Öga mot öga - recension av partyspel

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Hur man spelar

Hur man spelar:

Eye to Eye är SimplyFuns version av det klassiska sällskapsspelet "What Were You Thinking" med några ändringar i reglerna för att göra spelet mer straffande för spelare som svarar fel. Syftet med spelet är att ge tre svar på en fråga och försöka matcha vart och ett av dem med minst en annan spelare (i princip motsatsen till Scattegories). Populära svar (som minst en annan spelarevalda) skyddar dig från att förlora, medan unika svar straffar dig och för dig närmare ett nederlag.

För att starta Eye to Eye ska du ta alla 55 poängblock och placera dem i en pyramidformation mitt på bordet. Även om detta ser ganska coolt ut är det helt onödigt och ett slöseri med tid. När du har byggt pyramiden (eller bara slängt dem i en rörig hög mitt på bordet som vi gjorde), ge varje spelare en penna, ett pappersark, ett veto och ett byggblock.Därefter tar du reda på vem som får börja spelet (enligt reglerna börjar spelaren med de mest unika ögonen spelet och tar startspelarens bonde) och slutligen bestämmer du om du ska spela den orange eller blå delen av kategorikorten (det skulle vara trevligt om de orange var de lättare kategorierna och de blå de svårare eller vice versa men konstigt nog verkar de inte ha någon skillnadi svårighetsgrad).

Spelet börjar med att startspelaren tar ett kategorikort från lådan och läser det högt för de andra spelarna. Exempel på kategorier i Eye to Eye inkluderar "saker folk ljuger om", "gräsmatteprydnader", "amerikanska städer förknippade med musik" och "saker som har ett skal." När kategorin har lästs har alla spelare några ögonblick på sig att bestämma om de vill använda sitt vetochip för att lägga in sitt veto motOm en spelare bestämmer sig för att lägga in ett veto mot kategorin tar startspelaren ett nytt kategorikort från lådan och läser det (de andra spelarna har möjlighet att lägga in ett veto även mot denna kategori om de vill).

Se även: Bluffaneer Tärningsspel: Regler och instruktioner för hur man spelar

När ett kategorikort har valts och lästs och ingen har valt att lägga in sitt veto, vänder den aktuella spelaren på sandtimern på 30 sekunder och alla spelare (inklusive den som läste kategorin) börjar skriva ner svar som motsvarar kortet. Till exempel, med kategorikortet "gräsmatteprydnader" kan möjliga svar vara "gnome", "rosa flamingo", "fågelbad" och "fyr". Spelarna fårbara välja tre svar (även om reglerna inte anger om du kan ändra ett svar du redan skrivit ner eller göra en lång lista och sedan välja de tre bästa svaren du kommer fram till, valde vi att tillåta båda).

(Klicka på bilden för en större version så att du kan se vad som händer) Detta är en provomgång av Eye to Eye. Kategorin är "saker som hindrar dig från att sova." Spelarna till vänster och i mitten matchade alla tre svaren medan spelaren till höger missade på ett av sina svar.

När timern är slut måste alla sluta skriva och det är nu dags att jämföra svaren. Startspelaren läser upp de tre punkterna på sin lista en efter en. Om en annan spelare (eller flera andra spelare) skrev ner samma svar som du, stryker alla spelare med det svaret det från sina listor. Om spelaren tillkännager en punkt som ingen annan har på sin lista tar de ett poängblock frånpyramiden och placera den på sin byggnadsbricka. Om en spelare har flera svar som inte matchar någon, tar de så många poängblock från pyramiden. Om en spelare inte kunde komma på tre svar, tvingar alla "tomma svar" dem också att ta poängblock för var och en av dem.

Den här spelaren hade ett svar som inte stämde med någon vid bordet. De tar ett poängblock och lägger det på sin egen pyramid. Om denna pyramid blir komplett (den börjar med en rad av fem, sedan fyra, tre, två och ett block) förlorar spelaren.

När startspelaren är klar med sin lista läser nästa spelare medurs sin lista osv. tills alla spelare har jämfört sina listor med varandra (och tagit eventuella poängblock som de "tjänat"). Därefter flyttas startspelarens bonde medurs till nästa spelare och en ny runda börjar. Rundorna fortsätter på exakt samma sätt tills en spelare har slutfört sin pyramid av poängblock (15block/felaktiga svar) eller om poängblocken i mitten av bordet är slut. När spelet avslutas på grund av något av dessa två villkor vinner den spelare som har MINST antal poängblock.

Detta är ett exempel på hur ett spel kan sluta. Spelaren i mitten är riktigt dålig på Eye to Eye och har redan avslutat sin pyramid. Eftersom pyramiden är avslutad är spelet slut, spelaren i mitten förlorar och de andra spelarna jämför hur många poängblock de har. Spelaren till höger har fem medan den till vänster har två. Således är spelaren till vänster vinnaren.

Mina tankar:

Även om Eye to Eye i princip är sällskapsspelet What Were You Thinking med några vändningar eller Scattegories in reverse och därmed inte är särskilt originellt, är det fortfarande ganska roligt att spela. Spelet varierar dock bara något från de normala What Were You Thinking-reglerna (och enligt min mening är detta spels regler faktiskt sämre). Tillägget av vetochipsen är trevligt men du kan enkelt bara göra demResten av reglerna är bättre i det traditionella spelet enligt min mening.

Först och främst är poängsättningsmetoden mycket bättre. I What Were You Thinking får du en poäng för varje person du matchat med (tre poäng för att matcha tre spelare osv.) och noll för alla unika svar. Den spelare som får lägst poäng i varje omgång får en poäng (vilket liksom poängblocken inte är bra). När en spelare når åtta poäng förklaras denne som förlorare och får antingenalla andra eller den spelare som har minst poäng vinner (beroende på vilken version du spelar). De två poängmetoderna är mycket lika, men jag föredrar What Were You Thinkings poängsättning av varje runda separat framför Eye to Eye som ger dig ett poängblock för varje fel svar som fortsätter till slutet av spelet. I det traditionella spelet kan du ha en dålig runda och inte blieffektivt eliminerad (du får bara en poäng istället). Om du spelar Eye to Eye med sex spelare (max) och du har en dålig runda där du misslyckas med alla dina tre svar, kan du vara ganska mycket ute ur spelet.

I What Were You Thinking kan du också ge upp till fem olika svar jämfört med en strikt gräns på tre i Eye to Eye. Jag tycker att tre är alldeles för lite för många av kategorikorten i spelet. Du måste ofta avstå från ett mycket logiskt svar eftersom du redan har tre bra. Det är då mycket möjligt att alla andra spelare använder det svaret istället för de du använder och du hamnar imed ett poängblock även om det inte är helt ditt fel. Att tillåta fem svar skiljer också de stora spelarna från de bra spelarna.

Slutligen, medan Eye to Eye tillhandahåller 200 kategorikort (med totalt 400 olika frågor), ska den nuvarande spelaren skapa sin egen kategori i What Were You Thinking. Detta kan vara antingen positivt eller negativt beroende på din kreativitet. Det är trevligt att ha några färdiga kategorikort (även om 400 kategorier egentligen inte är så många) men det kan också vara roligt att leka medOm du behöver fler kort har SimplyFun också gett ut en expansion som heter More Eye to Eye (som innehåller 650 nya kategorier). Om du bestämmer dig för att spela What Were You Thinking bör det vara relativt enkelt att komma på dina egna kategorier, men om du inte kan det bör du kunna hitta en lista över möjliga kategorier online ganska enkelt.

Eye to Eye försöker ge lite mer värde genom att inkludera några ganska högkvalitativa komponenter. Tyvärr är nästan alla av dem helt onödiga och till och med lite irriterande att använda. Medan poängblocken är fina träblock, finns det bara ingen anledning till dem. Istället för att göra pyramider kan du enkelt bara använda en bit kladdpapper för att räkna poängen. Turindikatorn ärockså värdelösa eftersom alla kommer att veta vems tur det är ändå. Vetochipsen är ett trevligt tillägg men du kan enkelt göra din egen. Istället för att tillhandahålla alla dessa ganska mycket värdelösa komponenter, skulle fler kategorikort ha varit trevliga.

Se även: Utgåvor av Funko Bitty Pop: Den kompletta listan och guiden

Eye to Eye är något familjevänligt (till skillnad från många partyspel är frågorna helt tama utan något som helst moget innehåll). Förpackningen rekommenderar åldrarna tolv och uppåt och jag skulle säga att det är ungefär rätt. Men förutom tonåringar kommer barn förmodligen inte att vara särskilt bra på spelet men de borde kunna spela det. För barn yngre än så (liksom barn som kämparmed några av frågorna i huvudspelet), släppte SimplyFun även Junior Eye to Eye som borde ha frågor som passar bättre för dem.

Medan Eye to Eye är roligt att spela och kan vara värt ett köp om du inte vill göra dina egna komponenter eller kategorikort (eller föredrar Eye to Eyes regler), är ett stort problem spelets pris. Spelet säljs för $ 40 och från och med den här recensionens publiceringsdatum är det till och med $ 29 för en begagnad kopia på Amazon. Det är inte alltför dyrt för ett brädspel (jag betalar gärna det för riktigt bra designer-speloch jag är väldigt sparsam) men du kan bara skriva ut reglerna för What Were You Thinking och spela ett liknande spel gratis. Det är svårt för ett spel att konkurrera med gratis.

Slutlig bedömning:

Eye to Eye är ett ganska solitt spel men tyvärr, eftersom det är baserat på ett sällskapsspel som kan spelas med bara pennor, papper och en timer är det förmodligen inte värt att köpa för de flesta spelare. Om du hittar spelet i en secondhandbutik till ett billigt pris och inte vill bry dig om att skapa dina egna kategorier är det förmodligen värt ett köp. Annars rekommenderar jag bara att du försöker What Were YouFundera på om konceptet intresserar dig.

Kenneth Moore

Kenneth Moore är en passionerad bloggare med en djup kärlek till allt som rör spel och underhållning. Med en kandidatexamen i konst har Kenneth ägnat flera år åt att utforska sin kreativa sida och sysslat med allt från målning till hantverk. Men hans sanna passion har alltid varit spel. Från de senaste videospelen till klassiska brädspel, Kenneth älskar att lära sig allt han kan om alla typer av spel. Han skapade sin blogg för att dela med sig av sin kunskap och ge insiktsfulla recensioner till både andra entusiaster och tillfälliga spelare. När han inte spelar eller skriver om det kan Kenneth hittas i sin konststudio, där han tycker om att blanda media och experimentera med nya tekniker. Han är också en ivrig resenär som utforskar nya destinationer varje chans han får.