Revue et règles du jeu de société UNO Attack !

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore

Depuis que je suis enfant, je suis un fan de UNO. Beaucoup de gens n'aiment pas UNO parce qu'il a pas mal de problèmes, mais j'aime ce jeu parce que c'est l'un de ces jeux que vous pouvez simplement vous asseoir et apprécier sans avoir à trop réfléchir à ce que vous faites. Avec la popularité de UNO, il a conduit à beaucoup de jeux dérivés que nous avons essayé de jouer ici sur Geeky.Hobbies. Jusqu'à présent, nous avons passé en revue un certain nombre de jeux dérivés de UNO. Certains de ces jeux étaient plutôt bons, d'autres mauvais. Aujourd'hui, nous nous penchons sur le jeu dérivé de UNO le plus populaire, UNO Attack ! (également connu sous le nom de UNO Extreme à un moment donné). De tous les jeux dérivés de UNO, UNO Attack ! est peut-être celui qui a été réimprimé le plus souvent, car il semble qu'une nouvelle version sorte tous les ans.A bien des égards, UNO Attack ! ressemble au jeu original mais se différencie en ajoutant quelques nouveaux types de cartes ainsi que le lanceur de cartes. UNO Attack ! ajoute peut-être un peu plus de chance au jeu original, mais il conserve les éléments qui font d'UNO un jeu agréable tout en ajoutant quelques nouveautés amusantes.

Comment jouer

Comment jouer à UNO Attack !

Mise en place

  • Placez les piles dans le lanceur et mettez-le en marche.
  • Chaque joueur tire une carte au hasard. Le joueur qui tire le plus grand nombre de cartes est le donneur. Les cartes spéciales n'ont pas de valeur numérique.
  • Le croupier mélange les cartes et en distribue sept à chaque joueur. Ils prennent la carte supérieure des cartes restantes et la placent sur le lanceur pour commencer la pile de défausse. Ils placent le reste des cartes dans le lanceur.
  • Le joueur situé à gauche du croupier commence la partie.

Jouer le jeu

Lors de son tour, un joueur essaie de jouer une carte de sa main sur la pile de défausse. Pour jouer une carte, celle-ci doit correspondre à la couleur, au numéro ou au symbole de la carte supérieure de la pile de défausse. Les jokers peuvent être joués à tout moment. Si vous avez une carte correspondante, vous pouvez la jouer sur la pile de défausse. Le jeu passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, sauf si une carte Reverse a été jouée pour inverser l'ordre de jeu.

Une carte verte est actuellement la carte supérieure de la pile de défausse. Sur le côté du lanceur se trouvent des cartes qu'un joueur peut jouer à son tour. Il peut jouer le trois vert car il correspond à la couleur de la carte supérieure de la pile de défausse. Un joueur peut jouer le un jaune car il correspond au numéro de la carte supérieure de la pile de défausse. Les trois cartes inférieures peuvent être jouées car elles sont des jokersqui peuvent être jouées sur n'importe quelle autre carte.

Si vous n'avez pas de carte correspondante ou si vous ne voulez pas jouer de carte (jouer une carte est facultatif), vous devez appuyer sur le bouton du lanceur. Si des cartes sortent du lanceur ou y dépassent, le joueur qui a appuyé sur le bouton ajoute les cartes à sa main. Le jeu passe ensuite au joueur suivant.

Le joueur qui a appuyé sur le bouton ajoutera dans sa main les trois cartes qui se trouvent sur la table et la carte qui sort de la machine.

S'il ne le dit pas et qu'un autre joueur le rattrape avant que le joueur suivant ne prenne son tour (joue une carte ou appuie sur le bouton), le joueur qui n'a pas dit "UNO" devra appuyer deux fois sur le bouton et prendre toutes les cartes qui ont été tirées.

Si la pile de défausse dépasse le bouchon situé sur le dessus du lanceur, toutes les cartes défaussées sont mélangées et ajoutées au lanceur.

Si vous suggérez une carte qu'un autre joueur devrait jouer, vous serez obligé d'appuyer quatre fois sur le bouton.

Cartes spéciales

Note Les cartes ont été modifiées à plusieurs reprises et les icônes des cartes spéciales listées ci-dessous seront différentes dans certaines versions de UNO Attack ! Dans les versions plus récentes du jeu, la distribution des cartes spéciales est différente car certaines cartes ont été éliminées ou modifiées.

Inverser - Lorsqu'un joueur joue une carte Reverse, l'ordre de jeu est inversé. Si le jeu se déroulait dans le sens des aiguilles d'une montre, il se déroulera maintenant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et vice versa. S'il s'agit de la première carte ajoutée à la pile de défausse, le donneur jouera en premier et le jeu se déroulera dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

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Sauter - Après avoir joué une carte "Skip", le joueur suivant perdra son tour. S'il s'agit de la première carte ajoutée à la pile de défausse, le joueur à gauche du donneur perdra son tour.

Sauvage - Une carte Wild peut être jouée sur n'importe quelle autre carte. Le joueur qui joue la carte doit choisir une couleur et le joueur suivant doit jouer une carte de cette couleur. Si une carte Wild commence la pile de défausse, le joueur à gauche du donneur doit choisir la couleur et jouer une carte.

2eme coup - Après avoir joué une carte Hit 2, le joueur suivant devra appuyer deux fois sur le bouton du lanceur. Toutes les cartes qui sortent seront ajoutées à la main de ce joueur. Le joueur perdra alors son tour. S'il s'agit de la première carte ajoutée à la défausse, le joueur à la gauche du donneur appuiera deux fois sur le bouton et perdra son tour.

Mains de commerce - Lorsqu'un joueur joue la carte Trade Hands, il échange sa main (sans la carte qu'il vient de jouer) avec la main d'un autre joueur de son choix. S'il s'agit de la carte qui commence le tour, elle est remise dans la pioche et une autre carte est tirée.

Note Cette carte a été supprimée dans la version 2010 et la version Jurassic World de UNO Attack !

Rejeter tout - Les cartes Discard All peuvent être jouées soit sur des cartes de la même couleur, soit sur une autre carte Discard All. Lorsque cette carte est jouée, le joueur qui l'a jouée se défausse de toutes les cartes de sa main qui correspondent à la couleur de la carte. Si cette carte commence la pile de défausse, le premier joueur doit jouer une carte de la couleur correspondante ou une autre carte Discard All.

Wild All Hit - Une carte Wild All Hit oblige tous les joueurs, à l'exception de celui qui a joué la carte, à appuyer une fois sur le bouton du lanceur et à prendre toutes les cartes qui sortent. Cela commence par le joueur à la gauche du joueur actuel. Le jeu se déroule ensuite normalement avec le joueur suivant. Le joueur qui a joué la carte choisit la couleur. S'il s'agit de la première carte ajoutée à la pile de défausse, le joueur qui a joué la carte choisit la couleur.tous les joueurs à côté du croupier doivent appuyer sur le bouton du lanceur. Le croupier choisit la couleur du joker.

Note Cette carte est éliminée dans les versions 2010 et Jurassic World de UNO Attack !

Feu d'artifice sauvage - Lorsqu'une carte Wild Hit-Fire est jouée, le joueur suivant doit continuer à appuyer sur le bouton jusqu'à ce que les cartes soient tirées. Le joueur qui a appuyé sur le bouton ajoute toutes ces cartes à sa main. Le joueur qui a joué la carte choisit la couleur de la carte. Si cette carte est la première carte du tour, le joueur situé à gauche du donneur doit appuyer sur le bouton et prendre les cartes.Le croupier choisit la couleur du joker.

Note Cette carte a été supprimée dans la version 2010 et la version Jurassic World de UNO Attack !

La version Jurassic World de UNO Attack ! comprend trois cartes uniques que l'on ne trouve pas dans les autres versions du jeu.

Hit 4 Le joueur suivant devra appuyer quatre fois sur le bouton et prendre les cartes qui sortent. Ce joueur perdra également son tour. Le joueur qui a joué la carte choisira la couleur du joker.

Attaque sauvage - Attaque Le joueur qui joue la carte choisit un autre joueur qui doit appuyer deux fois sur le bouton et prendre les cartes qui sortent. Le joueur qui a joué la carte choisit sa couleur. Le joueur suivant dans l'ordre du tour peut alors jouer son tour.

Carte sauvage personnalisable Les joueurs peuvent également inscrire sur la carte la règle supplémentaire qu'ils préfèrent et qui doit être respectée.

Fin de l'épreuve et notation

Lorsqu'un joueur joue la dernière carte de sa main, la manche se termine. Si un joueur sort en jouant une carte qui oblige un ou plusieurs joueurs à appuyer sur le bouton, il appuie sur le bouton et prend toutes les cartes associées. Le joueur marque des points pour toutes les cartes laissées dans les mains des autres joueurs. Chaque carte laissée dans les mains des autres joueurs rapporte des points de la manière suivante :

  • Cartes de chiffres - Valeur faciale
  • Frapper 2, Inverser, Sauter - 20 points
  • Se débarrasser de tout, échanger les mains - 30 points
  • Wild, Wild All Hit, Wild Hit-Fire - 50 points

Le gagnant de cette main marquera des points comme suit :

Cartes numérotées - 30 points (3 + 5 + 9 + 7+ 6)

Reverse, Skip, Hit 2 - 60 points (20 points chacun)

Échanger les mains et tout rejeter - 60 points (30 points chacun)

Wild, Wild Hit-Fire, Wild All Hit - 150 points (50 points chacun)

Si le joueur gagnant n'a pas marqué 500 points ou plus au total, un autre tour est joué et le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le donneur.

Le premier joueur à marquer 500 points gagne la partie.

Jeu à deux joueurs

Le jeu à deux joueurs est en grande partie le même que le jeu principal, à l'exception de quelques changements :

  • Les cartes inversées sont traitées comme les cartes sautées, c'est-à-dire que lorsqu'un joueur joue une carte sautée ou inversée, il peut immédiatement jouer une autre carte.
  • Lorsque vous jouez une carte Hit 2, l'autre joueur appuie deux fois sur le bouton, ce qui vous permet d'effectuer un nouveau tour.

Jeu de défi

Dans le jeu du défi, les joueurs marquent des points pour les cartes qui leur restent en main au lieu de donner des points au joueur gagnant. Lorsqu'un joueur a marqué 500 points (ou tout autre total convenu entre les joueurs), il est éliminé du jeu. Lorsqu'il ne reste que deux joueurs, vous suivez les règles d'un jeu à deux joueurs. Le dernier joueur restant remporte la partie.

Ce que je pense de UNO Attack !

UNO Attack ! est sans doute le plus connu de tous les jeux dérivés UNO qui ont été créés au fil des ans. Il est régulièrement imprimé depuis plus de 20 ans, ce qui est plus que la plupart des jeux dérivés UNO qui n'ont été imprimés qu'une seule fois et vite oubliés. Je ne suis pas sûr d'avoir joué à ce jeu quand j'étais enfant, car je m'en souviens vaguement, mais je n'ai aucun souvenir de ce jeu.Je ne savais pas à quoi m'attendre avec UNO Attack ! car il ressemble à bien des égards au jeu original. Bien qu'un lanceur de cartes soit toujours amusant, je craignais qu'il ne fasse qu'ajouter de la chance au jeu UNO original qui en comportait déjà beaucoup.

UNO Attack ! est en grande partie très similaire au jeu UNO original. Le gameplay de base est exactement le même. Les joueurs jouent à tour de rôle des cartes qui correspondent à la couleur, au nombre ou au symbole de la dernière carte jouée. Je dirais que 80-90% de UNO Attack ! est exactement le même que le jeu UNO normal. Vous essayez essentiellement de vous débarrasser de vos cartes aussi vite que possible tout en empêchant les autres joueurs de se débarrasser de leurs cartes.devant vous.

Parce que la majeure partie du jeu est exactement la même que le jeu UNO normal, votre expérience avec le jeu sera similaire à celle du jeu original. Comme le jeu original, UNO Attack ! est très facile à jouer. Le jeu est recommandé pour les 7 ans et plus, ce qui semble correct puisque vous devez seulement être capable d'associer des couleurs, des nombres ou des symboles. Les règles sont très simples et vous pouvez enseigner le jeu à de nouveaux joueurs en quelques minutes.Si les joueurs sont déjà familiarisés avec le jeu UNO, vous n'avez littéralement qu'à leur enseigner les règles concernant le lanceur et les nouvelles cartes spéciales, car ce sont les seules choses qui diffèrent du jeu original.

UNO est un de ces jeux que beaucoup de gens détestent car il n'est pas particulièrement profond. Le problème que la plupart des gens ont avec ce jeu est qu'il n'y a pas beaucoup de stratégie. La carte que vous devez jouer est généralement très évidente ou n'a pas d'importance car la carte que vous jouez ne fera pas beaucoup de différence. Il y a quelques fois où vous devez faire un jeu stratégique. Cela se résume principalement àlire les autres joueurs et faire un jeu qui les empêche de jouer leur dernière carte. Bien que je sois un fan de UNO, je n'ai aucun problème à admettre que le jeu repose sur peu de stratégie et beaucoup de chance. La raison pour laquelle j'aime UNO est qu'en raison de sa simplicité, il n'est pas nécessaire de réfléchir trop longuement au jeu. Bien que je préfère généralement les jeux qui nécessitent de la stratégie, il est parfois agréable de jouer à des jeux qui nécessitent de la stratégie.UNO Attack ! s'inscrit parfaitement dans ce créneau.

UNO Attack ! diffère principalement de l'UNO original sur deux points.

La différence la plus évidente est l'ajout du lanceur. En fait, le lanceur remplace le besoin de tirer des cartes dans le jeu. Chaque fois que dans le jeu original vous deviez tirer des cartes, vous devez appuyer sur le bouton du lanceur. Parfois, vous aurez de la chance et aucune carte ne sera tirée. D'autres fois, vous appuierez sur le bouton et un tas de cartes seront tirées. Quelles que soient les cartes...laisser le lanceur revient au joueur qui a appuyé sur le bouton qui a libéré les cartes. J'ai des sentiments mitigés quant à l'ajout du lanceur.

Du côté positif, le lanceur de cartes est plutôt amusant. Au lieu de savoir que vous allez devoir tirer une/deux/quatre cartes de la pioche, avec le lanceur vous ne savez pas ce qui va se passer. Cela ajoute un peu de suspense au jeu car le fait d'appuyer sur le bouton peut ne rien faire ou ruiner votre main. Ce suspense est plutôt amusant car il maintient les choses intéressantes. Une main n'est pas finiejusqu'à ce que la dernière carte soit jouée de la main d'un joueur. Vous pouvez être à une carte de gagner une main et le lanceur tire dix cartes que vous devez ajouter à votre main. C'est toujours amusant quand un tas de cartes est tiré, forçant un autre joueur à ajouter un tas de cartes à sa main.

Ce caractère aléatoire est à l'origine du plus gros problème que j'ai rencontré avec le lanceur. Il n'est pas surprenant qu'il ajoute une part de chance au jeu. Alors que le jeu UNO normal repose sur une grande part de chance, UNO Attack ! repose sur une part encore plus importante. En plus d'avoir de bonnes cartes, vous devez également avoir de la chance et ne pas avoir de cartes qui sortent lorsque vous appuyez sur le bouton. Vous pouvez être obligé d'appuyer souvent sur le bouton et ne jamais avoir de cartes qui sortent de votre main.Un autre joueur peut appuyer une fois sur le bouton et faire sortir un tas de cartes. Il n'y a aucun moyen d'améliorer vos chances dans ce cas, vous devez juste espérer que vous appuyez sur le bouton au bon moment. Il y a même une part de chance en ce qui concerne le nombre de cartes qui sortent. Parfois, il n'y a qu'une ou deux cartes, ce qui n'est pas mal. D'autres fois, il peut y avoir cinq cartes ou plus. Vous pouvez récupérer des cartes.Lorsque l'on vous donne un tas de cartes, il est beaucoup plus difficile de récupérer. Si la machine est vraiment "généreuse" avec les cartes, les mains peuvent prendre beaucoup de temps, car il sera difficile de se débarrasser des cartes aussi rapidement que vous les recevez de la machine.

L'autre problème du lanceur réside dans la qualité des composants eux-mêmes. Les cartes du jeu sont de la qualité que l'on peut attendre de n'importe quel jeu UNO. Le seul problème avec les cartes de ma version du jeu (1998) était que, pour une raison quelconque, le jeu n'utilisait rien pour distinguer les six et les neuf. La seule façon de faire la différence était de s'assurer que toutes les cartes étaientLe plus gros problème avec les composants est avec le lanceur lui-même. Au moins avec ma version du jeu, le lanceur peut être un peu capricieux. Parfois il fonctionne parfaitement en tirant des cartes et d'autres fois vous pouvez entendre les roues tourner dans le lanceur et aucune carte n'a été tirée. Surtout avec les anciennes versions du jeu, le lanceur a besoin de maintenance pour fonctionner.Les instructions recommandent d'utiliser un chiffon humide ou de l'alcool à friction sur les roues à l'intérieur du lanceur lorsqu'il a des difficultés à distribuer des cartes. Bien que je n'aie pas de version plus récente pour essayer cela, il semble que les lanceurs des versions plus récentes du jeu fonctionnent beaucoup mieux.

L'autre différence majeure de UNO Attack ! est l'ajout de cartes spéciales uniques à cette version de UNO. Comme UNO Attack ! a connu plusieurs versions différentes, les cartes spéciales incluses dans le jeu ont changé au fil des ans. Les règles semblent être restées pratiquement les mêmes jusqu'en 2010, lorsque la distribution des cartes et certaines d'entre elles ont été modifiées. Comme j'ai la version 1998 de UNO Attack !du jeu, je ne peux parler que des cartes incluses dans cette version du jeu.

Personnellement, j'ai eu des sentiments mitigés concernant les cartes spéciales incluses dans UNO Attack ! La carte Hit 2 remplace en fait la carte Draw Two. Vous appuyez simplement sur le bouton deux fois au lieu de tirer deux cartes. Cela peut être une bonne chose car vous n'avez pas à tirer de cartes, ou cela peut être bien pire car vous risquez de vous retrouver avec plus de deux cartes. Je n'ai pas eu de problème avec la carte Wild All Hit, car elleoblige tous les joueurs, sauf celui qui l'a joué, à appuyer une fois sur le bouton. Chaque joueur individuel ne prend pas un risque énorme, car je dirais qu'en moyenne, tous les trois ou quatre appuis sur le bouton déclenchent le lanceur. Il est probable que l'un des joueurs doive prendre des cartes, cependant.

Voir également: Comment jouer au jeu de cartes 3UP 3DOWN (règles et instructions)

Les trois dernières cartes sont celles sur lesquelles j'ai le plus d'avis. La carte Wild Hit-Fire est assez cruelle car le joueur suivant est forcé de recevoir des cartes car il doit continuer à appuyer sur le bouton jusqu'à ce que des cartes sortent. Pour cette raison, la carte semble un peu truquée car vous finirez probablement par donner plusieurs cartes au joueur suivant. Je suppose que la plupart des gens n'ont pas aimé cette carte car elle esta été supprimée dans les versions les plus récentes du jeu. Les cartes défausser tout semblent également un peu truquées. Dans de nombreux cas, elles ne seront probablement pas très utiles car vous ne pourrez vous débarrasser que d'une ou deux cartes supplémentaires. Si vous avez beaucoup de cartes de la couleur de la carte, vous pouvez cependant vous débarrasser rapidement des cartes de votre main. Vous pouvez théoriquement gagner une main avec votre première carte si vous avez unDéfaussez la carte All et toutes vos autres cartes sont de la même couleur qu'elle. Il n'y a pas beaucoup de ces cartes dans le jeu, donc elles n'apparaissent pas souvent, mais elles semblent surpuissantes.

La carte Trade Hands est peut-être la carte la plus intéressante du jeu, c'est pourquoi il est étrange qu'elle ait été éliminée des versions plus récentes du jeu. Cette carte peut être très puissante ou très blessante selon le moment où elle est jouée. Si vous avez un tas de cartes en main lorsque vous la jouez, vous pourrez réduire considérablement la taille de votre main si quelqu'un n'a plus que quelques cartes. CelaCette carte peut vous aider et nuire à l'autre joueur, ce qui me semble un peu injuste. Je ne suis pas contre cette carte car elle fonctionne aussi dans le sens inverse. Vous ne voulez pas garder la carte trop longtemps car lorsque vous la jouez, vous devez échanger vos mains. Par conséquent, vous pouvez finir par obtenir plus de cartes dans l'échange. Cette carte ajoute beaucoup de chance au jeu, mais je l'aime bien car elle peut être une épée à double tranchant.

Faut-il acheter UNO Attack !

A bien des égards, UNO Attack ! est exactement ce que l'on attend de lui. La plupart du gameplay est exactement le même que celui du UNO original. Cela signifie que le jeu repose sur beaucoup de chance et n'a pas beaucoup de stratégie. En même temps, il est vraiment facile à jouer et fait partie de ces jeux auxquels vous pouvez simplement vous détendre et jouer car vous n'avez pas besoin de trop réfléchir à ce que vous faites. Le plus évidentJ'ai eu des sentiments mitigés à l'égard du lanceur, car il ajoute une part de hasard, ce qui est amusant, mais aussi une part de chance. Le lanceur ne fonctionne pas toujours aussi bien qu'il le devrait. L'autre grande différence dans UNO Attack ! est la présence de nouvelles cartes spéciales. La plupart de ces cartes sont assez puissantes, ce qui ajoute de la chance au jeu, tout en gardant les choses intéressantes.

En fin de compte, UNO Attack ! ne change pas radicalement le jeu original de manière significative. Il fait surtout ce que l'on attend d'un spinoff. Il garde beaucoup de ce que les gens aiment ou détestent du jeu original tout en ajoutant quelques nouveautés intéressantes. Pour cette raison, c'est probablement l'un des meilleurs spinoffs de UNO. En fin de compte, je pense qu'il est à peu près au même niveau que le jeu original. Quelques-unsCertains l'apprécieront davantage, d'autres moins.

Ma recommandation pour UNO Attack ! dépend essentiellement de votre opinion sur UNO en général. Si vous n'avez jamais aimé UNO ou si vous n'aimez pas l'idée d'ajouter encore plus de hasard et de chance au jeu, je ne pense pas que UNO Attack ! soit fait pour vous. Ceux qui aiment UNO pour sa simplicité et son caractère aléatoire devraient cependant aimer UNO Attack ! et envisager de l'acheter. Que vous choisissiez un jeu plus récent ou plus ancien, UNO Attack ! est un jeu qui vous plaît.Le choix de la version du jeu dépend de deux choses. Si vous voulez un lanceur qui fonctionne mieux, je vous suggère d'acheter une version plus récente du jeu. Si vous pensez que vous aimerez certaines des cartes spéciales incluses dans les versions antérieures du jeu qui ont été éliminées dans les versions plus récentes, vous feriez mieux d'acheter une version plus ancienne d'UNO Attack !

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Kenneth Moore

Kenneth Moore est un blogueur passionné avec un amour profond pour tout ce qui concerne les jeux et le divertissement. Titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts, Kenneth a passé des années à explorer son côté créatif, s'adonnant à tout, de la peinture à l'artisanat. Cependant, sa véritable passion a toujours été le jeu. Des derniers jeux vidéo aux jeux de société classiques, Kenneth aime apprendre tout ce qu'il peut sur tous les types de jeux. Il a créé son blog pour partager ses connaissances et fournir des critiques perspicaces à d'autres passionnés et joueurs occasionnels. Lorsqu'il ne joue pas ou n'écrit pas à ce sujet, Kenneth se trouve dans son studio d'art, où il aime mélanger les médias et expérimenter de nouvelles techniques. C'est aussi un grand voyageur, explorant de nouvelles destinations à chaque fois qu'il en a l'occasion.