บทวิจารณ์และกฎของเกมกระดาน Wooly Bully

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

เปิดตัวในปี 2000 เกมกระดานที่ได้รับรางวัล Carcassonne ปฏิวัติแนวการวางกระเบื้อง ก่อนหน้าที่การ์กาซอนเกมวางกระเบื้องส่วนใหญ่จะเป็นเกมโดมิโนหลายรูปแบบ สิ่งที่ Carcassonne ทำในเกมวางกระเบื้องคือการใช้เกมวางกระเบื้องแบบดั้งเดิมและเพิ่มกลไกและตัวเลือกการให้คะแนนให้มากขึ้น สิ่งนี้เพิ่มกลยุทธ์เล็กน้อยให้กับประเภท หลังจาก Carcassonne เปิดตัว มีเกมกระดานมากมายที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมนี้ และวันนี้เรากำลังดูเกม Wooly Bully หนึ่งในนั้น Wooly Bully นำแนวคิดมาจาก Carcassonne และพยายามทำให้เข้าใจง่ายขึ้นเพื่อดึงดูดเด็กๆ และผู้ที่ไม่ค่อยได้เล่นเกมกระดานมากนัก แม้ว่า Wooly Bully จะไม่ดีเท่า Carcassonne แต่ก็มีทางเลือกที่น่าสนใจและง่ายกว่า

วิธีเล่นงานศิลปะ งานศิลปะบนกระเบื้องนั้นยอดเยี่ยมมาก งานศิลปะน่ารักจริงๆ และรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ บนกระเบื้องบางส่วนก็ดีมาก แม้ว่าอาร์ตเวิร์คจะไม่ใช่เหตุผลที่จะซื้อเกมนี้ แต่ก็ไม่เสียหายอะไร

คุณควรซื้อ Wooly Bully หรือไม่

เมื่อคนส่วนใหญ่เห็น Wooly Bully พวกเขาอาจจะสันนิษฐานว่า มันเป็นเพียงเศษซากของการ์กาซอน แม้ว่าทั้งสองเกมจะมีบางสิ่งที่เหมือนกัน แต่ทั้งสองเกมก็เล่นแตกต่างกันเล็กน้อย Wooly Bully นั้นง่ายกว่าเพราะมีเพียงวิธีเดียวในการทำคะแนนแทนที่จะเป็นสี่วิธีในการทำคะแนนใน Carcassonne ฉันคิดว่านี่จะทำให้ Wooly Bully ทำงานได้ดีขึ้นกับเด็กๆ และคนที่ไม่ได้เล่นเกมกระดานมากนัก โดยรวมแล้วฉันคิดว่าการ์กาซอนมีกลยุทธ์มากกว่า ฉันรู้สึกขอบคุณที่ Wooly Bully ให้ผู้เล่นเลือกระหว่างกระเบื้องหลายแผ่นแทนที่จะเป็นกระเบื้องเดียวใน Carcassonne สิ่งนี้นำไปสู่ปัญหาการวิเคราะห์อัมพาต เพิ่มงานศิลปะที่น่ารักจริงๆ และ Wooly Bully เป็นเกมวางกระเบื้องที่ดี แม้ว่าฉันไม่คิดว่ามันดีเท่าการ์กาซอน แต่ฉันคิดว่ามันดีพอที่จะสร้างความแตกต่างให้ตัวเองโดดเด่นในประเภทที่มีเกมมากมาย

ถ้าคุณไม่สนใจไทล์จริงๆ การวางเกม Wooly Bully จะไม่เหมาะกับคุณ หากคุณกำลังมองหาเกมวางกระเบื้องที่มีกลยุทธ์มากกว่านี้ ฉันขอแนะนำให้เลือก Carcassonne หากคุณต้องการกระเบื้องที่ตรงไปตรงมามากขึ้นวางเกมที่จะดึงดูดเด็ก ๆ หรือผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมกระดานมากนัก แต่ฉันคิดว่าคุณจะสนุกกับ Wooly Bully

หากคุณต้องการซื้อ Wooly Bully คุณสามารถหาได้ทางออนไลน์: Amazon, อีเบย์

color.

ในเทิร์นของผู้เล่น พวกเขาจะเล่นหนึ่งในไพ่ของพวกเขาถัดจากไพ่ที่เล่นไปแล้วบนโต๊ะ เมื่อวางกระเบื้องแต่ละด้านจะต้องตรงกับด้านของกระเบื้องทั้งหมดที่เล่นถัดไป

เมืองต้องเล่นถัดจากเมือง

ต้องวางแกะไว้ข้างๆ แกะที่มีสีเดียวกัน

ต้องวางกระเบื้องป่าไว้ข้างๆ กระเบื้องป่าอื่นๆ

หลังจากวางไทล์ ผู้เล่นจะหยิบไทล์ออกจากถุงเท่ากับจำนวนไทล์ที่เล่นถัดไป

ผู้เล่นนี้เล่นไทล์ถัดจากอีกสองคน ไทล์เพื่อให้พวกเขาได้จั่วไพ่สองใบ

เมื่อผู้เล่นจั่วได้หมาป่า ไทล์สามารถเล่นได้ตลอดเวลาแม้ในเทิร์นของผู้เล่นคนอื่น ต้องวางกระเบื้องหมาป่าไว้ข้างกระเบื้องป่า เมื่อมีการเพิ่มหมาป่าเข้าไปในฟอเรสต์ กรงทั้งหมดที่เชื่อมต่อกับฟอเรสต์นั้นมีค่าเป็นศูนย์

มีการเพิ่มไทล์หมาป่าเข้าไปในฟอเรสต์นี้ ปากกาทั้งหมดที่ติดอยู่กับป่านี้จะมีค่าเป็นศูนย์

เมื่อผู้เล่นจับนักล่าได้ พวกเขายังสามารถเล่นมันได้ตลอดเวลา ไทล์ฮันเตอร์สามารถเล่นได้สองวิธี อันดับแรกสามารถเล่นไทล์นักล่าบนไทล์หมาป่าได้ สิ่งนี้จะยกเลิกกระเบื้องหมาป่าที่เล่นอยู่ด้านบน ไทล์นักล่าสามารถเพิ่มเข้าไปในป่าที่ไม่มีหมาป่าอยู่แล้ว สิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเพิ่มหมาป่าเข้าไปในนั้นป่า

ผู้เล่นนี้เล่นไทล์ฮันเตอร์ซึ่งลบล้างหมาป่าที่มันเล่นอยู่ด้านบน

จบเกม

เมื่อผู้เล่นพอใจ ด้วยกรงที่ใหญ่ที่สุด พวกเขาสามารถเลือกที่จะเปิดเผยสีของมัน (แม้ในเทิร์นของผู้เล่นอื่น) เมื่อผู้เล่นเปิดเผยสีของพวกเขา พวกเขาสามารถเพิ่มโทเค็นเชพเพิร์ดลงในกระดานเกมได้เช่นเดียวกับไทล์อื่นๆ ผู้เล่นใช้กระเบื้องตามจำนวนกระเบื้องที่คนเลี้ยงแกะเล่นถัดไป จากนั้นผู้เล่นสามารถเปิดเพิ่มอีกหนึ่งรอบ หลังจากเทิร์นเพิ่มเติม ผู้เล่นจะไม่สามารถเล่นไทล์ใดๆ ในเกมได้อีก

ผู้เล่นสีแดงใช้ปากกาจนหมดโดยวางคนเลี้ยงแกะไว้ตรงกลางปากกา ผู้เล่นคนนี้จะได้คะแนน 20 คะแนนเพราะพวกเขาเป็นแกะ 20 ตัวในคอก

เมื่อผู้เล่นทั้งหมดเลือกที่จะหยุดหรือเมื่อผู้เล่นไม่มีไพ่อีกต่อไปหรือไม่สามารถเล่นเกมใด ๆ ได้ เกม สิ้นสุด ผู้เล่นแต่ละคนนับจำนวนแกะตามสีของตนในคอกที่ใหญ่ที่สุด สำหรับคอกที่จะนับ จะต้องล้อมรอบด้วยรั้ว ไม้ และ/หรือเมือง และต้องไม่มีพื้นที่ว่างในคอก ผู้เล่นจะได้คะแนนหนึ่งคะแนนสำหรับแกะแต่ละตัวในคอกนั้น ผู้เล่นจะได้รับคะแนนโบนัสขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาตัดสินใจเลิกเล่นเมื่อใด คนแรกที่ลาออกจะได้รับคะแนนโบนัส 6 คะแนน ผู้เล่นคนที่สองจะได้รับคะแนนโบนัส 3 คะแนน และผู้เล่นคนที่สามจะได้รับคะแนนโบนัส 1 คะแนน ผู้เล่นคนไหนก็ตามทำคะแนนรวมได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะในเกม

ดูสิ่งนี้ด้วย: Avocado Smash Card Game รีวิวและกฎ

ความคิดของฉันเกี่ยวกับ Wooly Bully

เมื่อคนส่วนใหญ่เห็น Wooly Bully พวกเขาอาจจะคิดว่ามันเป็นร่างโคลนของ Carcassonne การเปรียบเทียบนั้นเกิดขึ้นเนื่องจากทั้งสองเกมมีส่วนเหมือนกันเล็กน้อย ทั้งสองเกมเป็นเกมวางกระเบื้อง ก่อนเล่นเกม ฉันคิดว่า Wooly Bully จะเป็น Carcassonne ที่เรียบง่ายกว่านี้ หลังจากเล่น Wooly Bully แล้ว ฉันจะบอกว่าในบางพื้นที่มันง่ายกว่า Carcassonne แต่ในทางอื่นคุณสามารถโต้แย้งได้ว่ามันมีกลยุทธ์มากกว่า

มาเริ่มกันที่ Wooly Bully ง่ายกว่า Carcassonne ในขณะที่ทั้งสองเกมเป็นเกมเรียงไพ่ การให้คะแนนของทั้งสองเกมนั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ในการ์กาซอน คุณใช้ meeples เพื่อเรียกร้องโอกาสในการทำประตูต่างๆ คุณสามารถทำคะแนนจากการทำถนน เมือง กุฏิ หรือฟาร์มให้เสร็จ แต่ละตัวเลือกเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการให้คะแนนที่แตกต่างกัน ในขณะเดียวกันใน Wooly Bully มีเพียงสองวิธีในการทำคะแนน ประการแรกขึ้นอยู่กับเมื่อคุณออกจากเกม อีกอันหนึ่งกำลังนับจำนวนแกะสีของคุณในคอกที่ใหญ่ที่สุด

แม้ว่าฉันจะไม่คิดว่า Carcassonne เป็นเกมที่ซับซ้อน แต่สิ่งหนึ่งที่ทำให้บางคนไม่ชอบเกมนี้มาโดยตลอดก็คือ ความจริงที่ว่าการให้คะแนนนั้นค่อนข้างซับซ้อน เด็กหรือผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมกระดานมากนักอาจรู้สึกสับสนเล็กน้อยกับวิธีการทำคะแนนสี่แบบคะแนน ฉันคิดว่า Wooly Bully สามารถทำงานได้ดีกับกลุ่มประเภทนี้เพราะการให้คะแนนนั้นตรงไปตรงมากว่ามาก มันเป็นเรื่องง่ายที่จะนับแกะด้วยปากกาที่ใหญ่ที่สุดตามสีของคุณ จากนั้นอาจเพิ่มคะแนนโบนัส นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมฉันถึงบอกว่า Wooly Bully เข้าถึงได้มากกว่า Carcassonne

เนื่องจากเน้นที่การเข้าถึงได้มากกว่า ฉันคิดว่าคุณสามารถโต้แย้งได้ถูกต้องว่า Carcassonne มีกลยุทธ์มากกว่า Wooly Bully ผมชอบที่การ์กาซอนมีวิธีเก็บแต้มในเกมมากกว่า ฉันเป็นแฟนตัวยงของตัวเลือกเพิ่มเติมเสมอเพราะมันช่วยให้คุณเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณตามกระเบื้องที่คุณวาด หากคุณไม่ได้รับไทล์ที่เหมาะสมสำหรับกลยุทธ์หนึ่ง คุณสามารถลองใช้กลยุทธ์อื่นได้ตลอดเวลา คุณไม่มีตัวเลือกจริงๆ ใน ​​Wooly Bully เพราะวิธีเดียวที่คุณจะเก็บคะแนนได้คือการสร้างคอกแกะสีขนาดใหญ่ หากคุณไม่ได้รับกระเบื้องจำนวนมากที่มีรูปแกะในสีของคุณเอง คุณต้องหวังว่าผู้เล่นคนอื่นจะช่วยเหลือคุณ คุณต้องหวังว่าผู้เล่นคนอื่นจะไม่ยุ่งกับปากกาของคุณ มิฉะนั้นคุณจะต้องชนะเกมอย่างยากลำบาก เนื่องจากมีทางเดียวที่จะทำคะแนนใน Wooly Bully คุณจึงต้องหวังว่าโชคจะเข้าข้างคุณ

แม้ว่าจะมีทางเดียวในการทำคะแนน แต่จริงๆ แล้ว Wooly Bully ให้คุณมากกว่านั้น ความยืดหยุ่นในเทิร์นของคุณ ใน Carcassonne คุณวาดกระเบื้องและต้องทำเล่นได้ทันที ใน Wooly Bully แม้ว่าคุณจะมีกระเบื้องอยู่จำนวนหนึ่ง คุณจะได้เล่นไพ่ใบเดียวในเทิร์นของคุณ แต่คุณต้องเลือกไพ่ที่คุณต้องการเล่น สิ่งนี้จะเพิ่มกลยุทธ์ให้กับเกมเนื่องจากคุณสามารถเลือกกระเบื้องที่จะเป็นประโยชน์กับคุณมากที่สุดแทนที่จะถูกบังคับให้เล่นตามกระเบื้องที่คุณวาด ฉันคิดว่าสิ่งนี้ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในเทิร์นใดก็ตาม เพราะคุณควรจะหากระเบื้องอย่างน้อยหนึ่งแผ่นที่คุณสามารถเล่นได้ ซึ่งจะช่วยหรือทำร้ายผู้เล่นคนอื่นได้

เนื่องจากคุณสามารถรักษามือได้ ของไทล์ตลอดทั้งเกม การตัดสินใจว่าจะเล่นไทล์เพื่อรับไทล์เพิ่มหรือขยายปากกาของคุณเองเป็นการตัดสินใจที่น่าสนใจ แม้ว่าจะดีที่สุดเมื่อคุณสามารถเล่นไทล์ที่ใช้ปากกาของคุณเองและยังช่วยให้คุณวาดไทล์หลาย ๆ อันได้ แต่นั่นมักจะไม่เป็นเช่นนั้น มันกลายเป็นการตัดสินใจที่น่าสนใจเมื่อคุณต้องตัดสินใจเลือกระหว่างหนึ่งในสองตัวเลือก การได้รับไทล์เพิ่มจะมีประโยชน์มาก เพราะมันทำให้คุณมีตัวเลือกมากขึ้นในเกม และนั่นช่วยได้จริงๆ เมื่อจบเกม คุณไม่สามารถเพิกเฉยต่อปากกาของคุณเองได้ เพราะมิฉะนั้น ผู้เล่นคนอื่นจะยุ่งกับปากกาของคุณ และทำให้จำนวนคะแนนที่คุณทำได้ลดลงเมื่อจบเกม

นอกจากจะมีไทล์ให้เลือกมากขึ้นแล้ว เทิร์นใดก็ตาม กระเบื้องทั้งหมดเป็นแบบสองด้านซึ่งทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้น ในบางวิธีฉันชอบที่กระเบื้องมีสองด้าน ด้วยกระเบื้องแต่ละแผ่นเป็นแบบสองด้านทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกมากขึ้นเนื่องจากแต่ละแผ่นสามารถใช้สองวิธีที่แตกต่างกัน กระเบื้องมักจะให้การแลกเปลี่ยนที่ดีเช่นกัน ตัวอย่างเช่นกระเบื้องที่มีหมาป่าหรือนักล่ามักจะมีแกะสี่ตัวอยู่อีกด้านหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเลือกใช้ไทล์สำหรับฝั่งนักล่า/หมาป่าหรือฝั่งแกะ

การติดกระเบื้องสองด้านแม้ว่าจะสร้างปัญหาอยู่บ้าง อันดับแรก กระเบื้องสองด้านทำให้ยากต่อการซ่อนกระเบื้องของคุณจากผู้เล่นคนอื่น เมื่อจำนวนกระเบื้องในมือของคุณเพิ่มขึ้น ฉันไม่รู้ว่าคุณจะสามารถซ่อนกระเบื้องทั้งหมดของคุณจากผู้เล่นคนอื่นได้อย่างไร ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นคนอื่นอาจได้รับข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับกลยุทธ์ของคุณโดยพิจารณาจากไพ่ที่คุณถืออยู่ในมือ

ปัญหาอื่นๆ ของไพ่สองด้านคือข้อเท็จจริงที่ว่าเกมสามารถประสบกับปัญหาได้ จากการวิเคราะห์อัมพาต การมีไทล์ไม่กี่ใบในมือของคุณที่เป็นสองด้านหมายความว่าผู้เล่นมีตัวเลือกต่าง ๆ มากมายที่ต้องพิจารณาในแต่ละตา นี่อาจไม่ใช่ปัญหาใหญ่สำหรับผู้ที่ไม่ได้จริงจังกับเกมขนาดนั้น เพราะพวกเขามักจะพบไทล์ที่เหมาะกับพวกเขาและยึดติดกับมัน สิ่งนี้อาจกลายเป็นปัญหาได้แม้ว่าผู้เล่นจะเป็นประเภทที่ต้องมองหาการเล่นขั้นสูงสุดเสมอในเทิร์นใดก็ตาม ด้วยไพ่สองหน้าห้าถึงสิบใบในมือคุณผู้เล่นอาจใช้เวลาค่อนข้างนานในการวิเคราะห์ตัวเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมดในแต่ละเทิร์น

งั้นเรามาพูดถึงกลไกที่ฉันมีความรู้สึกผสมปนเปกัน ฉันชอบความคิดที่ว่าผู้เล่นทุกคนซ่อนแกะสีที่พวกเขาพยายามสร้างปากกา หากไม่มีตัวตนที่ซ่อนอยู่ มันจะเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะรวมกลุ่มกับผู้เล่นคนอื่น หากคุณรู้ว่าผู้เล่นคนต่อไปกำลังพยายามสร้างปากกาที่ให้มา มันคงง่ายมากที่จะเล่นแผ่นกระเบื้องเพื่อทำให้พวกมันยุ่งเหยิง ปัญหาเกี่ยวกับตัวตนที่ซ่อนอยู่คือพวกมันใช้งานไม่ได้เท่าที่ควร โดยพื้นฐานแล้ว คุณไม่สามารถปกปิดตัวตนของคุณได้นานนักหากคุณต้องการชนะเกม แม้ว่าคุณสามารถใช้คู่แรกผลัดกันทำท่าทางบางอย่างเพื่อพยายามซ่อนตัวตนของคุณ แต่ถ้าคุณรอนานเกินไปที่จะทำให้การเคลื่อนไหวเป็นประโยชน์ต่อตัวคุณเอง คุณอาจไม่มีเวลาพอที่จะทำปากกาที่ใหญ่พอที่จะชนะ ทันทีที่คุณเริ่มสร้างประโยชน์ให้กับสีของคุณเอง ทุกคนจะรู้ว่าสีใดเป็นของคุณ ดังนั้นการปกปิดตัวตนของคุณจึงไม่เป็นประโยชน์

ในขณะที่หัวข้อการสร้างปากกาของคุณเอง ฉันต้องการนำ ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องก้าวร้าว แต่ไม่ก้าวร้าวเกินไปเกี่ยวกับขนาดของปากกาที่คุณต้องการสร้าง หากคุณปิดปากกาเร็วเกินไป ไม่น่าจะใหญ่พอที่จะชนะเกมได้ หากคุณพยายามทำให้มันใหญ่เกินไปแม้ว่าคุณจะปิดมันได้ยาก อื่น ๆผู้เล่นสามารถเล่นกระเบื้องเพื่อยุ่งกับมันหรือคุณอาจไม่มีกระเบื้องที่จำเป็นในการเติมปากกาทั้งหมด โดยพื้นฐานแล้วการจะทำได้ดีในเกม คุณต้องมีความรู้สึกที่ดีเมื่อปากกาของคุณใหญ่พอที่จะชนะ เพื่อที่คุณจะได้ปิดก่อนที่ผู้เล่นคนอื่นจะยุ่ง

กลไกสุดท้ายที่ฉันต้องการพูดถึงคือ คะแนนโบนัสที่ได้รับเมื่อจบเกม โดยรวมแล้วฉันชอบแนวคิดที่ว่าผู้เล่นจะได้รับคะแนนโบนัสสำหรับการจบเร็วขึ้น ผู้เล่นควรได้รับคะแนนโบนัสสำหรับการยอมแพ้ที่ผู้เล่นคนอื่นสามารถใช้เพื่อสร้างปากกาที่ใหญ่ขึ้น ปัญหาที่ฉันมีกับคะแนนโบนัสคือฉันคิดว่าเกมให้คะแนนโบนัสมากเกินไป การให้แต้มโบนัสหกแต้มแก่ผู้เล่นคนแรกจะมีโอกาสสูงมากที่จะชนะเกม ตราบเท่าที่ผู้เล่นสร้างปากกาขนาดพอเหมาะ ผู้เล่นจะทำแต้มได้สาม ห้า หรือหกจุดได้ยาก ฉันคิดว่าผู้เล่นคนแรกที่ออกไปควรได้รับสี่คะแนนโดยที่ผู้เล่นคนที่สองออกไปหนึ่งหรือสองคะแนน ผู้เล่นสองคนสุดท้ายไม่ควรได้รับคะแนนโบนัส

ก่อนสรุป ฉันต้องการพูดคุยเกี่ยวกับองค์ประกอบของ Wooly Bully ในขณะที่กระเบื้องทำจากกระดาษแข็ง แต่ค่อนข้างหนาและมีคุณภาพค่อนข้างดี เกมดังกล่าวดูเหมือนว่าจะมาพร้อมกับไทล์ในปริมาณที่เหมาะสมเนื่องจากเกมไม่ยาวหรือสั้นเกินไป ฉันคิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับส่วนประกอบคือ

ดูสิ่งนี้ด้วย: วิธีเล่นเกมกระดาน 60 Second City (บทวิจารณ์และกฎ)

Kenneth Moore

Kenneth Moore เป็นบล็อกเกอร์ที่หลงใหลในการเล่นเกมและความบันเทิงทุกอย่าง ด้วยปริญญาตรีด้านวิจิตรศิลป์ Kenneth ได้ใช้เวลาหลายปีในการสำรวจด้านความคิดสร้างสรรค์ของเขา ทำทุกอย่างตั้งแต่การวาดภาพไปจนถึงงานประดิษฐ์ อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลที่แท้จริงของเขาคือการเล่นเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่วิดีโอเกมล่าสุดไปจนถึงเกมกระดานแบบคลาสสิก Kenneth รักการเรียนรู้ทุกสิ่งที่เขาทำได้เกี่ยวกับเกมทุกประเภท เขาสร้างบล็อกเพื่อแบ่งปันความรู้และให้บทวิจารณ์เชิงลึกแก่ผู้ที่ชื่นชอบและผู้เล่นทั่วไป เมื่อเขาไม่ได้เล่นเกมหรือเขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้ เคนเนธสามารถพบได้ในสตูดิโอศิลปะของเขา ที่ซึ่งเขาสนุกกับการผสมสื่อและทดลองเทคนิคใหม่ๆ เขายังเป็นนักเดินทางตัวยง สำรวจจุดหมายปลายทางใหม่ๆ ทุกโอกาสที่เขาได้รับ