en het net besluit om die eerste ding by te voeg wat by hulle opgekom het. Basies in die verkenningsfase draai jy net die draaier en beweeg jou speelstuk om die spelbord. Die enigste punt vir hierdie hele werktuigkundige is om die spanne 'n geleentheid te gee om landmerke van die ander span te steel. Dit verleng basies net die spel en voeg meer geluk by die spel. Voordat ek die speletjie gespeel het, het ek gedink hierdie werktuigkundige gaan verskriklik wees en my eerste indruk was reg.

Die hoofrede hoekom ek nie van die werktuigkundige hou nie, is dat dit net onnodig voel. Ek sien een van twee dinge gebeur in die eksplorasiefase. As albei spanne 'n soortgelyke aantal van die landmerke beheer, voeg die verkenningswerktuigkundige nogal 'n bietjie geluk by die spel. Die span wat beter draai, sal meer van die ander span se landmerke kan besoek terwyl hulle ook hul eie beskerm. Dit sal gewoonlik lei tot die gelukkigerspan wat die wedstryd wen. Dinge kan selfs erger wees as een span die meeste van die landmerke beheer. In hierdie geval sal die span wat die meeste van die landmerke beheer net die ander span om die spelbord volg en alles wat die ander span doen ongedaan maak. In hierdie situasie kan een van die spanne in staat wees om hoogstens een of twee landmerke vas te vang, wat waarskynlik geen verskil sal maak in wie uiteindelik die wedstryd wen nie.

Die probleme strek egter verder as die eksplorasiefase. Die legkaart self het sy eie probleme. Ek sou sê omtrent die helfte van die legkaart se stukkies is totaal sinloos. Basies het al die stukke wat nie die eiland self uitmaak nie, geen impak op die werklike spel nie. Behalwe om die spelers meer opsies te gee van waar hulle stukke kan plaas, dien hierdie buitenste stukke geen doel nie. Aangesien hulle waardeloos is, gaan albei spanne basies probeer om al die stukke waaruit die eiland bestaan, te neem voordat hulle eers daaraan begin dink om die waterstukke te plaas. Sodra al die grond opgeëis is, is daar regtig geen rede om die res van die legkaart te voltooi nie. Die spelers word dus gedwing om die legkaart klaar te maak ten spyte daarvan dat dit geen werklike verskil in die speletjie maak nie.

Terwyl Myst 2+ spelers kan ondersteun, sal ek waarskynlik nie meer as vier spelers aanbeveel nie. Die spel kan meer ondersteun, maar dit sal tot baie probleme lei. Die probleem is dat almal aan dieselfde werk

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.