Eye to Eye Party mängu läbivaatamine

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Kuidas mängida

Kuidas mängida:

Eye to Eye on SimplyFun'i versioon klassikalisest seltskonnamängust "Mida sa mõtlesid", mille reeglid on muudetud, et muuta mäng valesti vastanud mängijate jaoks karistavamaks. Mängu eesmärk on anda kolm vastust küsimusele ja püüda iga vastust sobitada vähemalt ühe teise mängijaga (põhimõtteliselt vastupidine Scattegories'ile). Populaarsed vastused (mida vähemalt üks teine mängijavalisid) hoiavad teid kaotuse eest, samas kui unikaalsed vastused karistavad teid ja viivad teid kaotusele lähemale.

Silmast silma mängimise alustamiseks peate võtma kõik 55 punktiplokki ja paigutama need püramiidina laua keskele. Kuigi see näeb päris lahe välja, on see täiesti ebavajalik ja omamoodi ajaraiskamine. Pärast püramiidi ehitamist (või lihtsalt visake need segaseks kuhjaks laua keskele, nagu meie tegime), andke igale mängijale pliiats, paberileht, vetomärk ja ehituskivi.tile. Järgmisena tuleb välja selgitada, kes saab mängu alustada (reeglite järgi alustab mängu kõige unikaalsemate silmadega mängija ja võtab algmängija käpik) ja lõpuks otsustada, kas mängida kategooriakaartide oranži või sinist osa (oleks tore, kui oranžid oleksid kergemad kategooriad ja sinised raskemad või vastupidi, kuid kummalisel kombel ei tundu neil olevat mingit vahet).raskustes).

Mäng algab sellega, et alustav mängija võtab karbist kategooria kaardi ja loeb selle teistele mängijatele ette. Näidiskategooriate hulka kuuluvad "asjad, mille kohta inimesed valetavad", "murukaunistused", "muusikaga seotud USA linnad" ja "asjad, millel on kest." Pärast kategooria lugemist on kõigil mängijatel aega otsustada, kas nad soovivad oma vetomärki kasutada, et panna veto allakategooria (iga mängija saab vetot kasutada ainult üks kord mängu jooksul). Kui mängija otsustab veto panna, võtab alustav mängija karbist uue kategooria kaardi ja loeb seda ette (teistel mängijatel on võimalus soovi korral ka seda kategooriat veto panna).

Kui on valitud ja loetud kategooria kaart, mida keegi ei otsusta vetostada, keerab jooksev mängija 30-sekundilise liivaaja ümber ja kõik mängijad (kaasa arvatud see, kes kategooria luges) hakkavad kirjutama kaardile vastuseid, mis vastavad sellele kaardile. Näiteks, kasutades kategooria kaarti "murukaunistused", võiksid võimalikud vastused olla "tont", "roosa flamingo", "linnuvann" ja "tuletorn". Mängijad võivadvalida ainult kolm vastust (kuigi reeglites ei ole kirjas, kas võite muuta juba kirja pandud vastust või teha pika nimekirja ja siis valida kolm parimat vastust, me otsustasime lubada mõlemat).

(Kliki pildil, et näha suuremat versiooni, et näha, mis toimub) See on Eye to Eye näidisvoor. Kategooria on "asjad, mis takistavad magamaminekut." Vasakul ja keskel olevad mängijad tabasid kõik kolm vastust, samas kui paremal olev mängija jättis ühe vastuse vahele.

Vaata ka: Vikipeedia Mängu lauamängu ülevaade ja reeglid

Kui taimer lõpeb, peavad kõik lõpetama kirjutamise ja nüüd on aeg vastuseid võrrelda. Alustav mängija loeb ükshaaval ette oma nimekirja kolm punkti. Kui mõni teine mängija (või mitu teist mängijat) on kirjutanud sama vastuse kui sina, siis kõik mängijad, kellel on see vastus, kriipsutavad selle oma nimekirjast välja. Kui mängija teatab punkti, mida kellelgi teisel ei ole oma nimekirjas, võtab ta punktiklotsi alatespüramiidi ja asetab selle oma ehitusplaadile. Kui mängijal on mitu vastust, mis ei vastanud kellelegi, võtab ta püramiidist nii palju punktiplokke. Samuti, kui mängija ei suutnud leida kolme vastust, sunnivad kõik "tühjad vastused" teda samuti võtma punktiplokke iga vastuse eest.

Sellel mängijal oli vastus, mis ei sobinud kellegagi lauas. Ta võtab ühe punktiklotsi ja paneb selle oma püramiidile. Kui see püramiid saab täis (see algab viie, siis nelja, kolme, kahe ja ühe klotsi reaga), kaotab mängija.

Vaata ka: Kus on Waldo? Waldo Watcher kaardimängu ülevaade ja reeglid

Kui algmängija on oma nimekirjaga valmis, loeb järgmine mängija päripäeva oma nimekirja jne, kuni kõik mängijad on oma nimekirju omavahel võrrelnud (ja võtnud kõik "teenitud" punktiplokid). Seejärel liigub algmängija käpik päripäeva järgmise mängija juurde ja algab uus voor. Voorid jätkuvad täpselt samamoodi, kuni mängija täidab oma punktiplokkide püramiidi (15klotsid/vale vastused) või tabeli keskel olevate punktiklotside varu on ammendunud. Kui mäng lõpeb ühe neist kahest tingimusest tõttu, on võitja see mängija, kellel on kõige vähem punktiklotside kogust.

See on näide, kuidas mäng võib lõppeda. Keskel olev mängija on silmast silma mängus väga kehv ja on oma püramiidi juba valmis saanud. Kuna püramiid on valmis, on mäng lõppenud, keskel olev mängija kaotab ja teised mängijad võrdlevad, mitu punktiplokki neil on. Paremal oleval mängijal on viis, vasakul oleval kaks. Seega on vasakul olev mängija võitja.

Minu mõtted:

Kuigi Eye to Eye on põhimõtteliselt seltskonnamäng What Were You Thinking mõne keerdkäiguga või Scattegories tagurpidi ja seega ei ole eriti originaalne, on seda siiski päris lõbus mängida. Siiski erineb mäng ainult veidi tavalistest What Were You Thinking reeglitest (ja minu arvates on selle mängu reeglid tegelikult halvemad). Vetomärkide lisamine on tore, kuid neid saab kergesti ka lihtsaltise. Ülejäänud reeglid on minu arvates traditsioonilises mängus paremad.

Esiteks on punktimõõtmise meetod palju parem. Mängus "Mida sa mõtlesid" saad punkti iga inimese eest, kellega sa sobitasid (kolm punkti kolme mängija sobitamise eest jne) ja null punkti iga unikaalse vastuse eest. Iga vooru madalaima punktisumma saanud mängija saab punkti (mis nagu punktiklotsidki ei ole hea). Kui üks mängija saavutab kaheksa punkti, kuulutatakse ta kaotajaks ja kas või siiskõik teised või mängija, kellel on kõige vähem punkte, on võitja (sõltuvalt mängitavast versioonist). Need kaks punktiarvestusmeetodit on väga sarnased, kuid ma eelistan What Were You Thinking'i punktiarvestust igas voorus eraldi, mitte Eye to Eye'i, mis annab sulle iga vale vastuse eest punktiploki, mis kandub edasi mängu lõpuni. Traditsioonilises mängus võib sul olla halb voor ja mitte ollaKui mängite Eye to Eye't kuue mängijaga (maksimaalselt) ja teil on kehv voor, kus kõik kolm vastust ei õnnestu, võite olla mängust üsna suures osas väljas.

Samuti võib mängus "Mida sa mõtlesid" anda kuni viis erinevat vastust, võrreldes range kolme vastusega mängus "Silmast silma". Ma arvan, et kolm on lihtsalt liiga vähe paljude mängus olevate kategooriakaartide jaoks. Sageli tuleb sul väga loogiline vastus ära jätta, sest sul on juba kolm head vastust. Siis on väga võimalik, et kõik teised mängijad kasutavad seda vastust sinu asemel ja sa lõpetad mänguskooriblokiga, kuigi see ei ole täielikult sinu süü. Viie vastuse lubamine eristab ka suuri mängijaid headest mängijatest.

Lõpuks, kuigi Eye to Eye pakub 200 kategooriakaarti (kokku 400 erinevat küsimust), peab praegune mängija What Were You Thinking'is ise kategooriaid kokku panema. See võib olla kas positiivne või negatiivne, sõltuvalt teie loovusest. On tore, et on olemas mõned valmis kategooriakaardid (kuigi 400 kategooriat ei ole tegelikult nii palju), kuid see võib olla ka lõbus mängimine.oma kategooriaid. Kui teil on vaja rohkem kaarte, siis SimplyFun andis välja ka laienduse nimega More Eye to Eye (mis sisaldab 650 uut kategooriat). Kui otsustate mängida What Were You Thinking, peaks olema suhteliselt lihtne oma kategooriaid välja mõelda, kuid kui te ei suuda, siis peaks teil olema võimalik leida võimalike kategooriate nimekiri internetis üsna lihtsalt.

Eye to Eye üritab pakkuda natuke rohkem väärtust, lisades mõned päris kvaliteetsed komponendid. Kahjuks on peaaegu kõik neist täiesti ebavajalikud ja isegi veidi tüütu kasutada. Kuigi punktimärgistusklotsid on toredad puuklotsid, ei ole neil lihtsalt mingit põhjust. Püramiidide tegemise asemel saab lihtsalt kasutada lihtsalt kriimustuspaberit, et skoori kokku lugeda. Pöördeindikaator onsamuti kasutu, kuna kõik teavad niikuinii, kelle kord on. Vetomärgid on tore täiendus, kuid neid saab hõlpsasti ise teha. Selle asemel, et pakkuda kõiki neid üsna kasutuid komponente, oleks olnud tore rohkem kategooria kaarte.

Eye to Eye on mõnevõrra peresõbralik (erinevalt paljudest peomängudest on küsimused täiesti taltsad, ilma igasuguse küpsema sisuta). Karbis on soovitatud vanusepiiranguid alates kaheteistkümnest eluaastast ja ma ütleksin, et see on umbes õige. Siiski, välja arvatud teismelised, ei ole lapsed tõenäoliselt eriti head mängus, kuid nad peaksid seda mängima saama. Sellest noorematele lastele (samuti lastele, kes võitlevadmõne põhimängu küsimustega), andis SimplyFun välja ka Junior Eye to Eye, mille küsimused peaksid olema neile sobivamad.

Kuigi Eye to Eye on lõbus mängida ja võib olla ostu väärt, kui te ei taha ise komponente või kategooria kaarte teha (või eelistate Eye to Eye reegleid), on suur probleem mängu hind. Mängu hind on 40 dollarit ja selle ülevaate avaldamise ajal on kasutatud eksemplar Amazonis isegi 29 dollarit. See ei ole lauamängu jaoks ülemäära kallis (ma maksan hea meelega nii palju tõesti heade disainerimängude eest).ja ma olen väga kokkuhoidlik), aga sa võid lihtsalt välja printida "What Were You Thinking" reeglid ja mängida sarnast mängu tasuta. Tasuta mänguga on raske konkureerida.

Lõplik otsus:

Eye to Eye on päris soliidne mäng, kuid kahjuks, kuna see põhineb seltskonnamängul, mida saab mängida vaid pliiatsite, paberite ja taimeriga, ei ole see ilmselt enamiku mängijate jaoks ostmist väärt. Kui leiate mängu odavast poest ja ei taha vaeva näha oma kategooriate koostamisega, on see ilmselt ostmist väärt. Muidu soovitan lihtsalt proovida What Were You't.Mõtlemine, kui see kontseptsioon teid huvitab.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.