Revisión do xogo Eye to Eye Party

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Como xogarO xogo comeza co xogador inicial tomando unha tarxeta de categoría da caixa e lendoa en voz alta aos demais xogadores. As categorías de mostra en Eye to Eye inclúen "cousas sobre as que mente a xente", "adornos do céspede", "EE.UU. cidades asociadas á música" e "cousas que teñen cuncha". Despois de ler a categoría, todos os xogadores teñen uns momentos para decidir se queren usar o seu chip de veto para vetar a categoría (cada xogador só pode usar o veto unha vez no xogo). Se un xogador decide vetar a categoría, o xogador titular colle unha nova tarxeta de categoría da caixa e lea (o resto de xogadores tamén teñen a oportunidade de vetar esta categoría se así o desexan).

Unha vez. seleccionouse unha tarxeta de categoría e leuse que ninguén decide vetar, o xogador actual dálle a volta ao temporizador de area de 30 segundos e todos os xogadores (incluído o que leu a categoría) comezan a escribir as respostas que corresponden á tarxeta. Por exemplo, usando a tarxeta de categoría "adornos do céspede", as posibles respostas poden incluír "gnome", "flamenco rosa", "baño de paxaros" e "faro". Os xogadores só poden escoller tres respostas (aínda que as regras non indican se podes cambiar unha resposta que xa escribiches ou facer unha longa lista e, a continuación, escoller as tres mellores respostas que teñas, optamos por permitir ambas).

(Fai clic na imaxe para ver unha versión máis grande para ver o que está a suceder) Esta é unha mostra de Eye to Eye.A categoría é "cousas que che impiden durmir". Os xogadores da esquerda e do medio combinaron as tres respostas mentres que o da dereita perdeu unha das súas respostas.

Cando se esgota o temporizador, todos deben deixar de escribir e agora é o momento de comparar as respostas. . O xogador inicial le os tres elementos da súa lista un por un. Se outro xogador (ou outros xogadores) anotou a mesma resposta que ti, todos os xogadores con esa resposta tachana das súas listas. Se o xogador anuncia un elemento que ninguén máis ten na súa lista, colle un bloque de puntuación da pirámide e colócao na súa ficha de construción. Se un xogador ten varias respostas que non coincidían con ninguén, tomará tantos bloques de puntuación da pirámide. Ademais, se un xogador non puido dar tres respostas, calquera "resposta en branco" tamén o obriga a tomar bloques de puntuación para cada unha.

Este xogador tiña unha resposta que non coincidía con ninguén. na mesa. Collen un bloque de puntuación e colócano na súa propia pirámide. Se esta pirámide se completa (comeza cunha fila de cinco, que catro, tres, dous e un bloques), o xogador perderá.

Despois de que o xogador inicial remate coa súa lista, o seguinte xogador. no sentido das agullas do reloxo le a súa lista, etc. ata que todos os xogadores comparasen as súas listas entre si (e tomaron calquera bloque de puntuación que "gañasen"). Entón, o peón do xogador inicial móveseno sentido horario ata o seguinte xogador e comeza unha nova rolda. As roldas continúan exactamente do mesmo xeito ata que un xogador completa a súa pirámide de bloques de puntuación (15 bloques/respostas incorrectas) ou se esgota a oferta de bloques de puntuación no medio da táboa. Cando o xogo remata debido a unha destas dúas condicións, o xogador con MENOS bloques de puntuación é o gañador.

Ver tamén: PlateUp! Crítica de videoxogos indie

Este é un exemplo de como pode rematar unha partida. O xogador do medio cheira moito a Eye to Eye e xa completou a súa pirámide. Unha vez que se completa a pirámide, o xogo remata, o xogador do medio perde e os demais xogadores comparan cantos bloques de puntuación teñen. O xogador da dereita ten cinco mentres que o da esquerda ten dous. Así, o xogador da esquerda é o gañador.

Os meus pensamentos:

Mentres que Eye to Eye é basicamente o xogo de salón What Were You Thinking con algúns xiros ou Scattegories ao revés e, polo tanto, non é especialmente orixinal, aínda é moi divertido de xogar. Non obstante, o xogo só varía lixeiramente das regras normais What Were You Thinking (e na miña opinión as regras deste xogo son realmente peores). A adición das fichas de veto é agradable, pero podes facelos ti mesmo. O resto das regras son mellores no xogo tradicional na miña opinión.

En primeiro lugar, o método de puntuación é moito mellor. En What Were You Thinking marcas un punto por cada persoa que tiigualado con (tres puntos por igualar tres xogadores, etc.) e cero para calquera resposta única. O xogador que menos golea en cada rolda recibe un punto (o que como os bloques de puntuación non é bo). Cando un xogador alcanza os oito puntos, é declarado perdedor e todos os demais ou o xogador con menos puntos son o gañador (dependendo da versión que xogue). Os dous métodos de puntuación son moi similares, pero prefiro que What Were You Thinking anote cada rolda por separado antes que Eye to Eye, dándoche un bloque de puntuación por cada resposta incorrecta que se prolongue ata o final do xogo. No xogo tradicional, podes ter unha mala rolda e non ser eliminado efectivamente (só conseguirás un punto). Se estás xogando Eye to Eye con seis xogadores (o máximo) e tes unha mala rolda na que tes as tres respostas, podes estar practicamente fóra do xogo.

Ademais, en What Pensabas que podes proporcionar ata cinco respostas diferentes fronte a un límite estrito de tres en Eye to Eye. Creo que tres son poucos para moitas das cartas de categoría do xogo. Moitas veces terás que transmitir unha resposta moi lóxica porque xa tes tres boas. Entón, é moi posible que todos os demais xogadores usen esa resposta en lugar das que usas e que chegues cun bloque de puntuación aínda que non sexa completamente culpa túa. Permitindo tamén cinco respostasdistingue aos grandes xogadores dos bos xogadores.

Finalmente, mentres que Eye to Eye ofrece 200 cartas de categoría (cun ​​total de 400 preguntas diferentes), suponse que o xogador actual formará a súa propia categoría en What Were You Pensando. Isto pode ser positivo ou negativo dependendo da túa creatividade. É bo ter algunhas tarxetas de categoría predefinidas (aínda que as 400 categorías non son moitas), pero tamén pode ser divertido xogar coas túas propias categorías. Se necesitas máis tarxetas, SimplyFun tamén lanzou unha expansión chamada More Eye to Eye (que inclúe 650 novas categorías). Se decides xogar What Were You Thinking, debería ser relativamente sinxelo crear as túas categorías, pero se non podes, deberías poder atopar unha lista de categorías posibles en liña con bastante facilidade.

Ollo a Eye tenta proporcionar un pouco máis de valor incluíndo algúns compoñentes de bastante alta calidade. Desafortunadamente, case todos son completamente innecesarios e ata un pouco molestos de usar. Aínda que os bloques de puntuación son bonitos bloques de madeira, simplemente non hai ningún motivo para eles. En lugar de facer pirámides, podes usar facilmente un anaco de papel para anotar a puntuación. O indicador de xiro tamén é inútil, xa que todo o mundo saberá de quen é a quenda. As fichas de veto son unha boa adición, pero podes facer as túas propias facilmente. En lugar de proporcionar todos estes compoñentes practicamente inútiles,máis tarxetas de categoría serían agradables.

Eye to Eye é un pouco apto para toda a familia (a diferenza de moitos xogos de festa, as preguntas son completamente mansas sen ningún contido para adultos). A caixa recomenda os doce anos en diante e eu diría que é certo. Non obstante, excepto os adolescentes, os nenos probablemente non serán especialmente bos no xogo, pero deberían poder xogalo. Para os nenos menores diso (así como para os nenos que loitan con algunhas das preguntas do xogo principal), SimplyFun tamén lanzou Junior Eye to Eye, que debería ter preguntas máis adecuadas para eles.

Mentres Eye to Eye é divertido de xogar e pode valer a pena mercar se non queres facer os teus propios compoñentes ou tarxetas de categoría (ou prefires as regras de Eye to Eye), un gran problema é o prezo do xogo. O xogo custa 40 dólares e, a partir da data de publicación desta revisión, ata 29 dólares para unha copia usada en Amazon. Iso non é demasiado caro para un xogo de mesa (pagareino encantado por xogos de deseño moi bos e son moi aforro), pero podes imprimir as regras de What Were You Thinking e xogar a un xogo semellante de balde. É difícil para un xogo competir con gratis.

Veredicto final:

Eye to Eye é un xogo bastante sólido pero, por desgraza, porque está baseado nun xogo de salón. que se pode xogar só con lapis, papeis e un temporizador que probablemente non valga a pena mercar para a maioría dos xogadores. Se atopa oxogo nunha tenda de segunda man a un prezo barato e non queres molestar en crear as túas propias categorías, probablemente paga a pena mercar. En caso contrario, só recomendo probar What Were You Thinking se o concepto che interesa.

Ver tamén: Es máis intelixente que un alumno de 5º? Revisión e regras do xogo de mesa

Kenneth Moore

Kenneth Moore é un blogueiro apaixonado cun profundo amor por todas as cousas dos xogos e do entretemento. Cunha licenciatura en Belas Artes, Kenneth leva anos explorando o seu lado creativo, dedicándose a todo, desde a pintura ata a manualidade. Non obstante, a súa verdadeira paixón sempre foron os xogos. Desde os videoxogos máis recentes ata os clásicos xogos de mesa, a Kenneth encántalle aprender todo o que pode sobre todo tipo de xogos. Creou o seu blog para compartir os seus coñecementos e proporcionar comentarios perspicaces a outros entusiastas e xogadores ocasionais. Cando non xoga nin escribe sobre iso, Kenneth pódese atopar no seu estudo de arte, onde lle gusta mesturar medios e experimentar con novas técnicas. Tamén é un ávido viaxeiro, que explora novos destinos cada vez que ten oportunidade.