Eye to Eye Party játék felülvizsgálata

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani:

Az Eye to Eye a SimplyFun klasszikus "Mit gondoltál?" társasjátékának átvétele, néhány csavarral a szabályokban, hogy a játék büntetőbb legyen a rosszul válaszolók számára. A játék célja, hogy három választ adjunk egy kérdésre, és megpróbáljuk mindegyiket legalább egy másik játékosnak megfeleltetni (alapvetően a Scattegories ellentéte). A népszerű válaszok (amelyeket legalább egy másik játékosválasztott) megóvnak a vereségtől, míg az egyedi válaszok büntetnek, és közelebb visznek a vereséghez.

Lásd még: ONO 99 kártyajáték felülvizsgálata

A Szemtől szembe játék megkezdéséhez fogd mind az 55 pontozó blokkot, és helyezd őket piramis alakzatba az asztal közepén. Bár ez elég jól néz ki, teljesen felesleges és időpocsékolás. Miután felépítetted a piramist (vagy csak egy rendetlen kupacba dobtad őket az asztal közepén, ahogy mi tettük), adj minden játékosnak egy ceruzát, egy papírlapot, egy vétó zsetont és egy építőelemet.Ezután döntsd el, hogy ki kezdi a játékot (a szabályok szerint a legtöbb egyedi szemmel rendelkező játékos kezdi a játékot, és elveszi a kezdő játékos gyalogját), és végül döntsd el, hogy a narancssárga vagy a kék kategóriakártyákat játszod-e ki (jó lenne, ha a narancssárga a könnyebb kategóriákat, a kék pedig a nehezebbeket, vagy fordítva, de furcsa módon úgy tűnik, hogy nincs különbség...).nehézségben).

A játék úgy kezdődik, hogy a kezdő játékos kivesz egy kategóriakártyát a dobozból, és hangosan felolvassa azt a többi játékosnak. A Szemtől szembe kategóriái között szerepel például a "dolgok, amikről az emberek hazudnak", "pázsitdíszek", "zenével kapcsolatos amerikai városok" és "dolgok, amelyeknek kagylójuk van".kategóriát (minden játékos csak egyszer használhatja a vétót a játék során). Ha egy játékos úgy dönt, hogy megvétózza a kategóriát, a kezdő játékos új kategóriakártyát vesz ki a dobozból, és felolvassa azt (a többi játékosnak lehetősége van megvétózni ezt a kategóriát is, ha akarják).

Miután kiválasztottak és felolvastak egy olyan kategóriakártyát, amelyet senki sem akar megvétózni, az aktuális játékos megfordítja a 30 másodperces homokidőzítőt, és minden játékos (beleértve azt is, aki felolvasta a kategóriát) elkezdi felírni a kártyának megfelelő válaszokat. Például a "pázsitdíszek" kategóriakártya használatával a lehetséges válaszok a következők lehetnek: "törpe", "rózsaszín flamingó", "madárfürdő" és "világítótorony".csak három választ kell választani (bár a szabályok nem írják elő, hogy megváltoztathatod-e a már leírt választ, vagy készíthetsz egy hosszú listát, majd kiválaszthatod a három legjobb választ, mi úgy döntöttünk, hogy mindkettőt megengedjük).

(Kattintson a képre a nagyobb változatért, hogy lássa, mi történik) Ez egy szemtől szemben minta forduló. A kategória a "dolgok, amelyek megakadályozzák az alvást." A bal oldali és a középső játékos mindhárom válaszra megfelelt, míg a jobb oldali játékos az egyik válaszát nem találta el.

Amikor az időzítő lejár, mindenkinek abba kell hagynia az írást, és eljön a válaszok összehasonlításának ideje. A kezdő játékos egyenként felolvassa a listáján szereplő három elemet. Ha egy másik játékos (vagy több játékos) ugyanazt a választ írta le, mint ő, akkor minden játékos, akinek ez a válasza van, kihúzza a listájáról. Ha a játékos olyan elemet mond be, amely senki másnak nincs a listáján, akkor elvesz egy pontozási blokkot a listájáról.a piramisból, és helyezze az épületlapkájára. Ha egy játékosnak több olyan válasza van, amely nem egyezett senkivel, akkor annyi pontozóblokkot vesz el a piramisból. Továbbá, ha egy játékos nem tudott három választ adni, minden "üres válasz" szintén arra kényszeríti, hogy minden egyes válaszért pontozóblokkot vegyen el.

Ennek a játékosnak olyan válasza volt, amely nem egyezik senki mással az asztalnál. Fog egy pontozó blokkot, és felrakja a saját piramisára. Ha ez a piramis teljes lesz (ötös sorral kezdődik, mint négy, három, kettő és egy blokk), a játékos veszít.

Miután a kezdő játékos végzett a listájával, a következő játékos az óramutató járásával megegyező irányban olvassa fel a listáját, stb., amíg minden játékos össze nem hasonlította a listáját egymással (és el nem vette a "szerzett" pontozóblokkokat). Ezután a kezdő játékos gyalogja az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékoshoz lép, és új forduló kezdődik. A fordulók pontosan ugyanígy folytatódnak, amíg egy játékos el nem végzi a pontozóblokkokból álló piramisát (15 db).blokkok/hibás válaszok), vagy az asztal közepén lévő pontozó blokkok készlete kimerül. Ha a játék e két feltétel valamelyike miatt ér véget, az a játékos nyer, akinek a legkevesebb pontozó blokkja van.

Ez egy példa arra, hogyan végződhet egy játék. A középső játékos nagyon rosszul játszik szemtől szemben, és már befejezte a piramisát. Mivel a piramisa elkészült, a játéknak vége, a középső játékos veszít, és a többi játékos összehasonlítja, hány pontozó blokkjuk van. A jobb oldali játékosnak öt, míg a bal oldali játékosnak kettő. Így a bal oldali játékos a győztes.

Gondolataim:

Bár az Eye to Eye alapvetően a What Were You Thinking társasjáték néhány csavarral vagy Scattegories fordítva, és így nem különösebben eredeti, mégis elég szórakoztató játszani. A játék azonban csak kis mértékben tér el a normál What Were You Thinking szabályaitól (és véleményem szerint ennek a játéknak a szabályai valójában rosszabbak). A vétó zsetonok hozzáadása szép, de könnyen lehet, hogy csak úgy, hogyA többi szabály szerintem jobb a hagyományos játékban.

Először is, a pontozási módszer sokkal jobb. A What Were You Thinking-ben minden egyes személyért, akivel párosítottál, egy pontot kapsz (három pont a három játékos párosításáért stb.), és nullát az egyedi válaszokért. Minden fordulóban a legkevesebb pontot elért játékos kap egy pontot (ami a pontozási blokkokhoz hasonlóan nem jó dolog). Amikor az egyik játékos eléri a nyolc pontot, vesztesnek nyilvánítják, és vagymindenki más, vagy a legkevesebb ponttal rendelkező játékos a győztes (attól függően, hogy melyik verzióval játszol). A két pontozási módszer nagyon hasonló, de én jobban szeretem, hogy a What Were You Thinking minden egyes kört külön pontoz, mint a Eye to Eye, amely minden rossz válaszért egy pontozási blokkot ad, amely a játék végéig átvezet. A hagyományos játékban lehet egy rossz köröd, és nem leszelHa szemtől szemben játszol hat játékossal (ez a maximum), és van egy rossz köröd, amikor mindhárom válaszodat elhibázod, akkor nagyjából kieshetsz a játékból.

Továbbá, a What Were You Thinking játékban akár öt különböző választ is adhatsz, szemben a szigorúan hárommal a Eye to Eye-ban. Szerintem a három túl kevés a játékban szereplő kategóriakártyák közül sokhoz. Gyakran kell majd kihagynod egy nagyon logikus választ, mert már van három jó válaszod. Ilyenkor nagyon valószínű, hogy a többi játékos ezt a választ használja ahelyett, amit te használsz, és így te végzed.pontszerző blokkolással, még akkor is, ha nem teljesen a te hibád. Az öt válasz engedélyezése is megkülönbözteti a nagy játékosokat a jó játékosoktól.

Lásd még: Monopoly Junior társasjáték: játékszabályok és játékvezetési útmutató

Végül, míg az Eye to Eye 200 kategóriakártyát biztosít (összesen 400 különböző kérdéssel), a What Were You Thinking-ben az aktuális játékosnak kell kitalálnia a saját kategóriáját. Ez a kreativitástól függően lehet pozitív vagy negatív. Jó, hogy van néhány előre elkészített kategóriakártya (bár 400 kategória nem igazán sok), de szórakoztató is lehet játszani vele.Ha több kártyára van szükséged, a SimplyFun kiadott egy bővítést is, amelynek címe More Eye to Eye (amely 650 új kategóriát tartalmaz). Ha úgy döntesz, hogy játszol a What Were You Thinking játékkal, viszonylag könnyű lesz kitalálni a kategóriáidat, de ha nem tudod, akkor az interneten elég könnyen találsz egy listát a lehetséges kategóriákról.

Az Eye to Eye megpróbál egy kicsit több értéket nyújtani azzal, hogy néhány elég jó minőségű alkatrészt tartalmaz. Sajnos szinte mindegyik teljesen felesleges, sőt kissé idegesítő a használata. Bár a pontozótömbök szép fadarabok, egyszerűen nincs rájuk semmi szükség. Ahelyett, hogy piramisokat készítenél, egyszerűen csak egy darab kaparópapírt használhatsz a pontozáshoz. A fordulójelző aszintén haszontalan, mivel úgyis mindenki tudni fogja, hogy ki van soron. A vétó zsetonok szép kiegészítés, de könnyen elkészítheted a sajátodat. Ahelyett, hogy ezeket a nagyjából haszontalan elemeket adnád, több kategóriakártya is jó lett volna.

Az Eye to Eye némileg családbarát (ellentétben sok partijátékkal, a kérdések teljesen szelídek, semmilyen érett tartalom nélkül). A doboz tizenkét éves kortól ajánlja, és azt mondanám, hogy ez nagyjából így van. Azonban a tinédzsereket kivéve a gyerekek valószínűleg nem lesznek különösebben jók a játékban, de játszani tudnak majd vele. Ennél fiatalabb gyerekek számára (valamint olyan gyerekek számára, akik küzdenek aa fő játék néhány kérdésével), a SimplyFun kiadta a Junior Eye to Eye-t is, amely a számukra megfelelőbb kérdéseket tartalmaz.

Bár az Eye to Eye szórakoztató játék, és érdemes lehet megvásárolni, ha nem akarsz saját komponenseket vagy kategóriakártyákat készíteni (vagy inkább az Eye to Eye szabályait részesíted előnyben), a nagy probléma a játék ára. A játék kiskereskedelmi ára 40 dollár, és a felülvizsgálat megjelenésének időpontjában még 29 dollár egy használt példány az Amazonon. Ez nem túl drága egy társasjátékért (szívesen fizetek ennyit az igazán jó dizájner játékokért).és én nagyon takarékos vagyok), de kinyomtathatod a What Were You Thinking szabályait, és játszhatsz egy hasonló játékot ingyen. Nehéz egy játéknak versenyezni az ingyenességgel.

Végső ítélet:

Az Eye to Eye egy elég szolid játék, de sajnos, mivel egy társasjátékon alapul, amelyet csak ceruzákkal, papírokkal és egy időzítővel lehet játszani, valószínűleg a legtöbb játékosnak nem éri meg megvásárolni. Ha olcsó áron találod a játékot egy takarékboltban, és nem akarsz bajlódni a saját kategóriáid elkészítésével, akkor valószínűleg megéri megvenni. Egyébként csak azt ajánlom, hogy próbáld ki a What Were You-t.Gondolkodj, ha a koncepció érdekel.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.