Juego de mesa Monopoly Crooked Cash: Reglas e instrucciones para jugar

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore

Objetivo del Monopoly Crooked Cash

El objetivo de Monopoly Crooked Cash es conseguir más dinero que los demás jugadores en el momento de comprar la última propiedad.

Configuración para Monopoly Crooked Cash

  • Elige a alguien para que sea el Banquero. El Banquero puede jugar, pero debe mantener su dinero separado del Banco. El Banquero está a cargo del dinero del Banco, de los Títulos de Propiedad no poseídos, de los Hoteles no poseídos, y dirige todas las subastas durante el juego.
  • Cada jugador recibe el siguiente dinero:
    • 3 - 10
    • 1 - 20
    • 3 - 50
    • 3 - 100
    • 2 - 500
Este es el dinero inicial que cada jugador recibirá al comienzo de la partida.
  • Baraja las cartas del cofre comunitario y colócalas boca abajo en la sección correspondiente del tablero de juego.
  • Baraja las cartas de azar. Coge las tres cartas superiores y colócalas boca arriba en los tres espacios correspondientes del tablero. El resto de las cartas se colocan boca abajo en el tablero.
  • Cada jugador elige una ficha y la coloca en el espacio GO. Cada jugador coge dos fichas decodificadoras y las coloca con la cara verde hacia arriba.
  • Coloca los dados cerca del tablero. El decodificador se coloca en el centro del tablero.
  • Los jugadores tiran los dados por turnos. El jugador que saque el número más alto empieza la partida.

Jugar al Monopoly Crooked Cash

Empezarás tu turno tirando el dado. El número que saques en el dado determinará cuántos espacios moverás tu ficha.

Este jugador ha sacado un ocho. Podrá mover su ficha ocho casillas.

Moverá su ficha en el sentido de las agujas del reloj el número de espacios correspondiente.

El jugador dinosaurio saca un ocho y mueve su ficha ocho casillas en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero.

A continuación, realizarás una acción en función del espacio en el que haya caído tu ficha. Consulta los Espacios del Monopoly Crooked Cash para obtener más detalles.

Si sacas dobles, podrás hacer otro turno inmediatamente. Si sacas dobles tres veces seguidas, irás inmediatamente a la Cárcel sin hacer tu tercer turno.

Este jugador ha sacado dobles. Después de completar la acción en el espacio en el que ha caído, podrá hacer otro turno.

Termina tu turno. Pasa el dado al jugador de tu izquierda, que tomará el siguiente turno en el juego.

Los espacios del Monopoly Crooked Cash

Inmuebles sin dueño

Si tu ficha cae en una propiedad que no pertenece a ningún jugador, podrás elegir entre comprar la propiedad o sacarla a subasta.

Si desea comprar la propiedad, pagará al Banco la cantidad impresa en el espacio. A continuación, retire del Banco el Título de Propiedad correspondiente y añádalo a sus propiedades en propiedad.

El dinosaurio jugador ha aterrizado en la avenida Connecticut. Como nadie es dueño de la propiedad deciden comprarla por M 120.

Subastas

Si no quieres comprar la propiedad, se pondrá inmediatamente a subasta. La subasta empezará en M10. Cualquiera puede subir la puja en incrementos de M10 o más. Los jugadores no necesitan seguir el orden de turno mientras pujan. Cuando ninguno de los jugadores quiera subir la puja, el jugador que más haya pujado ganará la propiedad. Pagará la cantidad que haya pujado al Banco y se llevará la correspondienteTítulo de propiedad.

Si ningún jugador quiere pujar por la propiedad, la subasta se cancela. El título de propiedad se quedará con el Banco.

Hoteles

Una vez que posees todas las propiedades de un color, puedes construir un Hotel con las propiedades de ese color. Puedes comprar Hoteles aunque no sea tu turno.

Este jugador ha adquirido las tres propiedades rojas. Ha adquirido un Monopolio. Esto le permite construir Hoteles en cualquiera de las tres propiedades.

Algunas cartas de azar y cofre comunitario te permiten colocar hoteles en propiedades aunque no poseas todas las propiedades del color correspondiente.

Ver también: Juego de mesa Disney Eye Found It Review and Rules Esta carta de azar (si no se descubre que es falsa) te permite colocar un hotel gratis en cualquiera de tus propiedades. Puedes colocar este hotel en una propiedad que no forme parte de un conjunto completado.

Para construir el Hotel pagará al banco el coste que figura en el Título de Propiedad. A continuación, colocará el Hotel en la propiedad. Cada propiedad sólo puede tener un Hotel.

El jugador rojo ha decidido colocar un Hotel en la Avenida Illinois. El Hotel le costará M 600.

En caso de que varias personas quieran comprar el último Hotel al mismo tiempo, el Hotel se saca a subasta. Quien puje más por el Hotel paga la cantidad que pujó al Banco y coloca el Hotel en una de sus propiedades válidas. Una vez comprado el último Hotel, nadie podrá colocar un Hotel hasta que alguien vuelva a vender uno al Banco.

Inmuebles en propiedad

Si aterrizas en una propiedad que pertenece a otro jugador, le deberás un alquiler. El importe del alquiler que le deberás depende de si posee todas las propiedades de ese color y de si ha construido un Hotel en la propiedad. Consultarás el Título de Propiedad de la propiedad en la que aterrizaste y pagarás el importe de alquiler correspondiente.

Si el jugador no posee todas las propiedades del color, pagará la renta más baja.

El jugador gato aterrizó en la Avenida Connecticut, que era propiedad de otro jugador. Como el jugador no era dueño de las otras propiedades de color azul claro, el jugador gato sólo tiene que pagar 50 M al propietario.

Si son dueños de todas las propiedades del color, usted pagará la renta media.

El jugador pingüino aterriza en la Avenida Carolina del Norte que es propiedad de otro jugador que también posee las otras dos propiedades verdes. Tendrá que pagar al propietario 300 M ya que posee el juego de colores completo.

Si la propiedad tiene un hotel, pagará el alquiler más alto.

El jugador perro aterriza en la Avenida Illinois que es propiedad de otro jugador y tiene un Hotel en ella. Deberán al propietario M 480.

Si el jugador propietario no pide el alquiler antes de que el siguiente jugador tire los dados, no tienes que pagar el alquiler.

IR A

Cuando aterrices o pases por el espacio GO, recogerás M200 del Banco.

Si alguna de sus fichas de decodificador está en su lado rojo, las cambiará al lado verde.

Este jugador ha usado sus dos Fichas Decodificadoras. Como ha pasado GO, podrá volver a poner ambas en su lado verde para poder usarlas de nuevo.

Cofre comunitario

Si aterrizas en un espacio de Cofre Comunitario, cogerás la carta superior del mazo de Cofre Comunitario. Si la carta dice que hagas algo inmediatamente, leerás la carta en voz alta y harás lo que dice. Si la carta no te obliga a realizar una acción inmediatamente, puedes elegir realizar la acción en otro momento. Una vez que uses la carta, colócala en el fondo del mazo de Cofre Comunitario.

Un jugador ha jugado esta carta de Cofre Comunitario. Conseguirá llevarse la mitad de la renta pagada a otro jugador.

Chance

Cuando caigas en un espacio de Azar, podrás coger una carta de Azar. Elige una de las tres cartas boca arriba del centro del tablero. Para sustituir la carta que has cogido, roba una nueva carta del mazo de Azar y colócala en el espacio que ahora está libre.

El jugador actual cae en una casilla de Azar. Podrá elegir una de estas tres cartas de Azar para cogerla. Sustituirá la carta que coja por la carta superior del mazo de robo.

Puedes utilizar la carta de Azar que has cogido inmediatamente, o puedes guardarla para más adelante en la partida. Cuando elijas utilizar la carta, realizarás la acción correspondiente y devolverás la carta al fondo del mazo de cartas de Azar. Siempre que un jugador elija utilizar una carta de Azar, otro jugador puede elegir cuestionar el juego de la carta. Los jugadores comprobarán entonces si la carta de Azar es falsa (verEncontrar dinero falso o tarjetas de azar más abajo).

Este jugador ha decidido jugar su carta Chance. En primer lugar, los demás jugadores tienen que decidir si quieren impugnar la autenticidad de la carta. Si nadie impugna la carta o si resulta ser real, este jugador puede cobrar al jugador que aterrizó en su propiedad el doble del alquiler normal.

Si decides quedarte con tu carta de Azar, sólo puedes quedarte con una carta de Azar a la vez. Si caes en un espacio de Azar mientras todavía tienes una carta, puedes quedarte con la carta que ya tienes o puedes descartarla para elegir otra carta.

Trenes

En Monopoly Crooked Cash no puedes comprar las casillas de tren, sino que cada vez que aterrices en una casilla de tren pasarás inmediatamente a la siguiente propiedad sin dueño del tablero. Entonces podrás elegir entre comprar la propiedad o sacarla a subasta.

Cuando un jugador aterriza en este espacio de Tren, se desplaza inmediatamente a la propiedad sin dueño más cercana. En este caso, la propiedad es Boardwalk. El jugador puede elegir entre comprar la propiedad o sacarla a subasta.

Aparcamiento gratuito

No realizas ninguna acción especial cuando aterrizas en Aparcamiento Libre.

De visita

Cuando aterrice en el espacio de Visita Justa, colocará su ficha en la sección de Visita Justa. Su turno termina entonces.

Ir a la cárcel

El espacio Go to Jail envía tu ficha al espacio Jail inmediatamente. Tu turno termina y no recibes M200 por pasar GO.

Mientras estés en la Cárcel podrás cobrar alquileres, pujar en subastas, comprar Hoteles, usar cartas de Chance y Cofre Comunitario y comerciar con otros jugadores. No podrás retar a otros jugadores por usar dinero falso o cartas de Chance mientras estés en la Cárcel.

Para salir de la cárcel puedes elegir una de estas tres opciones.

  • Primero puedes pagar M50 al Banco al comienzo de tu turno. Después lanzarás los dados y te moverás normalmente por el tablero.
  • En segundo lugar, puedes utilizar una carta Get Out of Jail Free al principio de tu turno. Coloca la carta en el fondo del mazo correspondiente, tira el dado y mueve el número de casillas correspondiente.
  • Finalmente puedes intentar tirar dobles. Si sacas dobles, sales inmediatamente de la Cárcel, y usas el número que sacaste para mover tu ficha. Si fallas al tirar dobles, tu turno termina. Puedes intentar tirar dobles durante tres turnos. Si fallas al tirar dobles en tu tercera tirada, debes pagar al Banco M50 y luego tirar los dados para mover tu ficha fuera de la Cárcel.
El jugador del coche está actualmente en la cárcel. Para salir puede pagar M 50, usar una carta Get Out of Jail Free o tirar dobles.

Cómo encontrar dinero falso o cartas de azar en el Monopoly Crooked Cash

La principal diferencia entre Monopoly Crooked Cash y la mayoría de los otros juegos de Monopoly es la adición de dinero falso y cartas Chance.

Debido a la posibilidad de que haya dinero falso, siempre que pagues dinero al banco debes añadirlo al fondo de la pila correspondiente.

Cuestionar la autenticidad del dinero en efectivo

Siempre que otro jugador pague dinero en efectivo al Banco, pague dinero en efectivo a otro jugador, o haga cambio con el Banco/otro jugador; puedes elegir cuestionar la autenticidad de uno de los billetes que usaron. Para cuestionar necesitas girar una de tus fichas decodificadoras verdes hacia el lado rojo.

Este jugador ha decidido poner en duda la autenticidad de un billete y gira una de sus fichas decodificadoras hacia el lado rojo.

Debes anunciar que quieres retar antes de que el jugador complete la transacción que estaba realizando.

Elija uno de los billetes que se utilizaron. Usted determinará si el billete era auténtico o falso (consulte la sección Determinar si el efectivo y las tarjetas son falsos).

Si el billete es falso, díselo a todos los demás jugadores y quédate con el billete. El jugador que utilizó el billete falso deberá utilizar otro billete para sustituir al billete que era falso.

Este jugador descubrió que este billete era falso. Se lo quitarán al jugador que intentó usarlo.

Si la factura fuera real, no pasaría nada.

Usted y/u otros jugadores pueden elegir desafiar varios billetes jugados por un jugador. Por cada billete desafiado, una ficha decodificadora tiene que girarse hacia el lado rojo.

Impugnación de la autenticidad de una carta de azar

Cada vez que un jugador decide utilizar una carta de Azar, cualquier otro jugador puede decidir utilizar una de sus fichas decodificadoras verdes para impugnar la autenticidad de la carta. El jugador que impugna voltea la ficha hacia el lado rojo. Tiene que anunciar que quiere impugnar la carta antes de que el jugador realice la acción correspondiente.

Determine si la tarjeta era auténtica o falsa (consulte la sección Determinar si el efectivo y las tarjetas son falsos, más adelante).

Si la carta era falsa, colócala en la parte inferior del mazo de azar. El jugador no podrá realizar la acción de la carta. El jugador que haya desafiado con éxito la carta recogerá 100 M del banco como recompensa.

Este jugador ha encontrado una tarjeta Chance falsa. Recibirá una recompensa de M 100 del Banco.

Si la carta era real, el jugador que la jugó realiza la acción correspondiente y no ocurre nada más.

Cómo determinar si el dinero y las tarjetas son falsos

Para determinar si el efectivo o la tarjeta Chance son reales, debe utilizar el decodificador rojo. Para determinar si el efectivo o la tarjeta son reales, debe colocar el decodificador sobre el efectivo o la tarjeta. Debe colocar ambos sobre una superficie plana. Alinee el símbolo M del decodificador con el símbolo del efectivo o la tarjeta. Si no puede ver un patrón claro, ajuste ligeramente el decodificador. Lo que aparece en el patrón determina si elefectivo/tarjeta es real.

Si aparece un Sr. Monopoly normal, el dinero/tarjeta es real.

Ver también: Crítica del juego de mesa Guesstimation Este billete de M 500 muestra el símbolo normal de Mr. Monopoly. Este billete es auténtico.

Si aparece un Sr. Monopoly con una máscara, el dinero/tarjeta es falso.

Este billete de M 500 tiene el símbolo del Sr. Monopoly con una máscara. Este billete es falso.

Negociación

En cualquier momento los jugadores pueden decidir comerciar. Puedes comprar, vender o intercambiar propiedades con otro jugador en cualquier momento. Puedes utilizar dinero en efectivo, títulos de propiedad y tarjetas "Get Out of Jail Free" en los intercambios.

Para que una operación sea válida, todos los participantes deben estar de acuerdo.

Quiebra

Si debes dinero a otro jugador o al Banco y no tienes suficiente, tienes que intentar reunir dinero para saldar tu deuda por completo.

En primer lugar, puedes conseguir dinero vendiendo escrituras de propiedad al banco. Si vendes una propiedad al banco, recibirás en efectivo el valor de la propiedad impreso en el tablero de juego. Si la propiedad tiene un hotel, primero debes vender el hotel. Lo venderás al banco por la mitad del precio que te costó colocarlo originalmente. Si tienes que redondear este valor, lo redondearás al alza.

Si sigue sin poder pagar su deuda, se declarará en quiebra y quedará eliminado del juego.

Si le debías dinero a otro jugador, le darás las cartas de Oportunidad y Cofre Comunitario que poseas.

En caso de que deba al Banco, devolverá las cartas de azar y de cofre comunitario al fondo del mazo correspondiente.

Ganar el Monopoly Crooked Cash

Los jugadores seguirán turnándose hasta que uno de ellos consiga el último Título de Propiedad. Cuando esto ocurra, la partida terminará inmediatamente.

Al final de la partida, uno de los jugadores tenía estas siete propiedades.

A continuación, los jugadores cobrarán dinero del Banco por cada uno de sus Títulos de Propiedad. Recibirán en efectivo una cantidad igual a la que se cobraría si un jugador aterrizara en la propiedad.

Este jugador recibirá la renta final de sus propiedades de la siguiente manera: Pennsylvania Avenue - M 640 (tenía un Hotel en ella), North Carolina Avenue y Pacific Avenue - M 300 cada una (tenía el juego de colores completo), Mediterranean Avenue - M 30, Oriental Avenue - M 50, St Charles Place - M 70, y New York Avenue - M 100. Recibirán un total de M 2.090 de sus propiedades.

Sumarás la cantidad que ganaste con el alquiler al dinero en efectivo que ya tenías. En este punto no importa si el dinero en efectivo es real o falso, ya que cuenta lo mismo al final del juego. El jugador con más dinero en efectivo gana Monopoly Crooked Cash.

En la imagen se muestran los totales finales en metálico de los jugadores al final de la partida. El primer jugador es el que tiene más dinero (3.600 M), por lo que gana la partida.

Monopoly Crooked Cash


Año : 2021 Editorial: Hasbro

Géneros: Economía, Familia, Rodar y Moverse

Edades: 8+ Número de jugadores: 2-6 Duración del juego: 30-90 minutos

Dificultad: Luz Estrategia: Luz Suerte : Alta

Componentes: Tablero de juego, decodificador, 6 fichas, 22 cartas de título de propiedad, 14 cartas de cofre comunitario, 24 cartas de azar, 12 fichas de decodificador de cartón, 12 hoteles, 2 dados, dinero (30-10, 30-20, 30-50, 30-100, 30-500), instrucciones.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.