Mapitio na Sheria za Mchezo wa Bodi ya Mgomo wa Joka

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Jinsi ya kuchezamchezaji ambaye ana kito juu ya pawn yake

Mchezaji wa kijani alitua kwenye nafasi sawa na mchezaji wa njano. Mchezaji wa kijani kibichi anaweza kuiba kito chekundu kutoka kwa mchezaji wa manjano.

Baada ya kusogeza pawn yake ikiwa mchezaji anatua kwenye nafasi na maagizo yamechapishwa juu yake, husoma maagizo na kuyafuata. Baadhi ya maagizo kwenye ubao ni pamoja na:

  • Hamisha hadi kwenye Kito: Unaweza kuhamisha kipani chako hadi kwenye nafasi ambayo ina kito juu yake. Ikiwa tayari huna kito kwenye pawn yako na huna kito cha rangi ya nafasi unayohamia, unaweza kuchukua kito hicho kwenye nafasi.
  • Chukua Kito Kutoka Kwa Mchezaji Mwingine. : Ikiwa tayari huna kito juu ya pawn yako unaweza kuchukua kito kutoka juu ya pawn ya mchezaji mwingine. Huwezi kuchukua vito ambavyo tayari vimeondolewa pangoni na huwezi kuchukua kito cha rangi ambayo tayari umeitoa pangoni. Mchezaji haongei kishindo chake hata kidogo ili kuchukua kito kutoka kwa mchezaji mwingine.
  • Rudisha tena: Unaweza kuviringisha kificho tena na kusogeza idadi ya nafasi zilizoviringishwa. Ikiwa safu yako ya kwanza iliwasha joka, lazima uwashe joka kabla ya kuchukua roll yako ya pili.
  • Ingiza Njia Iliyofichwa: Unaweza kuhamisha kipani chako hadi kwenye njia ya kutokea iliyo upande wa pili wa pango.
  • 9>Chukua Mayai kutoka kwa Mchezaji Mwingine: Ukitua kwenye nafasi hii unaweza kuchukua mayai kutoka kwa mchezaji mwingine yeyote kama anayo.juu ya pauni zao. Unaweza kufanya hivi hata kama hujapata vito vyote viwili vya rangi.

Baada ya kukamilisha hatua kwenye nafasi ambayo mchezaji anatua, huenda mchezaji akalazimika kuwasha joka. Ikiwa mchezaji alivingirisha tatu au tano ni lazima abonye kitufe cha uti wa mgongo ili kuwezesha joka na kusubiri hadi joka liache kusonga.

Mchezaji alikunja tano ili mwisho wa zamu yake lazima ageuke. kwenye joka.

Vito au mayai yoyote yaliyotolewa na joka kutoka kwenye ubao huwekwa kwenye ubao kwenye nafasi ambayo mchezaji aliyapoteza.

Joka hilo liligonga nyekundu. kito kutoka juu ya mchezaji wa njano. Kito huwekwa kwenye nafasi ambayo mchezaji wa manjano alikuwa amewasha.

Mchezaji lazima aondoke kwenye nafasi kwenye zamu yake inayofuata lakini anaweza kurudi kwenye nafasi kwenye zamu ya baadaye ili kurudisha vito au mayai.

Baada ya mchezaji kupata kito au mayai lazima apite kwenye mlango wa pango. Mchezaji anapofika kwenye mlango wa pango hudai vito/mayai.

Mchezaji wa manjano amefanikiwa kurudisha kito chekundu kwenye lango la pango. Mchezaji wa manjano anapata kuhifadhi kito hiki kwa muda wote uliosalia wa mchezo.

Mchezaji hawezi tena kupoteza vito baada ya kutolewa pangoni. Wakati mchezaji amepata aina zote mbili za vito anaweza kujaribu kupata mayai ya dhahabu. Mchezaji huenda kwenye mlango wa mayai na maeneovito vyao viwili kwenye mlango wa kuingia kwenye njia.

Mchezaji wa buluu ameifikia njia ya mayai na hivyo kuweka vito vyao viwili kwenye njia ili kuingia kwenye njia. 4>Zamu yao kisha inaisha lakini hakuna wachezaji wengine wanaoweza kupata njia ya kwenda kwenye mayai. Mchezaji anaendelea kusonga chini ya njia ya mayai hadi wayafikie. Wanaweka mayai kwenye pawn zao, wanateleza nyuma kwenye njia ya kawaida, na kisha zamu yao inaisha. Mara baada ya mchezaji kuleta mayai kwenye njia kuu wachezaji wengine wote wanaweza kuiba mayai (bila kukusanya vito vyote viwili) kwa kutua kwenye nafasi yenye mayai juu yake au kwa kutua kwenye nafasi inayowaruhusu kuiba mayai. .

Kushinda Mchezo

Mchezaji wa kwanza kuleta mayai ya dhahabu kwenye lango la pango atashinda mchezo.

Mchezaji wa kijani amerudisha mayai kwa mlango wa pango ili washinde mchezo.

Kagua

Ukiangalia Dragon Strike kitu cha kwanza kinachovutia macho yako pengine kitakuwa joka lenye injini. Lazima niseme kwamba hilo ndilo jambo la kwanza ambalo lilijitokeza kwangu. Lazima nikubali kwamba joka ni sehemu nzuri sana. Inastaajabisha kutazama kichwa cha joka kikisonga huku ukisubiri na kuona ikiwa kitaondoa vito kutoka kwa vipande vya wachezaji. Joka hilo ni baridi kwa sababu limeundwa mahali ambapo kichwa cha joka kinaweza kugeukia upande wowote wakati wowote. Kichwa cha joka kinaweza kuonekana kama hichoitagonga pawn yako na kisha kubadili uelekeo sekunde ya mwisho.

Kwa bahati mbaya joka zuri ni kuhusu Dragon Strike inaloweza kufanya. Dragon Strike anahisi kama Milton Bradley alikuja na wazo la joka hilo na kisha akasahau kwamba walilazimika kufanya mchezo ili kwenda nalo. Dragon Strike ni mchezo wa kawaida sana wa kusonga na kusonga ambao umekiuka sheria ambazo hufanya iwe chungu kucheza.

Tatizo kubwa la Dragon Strike ni kwamba takriban 80-90% ya mchezo haina maana. Unatumia muda mwingi wa mchezo kuzunguka ubao wa michezo kukusanya vito ambavyo unahitaji kufikia mayai ya joka. Shida ni kwamba hauitaji hata kukusanya vito. Faida pekee ya kukusanya vito ni kwamba unaweza kuwa mchezaji wa kwanza kunyakua mayai. Hii haina maana ingawa mara tu mchezaji anaporudisha mayai mchezaji mwingine yeyote anaweza kuiba. Mchezo una nafasi zinazokuruhusu kuiba mayai, wachezaji wanaweza kutua kwenye nafasi sawa na ambayo mchezaji aliye na mayai au joka anaweza kuangusha mayai kutoka juu ya pauni ya mchezaji. Sijui kama inawezekana hata kwa mchezaji wa kwanza kunyakua mayai na kuyarudisha kwenye mlango wa pango bila kuyapoteza hata mara moja.

Tatizo ni kwamba mara mchezaji ananyakua mayai. , wachezaji wengine wote watajiweka kati ya mchezaji mwenye mayaina mlango wa pango. Wachezaji pia watazingira nafasi inayokuruhusu kuiba mayai. Mara baada ya mchezaji kupata vito vyote viwili hakuna sababu ya kutotayarisha pawn yako kuiba mayai kutoka kwa mchezaji anayeyanyakua. Huku wachezaji wote wakijaribu kuiba mayai, kila mchezaji ana nafasi nzuri tu ya kushinda mchezo licha ya jinsi walivyofanya vyema katika sehemu ya kwanza ya mchezo. Ili kudhihirisha hili kwa kweli niliishia kushinda mchezo huo licha ya kutotoa kito hata kimoja pangoni. Nilipata bahati kwamba mchezaji alipoteza mayai nafasi chache tu kutoka kwa njia ya kutoka na niliweza kuyachukua na kuwapeleka kwenye njia ya kutoka. Kimsingi sikufanya lolote katika mchezo mzima na bado nilishinda.

Nadhani ni wazo la kijinga kuunda mchezo ambapo haijalishi unafanya nini kwa muda mwingi wa mchezo mradi tu. una bahati mwisho wa mchezo. Kusema kweli mchezo unapaswa kukata wazo zima la vito nje ya mchezo na kuwa na mbio tu kuona ni nani anayeweza kutoa mayai kutoka kwa pango. Mchezo ungekuwa mfupi sana na bado sio mzuri sana lakini haungelazimika kupoteza rundo la wakati kwa hatua isiyo na maana ambayo haimaanishi chochote kwa matokeo ya mwisho ya mchezo.

Mgomo wa Joka unategemea bahati kabisa. . Unahitaji kujiviringisha vizuri, epuka wachezaji wengine kukuibia, na kutoruhusu joka kugonga vito na mayai kutoka kwa pawn yako. Mchezaji mwenye bahati zaidi atakuwakila wakati shinda Dragon Strike kwa sababu hakuna mkakati wa kweli kwenye mchezo.

Angalia pia: Jicho la Disney Limeipata! Mapitio na Sheria za Mchezo wa Bodi

Ingawa joka ni baridi sana huongeza bahati nyingi kwenye mchezo. Watu wengine watapata bahati na hawatang'olewa vito vyao huku wengine vito vyao vitang'olewa kila mara. Katika mchezo niliocheza wachezaji wawili kila mara vito vyao viling'olewa kabla hawajapata zamu ya pili wakiwa na vito kwenye pauni zao. Wachezaji wengine wawili walikuwa na bahati zaidi lakini bado walitatizika kwani joka hilo lina uwezo mkubwa katika kuangusha vito. Huna uwezekano wa kusogeza kito au mayai mbali sana isipokuwa kama una bahati sana. Kimsingi mchezo ni zoezi la kusogeza vito taratibu karibu na sehemu ya kutokea hadi mtu apate bahati ya kuondoka na kito kwenye pango.

Hivyo isishangae kwamba sikufurahia Joka la Kugoma. . Kimsingi mchezo umevunjika kwani maamuzi yako yana athari ndogo sana kwenye matokeo ya mwisho ya mchezo. Isipokuwa unapenda michezo inayotegemea bahati tu, sioni ukipata furaha nyingi kutokana na Dragon Strike.

Ingawa sikufurahia hata kidogo Dragon Strike, ninaweza kuona watoto wadogo wakifurahia mchezo. zaidi ya nilivyofanya. Mchezo ni rahisi na nadhani watoto wadogo watafurahia sana joka. Watoto wadogo pia hawatajali mwisho wa mchezo mbaya ambao hufanya mchezo uliosalia kuwa na maana. Mchezo unaweza kufanya kazi katika mazingira ya familialakini singependekeza mchezo huo kwa watu wazima wowote ikiwa hawatacheza mchezo huo na watoto wadogo.

Angalia pia: Hadithi ya Kichawi ya Mapitio ya DVD ya Leprechauns

Uamuzi wa Mwisho

Mgomo wa Joka ni mfano kamili wa mchezo unaotegemea mbali. sehemu badala ya uchezaji halisi. Ingawa joka ni baridi sana, hakuna kitu kingine chochote kwenye mchezo. Uchezaji wa mchezo ni mwepesi na unategemea karibu bahati kabisa. Haidhuru kwamba 80% ya kwanza au zaidi ya mchezo haina maana kabisa kwani mara tu mchezaji mmoja amenyakua mayai, mchezaji mwingine yeyote anaweza kuiba mayai kwa urahisi na kushinda mchezo bila kufanya chochote kustahili ushindi. Nje ya kucheza mchezo na watoto wadogo siwezi kuona mtu mzima yeyote akipata starehe nyingi nje ya mchezo. Ikiwa una watoto wadogo ambayo yangependeza katika mada inaweza kuwa na thamani ya kuchukua Joka la Mgomo. Vinginevyo ningekaa mbali nayo.

Kama ungependa kununua Dragon Strike unaweza kuipata kwenye Amazon.

Kenneth Moore

Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.