Repaso e regras do xogo de mesa Wooly Bully

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

O xogo de mesa Carcassonne, lanzado en 2000, revolucionou o xénero de colocación de tellas. Antes de Carcassonne, a maioría dos xogos de colocación de tellas eran variantes do dominó. O que fixo Carcassonne para os xogos de colocación de tellas foi tomar un xogo tradicional de colocación de tellas e engadirlle máis mecánicas e opcións de puntuación. Isto engadiu un pouco de estratexia ao xénero. Despois do lanzamento de Carcassonne houbo moitos xogos de mesa que se inspiraron no xogo e hoxe estamos a ver un deses xogos de Wooly Bully. Wooly Bully toma ideas de Carcassonne e trata de simplificalas para atraer aos nenos e ás persoas que non xogan a moitos xogos de mesa. Aínda que Wooly Bully non é tan bo como Carcassonne, ofrece unha alternativa máis sinxela e interesante.

Como xogarobra de arte. A obra de arte nas tellas é fantástica. A obra de arte é moi bonita e algúns dos pequenos detalles nalgunhas das tellas son moi bonitos. Aínda que a obra de arte non é un motivo para comprar o xogo, definitivamente non fai mal.

Deberías mercar Wooly Bully?

Cando a maioría da xente ve a Wooly Bully, probablemente vai asumir que é só unha estafa de Carcassonne. Aínda que os dous xogos comparten algunhas cousas en común, os dous xogos tamén xogan de forma bastante diferente. Wooly Bully é máis simplista xa que só hai unha forma de marcar en lugar das catro formas diferentes de marcar en Carcassonne. Creo que isto fará que Wooly Bully funcione mellor con nenos e persoas que non xogan a moitos xogos de mesa. En xeral creo que Carcassonne ten máis estratexia. Non obstante, aprecio que Wooly Bully permita aos xogadores escoller entre varias fichas en lugar da única en Carcassonne. Non obstante, isto leva a algúns problemas de parálise da análise. Engade algunhas obras de arte moi bonitas e Wooly Bully é un bo xogo de colocación de tellas. Aínda que non creo que sexa tan bo como Carcassonne, creo que fai o suficientemente ben para distinguirse como para destacar nun xénero que ten moitos xogos.

Se realmente non che importa a tella xogos de colocación, Wooly Bully non vai ser para ti. Se estás a buscar un xogo de colocación de tellas máis estratéxico, probablemente recomendaría coller Carcassonne. Se queres unha tella máis sinxelaxogo de colocación que atraerá aos nenos ou ás persoas que non xogan a moitos xogos de mesa, aínda que creo que lle gustará Wooly Bully.

Se queres mercar Wooly Bully podes atopalo en liña: Amazon, eBay

cor.

Na quenda dun xogador xogará unha das súas fichas xunto a unha das xa xogadas na mesa. Ao colocar unha ficha, cada lado ten que coincidir cos lados de todas as fichas coas que se xoga.

As cidades deben xogarse xunto ás cidades.

As ovellas deben colocarse xunto ás ovellas da mesma cor.

As tellas do bosque deben colocarse xunto a outras tellas do bosque.

Despois de colocar a ficha, o xogador collerá fichas da bolsa igual ao número de fichas coas que se xogou a ficha.

Este xogador xogou unha ficha xunto a outras dúas. fichas polo que poderán debuxar dúas fichas.

Cando un xogador debuxa unha ficha de lobo pódese xogar en calquera momento mesmo durante a quenda doutro xogador. Non obstante, hai que colocar unha tella de lobo xunto a unha tella do bosque. Cando se engade un lobo a un bosque, todos os recintos conectados a ese bosque valen cero puntos.

Engadiuse unha tella de lobo a este bosque. Todos os bolígrafos adheridos a este bosque valerán cero puntos.

Cando un xogador saca un cazador, tamén pode xogalo en calquera momento. Unha ficha de cazador pódese xogar de dúas formas. Primeiro pódese xogar unha tella de cazador encima dunha tella de lobo. Isto cancela a ficha de lobo sobre a que se xoga. A tella do cazador tamén se pode engadir a un bosque que aínda non teña un lobo. Isto impide que un xogador engada un lobo a isobosque.

Este xogador xogou a unha ficha de cazador que anula o lobo sobre o que se xogaba.

Fin do xogo

Cando un xogador está satisfeito co seu recinto máis grande poden escoller revelar a súa cor (mesmo na quenda doutro xogador). Cando un xogador revela a súa cor, pode engadir a súa ficha de pastor ao taboleiro de xogo como calquera outra ficha. O xogador toma fichas en función de cantas fichas se xogaba a ficha de pastor. O xogador pode dar unha volta adicional. Despois do seu turno adicional o xogador xa non pode xogar ningunha ficha no xogo.

O xogador vermello rematou o seu bolígrafo colocando o seu pastor no medio do corral. Este xogador puntuará 20 puntos porque ten 20 ovellas no corral.

Cando todos os xogadores escolleron parar ou cando os xogadores xa non teñan fichas ou non poidan xogar a ningunha delas, o xogo remata. Cada xogador conta o número de ovellas da súa cor no recinto máis grande. Para que un recinto conte ten que estar rodeado de valos, bosques e/ou cidade e non pode haber espazos baleiros no recinto. O xogador puntuará un punto por cada ovella dese recinto. Os xogadores tamén recibirán puntos de bonificación dependendo de cando decidiron abandonar. A primeira persoa que renuncia obtén seis puntos de bonificación, o segundo xogador recibe tres puntos de bonificación e o terceiro recibe un punto de bonificación. Sexa cal sexa o xogadorobtén a maior cantidade de puntos gaña a partida.

Ver tamén: Xogo de mesa Horizons of Spirit Island: regras e instrucións para xogar

Os meus pensamentos sobre Wooly Bully

Cando a maioría da xente vexa a Wooly Bully probablemente suporá que é un clon de Carcassonne. Esa comparación fai porque os dous xogos comparten bastantes cousas en común. Os dous xogos son xogos de colocación de azulexos despois de todo. Antes de xogar o xogo realmente pensei que Wooly Bully ía ser un Carcassonne máis sinxelo. Despois de xogar a Wooly Bully, diría que nalgunhas áreas é máis sinxelo que Carcassonne pero doutros xeitos poderías argumentar que ten máis estratexia.

Comecemos por como Wooly Bully é máis sinxelo que Carcassonne. Aínda que os dous xogos son xogos de colocación de azulexos, a puntuación nos dous xogos é totalmente diferente. En Carcassonne utilizas meeples para reclamar diferentes oportunidades de gol. Podes conseguir puntos por completar unha estrada, unha cidade, un claustro ou unha granxa. Cada unha destas opcións implica unha puntuación diferente. Mentres tanto, en Wooly Bully só hai dúas formas de conseguir puntos. O primeiro depende de cando saias do xogo. O outro é contar o número de ovellas da túa cor no corral pechado máis grande.

Aínda que eu non consideraría que Carcassonne sexa un xogo complicado, unha cousa que sempre desactivou a algunhas persoas do xogo é o feito de que o marcador é algo complicado. Os nenos ou as persoas que non xogan a moitos xogos de mesa poden estar un pouco abrumados por catro formas diferentes de marcarpuntos. Creo que Wooly Bully podería funcionar mellor con este tipo de grupos porque a puntuación é moito máis sinxela. É doado contar ovellas no corral máis grande da túa cor e, a continuación, posiblemente engadir algúns puntos extra. Esta é a principal razón pola que diría que Wooly Bully é máis accesible que Carcassonne.

Debido a que se centrou máis en ser accesible, creo que podes facer un argumento válido de que Carcassonne ten máis estratexia que Wooly Bully. Gústame que Carcassonne teña máis formas de marcar puntos no xogo. Sempre son fan de máis opcións xa que che permite cambiar a túa estratexia en función das fichas que acabes debuxando. Se non obtén as fichas adecuadas para unha estratexia, sempre podes probar unha estratexia diferente. Realmente non tes opcións en Wooly Bully xa que a única forma de conseguir puntos é construíndo un corral grande das túas ovellas de cores. Se non tes moitas fichas con ovellas da túa propia cor, debes esperar que os outros xogadores che axuden. Tamén cómpre esperar que os outros xogadores non se metan cos teus bolígrafos ou vai ter dificultades para gañar a partida. Como só hai unha forma de anotar en Wooly Bully, tes que esperar que a sorte estea do teu lado.

O caso é que, ademais de ter só unha forma de anotar puntos, Wooly Bully realmente che dá máis. flexibilidade na súa quenda. En Carcasona debuxas unha tella e hai que faceloxoga-lo de inmediato. En Wooly Bully aínda que tes unha man de tellas. Só podes xogar unha ficha na túa quenda, pero podes escoller cal queres xogar. Isto engade estratexia ao xogo, xa que podes escoller que ficha pode beneficiarche máis en lugar de verse obrigado a xogar a ficha que debuxases. Creo que isto dáche máis flexibilidade en calquera quenda, xa que deberías poder atopar polo menos unha ficha que poidas xogar que che axude ou prexudique a algún dos outros xogadores.

Xa que podes manter unha man. de fichas ao longo do xogo, a decisión de xogar unha ficha para conseguir máis fichas ou ampliar un dos teus propios bolígrafos é unha decisión interesante. Aínda que é mellor cando podes xogar a unha ficha que che axude á túa propia pluma e que tamén che permita debuxar varias fichas, normalmente non é o caso. Convértese nunha decisión interesante cando tes que decidir entre unha das dúas opcións. Conseguir fichas adicionais pode ser moi útil xa que che ofrece máis opcións no xogo e iso axuda moito ao final do xogo. Non obstante, non podes ignorar os teus propios bolígrafos porque, se non, outros xogadores meteranse con eles e reducirán así a cantidade de puntos que podes conseguir ao final do xogo.

Ver tamén: Avocado Smash Card Game Revisión e regras

Ademais de ter máis fichas para escoller. en calquera quenda, todas as fichas son de dobre cara, o que dá aos xogadores aínda máis opcións. Dalgunha forma gústame que as tellas sexan de dobre cara. Con cada tellaao ser de dobre cara ofrécelle aos xogadores aínda máis opcións xa que cada ficha pódese usar de dúas formas diferentes. As tellas adoitan darche algunhas compensacións bastante boas tamén. Por exemplo, as tellas con lobos ou cazadores adoitan presentar catro ovellas no outro lado. Isto significa que tes que optar por usar a tella para o lado do cazador/lobo ou para o lado das ovellas.

As tellas ao ser de dobre cara crean algúns problemas. Primeiro, as fichas de dobre cara dificultan ocultar as súas fichas aos outros xogadores. A medida que aumenta o número de fichas na túa man, non sei como poderás ocultar todas as túas fichas aos demais xogadores. Isto significa que os demais xogadores poden obter información sobre a túa estratexia en función das fichas que teñas na túa man.

O outro problema coas fichas de dobre cara é o feito de que o xogo realmente pode sufrir da parálise da análise. O feito de ter na man bastantes fichas que son todas de dobre cara significa que un xogador ten moitas opcións diferentes para considerar en cada quenda. Pode que isto non sexa un gran problema para as persoas que non se toman o xogo tan en serio, xa que probablemente atopen unha ficha que lles funcione e se queden con ela. Non obstante, isto pode converterse nun problema se os xogadores son o tipo de persoas que sempre deben buscar o xogo definitivo en cada quenda. Con cinco a dez fichas de dobre cara na man,un xogador pode tardar bastante en analizar todas as diferentes opcións potenciais nun turno determinado.

Entón, imos pasar a unha mecánica sobre a que teño sentimentos encontrados. Gústame a idea de que todos os xogadores esconden para que cor de ovella están intentando construír corrales. Sen as identidades ocultas, sería moi sinxelo para os xogadores unirse a outro xogador. Se sabes que o seguinte xogador está tentando construír un bolígrafo determinado, sería moi sinxelo xogar cunha ficha para desordenalos. O problema coas identidades ocultas é que non funcionan tan ben como poderían. Basicamente, realmente non podes manter a túa identidade oculta por moito tempo se queres gañar o xogo. Aínda que podes pasar o teu primeiro par de quendas facendo algúns movementos para tentar ocultar a túa identidade, se esperas demasiado para facer movementos beneficiosos para ti, é probable que non teñas tempo suficiente para facer un bolígrafo o suficientemente grande como para gañar. En canto comeces a facer movementos beneficiosos para a túa propia cor, todo o mundo saberá que cor é a túa, polo que ter a túa identidade oculta non é tan beneficioso.

Mentres no tema da construción das túas propias plumas, quero traer que cómpre ser agresivo pero non demasiado sobre o tamaño do bolígrafo que quere construír. Se pechas un bolígrafo demasiado cedo, é probable que non sexa o suficientemente grande como para gañar o xogo. Se tentas facelo demasiado grande aínda que vai ter dificultades para pechalo. A outraos xogadores poderían xogar as fichas para xogar con el ou pode que non teñas as fichas necesarias para encher todo o bolígrafo. Basicamente, para saír ben no xogo, debes ter unha boa idea de cando o teu bolígrafo é o suficientemente grande como para gañar para que poidas pechalo antes de que outro xogador se meta con el.

A última mecánica da que quero falar é os puntos extra concedidos ao final do xogo. En xeral, gústame a idea de que os xogadores reciban algúns puntos extra por rematar antes. Un xogador debería obter algúns puntos extra por renunciar ás quendas que os outros xogadores poden usar para construír un bolígrafo máis grande. O problema que tiven cos puntos extra é que creo que o xogo dá demasiados deles. Ao darlle ao primeiro xogador que acabe seis puntos extra, teñen moi boas posibilidades de gañar o partido. Mentres o xogador constrúe un bolígrafo de tamaño decente, é realmente difícil para un xogador facer tres, cinco ou seis puntos. Sinceramente, creo que o primeiro xogador en saír debería conseguir catro puntos e o segundo en saír con un ou dous puntos. Os dous últimos xogadores non deberían obter puntos de bonificación.

Antes de rematar, quero falar rapidamente dos compoñentes de Wooly Bully. Aínda que as tellas son de cartón son bastante grosas e son de bastante boa calidade. O xogo parece vir coa cantidade correcta de fichas xa que o xogo non é demasiado longo nin demasiado curto. Creo que o mellor dos compoñentes é

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.