Jedwali la yaliyomo
Mara moja kadi ya kategoria imechaguliwa na kusomwa kwamba hakuna mtu anayeamua kupinga, mchezaji wa sasa anageuza kipima saa cha mchanga cha sekunde 30 na wachezaji wote (pamoja na yule aliyesoma kitengo) wanaanza kuandika majibu yanayolingana na kadi. Kwa mfano, kwa kutumia kadi ya aina ya "mapambo ya nyasi", majibu yanayoweza kujumuisha "mbilikimo," "flamingo ya waridi," "bafu ya ndege," na "mnara wa taa." Wachezaji wanaweza kuchagua majibu matatu pekee (ingawa kanuni hazisemi ikiwa unaweza kubadilisha jibu ambalo tayari umeandika au kutengeneza orodha ndefu kisha kuchagua majibu matatu bora utakayopata, tulichagua kuyaruhusu yote mawili).
(Bofya picha ili upate toleo kubwa zaidi ili uweze kuona kinachoendelea) Hii ni sampuli ya duru ya Jicho kwa Jicho.Kitengo ni "vitu vinavyokuzuia kulala." Wachezaji wa kushoto na katikati walisawazisha majibu yote matatu huku mchezaji wa kulia akikosa mojawapo ya jibu lao.
Kipima saa kinapoisha, kila mtu lazima aache kuandika na sasa ni wakati wa kulinganisha majibu. . Mchezaji anayeanza husoma vitu vitatu kwenye orodha yao moja baada ya nyingine. Ikiwa mchezaji mwingine (au wachezaji wengine wengi) aliandika jibu sawa na wewe, wachezaji wote walio na jibu hilo huliondoa kwenye orodha zao. Mchezaji akitangaza kipengee ambacho hakuna mtu mwingine aliye nacho kwenye orodha yake, atachukua alama kutoka kwa piramidi na kukiweka kwenye kigae chao cha jengo. Iwapo mchezaji ana majibu mengi ambayo hayakulingana na mtu yeyote, huchukua vizuizi vingi hivyo vya kufunga kutoka kwa piramidi. Pia, ikiwa mchezaji hakuweza kupata majibu matatu, "majibu tupu" yoyote pia yanawalazimu kuchukua alama kwa kila moja.
Mchezaji huyu alikuwa na jibu ambalo halikulingana na mtu yeyote. mezani. Wanachukua kizuizi cha bao na kuiweka kwenye piramidi yao wenyewe. Ikiwa piramidi hii itakamilika (inaanza na safu ya tano, kuliko nne, tatu, mbili, na vitalu moja), mchezaji atapoteza.
Baada ya mchezaji anayeanza kumaliza na orodha yao, mchezaji anayefuata. husoma orodha yao kwa mwendo wa saa, n.k. hadi wachezaji wote walinganishe orodha zao (na kuchukua alama zozote ambazo "wamejipatia"). Kisha, pawn ya mchezaji anayeanza inasongakisaa kwa mchezaji anayefuata na mzunguko mpya huanza. Mizunguko inaendelea kwa njia ile ile hadi mchezaji amalize piramidi yake ya alama za alama (vizuizi 15/majibu yasiyo sahihi) au usambazaji wa alama katikati ya jedwali umekwisha. Mchezo unapomalizika kutokana na mojawapo ya masharti haya mawili, mchezaji aliye na kiasi CHACHE zaidi cha bao ndiye mshindi.
Huu ni mfano wa jinsi mchezo unavyoweza kuisha. Mchezaji aliye katikati ananuka sana jicho kwa Jicho na tayari amekamilisha piramidi yao. Kwa kuwa piramidi imekamilika, mchezo umekwisha, mchezaji wa katikati anapoteza, na wachezaji wengine wanalinganisha ni vipigo vingapi vya bao. Mchezaji wa kulia ana tano wakati wa kushoto ana mbili. Kwa hivyo, mchezaji aliye upande wa kushoto ndiye mshindi.
Mawazo Yangu:
Wakati Jicho kwa Jicho kimsingi ni mchezo wa saluni Ulikuwa Unawaza Nini kwa mizunguko michache au Makundi kinyume na hivyo si ya asili hasa, bado inafurahisha sana kucheza. Walakini, mchezo unatofautiana kidogo tu kutoka kwa sheria za kawaida Ulikuwa Unafikiria Nini (na kwa maoni yangu sheria za mchezo huu ni mbaya zaidi). Ongezeko la chips za kura ya turufu ni nzuri lakini unaweza kuzifanya kwa urahisi wewe mwenyewe. Sheria zingine ni bora zaidi katika mchezo wa kitamaduni kwa maoni yangu.
Kwanza kabisa, mbinu ya kufunga ni bora zaidi. Katika Nini Ulikuwa Unafikiri unapata pointi kwa kila mtu wewekuendana na (alama tatu za kulinganisha wachezaji watatu, n.k.) na sifuri kwa majibu yoyote ya kipekee. Mchezaji wa bao la chini kabisa katika kila raundi hupokea pointi (ambayo kama vile vizuizi vya kufunga sio jambo zuri). Mchezaji mmoja anapofikisha pointi nane, anatangazwa kuwa mshindi na kila mtu mwingine au mchezaji aliye na pointi chache zaidi ndiye mshindi (kulingana na toleo unalocheza). Njia mbili za kufunga zinafanana sana lakini napendelea Nini Ulikuwa Unafikiria kufunga kila raundi tofauti kuliko Jicho kwa Jicho kukupa kizuizi cha bao kwa kila jibu lisilo sahihi ambalo hudumu hadi mwisho wa mchezo. Katika mchezo wa jadi, unaweza kuwa na duru mbaya na usiondolewa kwa ufanisi (utapata tu uhakika badala yake). Ikiwa unacheza Jicho kwa Jicho na wachezaji sita (wa juu zaidi) na una raundi mbaya ambapo unajibu majibu yako yote matatu, unaweza kuwa nje ya mchezo.
Pia, kwenye What's Je, Ulikuwa Unafikiri unaweza kutoa hadi majibu matano tofauti dhidi ya kikomo madhubuti cha matatu katika Jicho kwa Jicho. Nadhani tatu ni chache sana kwa kadi nyingi za kategoria kwenye mchezo. Mara nyingi itabidi upitishe jibu la kimantiki kwa sababu tayari unayo mazuri matatu. Hapo inawezekana kabisa wachezaji wengine wote wanatumia jibu hilo badala ya wale unaowatumia na ukamaliza na bao ingawa si kosa lako kabisa. Kuruhusu majibu matano piahutofautisha wachezaji wazuri kutoka kwa wachezaji wazuri.
Angalia pia: Mapitio na Sheria za Mchezo wa Bodi ya NoctilucaMwishowe, wakati Jicho kwa Jicho linatoa kadi za kategoria 200 (zilizo na jumla ya maswali 400 tofauti), mchezaji wa sasa anatakiwa kuunda kategoria yake mwenyewe katika What Were You. Kufikiri. Hii inaweza kuwa chanya au hasi kulingana na ubunifu wako. Ni vizuri kuwa na kadi za kategoria zilizotengenezwa mapema (ingawa kategoria 400 sio nyingi sana) lakini inaweza pia kufurahisha kucheza na kategoria zako mwenyewe. Ikiwa unahitaji kadi zaidi, SimplyFun pia imeweka upanuzi unaoitwa Jicho Zaidi kwa Jicho (ambalo linajumuisha kategoria 650 mpya). Ukiamua kucheza Ulikuwa Unafikiria Nini, inapaswa kuwa rahisi kuja na kategoria zako lakini ikiwa huwezi unaweza kupata orodha ya kategoria zinazowezekana mtandaoni kwa urahisi.
Jicho kwa Jicho hujaribu kutoa thamani zaidi kwa kujumuisha baadhi ya vipengele vya ubora wa juu. Kwa bahati mbaya, karibu zote sio lazima kabisa na hata zinakera kidogo kutumia. Wakati vitalu vya bao ni vitalu vyema vya mbao, hakuna sababu yoyote kwao. Badala ya kutengeneza piramidi, unaweza kutumia kwa urahisi kipande cha karatasi kuhesabu alama. Kiashiria cha zamu pia hakina maana kwani kila mtu atajua ni zamu ya nani hata hivyo. Chips za kura ya turufu ni nyongeza nzuri lakini unaweza kutengeneza yako mwenyewe kwa urahisi. Badala ya kutoa vifaa hivi vyote visivyo na maana,kadi zaidi za kategoria zingekuwa nzuri.
Angalia pia: Mapitio ya Mchezo wa Video wa Railgrade Indie PCJicho kwa Jicho ni rafiki wa familia kwa kiasi fulani (tofauti na michezo mingi ya karamu maswali ni tabu kabisa bila maudhui ya watu wazima). Kisanduku kinapendekeza miaka kumi na mbili na zaidi na ningesema hiyo ni sawa. Walakini, isipokuwa kwa vijana, watoto labda hawatakuwa wazuri katika mchezo lakini wanapaswa kuwa na uwezo wa kuucheza. Kwa watoto walio na umri wa chini ya hapo (pamoja na watoto wanaotatizika na baadhi ya maswali katika mchezo mkuu), SimplyFun pia ilitoa Junior Eye to Eye ambayo inapaswa kuwa na maswali yanayowafaa zaidi.
Wakati Jicho kwa Jicho linafaa. inafurahisha kucheza na inaweza kununuliwa ikiwa hutaki kutengeneza vipengee vyako mwenyewe au kadi za kategoria (au unapendelea sheria za Jicho kwa Jicho), tatizo kubwa ni bei ya mchezo. Mchezo huu unauzwa kwa $40 na kufikia tarehe ya kuchapishwa kwa ukaguzi huu, ni $29 kwa nakala iliyotumika kwenye Amazon. Hiyo si ghali kupita kiasi kwa mchezo wa ubao (nitalipa hiyo kwa furaha kwa michezo mizuri ya wabunifu na ninaweka akiba sana) lakini unaweza tu kuchapisha sheria za Nini Ulikuwa Unafikiria na kucheza mchezo sawa bila malipo. Ni vigumu kwa mchezo kushindana nao bila malipo.
Hukumu ya Mwisho:
Jicho kwa Jicho ni mchezo dhabiti lakini kwa bahati mbaya, kwa sababu unatokana na mchezo wa saluni. ambayo inaweza kuchezwa kwa penseli, karatasi, na kipima muda labda haifai kununuliwa kwa wachezaji wengi. Ukipatamchezo kwenye duka la bei nafuu na hutaki kujisumbua kutengeneza kategoria zako mwenyewe, labda inafaa kununua. Vinginevyo, ninapendekeza tu kujaribu Ulikuwa Unafikiria Nini ikiwa dhana inakuvutia.