Monopoly Crooked Cash borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore
litasett), Mediterranean Avenue – M 30, Oriental Avenue – M 50, St Charles Place – M 70, og New York Avenue – M 100. Þeir fá samtals M 2.090 af eignum sínum.

Þú bætir upphæðinni sem þú fékkst af leigu við peningana sem þú hafðir þegar. Á þessum tímapunkti skiptir ekki máli hvort peningarnir eru raunverulegir eða fölsaðir þar sem þeir telja það sama í lok leiksins. Spilarinn með mesta peningana vinnur Monopoly Crooked Cash.

Á myndinni eru lokatölur leikmannsins í lok leiksins. Efsti leikmaðurinn á mestan pening (M 3.600) svo hann vinnur leikinn.

Monopoly Crooked Cash


Ár : 2021

Markmið Monopoly Crooked Cash

Markmið Monopoly Crooked Cash er að eignast meira fé en aðrir leikmenn þegar síðasta eign er keypt.

Uppsetning fyrir Monopoly Crooked Cash

  • Veldu einhvern til að vera bankastjóri. Bankastjórinn getur spilað leikinn, en verður að halda peningum sínum aðskildum frá bankanum. Bankastjórinn hefur umsjón með peningum bankans, eignarheimildum sem ekki eru í eigu, hótelum sem ekki eru í eigu og rekur öll uppboðin meðan á leiknum stendur.
  • Hver leikmaður fær eftirfarandi peninga:
    • 3 – 10
    • 1 – 20
    • 3 – 50
    • 3 – 100
    • 2 – 500
Þetta er upphafspeningurinn sem hver leikmaður fær í upphafi leiks.
  • Raktaðu samfélagskistuspilin og settu þau á hliðina niður á samsvarandi hluta spilaborðsins.
  • Raktaðu tækifærisspjöldin. Taktu þrjú efstu spilin og settu þau með andlitið upp á þrjú samsvarandi rými á spilaborðinu. Restin af spilunum eru sett með andlitinu niður á spilaborðið.
  • Hver leikmaður velur tákn og setur það á GO rýmið. Hver leikmaður tekur tvo decoder spilapeninga og setur þá með grænu hliðina upp.
  • Settu teningana nálægt spilaborðinu. Afkóðarinn er settur á miðju borðsins.
  • Leikmennirnir skiptast á að kasta teningunum. Spilarinn sem kastar hæstu tölunni byrjar leikinn.

Að spila Monopoly Crooked Cash

Þú byrjar þinn hring með því að kasta teningnum. Theleikmaður fann falsað tækifæriskort. Þeir munu fá 100 M verðlaun frá bankanum.

Ef spilið var raunverulegt, tekur leikmaðurinn sem spilaði spilinu samsvarandi aðgerð og ekkert annað gerist.

Ákvarða hvort reiðufé og spil séu fölsuð

Til að ákvarða hvort reiðufé eða tækifæri kortið er raunverulegt, þú þarft að nota rauða afkóðarann. Til að ákvarða hvort reiðuféð/kortið sé raunverulegt muntu setja afkóðarann ​​ofan á reiðuféð/kortið. Þú ættir að setja bæði á slétt yfirborð. Settu M táknið á afkóðaranum saman við táknið á reiðufé/korti. Ef þú sérð ekki skýrt mynstur skaltu stilla afkóðarann ​​aðeins. Það sem birtist í mynstrinu ræður því hvort reiðufé/kort sé raunverulegt.

Ef venjulegur Mr. Monopoly birtist er reiðuféð/kortið raunverulegt.

Þessi M 500 seðill sýnir venjulega Mr. Einokun tákn. Þetta frumvarp er raunverulegt.

Ef Mr. Monopoly með grímu birtist er reiðufé/kort falsað.

Þessi M 500 seðill er með Mr. Monopoly með grímutákni á. Þetta frumvarp er falsað.

Viðskipti og viðskipti

Hver sem er geta leikmenn ákveðið að eiga viðskipti. Þú getur keypt, selt eða skipt eignum við annan leikmann hvenær sem er. Þú getur notað reiðufé, eignarréttarkort og frítt úr fangelsi í viðskiptum.

Til þess að viðskipti séu gild verða allir leikmenn í viðskiptum að samþykkja samninginn.

Gjaldþrot

Ættir þú að skulda öðrum leikmanni eða bankanum peninga og þú átt ekki nóg þarftu að reyna að safna pening til að borgaaf skuldum þínum að fullu.

Fyrst geturðu safnað peningum með því að selja eignarheimildir aftur til bankans. Ef þú selur eign aftur til bankans færðu reiðufé sem jafngildir verðmæti eignarinnar sem prentað er á spilaborðið. Ef hótel er á eigninni verður þú að selja hótelið fyrst. Þú munt selja það aftur til bankanum fyrir helming þess verðs sem það kostaði upphaflega að setja. Ef þú þarft að námunda þetta gildi muntu rúnna upp.

Ef þú getur enn ekki borgað skuldina þína muntu lýsa yfir gjaldþroti. Þú ert útilokaður úr leiknum.

Ef þú skuldaðir öðrum leikmanni peninga muntu gefa þeim öll tækifæris- og samfélagskistuspil sem þú átt.

Ef þú skuldar bankanum muntu skila einhverju Hæfileika- og samfélagskistuspil neðst á samsvarandi stokk.

Að vinna Monopoly Crooked Cash

Leikmenn munu halda áfram að skiptast á þar til endanlegt titilbréf er eignast af einum leikmannanna. Þegar þetta gerist lýkur leiknum umsvifalaust.

Í lok leiksins hafði einn leikmannanna þessa sjö eiginleika.

Leikmenn munu síðan safna peningum frá bankanum fyrir hvern eignarrétt sinn. Þeir munu fá reiðufé sem jafngildir því hversu mikið yrði rukkað ef leikmaður lendi á eigninni.

Þessi leikmaður mun fá lokaleigu af eignum sínum sem hér segir: Pennsylvania Avenue – M 640 (var með hótel á því), North Carolina Avenue og Pacific Avenue - M 300 hvor (var með heillinnlegg. Talan sem þú kastar á teningnum ákvarðar hversu mörg reiti þú munt færa táknið þitt.Þessi leikmaður hefur lagt átta. Þeir munu fá að færa leikhlutinn sinn átta reitir.

Þú munt færa táknið þitt réttsælis samsvarandi fjölda reita.

Risaeðluspilarinn kastaði átta. Þeir færðu leikstykkið átta reitum réttsælis um borðið.

Þú munt þá grípa til aðgerða sem byggir á því á hvaða svæði táknið þitt lenti. Sjáðu Spaces of Monopoly Crooked Cash fyrir nánari upplýsingar.

Ef þú kastar tvöföldum, færðu strax annan beygju. Ef þú kastar tvöföldum þrisvar sinnum í röð, ferðu strax í fangelsi án þess að taka þriðja beygjuna þína.

Þessi leikmaður hefur kastað tvöföldum. Eftir að þeir hafa klárað aðgerðina á rýminu sem þeir lentu á, munu þeir fá að taka aðra beygju.

Þá lýkur röð þinni. Gefðu teningunum til leikmannsins á vinstri hönd. Þeir munu taka næsta snúning í leiknum.

The Spaces of Monopoly Crooked Cash

Unowned Properties

Ætti táknið þitt að lenda á eign sem er ekki í eigu leikmaður velurðu annað hvort að kaupa eignina eða setja hana á uppboð.

Ef þú vilt kaupa eignina greiðir þú bankanum upphæðina sem er prentuð á rýmið. Taktu síðan samsvarandi eignarréttarbréf frá bankanum og bættu því við eignir þínar.

Risaeðluspilarinn hefur lent á Connecticut Avenue. Þar sem enginn á eigninaþeir ákveða að kaupa hana á M 120.

Uppboð

Ef þú vilt ekki kaupa eignina verður hún strax boðin upp á uppboði. Uppboðið hefst á M10. Hver sem er getur hækkað tilboðið í þrepum um M10 eða meira. Spilarar þurfa ekki að fylgja snúningsröð á meðan þeir bjóða. Þegar enginn leikmannanna vill hækka tilboðið vinnur sá leikmaður sem býður mest eignina. Þeir munu greiða upphæðina sem þeir bjóða bankanum og taka tilsvarandi eignarréttarbréf.

Ef engir leikmenn vilja bjóða í eignina er uppboðinu hætt. Eignabréfið verður áfram hjá bankanum.

Hótel

Þegar þú átt allar eignir litar geturðu byggt hótel á eiginleikum þess litar. Þú getur keypt hótel jafnvel þegar það er ekki komið að þér.

Sjá einnig: Husker Du? Yfirlit og leiðbeiningar um borðspilÞessi leikmaður hefur eignast allar þrjár rauðu eignirnar. Þeir hafa öðlast einokun. Þetta gerir þeim kleift að byggja hótel á einhverjum af þessum þremur eignum.

Sum tækifæris- og samfélagsspil gera þér kleift að setja hótel á eignir jafnvel þó þú eigir ekki allar eignir samsvarandi litar.

Þetta tækifæriskort (ef það hefur ekki komist í ljós að það er falsað) ) gerir þér kleift að setja eitt ókeypis hótel á hvaða eign sem er. Þú getur sett þetta hótel á eign sem er ekki hluti af fullbúnu setti.

Til að byggja hótelið greiðir þú bankanum kostnaðinn sem fram kemur á eignarréttarbréfinu. Þú munt síðan setja hótelið á eignina. Hver eign geturhafa aðeins eitt hótel.

Rauði leikmaðurinn hefur ákveðið að setja hótel á Illinois Avenue. Hótelið mun kosta þá M 600.

Ef margir vilja kaupa síðasta hótelið á sama tíma er hótelið boðið upp á uppboð. Sá sem býður hæst í hótelið greiðir bankanum þá upphæð sem hann býður og setur hótelið á eina af gildandi eignum sínum. Þegar síðasta hótelið hefur verið keypt má enginn setja hótel fyrr en einhver selur það aftur til bankans.

Eignareignir

Ef þú lendir á eign sem er í eigu annars leikmanns, þú mun skulda þeim húsaleigu. Leigufjárhæðin sem þú skuldar þeim fer eftir því hvort þeir eiga allar eignir í þessum lit og hvort þeir hafi byggt hótel á eigninni. Þú munt skoða eignarréttinn á eigninni sem þú lentir á og greiða samsvarandi upphæð leigu.

Ef leikmaðurinn á ekki allar eignir litarins greiðir þú lægstu leiguna.

Kattaspilarinn lenti á Connecticut Avenue sem var í eigu annars leikmanns. Þar sem spilarinn átti ekki hinar ljósbláu eignirnar þarf kattarspilarinn aðeins að borga M 50 til eigandans.

Ef þeir eiga allar eignir litarins greiðir þú miðleiguna.

Sjá einnig: 2022 4K Ultra HD útgáfur: Heill listi yfir nýlega og væntanlega titlaMörgæsaspilarinn lenti á North Carolina Avenue sem er í eigu annars leikmanns sem á einnig hinar tvær grænu eignirnar. Þeir verða að borga eigandanum M 300 þar sem þeir eiga heildinalitasett.

Ef eignin er með hótel á henni greiðir þú hæstu leiguna.

Hundaspilarinn lenti á Illinois Avenue sem er í eigu annars leikmanns og er með hótel á því. Þeir munu skulda eigandanum M 480.

Ef leikmaðurinn sem á eignina biður ekki um leiguna áður en næsti leikmaður kastar teningnum þarftu ekki að borga leiguna.

GO

Þegar þú lendir á eða fer framhjá GO rýminu muntu safna M200 frá bankanum.

Ef einhver af kóðaraspilunum þínum er á rauðu hliðinni muntu snúa þeim til græna hliðin.

Þessi leikmaður hefur notað báða Decoder Chips. Þar sem þeir stóðust GO munu þeir geta snúið báðum yfir á grænu hliðarnar svo hægt sé að nota þær aftur.

Community Kista

Ef þú lendir á Community Chest space, muntu taka efsta spilið úr Community Chest stokknum. Ef spjaldið segir að gera eitthvað strax muntu lesa kortið upphátt og gera það sem það segir. Ef kortið neyðir þig ekki til að grípa til aðgerða strax geturðu valið að grípa til aðgerða síðar. Þegar þú hefur notað spilið skaltu setja það neðst á samfélagskissustokknum.

Leikmaður hefur spilað þessu samfélagskistuspili. Þeir munu fá að taka helming leigunnar sem greidd er til annars leikmanns.

Chance

Þegar þú lendir á Chance space færðu tækifæriskort. Veldu eitt af þremur spjöldum sem snúa upp á miðju spilaborðinu. Tilskiptu um spilið sem þú tekur, dragðu nýtt spil úr Chance-stokknum og settu það í það pláss sem nú er laust.

Núverandi leikmaður lenti á Chance-bili. Þeir munu fá að velja eitt af þessum þremur tækifærisspilum til að taka. Þeir munu skipta út spilinu sem þeir taka með efsta spilinu úr dráttarbunkanum.

Þú getur notað tækifærisspilið sem þú tókst strax, eða þú getur haldið því til seinna í leiknum. Þegar þú velur að nota spilið muntu grípa til samsvarandi aðgerða og skila kortinu neðst í Chance-spilastokkinn. Alltaf þegar leikmaður velur að nota tækifærisspil getur annar leikmaður valið að skora á spilun spilsins. Spilararnir munu þá athuga hvort tækifæriskortið sé falsað (sjá Finndu fölsuð reiðufé eða tækifæriskort hér að neðan).

Þessi leikmaður hefur ákveðið að spila tækifærisspilið sitt. Fyrst þurfa aðrir leikmenn að ákveða hvort þeir vilji mótmæla áreiðanleika kortsins. Ef enginn ögrar spilinu eða það kemur aftur sem raunverulegt, fær þessi leikmaður að rukka spilarann ​​sem lenti á lóð þeirra tvöfalda venjulega leigu.

Ef þú ákveður að halda Chance-spjaldinu þínu, geturðu aðeins haldið einu Chance-spjaldi í einu. Ef þú lendir á Chance bili á meðan þú ert enn með kort geturðu annað hvort haldið kortinu sem þú ert þegar með eða hent því til að velja annað kort.

Lestir

Í einokun Crooked Cash þú getur ekki keypt lestarrýmin. Í staðinn þegar þú lendir á aLestarpláss sem þú færð strax í næstu óeign á borðinu. Þú velur þá annað hvort að kaupa eignina eða setja hana á uppboð.

Þegar leikmaður lendir á þessu lestarsvæði mun hann umsvifalaust flytja á næstu eign sem ekki er í eigu. Í þessu tilviki er eignin Boardwalk. Spilarinn getur valið að kaupa eignina eða setja hana á uppboð.

Ókeypis bílastæði

Þú tekur engar sérstakar aðgerðir þegar þú lendir á ókeypis bílastæði.

Just Visiting

Þegar þú lendir á Just Visiting pláss, muntu setja táknið þitt á hlutann Bara að heimsækja. Þá lýkur röðinni þinni.

Go to Jail

Go to Jail rýmið sendir táknið þitt strax í fangelsisrýmið. Þín röð lýkur og þú færð ekki M200 fyrir að standast GO.

Á meðan þú ert í fangelsi geturðu samt safnað leigu, boðið á uppboðum, keypt hótel, notað tækifæris- og samfélagskistuspil og átt viðskipti við aðra leikmenn. Þú mátt ekki skora á aðra leikmenn fyrir að nota fölsuð reiðufé eða tækifæriskort meðan þú ert í fangelsi.

Til að komast út úr fangelsinu geturðu valið einn af þremur valkostum.

  • Fyrst geturðu borgað M50 til bankans þegar röðin hefst. Þú munt þá kasta teningnum og fara venjulega um borðið.
  • Í öðru lagi geturðu notað Get Out of Jail Free-spilið í upphafi leiks. Settu spilið neðst í samsvarandi stokk, kastaðu teningunum og færðu samsvarandi fjölda afbilum.
  • Loksins geturðu prófað að rúlla tvöföldum. Ef þú kastar tvöföldum, kemst þú strax út úr fangelsinu og notar töluna sem þú kastaðir til að færa táknið þitt. Ef þér tekst ekki að kasta tvöföldum, lýkur röðinni þinni. Þú getur prófað að rúlla fyrir tvöfalda í þrjár beygjur. Ef þér tekst ekki að kasta tvöföldum í þriðja kastinu þínu þarftu að borga bankanum M50 og kasta svo teningnum til að færa táknið þitt úr fangelsinu.
Bílamaðurinn er í fangelsi. Til að komast út geta þeir annað hvort borgað M 50, notað Get Out of Jail Free kort eða rúllað tvöföldum.

Að finna fölsuð reiðufé eða tækifæriskort í Monopoly Crooked Cash

Stærsti munurinn á Monopoly Crooked Cash og flestum öðrum Monopoly leikjum er að bæta við fölsuðum reiðufé og Chance-kortum.

Vegna þess að möguleiki á fölsuðum peningum, alltaf þegar þú borgar peninga til bankans ættirðu að bæta þeim við neðst í samsvarandi stafla.

Áskorun um áreiðanleika reiðufjár

Þegar annar leikmaður greiðir reiðufé til bankans, greiðir reiðufé til annars leikmanns, eða gerir breytingar hjá bankanum/annan leikmanni; þú gætir valið að mótmæla áreiðanleika eins af seðlunum sem þeir notuðu. Til að skora á þig þarftu að snúa einum af grænu afkóðaflögunum þínum á rauðu hliðina.

Þessi leikmaður hefur ákveðið að mótmæla áreiðanleika seðils. Þeir snúa einum af kóðara flögum sínum yfir á rauðu hliðina.

Þú verður að tilkynna að þú viljir skora áður en leikmaðurinn klárar viðskiptin sem hannvoru að koma fram.

Veldu einn af seðlunum sem voru notaðir. Þú munt ákvarða hvort seðillinn hafi verið raunverulegur eða falsaður (sjá kaflann Að ákvarða hvort reiðufé og spil séu fölsuð).

Ef seðillinn væri falsaður, segðu öllum hinum spilurunum frá og geymdu reikninginn fyrir þig. Spilarinn sem notaði falsaða seðilinn verður síðan að nota annan seðil til að koma í stað seðilsins sem var falsaður.

Þessum leikmanni fannst þessi seðill vera falsaður. Þeir munu taka það af leikmanninum sem reyndi að nota það.

Ef seðillinn var raunverulegur gerist ekkert.

Þú og/eða aðrir leikmenn gætu valið að skora á marga seðla sem spilari spilar. Fyrir hvern seðil sem áskorun er þarf að snúa afkóðarakubbi á rauðu hliðina.

Að ögra áreiðanleika tækifærisspils

Þegar leikmaður ákveður að nota tækifærisspil, hvert annað leikmaður getur ákveðið að nota einn af grænu afkóðaraflösunum sínum til að véfengja áreiðanleika kortsins. Leikmaðurinn sem krefst veltur flísinni yfir á rauðu hliðina. Þú verður að tilkynna að þú viljir skora á spilið áður en spilarinn grípur til samsvarandi aðgerða.

Ákvarða hvort kortið hafi verið raunverulegt eða falsað (sjá kaflann Að ákvarða hvort reiðufé og spil séu fölsuð hér að neðan).

Ef spilið var falsað skaltu setja spilið neðst á tækifærisstokknum. Spilarinn fær ekki að grípa til aðgerða á kortinu. Spilarinn sem skoraði á kortið safnar M 100 frá bankanum fyrir verðlaun.

Þetta

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.