Recensione e regole del gioco da tavolo UNO Attack!

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

Fin da quando ero bambino sono stato un fan di UNO, che a molti non piace perché presenta alcuni problemi, ma che a me piace perché è uno di quei giochi che si possono semplicemente giocare e divertire senza dover pensare troppo a quello che si sta facendo. La popolarità di UNO ha portato a molti giochi spin-off che abbiamo provato a giocare qui su Geeky.Finora abbiamo analizzato diversi giochi spinoff di UNO. Alcuni di questi giochi sono stati piuttosto buoni, mentre altri sono stati pessimi. Oggi analizziamo probabilmente il gioco spinoff di UNO più popolare, UNO Attack! (conosciuto anche come UNO Extreme ad un certo punto). Di tutti i giochi spinoff di UNO, UNO Attack! è forse quello che è stato ristampato di più, dato che sembra che ogni volta ne esca una nuova versione.Per molti versi UNO Attack! è simile al gioco originale, ma si differenzia per l'aggiunta di alcuni nuovi tipi di carte e del lanciatore di carte. UNO Attack! può aggiungere un po' di fortuna in più al gioco originale, ma mantiene gli elementi che rendono UNO piacevole, aggiungendo anche alcuni nuovi e divertenti colpi di scena.

Come si gioca

Come giocare a UNO Attack!

Impostazione

  • Inserire le batterie nel lanciatore e accenderlo.
  • Ogni giocatore pesca a caso una carta. Il giocatore che pesca il numero più alto sarà il mazziere. Le carte speciali non hanno un valore numerico.
  • Il mazziere mescola le carte e ne distribuisce sette a ciascun giocatore, che prenderà la carta più alta tra quelle rimaste e la metterà sopra il lanciatore per iniziare la pila degli scarti, mentre metterà le altre carte nel lanciatore.
  • Il giocatore alla sinistra del mazziere inizierà la partita.

Giocare il gioco

Al turno di un giocatore, questi cercherà di giocare una carta dalla propria mano al mazzo degli scarti. Per giocare una carta, questa deve corrispondere al colore, al numero o al simbolo della carta in cima al mazzo degli scarti. I jolly possono essere giocati in qualsiasi momento. Se si ha una carta corrispondente, la si può giocare al mazzo degli scarti. Il gioco passa al giocatore successivo in senso orario, a meno che non sia stata giocata una carta Inversa per invertire l'ordine di gioco.

La carta verde uno è attualmente la prima carta del mazzo degli scarti. A lato del lanciatore ci sono alcune carte che un giocatore potrebbe giocare al suo turno. Potrebbe giocare il tre verde perché corrisponde al colore della carta in cima al mazzo degli scarti. Potrebbe giocare l'uno giallo perché corrisponde al numero della carta in cima al mazzo degli scarti. Le tre carte in basso potrebbero essere giocate perché sono jolly.carte che possono essere giocate su qualsiasi altra carta.

Se non si ha una carta corrispondente o se non si vuole giocare una carta (giocare una carta è facoltativo), si deve premere il pulsante sul lanciatore. Se una carta esce dal lanciatore o è sporgente, il giocatore che ha premuto il pulsante la aggiungerà alla propria mano. Il gioco passa quindi al giocatore successivo.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco dei dadi Kismet

Un giocatore ha appena premuto il pulsante del lanciatore e le carte sono state sparate fuori. Il giocatore che ha premuto il pulsante aggiungerà alla sua mano le tre carte sul tavolo e la carta che esce dalla macchina.

Quando un giocatore ha una sola carta in mano deve dire "UNO"; se non lo dice e un altro giocatore lo raggiunge prima che il giocatore successivo faccia il suo turno (giocando una carta o premendo il pulsante), il giocatore che non ha detto UNO dovrà premere due volte il pulsante e prendere tutte le carte sparate.

Se la pila degli scarti supera il tappo in cima al lanciatore, tutte le carte scartate vengono mescolate e aggiunte al lanciatore.

Se suggerite una carta che un altro giocatore dovrebbe giocare, sarete costretti a premere il pulsante quattro volte.

Carte speciali

Nota Il design delle carte è stato modificato un paio di volte e quindi le icone di alcune delle carte speciali elencate di seguito avranno un aspetto diverso in alcune versioni di UNO Attack! Nelle nuove versioni del gioco la distribuzione delle carte speciali è diversa in quanto alcune carte sono state eliminate o modificate.

Inverso - Quando un giocatore gioca una carta Reverse, l'ordine di gioco si inverte: se il gioco si stava muovendo in senso orario, ora si muoverà in senso antiorario e viceversa. Se questa è la prima carta aggiunta al mazzo degli scarti, il mazziere giocherà per primo e il gioco si muoverà in senso antiorario.

Salto - Dopo aver giocato una carta Skip, il giocatore successivo perderà il proprio turno. Se questa è la prima carta aggiunta al mazzo degli scarti, il giocatore alla sinistra del mazziere perderà il proprio turno.

Selvaggio - Una carta Wild può essere giocata su qualsiasi altra carta. Il giocatore che la gioca potrà scegliere un colore e il giocatore successivo dovrà giocare una carta di quel colore. Se una carta Wild inizia il monte degli scarti, il giocatore alla sinistra del mazziere potrà scegliere il colore e giocare una carta.

Colpo 2 - Dopo aver giocato una carta Hit 2, il giocatore successivo dovrà premere due volte il pulsante del lanciatore. Le carte che escono verranno aggiunte alla mano di questo giocatore, che perderà quindi il proprio turno. Se questa è la prima carta aggiunta al mazzo degli scarti, il giocatore alla sinistra del mazziere premerà due volte il pulsante e perderà il proprio turno.

Mani del commercio - Quando un giocatore gioca la carta Scambio di Mani, scambia la propria mano (senza la carta appena giocata) con quella di un altro giocatore a sua scelta. Se questa è la carta che inizia il turno, viene rimessa nel mazzo e se ne pesca un'altra.

Nota Questa carta è stata eliminata nella versione 2010 e nella versione Jurassic World di UNO Attack!

Scartare tutti - Le carte Scarto Tutti possono essere giocate su carte dello stesso colore o su un'altra carta Scarto Tutti. Quando questa carta viene giocata, il giocatore che l'ha giocata può scartare tutte le carte della sua mano che corrispondono al colore della carta. Se questa carta inizia la pila degli scarti, il primo giocatore deve giocare una carta del colore corrispondente o un'altra carta Scarto Tutti.

Wild All Hit - Una carta Wild All Hit costringerà tutti i giocatori, tranne quello che l'ha giocata, a premere una volta il pulsante del lanciatore e a prendere tutte le carte che escono. Questo inizierà con il giocatore alla sinistra del giocatore corrente. Il gioco procederà poi come di consueto con il giocatore successivo. Il giocatore che ha giocato la carta potrà scegliere il colore. Se questa è la prima carta aggiunta al mazzo degli scarti, il giocatore che l'ha giocata potrà scegliere il colore.tutti i giocatori accanto al mazziere devono premere il pulsante di lancio. Il mazziere può scegliere il colore del jolly.

Nota Questa carta viene eliminata nelle versioni 2010 e Jurassic World di UNO Attack!

Fuoco selvaggio - Quando viene giocata una carta Wild Hit-Fire, il giocatore successivo dovrà continuare a premere il pulsante fino a quando le carte non saranno sparate. Il giocatore che ha premuto il pulsante aggiungerà tutte le carte alla propria mano. Il giocatore che ha giocato la carta potrà scegliere il colore della carta. Se questa carta è la prima carta del turno, il giocatore alla sinistra del mazziere dovrà premere il pulsante e prendere le carte. Il giocatore che ha giocato la carta è il primo a scegliere il colore.Il croupier può scegliere il colore del jolly.

Nota Questa carta è stata eliminata nella versione 2010 e nella versione Jurassic World di UNO Attack!

La versione Jurassic World di UNO Attack! presenta tre carte uniche che non si trovano nelle altre versioni del gioco.

Colpo 4 Il giocatore successivo dovrà premere quattro volte il pulsante e prendere le carte che escono. Anche questo giocatore perderà il suo turno. Il giocatore che ha giocato la carta potrà scegliere il colore del jolly.

Attacco selvaggio - Attacco Il giocatore che gioca la carta sceglie un altro giocatore che deve premere due volte il pulsante e prendere le carte che escono. Il giocatore che ha giocato la carta può scegliere il suo colore. Il giocatore successivo, in ordine di turno, può prendere il suo turno.

Biglietto personalizzabile Wild I giocatori possono anche scrivere sulla carta qualsiasi regola aggiuntiva che preferiscono e che deve essere rispettata.

Fine del turno e punteggio

Quando un giocatore gioca l'ultima carta della sua mano, il round termina. Se un giocatore esce giocando una carta che costringe uno o più giocatori a premere il pulsante, premerà il pulsante e prenderà le carte associate. Il giocatore otterrà punti per tutte le carte lasciate in mano agli altri giocatori. Ogni carta lasciata in mano agli altri giocatori otterrà punti come segue:

Guarda anche: Prime TV e streaming di settembre 2022: l'elenco completo delle serie e dei film recenti e in arrivo
  • Carte numeriche - Valore nominale
  • Colpisci 2, Inverti, Salta - 20 punti
  • Scarta tutto, scambia le mani - 30 punti
  • Wild, Wild All Hit, Wild Hit-Fire - 50 punti

Il vincitore di questa mano otterrà punti come segue:

Carte numerate - 30 punti (3 + 5 + 9 + 7+ 6)

Inversione, Salto, Colpo 2 - 60 punti (20 punti ciascuno)

Scambiare le mani e scartare tutto - 60 punti (30 punti ciascuno)

Selvaggio, Selvaggio Colpo-Fuoco, Selvaggio Tutto Colpo - 150 punti (50 punti ciascuno)

Se il giocatore vincente non ha totalizzato 500 o più punti totali, si gioca un altro giro con il giocatore successivo in senso orario che diventa il mazziere.

Il primo giocatore che totalizza 500 punti vince la partita.

Gioco per due giocatori

Il gioco per due giocatori è per lo più uguale al gioco principale, tranne che per un paio di modifiche:

  • Le carte Reverse sono trattate come le carte Skip. Pertanto, quando un giocatore gioca una carta Skip o Reverse, sarà immediatamente in grado di giocare un'altra carta.
  • Quando si gioca una carta Colpo 2, l'altro giocatore premerà due volte il pulsante e potrà fare un altro turno.

Gioco di sfida

Nel gioco della sfida, i giocatori segneranno i punti per le carte rimaste in mano, invece di assegnare punti al giocatore vincente. Una volta che un giocatore ha totalizzato 500 punti (o il totale concordato dai giocatori), viene eliminato dal gioco. Quando rimangono solo due giocatori, si seguono le regole di un gioco a due giocatori. L'ultimo giocatore rimasto vince la partita.

Il mio pensiero su UNO Attack!

UNO Attack! è probabilmente il più noto tra tutti i giochi spinoff di UNO che sono stati creati nel corso degli anni. È stato regolarmente stampato per oltre 20 anni, il che è più di quanto si possa dire per la maggior parte dei giochi spinoff di UNO che sono stati stampati solo una volta e presto dimenticati. Non sono sicuro di aver giocato a questo gioco quando ero un bambino, perché lo ricordo vagamente, ma non ho alcunNon sapevo cosa aspettarmi da UNO Attack! perché per molti versi è simile al gioco originale. Anche se un lanciacarte è sempre divertente, temevo che avrebbe aggiunto fortuna all'originale UNO, che già si basava molto sulla fortuna.

Per la maggior parte UNO Attack! è molto simile all'UNO originale. Il gameplay di base è esattamente lo stesso. I giocatori giocano a turno carte che corrispondono al colore, al numero o al simbolo dell'ultima carta giocata. Direi che l'80-90% di UNO Attack! è esattamente uguale al normale UNO. In pratica si cerca di liberarsi delle proprie carte il più velocemente possibile, impedendo al contempo agli altri giocatori di andare fuori gioco.prima di te.

Poiché la maggior parte del gameplay è esattamente uguale a quello del normale UNO, l'esperienza di gioco sarà simile a quella del gioco originale. Come il gioco originale, UNO Attack! è davvero facile da giocare. Il gioco ha un'età consigliata di 7+, il che sembra giusto visto che è sufficiente essere in grado di abbinare colori, numeri o simboli. Le regole sono davvero semplici e si può insegnare il gioco ai nuovi giocatori inSe i giocatori hanno già familiarità con UNO, dovrete letteralmente insegnare loro solo le regole sul lanciatore e le nuove carte speciali, perché sono le uniche cose che differiscono dal gioco originale.

UNO è uno di quei giochi che molte persone odiano perché non è un gioco particolarmente profondo. Il problema che la maggior parte delle persone ha con questo gioco è che non c'è molta strategia nel gioco. La carta da giocare è di solito molto ovvia o non ha importanza perché la carta che si gioca non farà molta differenza. Ci sono alcune volte in cui si deve fare una giocata strategica. Questo si riduce principalmente aleggere gli altri giocatori e fare una giocata che impedisca loro di giocare l'ultima carta. Nonostante sia un fan di UNO, non ho problemi ad ammettere che il gioco si basa su poca strategia e molta fortuna. Il motivo per cui mi piace UNO, però, è che grazie alla sua semplicità non è necessario pensare troppo al gioco. Anche se in generale preferisco i giochi che richiedono strategia, a volte è piacevoleUNO Attack! si inserisce perfettamente in questa nicchia di giochi in cui ci si può rilassare senza dover pensare a un'infinità di opzioni diverse.

UNO Attack! si differenzia principalmente dall'UNO originale per due aspetti principali.

La differenza più evidente è l'aggiunta del lanciatore. In pratica, il lanciatore sostituisce la necessità di pescare le carte nel gioco. Ogni volta che nel gioco originale si dovevano pescare le carte, si sostituisce la pressione del pulsante sul lanciatore. A volte si è fortunati e non si spara nessuna carta, altre volte si preme il pulsante e si spara un mucchio di carte. Qualunque sia la carta, non è un problema.lasciare il lanciatore andrà al giocatore che ha premuto il pulsante che ha rilasciato le carte. Ho dei sentimenti contrastanti riguardo all'aggiunta del lanciatore.

Invece di sapere che dovrete pescare una/due/quattro carte dal mazzo, con il lanciatore non sapete cosa succederà. Questo aggiunge un po' di suspense al gioco, dato che la pressione del pulsante potrebbe non fare nulla o rovinare la vostra mano. Questa suspense è piuttosto divertente perché mantiene le cose interessanti. Una mano non è finitaPotreste essere a una carta dal vincere una mano e poi il lanciatore spara dieci carte che dovrete aggiungere alla vostra mano. È sempre divertente quando un mazzo di carte viene sparato costringendo un altro giocatore ad aggiungere un mazzo di carte alla sua mano.

Questa casualità porta al problema più grande che ho avuto con il lanciatore. Non sorprende che questo aggiunga un sacco di fortuna al gioco. Mentre il normale UNO si basa su un sacco di fortuna, UNO Attack! si basa su ancora di più. Oltre a ricevere buone carte, è necessario anche essere fortunati e non avere carte sparate fuori quando si preme il pulsante. Si potrebbe essere costretti a premere il pulsante un sacco di volte e non avere mai alcunUn altro giocatore potrebbe premere una volta il pulsante e far uscire un mazzo di carte. Non c'è modo di migliorare le proprie probabilità in questo caso, perché bisogna solo sperare di premere il pulsante al momento giusto. C'è anche un po' di fortuna in relazione al numero di carte che escono. A volte possono essere solo una o due carte, il che non è male, altre volte possono essere cinque o più carte. Si può recuperareSe la macchina è davvero "generosa" con le carte, le mani possono durare a lungo perché sarà difficile liberarsi delle carte con la stessa rapidità con cui le si riceve dalla macchina.

L'altro problema del launcher riguarda la qualità dei componenti. Le carte del gioco sono praticamente della qualità che ci si aspetterebbe da un qualsiasi gioco di UNO. L'unico problema con le carte della mia versione del gioco (1998) era che per qualche motivo il gioco non usava nulla per distinguere tra i sei e i nove. L'unico modo per distinguere la differenza era assicurarsi che tutte le carte fosseroIl problema più grande con i componenti è il lanciatore stesso. Almeno con la mia versione del gioco, il lanciatore può essere un po' pignolo. A volte funziona bene sparando le carte e altre volte si sentono le ruote che girano nel lanciatore e nessuna carta è stata sparata. Soprattutto con le vecchie versioni del gioco, il lanciatore ha bisogno di manutenzione per funzionare.Le istruzioni raccomandano di usare un panno umido o dell'alcol per sfregare le rotelle all'interno del lanciatore quando ha problemi a sparare le carte. Anche se non ho una versione più recente per provarlo, sembra che i lanciatori nelle nuove versioni del gioco funzionino molto meglio.

L'altra differenza sostanziale di UNO Attack! è l'aggiunta di carte speciali uniche per questa versione di UNO. Poiché UNO Attack! è passato attraverso un paio di versioni diverse, le carte speciali incluse nel gioco sono cambiate nel corso degli anni. Le regole sembrano essere rimaste per lo più invariate fino al 2010, quando la distribuzione delle carte e alcune di esse sono state modificate. Poiché possiedo la versione del 1998 di UNO Attack!del gioco, posso parlare solo delle carte incluse in quella versione del gioco.

Personalmente ho provato sentimenti contrastanti nei confronti delle carte speciali incluse in UNO Attack. La carta Hit 2 sostituisce in pratica la carta Draw Two: basta premere il pulsante due volte invece di pescare due carte. Questo può essere un bene, perché non si deve pescare nessuna carta, oppure un male, perché si rischia di rimanere bloccati con più di due carte. Non ho avuto alcun problema con la carta Wild All Hit, perchéIn pratica obbliga tutti i giocatori, tranne quello che ha giocato, a premere il pulsante una volta. Ogni singolo giocatore non corre un rischio enorme, dato che direi che in media ogni tre o quattro pressioni del pulsante fanno scattare il lanciatore. Probabilmente uno dei giocatori dovrà comunque prendere le carte.

Le ultime tre carte sono quelle su cui ho provato le sensazioni più forti. La carta Wild Hit-Fire è piuttosto crudele, in quanto il giocatore successivo è costretto a ricevere carte, dovendo continuare a premere il pulsante fino a quando le carte non escono. Per questo motivo la carta sembra un po' truccata, in quanto è probabile che si finisca per dare un bel po' di carte al giocatore successivo. Immagino che la maggior parte delle persone non abbia gradito questa carta, in quanto eraeliminate dalle versioni più recenti del gioco. Anche le carte Scartate Tutte sembrano un po' truccate. In molti casi probabilmente non saranno molto utili, dato che potrete liberarvi solo di una o due carte in più. Se però avete molte carte del colore della carta, potrete liberarvi rapidamente delle carte dalla vostra mano. In teoria potreste vincere una mano con la vostra prima carta se avete una cartaScarta tutte le carte e tutte le altre carte sono del suo stesso colore. Non ci sono molte carte di questo tipo nel gioco, quindi non si presentano spesso, ma sembrano troppo potenti.

La carta Mani in Comune è forse la carta più interessante del gioco, motivo per cui è strano che sia stata eliminata dalle nuove versioni del gioco. Questa carta può essere molto potente o molto dannosa a seconda del momento in cui viene giocata. Se avete un mazzo di carte in mano quando la giocate, potrete ridurre drasticamente le dimensioni della vostra mano se a qualcuno restano solo poche carte. QuestoLa carta non mi disturba più di tanto perché funziona anche al contrario: non si vuole tenere la carta troppo a lungo perché quando la si gioca bisogna scambiare le mani, quindi si può finire per ottenere più carte nello scambio. Questa carta aggiunge molta fortuna al gioco, ma mi piace perché può essere un'arma a doppio taglio.

Dovreste comprare UNO Attack!

Per molti versi UNO Attack! è esattamente quello che ci si aspetta. La maggior parte del gameplay è esattamente lo stesso dell'UNO originale. Questo significa che il gioco si affida molto alla fortuna e non ha molta strategia. Allo stesso tempo, però, è davvero facile da giocare ed è uno di quei giochi in cui ci si può rilassare e giocare senza dover pensare troppo a quello che si sta facendo. La cosa più evidente è che UNO Attack!L'aggiunta al gioco è il lanciatore. Ho avuto sentimenti contrastanti nei confronti del lanciatore, che aggiunge un po' di casualità, che è divertente, ma anche un po' di fortuna. Il lanciatore, inoltre, non funziona sempre bene come dovrebbe. L'altra differenza principale in UNO Attack! è rappresentata da alcune nuove carte speciali. La maggior parte di queste carte sono piuttosto potenti, il che aggiunge fortuna al gioco, ma mantiene anche le cose interessanti.

In definitiva, UNO Attack! non cambia drasticamente il gioco originale in modo significativo, ma fa per lo più ciò che ci si aspetta da uno spinoff: mantiene molto di ciò che le persone amano/odiano del gioco originale, aggiungendo al contempo alcune interessanti novità. Per questo motivo, è probabilmente uno dei migliori spinoff di UNO. Alla fine dei conti, penso che sia circa alla pari con il gioco originale. Alcunia qualcuno piacerà di più e ad altri di meno.

Il mio consiglio per UNO Attack! dipende essenzialmente dalla vostra opinione su UNO in generale. Se non vi è mai piaciuto UNO o non vi piace l'idea di aggiungere ancora più casualità/fortuna al gioco, non credo che UNO Attack! faccia al caso vostro. Chi ama UNO per la sua semplicità e casualità, però, dovrebbe apprezzare anche UNO Attack! e dovrebbe prendere in considerazione l'idea di prenderlo. Se dovreste prendere un gioco più recente o più vecchio, non importa.Se volete un launcher che funzioni meglio, vi consiglio di acquistare una versione più recente del gioco, mentre se pensate che vi piacciano alcune delle carte speciali incluse nelle versioni precedenti del gioco che sono state eliminate in quelle più recenti, forse fareste meglio a prendere una versione più vecchia di UNO Attack!

Acquista UNO Attack! online: Amazon (UNO Attack!, Edizione 2005, Edizione 2010, Mega Hit (edizione 2019), Edizione Jurassic World, UNO Extreme!), eBay

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.