Railgrade Indie PC videomängu ülevaade

Kenneth Moore 11-08-2023
Kenneth Moore

Sisukord

Kuigi ma olen videomängude rongide alamžanris mõnevõrra uustulnuk, on sellest kiiresti saanud üks minu lemmik alamžanreid. Ma ei tea täpselt, milles see seisneb. Kuid on midagi kummaliselt rahuldust pakkuvat, kui luua hästi juhitud rongivõrk, mis transpordib kaupu asukohtade vahel. Viimase paari aasta jooksul olen vaadanud üsna palju erinevaid rongimänge. Tõenäoliselt on minu lemmikuks selles žanris seni olnud see, etolnud Train Valley 2. Kui ma nägin Railgrade'i, olin ma intrigeeritud, sest see tundus olevat selline mäng, mis mulle väga meeldiks. Railgrade on lõbus puzzle-stiilis rongimäng, mis on žanri fännide jaoks lõbus.

Railgrade'is mängid sa insenerina, kes on saadetud kaevanduskolooniasse, mis asub Maast kaugel asuval planeedil. Sinu tööandja Nakatani Chemicals Corporation on andnud sulle ülesande parandada koloonia. Koloonia õitses varem hästi, kuid on lagunenud infrastruktuuri kokkuvarisemise tõttu.

Vaata ka: Deer in the Headlights Game (2012) Nopemängu ülevaade ja reeglid

Neile, kes on tuttavad rongimängude žanriga, hakkab Railgrade tunduma üsna tuttavana. Mängu eesmärk on üsna lihtne. See on jaotatud tasemeteks. Igal tasemel on eesmärk transportida kaupa raudteesüsteemi kaudu ühest piirkonnast teise. Tavaliselt viid sa tooraine tootmisüksusesse, et seda edasi töödelda. See rajatis toodab teist kaupa, mida sa peadkas edasine töötlemine või transportimine linna või ekspordikohta.

Mängu tootmise pool on üsna lihtne. Hooned põhimõtteliselt genereerivad/töödelda ressursse aja jooksul. Sa pead neid lihtsalt varustama õigete ressurssidega ja võtma ära valmis tooted. Seetõttu on suur rõhk mängus pandud tõhusa raudteesüsteemi loomisele. Sinu raudteesüsteem määrab, kui edukas sa oled.

Rööbastee paigutamine on üsna lihtne. Te lihtsalt valite rööbastee tööriista ja seejärel lohistate rööpaid kaardile. Mängus on isegi abivalmis abivahend, mis aitab teil rööpmelõike omavahel ühendada. Seejärel peate iga hoone/rajatise juurde paigutama jaama. Seejärel saavad rongid võtta ja maha võtta ressursse.

Siis tuleb lihtsalt ronge rööbastele paigutada ja öelda neile, kuhu nad peavad minema. Rongi ehitamine on nii lihtne, kui valida vedur(id), mis vedavad kaupa ja kaubakonteinerid, mida see vedama hakkab. Seejärel hakkab rong liikuma mööda rööpaid, millele sa selle paigutad. Mäng püüab automaatselt leida rongi jaoks kavandatud marsruudi. See on päris hea, kui ta seda välja arvab, tuginedes sellele, etmilliseid kaubakonteinereid sa rongile lisad. Kui see aga segi läheb või sa tahad valida teistsugust teed, saad suhelda iga ristmikuga marsruudil ja öelda rongile, et ta läheks teise suunda. Hiljem mängus saad sa võimaluse lisada automaatseid lüliteid, mis ütlevad rongidele, et nad lähevad vaheldumisi teist teed.

Kui oled rongi paigutanud, võid seda põhimõtteliselt ignoreerida ja lasta tal teha oma tööd kaupade/ressursside transportimisel. Erinevalt mõnest rongimängust ei pea muretsema kokkupõrgete pärast. Rongid ootavad tavaliselt üksteist, kuid kui nad peaksid kokku põrkuma, siis ei hävi nad. Üks muutub ajutiselt nähtamatuks, kui teine läbib seda. Ainus karistus kahe rongi "kokkupõrke" eest on see, et nad aeglustuvad, kuni nad onnad enam ei kattu.

Vaata ka: Kus on Waldo? Waldo Watcher kaardimängu ülevaade ja reeglid

Railgrade mängib paljuski nagu enamik videomängude rongižanri mänge. Ma ütleksin, et see kuulub pigem žanri puzzle poole kui tycoon/äri poole. Paljuski on see seotud sellega, et mäng on jaotatud tasemeteks. Tulude teenimine ei ole ka kõige olulisem element. Sa pead teenima raha, et laiendada oma raudteevõrku. Lõppeesmärk on see, etlihtsalt selleks, et transportida vajalikke kaupu võimalikult kiiresti.

Selleks tuleb kõigepealt välja mõelda, mida rõhutada. Seejärel tuleb leida kõige tõhusam viis lasti liigutamiseks. Kõigist minu poolt läbi vaadatud rongimängudest võrdleksin Railgrade'i kõige rohkem Train Valley 2. Seda seetõttu, et ka selles mängus oli suurem tuginemine žanri mõistatusaspektile. Ma ütleksin, et tegelikult on selles mängus suurem tuginemine mõistatuselemendile kui TrainValley 2. Seda seetõttu, et te ei pea muretsema rongide liikumise otsese juhtimise pärast.

Tulenevalt sellest, mis tüüpi mäng see on, ei ole Railgrade mõeldud kõigile. Kui teil ei ole huvi rongimängu vastu, kus eesmärk on kaupade võimalikult kiire liigutamine, siis Railgrade ei ole loomulikult teie jaoks. Sellel alaliigil on oma publik, kes armastab seda tüüpi mänge, kuid see ei ole kindlasti kõigi jaoks. Kui otsite rohkem tycooni stiilis rongimängu, siis võite samutiolla veidi pettunud Railgrade'is. Mängul on rohkem ühist mõistatuste mängu kui tycoon-mänguga.

Sellega pean ütlema, et ma olen Railgrade'iga veedetud aega väga nautinud. Ma ei ole mängu veel lõpetanud, kuid mul on olnud väga lõbus. Mängus on rõhutatud žanri elemente, mis mulle kõige rohkem meeldivad. Eriti kui olete Train Valley 2 fänn, siis Railgrade on just teie jaoks. Ma arvan, et mäng töötab nii hästi mitmel põhjusel.

Kõige lihtsamal tasemel on Railgrade üsna lihtne mängida. Mängus tutvustatakse aeglaselt uusi mehaanikaid, kui mängid läbi tasemed. Varajased tasemed on põhimõtteliselt selleks, et õpetada uusi mehaanikaid. Lõppkokkuvõttes on mängu eesmärk panna rööpaid kahe koha vahele, et transportida kaupu nende vahel. See on tõesti lihtne, kus saad lihtsalt mängu sisse hüpata, ilma et peaksid üle mõtlema, mida savaja teha.

Mängus on see lihtne mängitavuse aspekt oma raskusastmega. Võib-olla muutub see hilisemates tasemetes, kuid iga taseme läbimine ei ole nii raske. Mäng on üsna helde aja osas, mis teil on eesmärkide täitmiseks. See võimaldab teil vältida stressi, et peate oma raudteevõrgu iga elementi täiuslikult optimeerima.

See ei tähenda, et Railgrade ei paku siiski väljakutset. Kuigi tasemete läbimine on lihtne, on tasemete omandamine hoopis teine lugu. Põhimõtteliselt premeerib mäng teid selle alusel, kui kiiresti te iga taseme lõpetate. Mida kiiremini te lõpetate taseme, seda rohkem preemiaid saate. Neid preemiaid saab kasutada täiendavate hoonete avamiseks, et rafineerida kaupu, uusi vedureid ja muid maiuspalasid. Ei ole.see on vajalik, kuid see aitab alati.

On mõned tasemed, kus on ikka päris lihtne saada kõrgeim hinne. Teised nõuavad suurt plaani, kui tahad, et sul oleks mingi võimalus lõpetada tase õigeaegselt kõrgeima tasu saamiseks. Olen mänginud palju sellist tüüpi mänge. On tasemeid, mida pean tõenäoliselt mitu korda läbi mängima, et saada parim aeg.

Ma arvan, et see on valdkond, kus Railgrade õnnestub kõige paremini. Nagu parimad mängud selles žanris, on veidralt rahuldust pakkuv luua tõhus süsteem, mis töötab laitmatult. Sa ei vaja kõige tõhusamat süsteemi, et olla edukas. See on tõesti rahuldust pakkuv, kui sa leiad süsteemi, mis võimaldab kiiresti kaupu kohtade vahel transportida. Mäng ei tule kõigile. Inimesedkes üldiselt naudivad seda tüüpi mänge, saavad Railgrade'iga tõenäoliselt väga lõbusalt hakkama. Kuigi see ei pruugi olla parim rongimäng, mida ma kunagi mänginud olen, ütleksin, et see on üks paremaid.

Kuigi ma nautisin oma aega Railgrade'iga, on kaks asja, mis minu arvates oleksid võinud olla veidi paremad.

Esimene on see, et ma lihtsalt soovin, et missioonid annaksid sulle kohe alguses kõik eesmärgid. Enamikul missioonidel on kaks või enam eesmärki, mida sa pead täitma. Sa saad aga ainult ühe eesmärgi korraga. See on mõistlik, sest tavaliselt pead sa eesmärgid täitma järjest.

Ma soovin, et mäng annaks sulle kõik eesmärgid korraga. Tulevaste eesmärkide mitteteadmine võib tõesti mõjutada sinu võimalusi saada üks paremaid aegu tasemel. Tulevaste eesmärkide teadmine võimaldab sul alustada tööd mõnede eesmärkide nimel juba ette. Et saada mõned parimad ajad, pead sa põhimõtteliselt hakkama nende asjade kallal töötama juba enne, kui sa neist üldse tead. Sapõhimõtteliselt pead sa välja mõtlema, mida sa pead järgmisena tegema, lähtudes sellest, millised ressursid ja ehitised on sinu käsutuses. Muidu pead sa taseme üks kord läbi mängima, et teada saada, millised on hilisemad eesmärgid. Siis pead sa selle teabega missiooni uuesti läbi mängima, et oma aega parandada. Ma oleksin eelistanud, et mäng oleks lihtsalt andnud sulle kõik eesmärgid kohe taseme alguses.

Teine probleem, mis mul Railgrade'i puhul oli, on seotud rööbastee süsteemiga. Enamasti on rööbastee süsteem tegelikult suurepärane. Rööbasteid on väga lihtne paigutada ja mäng teeb head tööd kahe rööpmelõigu ühendamisel. Mäng leiab isegi parima marsruudi, et teie rongid saaksid oma ülesande täita.

Probleem on selles, et mõnikord töötab see süsteem teie vastu. Te peate aeg-ajalt muutma rongi marsruuti, sest mäng teeb vea. Kuigi soovitatud rööbastee paigutus on tavaliselt hea, keelduvad rööbasteed mõnikord tegemast seda, mida te soovite. Ainus võimalus seda vältida on paigutada üks või kaks rööpmelõiku korraga. Te peate seda tegema nii kaua, kuni jõuate punkti, kusmäng saab aru, mida sa tahad teha. See ei ole kaugeltki suur probleem, kuid see võib mõnikord olla veidi tüütu.

Nagu ma juba mainisin, ei ole ma Railgrade'i kõiki tasemeid lõpetanud, seega ei saa ma anda lõplikku pikkust. Olen üsna muljetavaldav mängus sisustatava sisu hulgast. Railgrade'il on üle 50 missiooni, mis on rohkem kui ma ootasin. 50 taset ei pruugi tunduda palju, kuid mängust peaks saama üsna palju aega. Levelite pikkus võib mõnevõrra varieeruda. Ma ütleksin, et te võitearvestage, et iga taseme läbimine võtab vähemalt 15-25 minutit, sest see on kõige kiirem aeg enamiku tasemete jaoks. Paljud tasemed võtavad ka kauem aega. Kui soovite saada kõrgeima astme igas tasemes, võib see võtta isegi kauem aega. Ma ausalt öeldes ei näe, et te ei saa Railgrade'ist kergesti oma raha väärtust, kui see on teie tüüpi mäng.

Rongimängude fännina, kus rõhk on mõistatusmehaanikal, oli mul Railgrade'iga väga lõbus. Mäng ei ole mõeldud kõigile, sest rongimängude žanr ei meeldi lihtsalt kõigile. Railgrade annab aga päris palju kõike, mida sellest žanrist tahta võib. Selles on suurem rõhk mõistatusaspektil kui tycooni aspektil, kuid minu arvates sobib see mängule hästi. Mäng ongilihtne mängida, sest rööbasteede rajamine ja kaupade vedu on lihtne. Tasandite valdamine võib siiski olla üsna suur väljakutse. Mäng paistab tõesti silma sellega, et annab sulle rahulolutunde, kui oled loonud hästi toimiva rongisüsteemi. On paar väikest ebamugavust, kuid olulisi probleeme mänguga ei ole. Lisaks kõigele on Railgrade'il üsna palju sisu, mis annab sulle paljubang for your buck.

Minu soovitus Railgrade'ile on üsna lihtne. Kui teile ei meeldi rongimängud või otsite rohkem tycoon-stiilis mängu, ei pruugi Railgrade olla teie jaoks. Žanri fännid, kes otsivad rohkem puzzle-kogemust, aga tõenäoliselt armastavad Railgrade'i ja peaksid tõsiselt kaaluma selle hankimist.

Railgrade


Väljaandmise kuupäev: 29. september 2022 Süsteemid: Nintendo Switch, PC

Arendaja: Minakata dünaamika Väljaandja: Epic Games Publishing ESRB hinnang: Kõik

Žanrid: Indie, Puzzle


Plussid:

  • Lihtne mängida ja samas on keeruline saavutada parimaid aegu.
  • Lõbus ja rahuldust pakkuv puzzle-rongimäng.

Miinused:

  • Tõenäoliselt ei meeldi neile, kellele see žanr ei meeldi.
  • On mõned väiksemad probleemid, mis on pigem häirivad kui tõsised probleemid.

Hinnang: 4.5/5

Soovitus: Rongimängude, nagu Train Valley 2, fännidele, kus on rohkem rõhku pandud mõistatuste elementidele kui traditsioonilistele tycoon-mängudele.

Kust osta : Epic Games, Nintendo Switch

Me Geeky Hobbies'is soovime tänada Minakata Dynamics'i ja Epic Games Publishing'i selle ülevaate jaoks kasutatud Railgrade'i koopia eest. Peale selle, et me Geeky Hobbies'is saime mängu tasuta koopia, ei saanud me selle ülevaate eest mingit muud hüvitist. Tasuta koopia saamine ei mõjutanud selle ülevaate sisu ega lõpptulemust.

Kenneth Moore

Kenneth Moore on kirglik blogija, kes armastab kõiki mänge ja meelelahutust. Kaunite kunstide bakalaureusekraadiga Kenneth on aastaid uurinud oma loomingulist külge, tegeledes kõigega maalimisest meisterdamiseni. Tema tõeline kirg on aga alati olnud mängimine. Alates uusimatest videomängudest kuni klassikaliste lauamängudeni – Kenneth armastab õppida kõike, mida saab igat tüüpi mängude kohta. Ta lõi oma ajaveebi, et jagada oma teadmisi ja pakkuda nii teistele entusiastidele kui ka juhuslikele mängijatele sisukaid ülevaateid. Kui ta ei mängi ega kirjuta sellest, võib Kennethi leida tema kunstistuudiost, kus ta naudib meedia segamist ja uute tehnikatega katsetamist. Ta on ka innukas reisija, uurides uusi sihtkohti igal võimalusel.