Reseña y reglas del juego de mesa Wooly Bully

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Lanzado en el año 2000, el galardonado juego de mesa Carcassonne revolucionó el género de la colocación de losetas. Antes de Carcassonne, la mayoría de los juegos de colocación de losetas eran variantes del dominó. Lo que Carcassonne hizo por los juegos de colocación de losetas fue tomar un juego de colocación de losetas tradicional y añadirle más mecánicas y opciones de puntuación. Esto añadió bastante estrategia al género. Después de que Carcassonne saliera a la venta, se han producidoHa habido muchos juegos de mesa que se han inspirado en Carcassonne y hoy vamos a ver uno de esos juegos, Wooly Bully. Wooly Bully toma ideas de Carcassonne e intenta simplificarlas para atraer a los niños y a la gente que no juega a muchos juegos de mesa. Aunque Wooly Bully no es tan bueno como Carcassonne, ofrece una interesante alternativa más simple.

Cómo jugar

Cómo jugar a Wooly Bully

Configurar

Cada jugador elige al azar una de las fichas y la mira antes de colocarla boca abajo.

Este jugador controla al pastor azul. Su objetivo es construir un gran corral de ovejas azules.

Se busca la casilla del pueblo y se coloca en el centro de la mesa. El resto de las fichas se colocan en la bolsa de extracción. Los jugadores eligen qué jugador juega primero.

El juego

El objetivo de Wooly Bully es crear el recinto más grande con ovejas de tu color.

En el turno de un jugador, jugará una de sus fichas junto a una de las fichas ya jugadas en la mesa. Al colocar una ficha, cada lado tiene que coincidir con los lados de todas las fichas junto a las que se juega.

Las ciudades deben jugarse junto a ciudades.

Las ovejas deben colocarse junto a ovejas del mismo color.

Las losetas de bosque deben colocarse junto a otras losetas de bosque.

Tras colocar la ficha, el jugador cogerá de la bolsa fichas iguales al número de fichas junto a las que se jugó la ficha.

Este jugador ha jugado una ficha junto a otras dos, por lo que podrá robar dos fichas.

Cuando un jugador saca una ficha de lobo, puede jugarla en cualquier momento, incluso durante el turno de otro jugador. Sin embargo, una ficha de lobo tiene que colocarse junto a una ficha de bosque. Cuando se añade un lobo a un bosque, todos los recintos conectados a ese bosque pasan a valer cero puntos.

Se ha añadido una ficha de lobo a este bosque. Todos los corrales adjuntos a este bosque valdrán cero puntos.

Cuando un jugador saca un cazador, también puede jugarlo en cualquier momento. Una ficha de cazador puede jugarse de dos maneras. En primer lugar, una ficha de cazador puede jugarse encima de una ficha de lobo. Esto anula la ficha de lobo sobre la que se juega. La ficha de cazador también puede añadirse a un bosque que no tenga ya un lobo. Esto impide que un jugador añada un lobo a ese bosque.

Este jugador ha jugado una ficha de cazador que anula el lobo sobre el que se jugó.

Fin de la partida

Cuando un jugador está satisfecho con su mayor recinto puede elegir revelar su color (incluso en el turno de otro jugador). Cuando un jugador revela su color puede añadir su ficha de pastor al tablero de juego como cualquier otra ficha. El jugador coge fichas según el número de fichas junto a las que se jugó la ficha de pastor. El jugador puede entonces hacer un turno adicional. Después de su turno adicional elel jugador ya no puede jugar ninguna ficha en el juego.

El jugador rojo ha terminado su corral colocando a su pastor en el centro del corral. Este jugador anotará 20 puntos porque hay 20 ovejas en el corral.

Cuando todos los jugadores hayan decidido parar o cuando los jugadores ya no tengan fichas o no puedan jugar ninguna, la partida termina. Cada jugador cuenta el número de ovejas de su color que hay en el recinto más grande. Para que un recinto cuente tiene que estar rodeado de vallas, bosques y/o ciudad y no puede haber espacios vacíos en el recinto. El jugador se anotará un punto por cada oveja enLos jugadores también recibirán puntos de bonificación en función del momento en que hayan decidido abandonar. El primero que abandone recibirá seis puntos de bonificación, el segundo tres y el tercero uno. El jugador que consiga más puntos en total ganará la partida.

Mi opinión sobre Wooly Bully

Cuando la mayoría de la gente vea Wooly Bully probablemente pensará que es un clon de Carcassonne. Esta comparación tiene sentido porque los dos juegos tienen bastante en común. Al fin y al cabo, ambos son juegos de colocación de losetas. Antes de jugar a Wooly Bully pensaba que iba a ser un Carcassonne más sencillo. Después de jugar a Wooly Bully diría que en algunas áreas es más sencillo queCarcassonne, pero en otros aspectos se podría argumentar que tiene más estrategia.

Empecemos por el hecho de que Wooly Bully es más sencillo que Carcassonne. Aunque ambos juegos son de colocación de losetas, la puntuación en los dos juegos es totalmente diferente. En Carcassonne utilizas meeples para reclamar diferentes oportunidades de puntuación. Puedes conseguir puntos por completar una carretera, una ciudad, un claustro o una granja. Cada una de estas opciones conlleva una puntuación diferente. Mientras tanto, en Wooly Bully sólo hay dos maneraspara conseguir puntos. La primera depende de cuándo abandonas el juego. La otra consiste en contar el número de ovejas de tu color que hay en el corral cerrado más grande.

Aunque no considero que Carcassonne sea un juego complicado, una cosa que siempre ha desanimado a algunas personas sobre el juego es el hecho de que la puntuación es algo complicada. Los niños o las personas que no juegan a muchos juegos de mesa podrían sentirse un poco abrumados por cuatro maneras diferentes de anotar puntos. Creo que Wooly Bully podría funcionar mejor con este tipo de grupos porque la puntuación es mucho más sencilla.Esta es la razón principal por la que diría que Wooly Bully es más accesible que Carcassonne.

Debido a que se centró más en ser accesible, creo que se puede hacer un argumento válido que Carcassonne tiene más estrategia que Wooly Bully. Me gusta que Carcassonne tiene más maneras de anotar puntos en el juego. Siempre soy un fan de más opciones, ya que le permite cambiar su estrategia sobre la base de lo que los azulejos que terminan dibujando. Si usted no consigue los azulejos adecuados para una estrategia siempre se puede probar un diferenteNo tienes muchas opciones en Wooly Bully, ya que la única forma de conseguir puntos es construyendo un gran corral con ovejas de tu color. Si no consigues muchas fichas con ovejas de tu color, tendrás que esperar que los demás jugadores te ayuden. También tendrás que esperar que los demás jugadores no se metan con tus corrales o lo tendrás difícil para ganar la partida. Ya queEn Wooly Bully sólo hay una forma de puntuar, así que tienes que esperar que la suerte esté de tu lado.

En Carcassonne, sacas una ficha y tienes que jugarla inmediatamente. En Wooly Bully, sin embargo, tienes una mano de fichas. Sólo puedes jugar una ficha en tu turno, pero puedes elegir qué ficha quieres jugar. Esto añade estrategia al juego, ya que puedes elegir qué ficha puedes jugar.Creo que esto te da más flexibilidad en cualquier turno, ya que deberías poder encontrar al menos una ficha que te ayude o perjudique a uno de los otros jugadores.

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Como puedes mantener una mano de fichas durante toda la partida, la decisión sobre si jugar una ficha para conseguir más fichas o ampliar una de tus propias plumas es una decisión interesante. Aunque lo mejor es cuando puedes jugar una ficha que ayude a tu propia pluma y además te permita sacar varias fichas, normalmente no es el caso, por lo que se convierte en una decisión interesante cuando tienes que decidir entre una de las dos opciones.Conseguir fichas extra puede ser realmente útil, ya que te da más opciones en el juego y eso ayuda mucho al final de la partida. Sin embargo, no puedes ignorar tus propios bolígrafos porque, de lo contrario, otros jugadores se meterán con ellos y reducirán así la cantidad de puntos que puedes conseguir al final de la partida.

Además de tener más fichas para elegir en cualquier turno, todas las fichas son de doble cara, lo que da a los jugadores aún más opciones. De alguna manera me gusta que las fichas sean de doble cara. Con cada ficha siendo de doble cara da a los jugadores aún más opciones, ya que cada ficha se puede utilizar de dos maneras diferentes. Las fichas por lo general le dan algunas muy buenas compensaciones también. Por ejemplo las fichasLos lobos o cazadores suelen tener cuatro ovejas en el otro lado, lo que significa que hay que elegir entre utilizar la ficha para el lado del cazador/lobo o para el lado de las ovejas.

Sin embargo, el hecho de que las baldosas sean de doble cara plantea algunos problemas. En primer lugar, las baldosas de doble cara dificultan la ocultación de las baldosas a los demás jugadores. A medida que aumenta el número de baldosas en la mano, no sé cómo podrás ocultar todas tus baldosas a los demás jugadores. Esto significa que los demás jugadores podrían obtener información sobre tu estrategia basándose en las baldosas que guardas...".en tu mano.

El otro problema de las losetas de doble cara es que el juego puede sufrir parálisis por análisis. Al tener en la mano un buen número de losetas de doble cara, el jugador tiene que considerar muchas opciones diferentes en cada turno. Esto puede no ser un gran problema para la gente que no se toma el juego tan en serio, ya que es probable que encuentre una loseta que le sirva.Sin embargo, esto puede convertirse en un problema si los jugadores son del tipo de personas que siempre deben buscar la jugada definitiva en un turno determinado. Con cinco a diez fichas de doble cara en la mano, un jugador podría dedicar bastante tiempo a analizar todas las diferentes opciones potenciales en un turno determinado.

Así que vamos a pasar a una mecánica que tengo sentimientos encontrados acerca de. Me gusta la idea de que todos los jugadores ocultar lo que las ovejas de color que están tratando de construir corrales para. Sin las identidades ocultas que sería muy fácil para los jugadores a la pandilla en otro jugador. Si usted sabe que el siguiente jugador está tratando de construir un corral dado que sería bastante fácil de jugar un azulejo para arruinarlos. El problema con laidentidades ocultas es que no funcionan tan bien como podrían. Básicamente, usted realmente no puede mantener su identidad oculta durante mucho tiempo si quieres ganar el juego. Mientras que usted podría pasar su primer par de turnos haciendo algunos movimientos para tratar de ocultar su identidad, si se espera demasiado tiempo para hacer movimientos beneficiosos para usted es probable que no tenga tiempo suficiente para hacer una pluma lo suficientemente grande como para ganar. Tan pronto como empiece ahaciendo movimientos beneficiosos para tu propio color todo el mundo va a saber cual es tu color por lo que tener tu identidad oculta no es tan beneficioso.

Mientras que en el tema de la construcción de sus propias plumas que quiero traer a colación que usted necesita ser agresivo, pero no demasiado agresivo sobre el tamaño de la pluma que desea construir. Si cierra una pluma demasiado pronto es probable que no sea lo suficientemente grande como para ganar el juego. Si intenta hacerlo demasiado grande sin embargo usted va a tener dificultades para cerrarlo. Los otros jugadores podrían jugar fichas para meterse con él o usted no podríaBásicamente, para tener éxito en el juego hay que saber cuándo el corral es lo suficientemente grande como para ganar, y así poder cerrarlo antes de que otro jugador se meta con él.

La última mecánica de la que quiero hablar es de los puntos de bonificación que se conceden al final de la partida. En general, me gusta la idea de que los jugadores reciban algunos puntos de bonificación por terminar antes. Un jugador debería recibir algunos puntos de bonificación por ceder turnos que los demás jugadores pueden utilizar para construir un corral más grande. El problema que tuve con los puntos de bonificación es que creo que el juego reparte demasiados. Al darel primer jugador en acabar seis puntos de bonificación tiene muchas posibilidades de ganar la partida. Mientras el jugador construya un corral de tamaño decente, es realmente difícil que un jugador consiga tres, cinco o seis puntos. Sinceramente, creo que el primer jugador en salir debería conseguir como cuatro puntos y el segundo en salir uno o dos. Los dos últimos jugadores no deberían conseguir ningún punto de bonificación.

Antes de terminar, quiero hablar rápidamente de los componentes de Wooly Bully. Aunque las fichas son de cartón, son bastante gruesas y de buena calidad. El juego parece venir con la cantidad adecuada de fichas, ya que el juego no es ni demasiado largo ni demasiado corto. Sin embargo, creo que lo mejor de los componentes son las ilustraciones. Las ilustraciones de las fichas son fantásticas. Las ilustraciones son realmente bonitas.Aunque las ilustraciones no son una razón para comprar el juego, no están de más.

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¿Debería comprar Wooly Bully?

Cuando la mayoría de la gente vea Wooly Bully, probablemente pensará que es una imitación de Carcassonne. Aunque los dos juegos tienen algunas cosas en común, también son bastante diferentes. Wooly Bully es más simplista, ya que sólo hay una forma de puntuar, en lugar de las cuatro que hay en Carcassonne. Creo que esto hará que Wooly Bully funcione mejor con los niños y con los adultos.En general, creo que Carcassonne tiene más estrategia. Sin embargo, aprecio que Wooly Bully permita a los jugadores elegir entre varias fichas en lugar de la única ficha de Carcassonne. Esto conduce a algunos problemas de parálisis por análisis. Si añadimos unas ilustraciones muy bonitas, Wooly Bully es un buen juego de colocación de fichas. Aunque no creo que sea tan bueno como Carcassonne, creo que es un buen juego.creo que se distingue lo suficiente como para destacar en un género en el que hay muchos juegos.

Si no te gustan los juegos de colocación de losetas, Wooly Bully no es para ti. Si buscas un juego de colocación de losetas más estratégico, probablemente te recomendaría Carcassonne. Si quieres un juego de colocación de losetas más sencillo que atraiga a los niños o a gente que no juega a muchos juegos de mesa, creo que disfrutarás con Wooly Bully.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.