સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
એકવાર એક કેટેગરી કાર્ડ પસંદ કરવામાં આવ્યું છે અને વાંચો કે કોઈએ વીટો કરવાનો નિર્ણય લીધો નથી, વર્તમાન ખેલાડી 30-સેકન્ડના સેન્ડ ટાઈમરને ફેરવે છે અને તમામ ખેલાડીઓ (જે કેટેગરી વાંચે છે તે સહિત) કાર્ડને અનુરૂપ જવાબો લખવાનું શરૂ કરે છે. ઉદાહરણ તરીકે, "લૉન ઓર્નામેન્ટ્સ" કેટેગરી કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને, સંભવિત જવાબોમાં "જીનોમ", "પિંક ફ્લેમિંગો," "બર્ડ બાથ" અને "લાઇટહાઉસ" શામેલ હોઈ શકે છે. ખેલાડીઓ ફક્ત ત્રણ જવાબો જ પસંદ કરી શકે છે (જોકે નિયમો જણાવતા નથી કે તમે પહેલાથી લખેલા જવાબને બદલી શકો છો અથવા લાંબી સૂચિ બનાવી શકો છો અને પછી તમે જે ત્રણ શ્રેષ્ઠ જવાબો સાથે આવો છો તે પસંદ કરી શકો છો, અમે બંનેને મંજૂરી આપવાનું પસંદ કર્યું છે).<5
(મોટા વર્ઝન માટે ઈમેજ પર ક્લિક કરો જેથી તમે જોઈ શકો કે શું થઈ રહ્યું છે) આ આઈ ટુ આઈનો સેમ્પલ રાઉન્ડ છે.શ્રેણી "વસ્તુઓ જે તમને ઊંઘતા અટકાવે છે." ડાબી બાજુના અને મધ્યમાંના ખેલાડીઓ ત્રણેય જવાબો સાથે મેળ ખાતા હતા જ્યારે જમણી બાજુનો ખેલાડી તેમનો એક જવાબ ચૂકી ગયો હતો.
જ્યારે ટાઈમર સમાપ્ત થઈ જાય, ત્યારે દરેક વ્યક્તિએ લખવાનું બંધ કરવું જોઈએ અને હવે જવાબોની તુલના કરવાનો સમય આવી ગયો છે. . પ્રારંભિક ખેલાડી તેમની સૂચિમાંની ત્રણ વસ્તુઓને એક પછી એક વાંચે છે. જો અન્ય ખેલાડી (અથવા અન્ય ઘણા ખેલાડીઓ) તમારા જેવો જ જવાબ લખે છે, તો તે જવાબ ધરાવતા તમામ ખેલાડીઓ તેને તેમની યાદીમાંથી વટાવે છે. જો ખેલાડી એવી આઇટમની જાહેરાત કરે છે જે તેમની સૂચિમાં અન્ય કોઈની પાસે નથી, તો તેઓ પિરામિડમાંથી સ્કોરિંગ બ્લોક લે છે અને તેને તેમની બિલ્ડિંગ ટાઇલ પર મૂકે છે. જો કોઈ ખેલાડી પાસે બહુવિધ જવાબો છે જે કોઈની સાથે મેળ ખાતા નથી, તો તેઓ પિરામિડમાંથી ઘણા સ્કોરિંગ બ્લોક્સ લે છે. ઉપરાંત, જો કોઈ ખેલાડી ત્રણ જવાબો સાથે ન આવી શકે, તો કોઈપણ "ખાલી જવાબો" પણ તેમને દરેક એક માટે સ્કોરિંગ બ્લોક્સ લેવા દબાણ કરે છે.
આ ખેલાડી પાસે એવો જવાબ હતો જે કોઈની સાથે મેળ ખાતો ન હતો ટેબલ પર. તેઓ સ્કોરિંગ બ્લોક લે છે અને તેને તેમના પોતાના પિરામિડ પર મૂકે છે. જો આ પિરામિડ પૂર્ણ થઈ જાય (તે પાંચ, ચાર કરતાં, ત્રણ, બે અને એક બ્લોકની પંક્તિથી શરૂ થાય છે), તો ખેલાડી હારી જશે.
શરૂઆત કરનાર ખેલાડીની યાદી પૂરી થયા પછી, આગામી ખેલાડી ઘડિયાળની દિશામાં તેમની સૂચિ વાંચે છે, વગેરે જ્યાં સુધી બધા ખેલાડીઓ તેમની સૂચિની એકબીજા સાથે સરખામણી ન કરે (અને તેઓએ "કમાવેલ" કોઈપણ સ્કોરિંગ બ્લોક્સ લીધા હોય). પછી, પ્રારંભિક ખેલાડી પ્યાદુ ફરે છેઘડિયાળની દિશામાં આગળના ખેલાડી તરફ અને નવો રાઉન્ડ શરૂ થાય છે. રાઉન્ડ બરાબર એ જ રીતે ચાલુ રહે છે જ્યાં સુધી કોઈ ખેલાડી તેના સ્કોરિંગ બ્લોક્સનો પિરામિડ પૂર્ણ ન કરે (15 બ્લોક્સ/ખોટા જવાબો) અથવા ટેબલની મધ્યમાં સ્કોરિંગ બ્લોક્સનો પુરવઠો સમાપ્ત ન થાય. જ્યારે આ બેમાંથી કોઈ એક સ્થિતિને કારણે રમત સમાપ્ત થાય છે, ત્યારે ઓછામાં ઓછા સ્કોરિંગ બ્લોક્સ ધરાવતો ખેલાડી વિજેતા બને છે.
આ પણ જુઓ: T.H.I.N.G.S. માટે સંપૂર્ણ માર્ગદર્શિકા કૌશલ્યની તદ્દન આનંદી ઉત્સાહી સુઘડ રમતોઆ એક રમત કેવી રીતે સમાપ્ત થઈ શકે છે તેનું ઉદાહરણ છે. મધ્યમાંના ખેલાડીને ખરેખર આંખથી આંખમાં દુર્ગંધ આવે છે અને તેણે તેમનો પિરામિડ પૂર્ણ કરી લીધો છે. પિરામિડ પૂર્ણ થયું હોવાથી, રમત સમાપ્ત થઈ ગઈ છે, મધ્યમાંનો ખેલાડી હારી જાય છે, અને અન્ય ખેલાડીઓ તેની પાસે કેટલા સ્કોરિંગ બ્લોક્સ છે તેની તુલના કરે છે. જમણી બાજુના ખેલાડી પાસે પાંચ છે જ્યારે ડાબી બાજુના ખેલાડી પાસે બે છે. આમ, ડાબી બાજુનો ખેલાડી વિજેતા છે.
મારા વિચારો:
જ્યારે આઇ ટુ આઇ મૂળભૂત રીતે પાર્લર ગેમ છે જે તમે થોડા ટ્વિસ્ટ સાથે શું વિચારી રહ્યા હતા અથવા રિવર્સ માં સ્કેટેગરીઝ અને તેથી તે ખાસ કરીને અસલ નથી, તે હજુ પણ રમવામાં ખૂબ મજા છે. જો કે, આ રમત ફક્ત તમે શું વિચારતા હતા તે સામાન્ય નિયમોથી સહેજ બદલાય છે (અને મારા મતે આ રમતના નિયમો ખરેખર ખરાબ છે). વીટો ચિપ્સનો ઉમેરો સરસ છે પરંતુ તમે તેને સરળતાથી જાતે બનાવી શકો છો. મારા મતે પરંપરાગત રમતમાં બાકીના નિયમો વધુ સારા છે.
સૌ પ્રથમ, સ્કોરિંગ પદ્ધતિ વધુ સારી છે. તમે શું વિચારતા હતા તેમાં તમે દરેક વ્યક્તિ માટે એક પોઇન્ટ મેળવો છો(ત્રણ ખેલાડીઓ સાથે મેળ ખાતા ત્રણ પોઈન્ટ વગેરે) સાથે મેળ ખાય છે અને કોઈપણ અનન્ય જવાબો માટે શૂન્ય. દરેક રાઉન્ડમાં સૌથી ઓછો સ્કોર કરનાર ખેલાડીને પોઈન્ટ મળે છે (જે સ્કોરિંગ બ્લોક્સની જેમ સારી બાબત નથી). જ્યારે એક ખેલાડી આઠ પોઈન્ટ સુધી પહોંચે છે, ત્યારે તેને હારનાર જાહેર કરવામાં આવે છે અને કાં તો અન્ય દરેક વ્યક્તિ અથવા ઓછામાં ઓછા પોઈન્ટ્સ ધરાવતો ખેલાડી વિજેતા બને છે (તમે જે વર્ઝન રમો છો તેના આધારે). બે સ્કોરિંગ પદ્ધતિઓ ખૂબ સમાન છે પરંતુ હું તમને પસંદ કરું છું કે તમે શું વિચારી રહ્યા છો દરેક રાઉન્ડમાં આઈ ટુ આઈ પર અલગ-અલગ સ્કોર કરો જે તમને દરેક ખોટા જવાબ માટે સ્કોરિંગ બ્લોક આપે છે જે રમતના અંત સુધી ચાલે છે. પરંપરાગત રમતમાં, તમારી પાસે ખરાબ રાઉન્ડ હોઈ શકે છે અને અસરકારક રીતે દૂર થઈ શકશે નહીં (તેના બદલે તમને ફક્ત એક બિંદુ મળશે). જો તમે છ ખેલાડીઓ (મહત્તમ) સાથે આઇ ટુ આઇ રમી રહ્યા છો અને તમારી પાસે ખરાબ રાઉન્ડ છે જ્યાં તમે તમારા ત્રણેય જવાબો પર ધૂમ મચાવી રહ્યા છો, તો તમે કદાચ રમતમાંથી બહાર નીકળી જશો.
પણ, શું માં શું તમે વિચારી રહ્યા છો કે તમે આઇ ટુ આઇમાં ત્રણની કડક મર્યાદા વિરુદ્ધ પાંચ અલગ અલગ જવાબો આપી શકો છો. મને લાગે છે કે રમતમાંના ઘણા કેટેગરીના કાર્ડ્સ માટે ત્રણ ખૂબ ઓછા છે. તમારે ઘણીવાર ખૂબ જ તાર્કિક જવાબ આપવા પડશે કારણ કે તમારી પાસે પહેલાથી જ ત્રણ સારા જવાબો છે. તે પછી તે ખૂબ જ શક્ય છે કે તમે જે જવાબનો ઉપયોગ કરો છો તેના બદલે અન્ય તમામ ખેલાડીઓ તે જવાબનો ઉપયોગ કરે અને તમે સ્કોરિંગ બ્લોક સાથે સમાપ્ત કરો, ભલે તે સંપૂર્ણપણે તમારી ભૂલ ન હોય. પાંચ જવાબો પણ આપવા દે છેમહાન ખેલાડીઓને સારા ખેલાડીઓથી અલગ પાડે છે.
આખરે, જ્યારે આઇ ટુ આઇ 200 કેટેગરીના કાર્ડ (કુલ 400 જુદા જુદા પ્રશ્નો સાથે) પ્રદાન કરે છે, ત્યારે વર્તમાન ખેલાડીએ તમે શું હતા તેમાં તેમની પોતાની કેટેગરી બનાવવાનું માનવામાં આવે છે. વિચારતા. આ તમારી સર્જનાત્મકતાના આધારે સકારાત્મક અથવા નકારાત્મક હોઈ શકે છે. કેટલાક પ્રી-મેડ કેટેગરી કાર્ડ્સ (જોકે 400 કેટેગરીઝ ખરેખર એટલી બધી ન હોવા છતાં) હોય તે સરસ છે પરંતુ તમારી પોતાની કેટેગરીઝ સાથે રમવાની મજા પણ આવી શકે છે. જો તમને વધુ કાર્ડની જરૂર હોય, તો સિમ્પલીફન મોર આઈ ટુ આઈ (જેમાં 650 નવી કેટેગરીઝનો સમાવેશ થાય છે) નામનું વિસ્તરણ પણ બહાર પાડે છે. જો તમે વોટ યુ થિંકિંગ રમવાનું નક્કી કરો છો, તો તમારી કેટેગરીઝ સાથે આવવું પ્રમાણમાં સરળ હોવું જોઈએ પરંતુ જો તમે ન કરી શકો તો તમે ઑનલાઇન સંભવિત શ્રેણીઓની સૂચિ ખૂબ સરળતાથી શોધી શકશો.
આ પણ જુઓ: અંકલ વિગ્ગીલી બોર્ડ ગેમ રિવ્યુ અને નિયમોઆંખ આંખ કેટલાક સુંદર ઉચ્ચ ગુણવત્તાવાળા ઘટકોનો સમાવેશ કરીને થોડી વધુ મૂલ્ય પ્રદાન કરવાનો પ્રયાસ કરે છે. કમનસીબે, તેમાંથી લગભગ તમામ સંપૂર્ણપણે બિનજરૂરી છે અને ઉપયોગમાં લેવા માટે સહેજ હેરાન કરે છે. જ્યારે સ્કોરિંગ બ્લોક્સ સરસ લાકડાના બ્લોક્સ છે, ત્યાં તેમના માટે કોઈ કારણ નથી. પિરામિડ બનાવવાને બદલે, તમે સ્કોર ગણવા માટે માત્ર સ્ક્રેચ પેપરનો ટુકડો સરળતાથી વાપરી શકો છો. ટર્ન ઇન્ડિકેટર પણ નકામું છે કારણ કે દરેક વ્યક્તિ જાણશે કે તે કોનો વારો છે. વીટો ચિપ્સ એક સરસ ઉમેરો છે પરંતુ તમે સરળતાથી તમારી પોતાની બનાવી શકો છો. આ બધા ખૂબ નકામા ઘટકો પ્રદાન કરવાને બદલે,વધુ કેટેગરીના કાર્ડ્સ સરસ હોત.
આંખથી આંખ કંઈક અંશે કુટુંબ માટે મૈત્રીપૂર્ણ છે (ઘણી બધી પાર્ટીની રમતોથી વિપરીત પ્રશ્નો કોઈપણ પરિપક્વ સામગ્રી વિના સંપૂર્ણપણે કાબૂમાં છે). બૉક્સ બાર અને તેથી વધુ ઉંમરના લોકોની ભલામણ કરે છે અને હું કહીશ કે તે બરાબર છે. જો કે, કિશોરો સિવાય, બાળકો કદાચ રમતમાં ખાસ સારા ન હોય પરંતુ તેઓ તેને રમવા માટે સક્ષમ હોવા જોઈએ. તેનાથી નાના બાળકો માટે (તેમજ બાળકો કે જેઓ મુખ્ય રમતમાં કેટલાક પ્રશ્નો સાથે સંઘર્ષ કરે છે), સિમ્પલીફન પણ જુનિયર આઈ ટુ આઈ રજૂ કરે છે જેમાં તેમના માટે વધુ યોગ્ય પ્રશ્નો હોવા જોઈએ.
જ્યારે આઈ ટુ આઈ છે. રમવામાં મજા આવે છે અને જો તમે તમારા પોતાના ઘટકો અથવા કેટેગરી કાર્ડ્સ (અથવા આઇ ટુ આઇના નિયમોને પ્રાધાન્ય આપવા) ન માંગતા હો, તો તે ખરીદી માટે યોગ્ય હોઈ શકે છે, રમતની કિંમત એ મોટી સમસ્યા છે. આ રમત $40 માં છૂટક છે અને આ સમીક્ષાની પ્રકાશન તારીખ મુજબ, એમેઝોન પર વપરાયેલી નકલ માટે પણ $29 છે. તે બોર્ડ ગેમ માટે વધુ પડતું ખર્ચાળ નથી (ખરેખર સારી ડિઝાઇનર રમતો માટે હું ખુશીથી તે ચૂકવીશ અને હું ખૂબ જ કરકસર કરું છું) પરંતુ તમે ફક્ત તમે શું વિચારી રહ્યાં છો તેના નિયમો છાપી શકો છો અને સમાન રમત મફતમાં રમી શકો છો. રમત માટે મફતમાં સ્પર્ધા કરવી મુશ્કેલ છે.
અંતિમ ચુકાદો:
આંખથી આંખ એ ખૂબ જ નક્કર રમત છે પરંતુ કમનસીબે, કારણ કે તે પાર્લર ગેમ પર આધારિત છે જે ફક્ત પેન્સિલો, કાગળો અને ટાઈમર વડે રમી શકાય છે જે કદાચ મોટાભાગના રમનારાઓ માટે ખરીદવા યોગ્ય નથી. જો તમને મળેસસ્તા ભાવે કરકસર સ્ટોર પર રમત અને તમારી પોતાની કેટેગરીઝ બનાવવાની તસ્દી લેવા માંગતા નથી, તે કદાચ ખરીદી કરવા યોગ્ય છે. નહિંતર, જો ખ્યાલ તમને રુચિ ધરાવતો હોય તો હું ફક્ત તમે શું વિચારી રહ્યા હતા તે અજમાવવાની ભલામણ કરું છું.