Reseña del juego Eye to Eye Party

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Cómo jugar

Cómo se juega:

Eye to Eye es la versión de SimplyFun del clásico juego de salón "¿En qué estabas pensando?", con algunos cambios en las reglas para castigar más a los jugadores que se equivoquen en las respuestas. El objetivo del juego es dar tres respuestas a una pregunta e intentar emparejar cada una de ellas con al menos otro jugador (básicamente, lo contrario que Scattegories). Las respuestas populares (que al menos otro jugadorelegidas) te mantienen a salvo de perder, mientras que las respuestas únicas te castigan y te acercan a la derrota.

Para empezar Eye to Eye, se supone que tienes que coger los 55 bloques de puntuación y colocarlos en forma de pirámide en el centro de la mesa. Aunque esto parece bastante chulo, es completamente innecesario y una pérdida de tiempo. Después de construir la pirámide (o simplemente tirarlos en una pila desordenada en el centro de la mesa como hicimos nosotros), dale a cada jugador un lápiz, una hoja de papel, una ficha de veto y una ficha de construcción.A continuación, hay que decidir quién empieza la partida (según las reglas, el jugador con más ojos únicos empieza la partida y toma el peón inicial) y, por último, decidir si se juega la parte naranja o azul de las cartas de categoría (estaría bien que las naranjas fueran las categorías más fáciles y las azules las más difíciles o viceversa, pero extrañamente no parece haber ninguna diferencia).en dificultad).

El juego comienza cuando el jugador inicial saca una tarjeta de categoría de la caja y la lee en voz alta a los demás jugadores. Entre las categorías de ejemplo de Ojo a Ojo se incluyen "cosas sobre las que miente la gente", "adornos para el césped", "ciudades de EE.UU. asociadas con la música" y "cosas que tienen un caparazón" Después de leer la categoría, todos los jugadores tienen unos instantes para decidir si quieren utilizar su ficha de veto para vetar elSi un jugador decide vetar la categoría, el jugador inicial coge una nueva carta de categoría de la caja y la lee (los demás jugadores también tienen la oportunidad de vetar esta categoría si lo desean).

Una vez que se ha seleccionado y leído una tarjeta de categoría que nadie decide vetar, el jugador actual da la vuelta al reloj de arena de 30 segundos y todos los jugadores (incluido el que leyó la categoría) comienzan a escribir las respuestas que corresponden a la tarjeta. Por ejemplo, utilizando la tarjeta de categoría "adornos de césped", las posibles respuestas podrían incluir "gnomo", "flamenco rosa", "bañera para pájaros" y "faro". Los jugadores puedenelegir sólo tres respuestas (aunque las normas no indican si puedes cambiar una respuesta que ya has escrito o hacer una lista larga y luego elegir las tres mejores respuestas que se te ocurran, nosotros optamos por permitir ambas cosas).

(Haz clic en la imagen para ampliarla y ver lo que ocurre) Esta es una ronda de muestra de Eye to Eye. La categoría es "cosas que te impiden dormir". Los jugadores de la izquierda y del centro acertaron las tres respuestas, mientras que el jugador de la derecha falló en una de sus respuestas.

Cuando el cronómetro se agote, todo el mundo debe dejar de escribir y es el momento de comparar las respuestas. El jugador inicial lee uno a uno los tres elementos de su lista. Si otro jugador (u otros jugadores) escribió la misma respuesta que tú, todos los jugadores con esa respuesta la tachan de sus listas. Si el jugador anuncia un elemento que nadie más tiene en su lista, coge un bloque de puntuación deSi un jugador tiene varias respuestas que no coinciden con ninguna de ellas, tomará el mismo número de bloques de puntuación de la pirámide. Además, si un jugador no ha podido dar tres respuestas, las "respuestas en blanco" también le obligarán a tomar bloques de puntuación por cada una de ellas.

Este jugador tenía una respuesta que no coincidía con la de nadie de la mesa. Coge un bloque puntuable y lo coloca en su propia pirámide. Si esta pirámide se completa (empieza con una fila de cinco, que cuatro, tres, dos y un bloque), el jugador perderá.

Una vez que el jugador inicial ha terminado con su lista, el siguiente jugador lee su lista en el sentido de las agujas del reloj, etc. hasta que todos los jugadores hayan comparado sus listas entre sí (y hayan cogido los bloques de puntuación que hayan "ganado"). Entonces, el peón del jugador inicial se mueve en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente jugador y comienza una nueva ronda. Las rondas continúan exactamente de la misma manera hasta que un jugador completa su pirámide de bloques de puntuación (15Cuando el juego termina debido a una de estas dos condiciones, el jugador con la MENOR cantidad de bloques de puntuación es el ganador.

Este es un ejemplo de cómo podría terminar una partida. El jugador del medio es realmente malo en el Ojo a Ojo y ya ha completado su pirámide. Como la pirámide está completada, la partida ha terminado, el jugador del medio pierde y los otros jugadores comparan cuántos bloques de puntuación tienen. El jugador de la derecha tiene cinco mientras que el de la izquierda tiene dos. Por lo tanto, el jugador de la izquierda es el ganador.

Ver también: Cómo jugar al juego de cartas 3UP 3DOWN (Reglas e instrucciones)

Mis pensamientos:

Aunque Eye to Eye es básicamente el juego de salón What Were You Thinking con algunos giros o Scattegories a la inversa y por lo tanto no es particularmente original, sigue siendo bastante divertido de jugar. Sin embargo, el juego sólo varía ligeramente de las reglas normales de What Were You Thinking (y en mi opinión las reglas de este juego son en realidad peores). La adición de las fichas de veto es agradable, pero se puede hacer fácilmente con ellasEn mi opinión, el resto de las reglas son mejores en el juego tradicional.

En primer lugar, el método de puntuación es mucho mejor. En What Were You Thinking ganas un punto por cada persona con la que coincides (tres puntos por coincidir con tres jugadores, etc.) y cero por cualquier respuesta única. El jugador con menor puntuación en cada ronda recibe un punto (que al igual que los bloques de puntuación no es algo bueno). Cuando un jugador alcanza los ocho puntos, se le declara perdedor y o bienTodos los demás o el jugador con la menor cantidad de puntos es el ganador (dependiendo de la versión que juegues). Los dos métodos de puntuación son muy similares, pero yo prefiero que What Were You Thinking puntúe cada ronda por separado a que Eye to Eye te dé un bloque de puntuación por cada respuesta incorrecta que se arrastra hasta el final del juego. En el juego tradicional, puedes tener una mala ronda y no serSi estás jugando Eye to Eye con seis jugadores (el máximo) y tienes una mala ronda en la que fallas en tus tres respuestas, es posible que estés prácticamente fuera del juego.

Además, en "¿En qué estabas pensando?" puedes dar hasta cinco respuestas diferentes, frente al estricto límite de tres en "Ojo a ojo". Creo que tres es demasiado poco para muchas de las cartas de categoría del juego. A menudo tendrás que pasar de una respuesta muy lógica porque ya tienes tres buenas. Entonces es muy posible que todos los demás jugadores utilicen esa respuesta en lugar de las que tú utilizas y acabesPermitir cinco respuestas también distingue a los grandes jugadores de los buenos jugadores.

Por último, aunque Eye to Eye proporciona 200 tarjetas de categoría (con un total de 400 preguntas diferentes), se supone que el jugador actual debe crear su propia categoría en What Were You Thinking. Esto puede ser positivo o negativo, dependiendo de tu creatividad. Está bien tener algunas tarjetas de categoría ya creadas (aunque 400 categorías no son tantas), pero también puede ser divertido jugar con ellas.Si necesitas más cartas, SimplyFun también ha sacado una expansión llamada More Eye to Eye (que incluye 650 categorías nuevas). Si decides jugar a En qué estabas pensando, debería ser relativamente fácil encontrar tus propias categorías, pero si no puedes, deberías poder encontrar una lista de posibles categorías en Internet con bastante facilidad.

Eye to Eye trata de ofrecer un poco más de valor mediante la inclusión de algunos componentes de bastante alta calidad. Por desgracia, casi todos ellos son completamente innecesarios e incluso un poco molesto de usar. Mientras que los bloques de puntuación son bloques de madera agradable, simplemente no hay ninguna razón para ellos. En lugar de hacer pirámides, usted puede fácilmente utilizar un pedazo de papel de cero para contar la puntuación. El indicador de turno esLas fichas de veto son un buen añadido, pero puedes crear las tuyas propias fácilmente. En lugar de proporcionar todos estos componentes prácticamente inútiles, habría estado bien disponer de más cartas de categoría.

Eye to Eye es un juego para toda la familia (a diferencia de muchos juegos de fiesta, las preguntas no tienen ningún contenido adulto). En la caja se recomiendan edades a partir de los doce años, y yo diría que es más o menos correcto. Sin embargo, a excepción de los adolescentes, los niños probablemente no serán particularmente buenos en el juego, pero deberían ser capaces de jugarlo. Para los niños más pequeños (así como los niños que luchan contra elcon algunas de las preguntas del juego principal), SimplyFun también ha lanzado Eye to Eye Junior, que debería tener preguntas más adecuadas para ellos.

Aunque Eye to Eye es divertido de jugar y puede merecer la pena comprarlo si no quieres crear tus propios componentes o cartas de categoría (o si prefieres las reglas de Eye to Eye), un gran problema es el precio del juego. El juego cuesta 40 dólares y, en la fecha de publicación de este artículo, incluso 29 dólares por una copia usada en Amazon. No es excesivamente caro para un juego de mesa (pagaré gustosamente esa cantidad por juegos de diseño realmente buenos).y soy muy ahorrador) pero podrías imprimir las reglas de What Were You Thinking y jugar gratis a un juego similar. Es difícil que un juego compita con lo gratis.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Titanic (2020)

Veredicto final:

Eye to Eye es un juego bastante sólido, pero por desgracia, ya que se basa en un juego de salón que se puede jugar con sólo lápices, papeles, y un temporizador que probablemente no vale la pena comprar para la mayoría de los jugadores. Si usted encuentra el juego en una tienda de segunda mano por un precio barato y no quieren molestarse en hacer sus propias categorías, es probable que valga la pena una compra. De lo contrario, sólo recomiendo probar ¿Qué eras tú?Piense si el concepto le interesa.

Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.