Eye to Eye Party ဂိမ်းသုံးသပ်ချက်

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
ကစားနည်းဂိမ်းသည် စတင်ကစားသူသည် အမျိုးအစားကတ်တစ်ခုကို ဘောက်စ်မှ ယူပြီး အခြားကစားသမားများသို့ ကျယ်လောင်စွာဖတ်ခြင်းဖြင့် စတင်သည်။ Eye to Eye ရှိ နမူနာအမျိုးအစားများတွင် "လူများလိမ်ညာသောအရာများ" "မြက်ခင်းပြင်အဆင်တန်ဆာများ" "U.S. ဂီတနှင့်ဆက်စပ်နေသောမြို့များ၊ "အခွံပါသောအရာများ" အမျိုးအစားကို ဖတ်ပြီးနောက်၊ ကစားသမားအားလုံးသည် အမျိုးအစားကို ဗီတိုအာဏာသုံးရန် ၎င်းတို့၏ ဗီတိုကတ်ပြားကို အသုံးပြုလိုခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်ရန် (ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ဂိမ်းတွင် တစ်ကြိမ်သာ ဗီတိုအာဏာသုံးခွင့်ရှိသည်)။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အမျိုးအစားကို ဗီတိုအာဏာသုံးရန် ဆုံးဖြတ်ပါက၊ စတင်ကစားသူသည် အမျိုးအစားကတ်အသစ်တစ်ခုကို အကွက်မှယူ၍ ၎င်းကိုဖတ်ပါ (အခြားကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ဆန္ဒရှိလျှင် ဤအမျိုးအစားကို ဗီတိုအာဏာသုံးရန် အခွင့်အရေးရှိသည်။)

တစ်ကြိမ် အမျိုးအစားကတ်တစ်ခုကို ရွေးချယ်ထားပြီး မည်သူမျှ ဗီတိုအာဏာသုံးရန် ဆုံးဖြတ်မည်မဟုတ်ကြောင်းကို ဖတ်ကြားထားပြီး၊ လက်ရှိကစားသမားသည် စက္ကန့် 30 သဲတိုင်မာကို လှည့်ပြီး ကစားသမားအားလုံး (အမျိုးအစားဖတ်သူအပါအဝင်) ကတ်နှင့် သက်ဆိုင်သည့် အဖြေများကို စတင်ရေးချပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ “မြက်ခင်းပြင်အဆင်တန်ဆာများ” အမျိုးအစားကတ်ကို အသုံးပြု၍ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အဖြေများတွင် “gnome”၊ “ပန်းရောင်ဖျံခင်းဂို”၊ “ငှက်ရေချိုး” နှင့် “မီးပြတိုက်” တို့ ပါဝင်နိုင်သည်။ ကစားသမားများသည် အဖြေသုံးခုကိုသာ ရွေးချယ်နိုင်သည် (စည်းမျဉ်းများက သင်ရေးပြီးသားအဖြေကို ပြောင်းလဲနိုင်သည်ဖြစ်စေ သို့မဟုတ် ရှည်လျားသောစာရင်းတစ်ခုပြုလုပ်ပြီးနောက် သင်ရရှိလာသော အကောင်းဆုံးအဖြေသုံးခုကို ရွေးကာ နှစ်ခုလုံးကို ခွင့်ပြုရန် ရွေးချယ်ခဲ့သည်)။

(ပိုကြီးသောဗားရှင်းအတွက် ပုံကို ကလစ်နှိပ်ပါ ဘာတွေဖြစ်နေလဲဆိုတာ သင်မြင်နိုင်သည်) ဒါက မျက်လုံးမှ မျက်လုံးဝိုင်းပုံ နမူနာပါ။အမျိုးအစားမှာ "မင်းကို အိပ်မရအောင် တားဆီးထားတဲ့ အရာများ" ဖြစ်ပါတယ်။ ဘယ်ဘက်နှင့် အလယ်ရှိ ကစားသမားများသည် အဖြေသုံးခုစလုံးကို တိုက်ဆိုင်နေသော်လည်း ညာဘက်ရှိ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏အဖြေများထဲမှ တစ်ခုကို လွဲချော်သွားပါသည်။

အချိန်တိုင်းစက်ကုန်သွားသည့်အခါ လူတိုင်းစာမရေးတော့ဘဲ အဖြေများကို နှိုင်းယှဉ်ရမည့်အချိန်ရောက်ပြီဖြစ်သည်။ . စတင်ကစားသူသည် ၎င်းတို့၏စာရင်းပါ အကြောင်းအရာသုံးခုကို တစ်ခုပြီးတစ်ခုဖတ်သည်။ အကယ်၍ အခြားကစားသမား (သို့မဟုတ် အခြားကစားသမားအများအပြား) သည် သင်နှင့်တူညီသောအဖြေကို ရေးချပါက၊ ထိုအဖြေရှိသော ကစားသမားများအားလုံး ၎င်းကို ၎င်းတို့၏စာရင်းများမှ ဖြတ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏စာရင်းတွင် အခြားမည်သူမျှမရှိသော ပစ္စည်းတစ်ခုကို ကြေညာပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိရမစ်မှ အမှတ်ပေးတုံးတစ်ခုကို ယူကာ ၎င်းတို့၏ အဆောက်အဦအုတ်ချပ်ပေါ်တွင် တင်ထားကြသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးတွင် မည်သူတစ်ဦးတစ်ယောက်နှင့်မျှ မကိုက်ညီသည့် အဖြေများစွာရှိပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိရမစ်မှ ရမှတ်အများအပြားကို ရယူကြသည်။ ထို့အပြင်၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အဖြေသုံးခုကိုမဖြေဆိုနိုင်ခဲ့ပါက၊ "အလွတ်အဖြေများ" သည် ၎င်းတို့အား တစ်ခုစီအတွက် အမှတ်ပေးတုံးများယူရန် အတင်းအကြပ်ခိုင်းစေပါသည်။

ဤကစားသမားတွင် မည်သူနှင့်မှမကိုက်ညီသော အဖြေတစ်ခုရှိသည်။ စားပွဲပေါ်မှာ။ သူတို့က အမှတ်ပေးတုံးတစ်ခုကိုယူပြီး သူတို့ရဲ့ကိုယ်ပိုင်ပိရမစ်ပေါ်မှာ တင်လိုက်တယ်။ အကယ်၍ ဤပိရမစ်သည် ပြီးပြည့်စုံသွားပါက (၎င်းသည် ငါးတန်း၊ လေး၊ သုံး၊ နှစ်၊ နှင့် တစ်တုံးထက်) အတန်းဖြင့် စတင်သည်) ကစားသမားသည် ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။

စတင်ကစားသူစာရင်းကို အပြီးသတ်ပြီးနောက်၊ နောက်ကစားသမား ကစားသမားများအားလုံး ၎င်းတို့၏စာရင်းများကို တစ်ခုနှင့်တစ်ခု နှိုင်းယှဉ်ပြီးသည်အထိ ၎င်းတို့၏စာရင်းကို နာရီလက်တံအတိုင်း ဖတ်ပြသည် (၎င်းတို့ "ရရှိသော အမှတ်ပေးတုံးများ")။ ထို့နောက် ကစားသမားပေါင်သည် စတင်လှုပ်ရှားသည်။နောက်ကစားသမားဆီသို့ နာရီလက်တံအတိုင်း လှည့်လိုက်ပြီး အဝိုင်းအသစ်တစ်ခု စတင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ အမှတ်ပေးတုံးများ (15 တုံး/မှားယွင်းသော အဖြေများ) သို့မဟုတ် ဇယားအလယ်ရှိ အမှတ်ပေးတုံးများ ဖြည့်သွင်းခြင်း မပြီးမချင်း တူညီသည့်ပုံစံအတိုင်း ဆက်သွားပါမည်။ ဤအခြေအနေနှစ်ခုအနက်မှတစ်ခုကြောင့် ဂိမ်းပြီးဆုံးသောအခါတွင် အမှတ်အနည်းဆုံးပမာဏရှိသော ကစားသမားသည် အနိုင်ရရှိသူဖြစ်သည်။

၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုပြီးဆုံးနိုင်ပုံကို နမူနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အလယ်တွင်ရှိသော ကစားသမားသည် မျက်လုံးမှ မျက်လုံးကို အနံ့ခံကာ ၎င်းတို့၏ ပိရမစ်ကို ပြီးမြောက်ပြီးဖြစ်သည်။ ပိရမစ် ပြီးသည်နှင့်၊ ဂိမ်းပြီးသွားသည်၊ အလယ်မှ ကစားသမားသည် ရှုံးသည်၊ အခြား ကစားသမားများက ၎င်းတို့တွင် အမှတ်ပေးတုံးမည်မျှရှိသည်ကို နှိုင်းယှဉ်သည်။ ညာဘက်တွင် ကစားသမားငါးဦးရှိပြီး ဘယ်ဘက်တွင် တစ်ဦးမှာ နှစ်ယောက်ရှိသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဘယ်ဘက်ရှိကစားသမားသည် အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။

ကျွန်ုပ်၏အတွေးများ-

မျက်လုံးချင်းဆုံခြင်းသည် အခြေခံအားဖြင့် လှည့်ကွက်အနည်းငယ်ဖြင့် သင်စဉ်းစားနေသောအရာသည် ဧည့်ခန်းဂိမ်းဖြစ်သည်။ ပြောင်းပြန်ဖြင့် ခွဲတမ်းများ ဖြစ်သောကြောင့် အထူးအားဖြင့် မူရင်းမဟုတ်ပါ၊ ကစားရသည်မှာ အလွန်ပျော်စရာကောင်းဆဲဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ဂိမ်းသည် သင်တွေးနေပုံစည်းမျဉ်းများနှင့် အနည်းငယ်သာကွဲပြားသည် (ကျွန်ုပ်၏အမြင်အရ ဤဂိမ်း၏စည်းမျဉ်းများသည် အမှန်တကယ်ပင် ပိုဆိုးသည်)။ ဗီတိုသုံးချစ်ပ်များ ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် ကောင်းမွန်သော်လည်း ၎င်းတို့ကို သင်ကိုယ်တိုင် အလွယ်တကူ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကျန်တဲ့စည်းမျဉ်းတွေက ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ သမားရိုးကျဂိမ်းမှာ ပိုကောင်းပါတယ်။

ပထမအနေနဲ့၊ အမှတ်ပေးစနစ်က ပိုကောင်းပါတယ်။ သင်ဘာတွေတွေးနေသလဲဆိုရင် သင်ဟာ လူတစ်ဦးစီအတွက် အမှတ်တစ်မှတ်ရပါလိမ့်မယ်။(ကစားသမား သုံးယောက်နှင့် ကိုက်ညီသော သုံးမှတ်၊ စသည်ဖြင့်) နှင့် ကိုက်ညီပြီး မည်သည့်ထူးခြားသော အဖြေများအတွက် သုည။ အကြိမ်တိုင်းတွင် အမှတ်အနည်းဆုံးကစားသမားသည် အမှတ်တစ်ခုရရှိသည် (အမှတ်ပေးတုံးများကဲ့သို့ မကောင်းသောအရာမဟုတ်ပါ)။ ကစားသမားတစ်ဦးမှ ရှစ်မှတ်အထိ ရောက်သည့်အခါ ၎င်းတို့ကို အရှုံးသမားဟု ကြေညာပြီး အခြားလူတိုင်း သို့မဟုတ် အမှတ်အနည်းဆုံး ကစားသမားသည် အနိုင်ရသူဖြစ်သည် (သင်ကစားသည့်ဗားရှင်းပေါ်မူတည်၍)။ အမှတ်ပေးနည်းလမ်းနှစ်ခုသည် အလွန်ဆင်တူသော်လည်း What Were You Thinking ၏ Eye to Eye တွင် သီးခြားစီ အမှတ်ပေးခြင်းကို ဂိမ်းပြီးဆုံးချိန်အထိ မှားယွင်းသော အဖြေတစ်ခုစီအတွက် အမှတ်ပေးပိတ်ဆို့ခြင်းကို နှစ်သက်ပါသည်။ သမားရိုးကျဂိမ်းတွင်၊ သင်သည် ဆိုးရွားသော လှည့်ပတ်မှုကို ရရှိနိုင်ပြီး ထိရောက်စွာ မဖယ်ရှားနိုင် (သင်သည် အမှတ်တစ်ခုသာ ရရှိလိမ့်မည်)။ အကယ်၍ သင်သည် ကစားသမားခြောက်ဦး (အများဆုံး) ဖြင့် Eye to Eye ကစားနေပြီး သင့်အဖြေ သုံးခုစလုံးတွင် ဆိုးရွားသော လှည့်ပတ်မှုတစ်ခုရှိနေပါက၊ သင်သည် ဂိမ်းထဲမှ တော်တော်လေးကို ရုန်းထွက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ထို့အပြင်၊ သင်တွေးနေသလား၊ မျက်လုံးမှ မျက်လုံးသုံးလုံးတွင် တင်းကျပ်သောကန့်သတ်ချက်ဖြင့် မတူညီသောအဖြေငါးခုအထိ ပေးနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်းထဲက အမျိုးအစားကတ်တော်တော်များများအတွက် သုံးမျိုးက အရမ်းနည်းတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ သင့်တွင် ကောင်းမွန်သော အဖြေသုံးခုရှိပြီးသားဖြစ်သောကြောင့် အလွန်ယုတ္တိတန်သောအဖြေတစ်ခုကို သင်မကြာခဏလက်ဆင့်ကမ်းရမည်ဖြစ်သည်။ အဲဒီအခါမှာ တခြားကစားသမားတွေအားလုံးက သင်အသုံးပြုတဲ့ အဖြေတွေအစား အဲဒီအဖြေကို အသုံးပြုပြီး ဒါဟာ သင့်အမှားမဟုတ်ပေမယ့် အမှတ်ပေးပိတ်ဆို့ခြင်းနဲ့ ရုန်းထွက်ဖို့ ဖြစ်နိုင်တယ်။ အဖြေငါးခုကိုလည်း ခွင့်ပြုပါတယ်။ကစားသမားကောင်းများနှင့် ကစားသမားကောင်းများကို ခွဲခြားပေးသည်။

နောက်ဆုံးတွင် Eye to Eye သည် အမျိုးအစားကတ် 200 (စုစုပေါင်း 400 ကွဲပြားသောမေးခွန်းများဖြင့်) ပေးသော်လည်း၊ လက်ရှိကစားသမားသည် What Were You တွင် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အမျိုးအစားကို ဖန်တီးရမည်ဖြစ်ပါသည်။ စဉ်းစားနေသည်။ သင့်တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုအပေါ် မူတည်ပြီး အပြုသဘော သို့မဟုတ် အနုတ်လက္ခဏာ ဖြစ်နိုင်သည်။ ကြိုတင်ပြုလုပ်ထားသော အမျိုးအစားကတ်အချို့ (အမျိုးအစား 400 သည် ဤမျှမများသော်လည်း) ရှိသော်လည်း သင့်ကိုယ်ပိုင်အမျိုးအစားများနှင့် ကစားရန်လည်း ပျော်စရာကောင်းပါသည်။ သင်ပိုမိုကတ်များလိုအပ်ပါက၊ SimplyFun သည် More Eye to Eye (အမျိုးအစားအသစ် 650 ပါ ၀ င်သည်) ဟုခေါ်သောတိုးချဲ့မှုကိုလည်းထည့်သွင်းထားသည်။ What Were You Thinking ကို ကစားရန် ဆုံးဖြတ်ပါက၊ သင်၏ အမျိုးအစားများ ပေါ်လာရန် အတော်လေး လွယ်ကူသင့်သည် သို့သော် သင် မဖြစ်နိုင်ပါက အွန်လိုင်းတွင် ဖြစ်နိုင်သည့် အမျိုးအစားများ စာရင်းကို အလွယ်တကူ ရှာတွေ့နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ကြည့်ပါ။: သင့်တွင် Crabs Card Game- ကစားနည်းအတွက် စည်းကမ်းများနှင့် ညွှန်ကြားချက်များ

မျက်လုံး အရည်အသွေးကောင်းမွန်သော အစိတ်အပိုင်းအချို့ကို ပါ၀င်ခြင်းဖြင့် Eye သည် တန်ဖိုးအနည်းငယ်ပိုပေးနိုင်ရန် ကြိုးစားသည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ ၎င်းတို့အားလုံးနီးပါးသည် လုံးဝမလိုအပ်ဘဲ အသုံးပြုရသည်မှာ အနည်းငယ် စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေပါသည်။ အမှတ်ပေးတုံးများသည် ကောင်းသောသစ်သားတုံးများဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့အတွက် အကြောင်းပြချက်မရှိပေ။ ပိရမစ်များပြုလုပ်မည့်အစား ရမှတ်ကိုရေတွက်ရန် ခြစ်ရာစာရွက်တစ်ရွက်ကို အလွယ်တကူ အသုံးပြုနိုင်သည်။ မည်သူ့အလှည့်ဖြစ်သည်ကို လူတိုင်းသိမည်ဖြစ်သောကြောင့် အလှည့်ညွှန်ကိန်းသည်လည်း အသုံးမဝင်ပေ။ ဗီတိုသုံးချစ်ပ်များသည် ကောင်းမွန်သောထပ်ပေါင်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း သင်ကိုယ်တိုင်အလွယ်တကူပြုလုပ်နိုင်သည်။ အသုံးမဝင်တဲ့ အစိတ်အပိုင်းတွေအားလုံးကို ပေးမယ့်အစား၊အမျိုးအစားကတ်များ သည် ပို၍ ကောင်းမွန်ပေလိမ့်မည်။

Eye to Eye သည် မိသားစုနှင့် အတန်ငယ် အဆင်ပြေသည် (ပါတီဂိမ်းများ နှင့်မတူဘဲ မေးခွန်းများသည် ရင့်ကျက်သော အကြောင်းအရာ လုံးဝမပါဝင်ပါ)။ ဘောက်စ်က အသက် ဆယ့်နှစ်နှစ်နဲ့ အထက်ကို အကြံပြုထားပြီး အဲဒါ မှန်တယ်လို့ ပြောချင်ပါတယ်။ သို့သော်၊ ဆယ်ကျော်သက်များမှလွဲ၍ ကလေးများသည် ဂိမ်းတွင် အထူးကောင်းမွန်မည်မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ၎င်းကို ဆော့ကစားနိုင်သင့်သည်။ ထိုထက်ငယ်သောကလေးများအတွက် (ပင်မဂိမ်းရှိမေးခွန်းအချို့နှင့် ရုန်းကန်နေရသောကလေးများ) ကိုလည်း SimplyFun သည် ၎င်းတို့အတွက် ပိုမိုသင့်လျော်သည့်မေးခွန်းများရှိသင့်သည့် Junior Eye to Eye ကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။

မျက်လုံးမှမျက်လုံးသည်နေစဉ် ကစားရတာပျော်စရာကောင်းပြီး သင့်ကိုယ်ပိုင်အစိတ်အပိုင်းများ သို့မဟုတ် အမျိုးအစားကတ်များ (သို့မဟုတ် Eye to Eye ၏စည်းမျဉ်းများကို နှစ်သက်သည်) မှာ ပြဿနာကြီးတစ်ခုက ဂိမ်း၏စျေးနှုန်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် $40 ဖြင့် လက်လီရောင်းချနိုင်ပြီး ဤသုံးသပ်ချက်ထုတ်ပြန်သည့်ရက်စွဲအရ Amazon တွင် အသုံးပြုထားသောမိတ္တူအတွက် $29 ပင်ဖြစ်ပါသည်။ အဲဒါက ဘုတ်ဂိမ်းအတွက် သိပ်စျေးမကြီးပါဘူး (တကယ်ကောင်းတဲ့ ဒီဇိုင်နာဂိမ်းတွေအတွက် ကျေကျေနပ်နပ်နဲ့ ပေးချေပြီး ငါအရမ်းချွေတာပါတယ်) ဒါပေမယ့် မင်းစဉ်းစားနေတဲ့အရာအတွက် စည်းမျဉ်းတွေကို ပုံနှိပ်ထုတ်ပြီး အလားတူဂိမ်းတစ်ခုကို အခမဲ့ကစားနိုင်ပါတယ်။ အခမဲ့ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုအတွက် ခက်ခဲပါသည်။

နောက်ဆုံးစီရင်ချက်-

Eye to Eye သည် အလွန်ခိုင်မာသောဂိမ်းဖြစ်သော်လည်း ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ၎င်းသည် parlor game ကိုအခြေခံထားသောကြောင့်၊ ခဲတံ၊ စာရွက်များနှင့် timer ဖြင့် ကစားနိုင်ပြီး ဂိမ်းကစားသူအများစုအတွက် ဝယ်ယူရန် မထိုက်တန်ပါ။ တွေ့ရင်စျေးသက်သက်သာသာနဲ့ သင့်ကိုယ်ပိုင် အမျိုးအစားတွေကို ဖန်တီးထားတဲ့ စတိုးဆိုင်မှာ ဂိမ်းဆော့ရတာ ထိုက်တန်ပါတယ်။ မဟုတ်ရင် အယူအဆက မင်းကို စိတ်ဝင်စားရင် မင်းဘာတွေတွေးနေလဲ စမ်းကြည့်ဖို့ အကြံပြုပါတယ်။

ကြည့်ပါ။: Abalone Board Game ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းများ

Kenneth Moore

Kenneth Moore သည် ဂိမ်းဆော့ခြင်း နှင့် ဖျော်ဖြေရေး အားလုံးကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း နှစ်သက်မြတ်နိုးသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်သည်။ အနုသုခုမဘွဲ့ဖြင့် Kenneth သည် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှသည် လက်မှုပညာအထိအရာရာတိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ စူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး သူ၏ဖန်တီးမှုအပိုင်းကို နှစ်ပေါင်းများစွာ အချိန်ယူလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော် သူ၏ စစ်မှန်သော ဝါသနာသည် အမြဲတမ်း ဂိမ်းဆော့နေပါသည်။ နောက်ဆုံးထွက် ဗီဒီယိုဂိမ်းများမှ ဂန္ထဝင်ဘုတ်ဂိမ်းများအထိ၊ Kenneth သည် ဂိမ်းအမျိုးအစားအားလုံးနှင့်ပတ်သက်ပြီး သူတတ်နိုင်သမျှ သင်ယူရတာကို နှစ်သက်သည်။ သူသည် သူ၏ ဗဟုသုတများကို မျှဝေရန်နှင့် အခြားသော ဝါသနာရှင်များနှင့် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ကစားသူများအတွက် ထဲထဲဝင်ဝင် သုံးသပ်ချက်များကို ပေးရန်အတွက် သူ၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ သူသည် ဂိမ်းကစားခြင်း သို့မဟုတ် ရေးခြင်းမပြုသည့်အခါ၊ မီဒီယာများကို ရောစပ်ပြီး နည်းပညာအသစ်များကို စမ်းသပ်ခြင်းကို နှစ်သက်သည့် Kenneth ကို သူ၏အနုပညာစတူဒီယိုတွင် တွေ့နိုင်သည်။ သူရနိုင်သော အခွင့်အရေးတိုင်းတွင် နေရာသစ်များကို ရှာဖွေစူးစမ်းလိုသော ခရီးသွားတစ်ဦးလည်းဖြစ်သည်။