Dragon Strike Brettspiel Rezension und Regeln

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Wie man spielt

Wie man spielt

Einrichtung

Legen Sie die Batterien in den Drachen ein und stellen Sie ihn in die Mitte des Spielplans. Jeder Spieler wählt eine Entdeckerfigur und stellt sie auf das Höhleneingangsfeld. Legen Sie ein rotes Juwel auf jedes Feld mit einem roten Punkt und ein blaues Juwel auf jedes Feld mit einem blauen Punkt. Legen Sie die goldenen Eier auf das Eierfeld. Alle Spieler würfeln, wobei der Spieler mit der höchsten Augenzahl den Anfang macht.

Das Spiel spielen

Um den Zug eines Spielers zu beginnen, würfelt er und bewegt seine Spielfigur um die entsprechende Anzahl von Feldern. Dabei kann er sich in beide Richtungen bewegen. Der Spieler muss den vollen Betrag seines Wurfes bewegen, außer wenn er sich zum Höhleneingang und zum Ei-Feld bewegt, die den Zug des Spielers sofort stoppen. Ein Spieler darf den Weg zu den goldenen Eiern nicht betreten, bevor er ein Juwel von jedemFarbe.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Juwelen zu sammeln: Wenn Sie bereits ein Juwel auf Ihrer Spielfigur haben oder bereits ein Juwel der Farbe besitzen, die Sie zu nehmen versuchen, können Sie das Juwel nicht aufnehmen. Wenn Sie auf einem Feld landen, auf dem ein Juwel liegt, können Sie es aufnehmen und auf Ihre Spielfigur legen.

Der gelbe Spieler ist auf einem Feld gelandet, auf dem ein Juwel liegt. Der gelbe Spieler legt das Juwel oben auf seine Spielfigur.

Ein Spieler kann auch ein Juwel stehlen, wenn er auf einem Feld mit einem Spieler landet, der ein Juwel auf seiner Spielfigur hat.

Der grüne Spieler ist auf demselben Feld wie der gelbe Spieler gelandet. Der grüne Spieler kann dem gelben Spieler das rote Juwel stehlen.

Wenn ein Spieler nach dem Ziehen seiner Spielfigur auf einem Feld landet, auf dem Anweisungen aufgedruckt sind, liest er diese Anweisungen und befolgt sie. Einige der Anweisungen auf dem Spielbrett sind

  • Auf ein Juwel ziehen: Du darfst deine Spielfigur auf ein Feld ziehen, auf dem sich ein Juwel befindet. Wenn du noch kein Juwel auf deiner Spielfigur hast und auch kein Juwel in der Farbe des Feldes, auf das du ziehst, darfst du das Juwel auf dem Feld nehmen.
  • Ein Juwel von einem anderen Spieler nehmen: Wenn du noch kein Juwel auf deiner Spielfigur hast, darfst du ein Juwel von der Spielfigur eines anderen Spielers nehmen. Du darfst keine Juwelen nehmen, die bereits aus der Höhle entfernt wurden, und du darfst kein Juwel einer Farbe nehmen, die du bereits aus der Höhle genommen hast. Der Spieler bewegt seine Spielfigur überhaupt nicht, um das Juwel von dem anderen Spieler zu nehmen.
  • Nochmal würfeln: Du darfst noch einmal würfeln und dich um die gewürfelte Anzahl an Feldern bewegen. Wenn dein erster Wurf den Drachen aktiviert hat, musst du den Drachen aktivieren, bevor du deinen zweiten Wurf machst.
  • Verborgenen Gang betreten: Du darfst deine Spielfigur zum Gangausgang auf der anderen Seite der Höhle bewegen.
  • Nimm die Eier von einem anderen Spieler: Wenn du auf diesem Feld landest, darfst du die Eier von einem beliebigen anderen Spieler nehmen, wenn dieser sie auf seiner Spielfigur hat, auch wenn du nicht beide farbigen Juwelen erworben hast.

Nachdem der Spieler die Aktion auf dem Feld, auf dem er gelandet ist, abgeschlossen hat, muss er eventuell den Drachen aktivieren. Wenn der Spieler eine Drei oder Fünf gewürfelt hat, muss er den Rückenknopf drücken, um den Drachen zu aktivieren, und warten, bis der Drache sich nicht mehr bewegt.

Der Spieler hat eine Fünf gewürfelt, also muss er am Ende seines Zuges den Drachen einschalten.

Alle Juwelen oder Eier, die der Drache von der Spielfigur eines Spielers abschlägt, werden auf dem Brett auf das Feld gelegt, auf dem der Spieler sie verloren hat.

Der Drache hat das rote Juwel von der Spitze des gelben Spielers gestoßen. Das Juwel wird auf das Feld gelegt, auf dem der gelbe Spieler stand.

Der Spieler muss das Feld in seinem nächsten Zug verlassen, kann aber in einem späteren Zug auf das Feld zurückkehren, um die Juwelen oder Eier zu holen.

Nachdem ein Spieler ein Juwel oder die Eier erworben hat, muss er sich auf den Weg zum Höhleneingang machen. Sobald ein Spieler den Höhleneingang erreicht, fordert er die Juwelen/Eier ein.

Der gelbe Spieler hat erfolgreich ein rotes Juwel zurück zum Höhleneingang gebracht und darf es für den Rest des Spiels behalten.

Der Spieler kann keine Juwelen mehr verlieren, nachdem er sie aus der Höhle genommen hat. Wenn ein Spieler beide Arten von Juwelen erworben hat, kann er versuchen, die goldenen Eier zu erwerben. Der Spieler bewegt sich zum Eingang der Eier und legt seine beiden Juwelen auf den Eingang, um den Pfad zu betreten.

Siehe auch: PlingPong Brettspiel Test und Regeln

Der blaue Spieler hat den Weg zu den Eiern erreicht und legt daher seine beiden Juwelen auf den Weg, um den Weg zu betreten.

Sein Zug endet dann, aber kein anderer Spieler kann den Gang zu den Eiern betreten. Der Spieler bewegt sich weiter den Weg zu den Eiern hinunter, bis er sie erreicht. Er legt die Eier auf seine Spielfigur, gleitet zurück auf den normalen Weg und beendet dann seinen Zug. Sobald ein Spieler die Eier auf den Hauptweg gebracht hat, können alle anderen Spieler die Eier stehlen (ohne beide Juwelen gesammelt zu haben), indem sie auf demRaum, auf dem sich die Eier befinden, oder durch Landung auf dem Raum, der es ihnen ermöglicht, die Eier zu stehlen.

Das Spiel gewinnen

Der erste Spieler, der die goldenen Eier zum Höhleneingang bringt, gewinnt das Spiel.

Der grüne Spieler hat die Eier zurück zum Höhleneingang gebracht und damit das Spiel gewonnen.

Überprüfung

Wenn man sich Dragon Strike anschaut, fällt einem wahrscheinlich als erstes der motorisierte Drache ins Auge. Ich muss sagen, das ist das erste, was mir aufgefallen ist. Ich muss zugeben, dass der Drache eine ziemlich coole Komponente ist. Es macht überraschend viel Spaß, dem Drachen zuzusehen, wie er mit seinem Kopf umherpeitscht, während man darauf wartet, dass er Juwelen von den Spielfiguren abschlägt. Der Drache ist cool, weil er so gestaltet istDer Kopf des Drachens kann sich jederzeit in jede beliebige Richtung drehen, so dass es so aussieht, als würde er die Spielfigur treffen und dann in letzter Sekunde die Richtung wechseln.

Leider ist der coole Drache so ziemlich alles, was Dragon Strike zu bieten hat. Dragon Strike fühlt sich an, als hätte Milton Bradley die Idee für den Drachen gehabt und dann vergessen, dass sie eigentlich ein Spiel dazu machen müssten. Dragon Strike ist ein sehr generisches Würfel- und Zugspiel, das gebrochene Regeln hat, die es zu einer Qual machen, es zu spielen.

Das größte Problem bei Dragon Strike ist, dass 80-90% des Spiels sinnlos sind. Die meiste Zeit des Spiels verbringt man damit, auf dem Spielbrett Juwelen zu sammeln, die man braucht, um an die Dracheneier zu gelangen. Das Problem ist, dass man die Juwelen nicht einmal wirklich sammeln muss. Der einzige Vorteil des Sammelns der Juwelen ist, dass man dann der erste Spieler sein kann, der sich die Eier schnappt. Das ist eine ArtDas Spiel hat Felder, die es erlauben, die Eier zu stehlen, die Spieler können auf demselben Feld landen wie der Spieler, der die Eier hat, oder der Drache könnte die Eier von der Spitze der Spielfigur des Spielers abschlagen. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob es überhaupt möglich ist, dass der erste Spieler die Eier schnappt und sie zurückbringtzum Höhleneingang, ohne sie mindestens einmal zu verlieren.

Das Problem ist, dass sich alle anderen Spieler zwischen dem Spieler mit den Eiern und dem Höhleneingang positionieren werden, sobald ein Spieler die Eier an sich genommen hat. Die Spieler werden auch den Raum umzingeln, der es dir ermöglicht, die Eier zu stehlen. Sobald ein Spieler beide Juwelen hat, gibt es keinen Grund, seine Spielfigur nicht bereit zu machen, um die Eier von dem Spieler zu stehlen, der sie an sich genommen hat.die Eier zu stehlen, hat jeder Spieler die gleiche Chance, das Spiel zu gewinnen, unabhängig davon, wie gut er im ersten Teil des Spiels abschneidet. Um dies zu veranschaulichen, habe ich das Spiel gewonnen, obwohl ich kein einziges Juwel aus der Höhle bewegt habe. Ich hatte das Glück, dass ein Spieler die Eier nur ein paar Felder vom Ausgang entfernt verloren hat und ich konnte sie aufheben und zum Ausgang bringen. Im Grunde habe ich nichts getanim gesamten Spiel und trotzdem habe ich gewonnen.

Ich halte es einfach für eine dumme Idee, ein Spiel zu entwickeln, bei dem es egal ist, was man die meiste Zeit des Spiels tut, solange man am Ende des Spiels Glück hat. Ehrlich gesagt hätte das Spiel einfach die ganze Idee der Juwelen aus dem Spiel streichen sollen und nur ein Rennen veranstalten sollen, um zu sehen, wer die Eier aus der Höhle holen kann. Das Spiel wäre wirklich kurz und immer noch nicht sehr gut, aber man müsste keine Zeit verschwendeneine Menge Zeit mit sinnlosen Aktionen, die für das Endergebnis des Spiels nichts bedeuten.

Dragon Strike ist eine reine Glückssache: Man muss gut würfeln, verhindern, dass andere Spieler einen bestehlen, und dafür sorgen, dass der Drache keine Juwelen und Eier von der eigenen Spielfigur stößt. Der Spieler mit dem meisten Glück wird Dragon Strike immer gewinnen, denn es gibt keine wirkliche Strategie im Spiel.

Der Drache ist zwar ziemlich cool, aber er bringt auch eine Menge Glück ins Spiel. Manche Spieler haben Glück und bekommen ihre Juwelen nicht abgeschlagen, während anderen die Juwelen ständig abgeschlagen werden. In dem Spiel, das ich gespielt habe, wurden zwei Spielern die Juwelen immer abgeschlagen, bevor sie überhaupt einen zweiten Zug mit den Juwelen auf ihrer Spielfigur machen konnten. Die anderen beiden Spieler hatten etwas mehr Glück, hatten aber immer noch Probleme, da dieDer Drache ist sehr effizient beim Abschlagen der Juwelen. Es ist unwahrscheinlich, dass man ein Juwel oder die Eier sehr weit bewegt, es sei denn, man hat sehr viel Glück. Im Grunde ist das Spiel eine Übung, bei der man die Juwelen langsam dem Ausgang näher bringt, bis jemand das Glück hat, die Höhle tatsächlich mit einem Juwel zu verlassen.

Es sollte also nicht überraschen, dass mir Dragon Strike keinen Spaß gemacht hat. Im Grunde genommen ist das Spiel kaputt, da deine Entscheidungen nur sehr wenig Einfluss auf das Endergebnis des Spiels haben. Wenn du keine Spiele magst, bei denen es nur auf Glück ankommt, kann ich mir nicht vorstellen, dass du mit Dragon Strike viel Freude haben wirst.

Während mir Dragon Strike überhaupt keinen Spaß gemacht hat, kann ich mir vorstellen, dass jüngere Kinder das Spiel viel mehr genießen als ich. Das Spiel ist einfach und ich denke, dass jüngere Kinder wirklich Spaß an dem Drachen haben werden. Jüngere Kinder werden sich auch nicht an dem schrecklichen Endspiel stören, das den Rest des Spiels sinnlos macht. Das Spiel kann in einer Familienumgebung funktionieren, aber ich würde das Spiel nicht für Erwachsene empfehlen, wenn sie nicht geradeum das Spiel mit jüngeren Kindern zu spielen.

Endgültiges Urteil

Dragon Strike ist das perfekte Beispiel für ein Spiel, das auf einer Komponente und nicht auf dem eigentlichen Spiel basiert. Der Drache ist zwar ziemlich cool, aber sonst hat das Spiel so gut wie nichts zu bieten. Das Gameplay ist langweilig und beruht fast ausschließlich auf Glück. Es tut nicht weh, dass die ersten 80 % des Spiels völlig sinnlos sind, denn sobald ein Spieler die Eier geholt hat, kann jeder andere Spieler die Eier leicht stehlen und gewinnenAußer wenn man das Spiel mit kleinen Kindern spielt, kann ich mir nicht vorstellen, dass Erwachsene viel Freude an dem Spiel haben werden. Wenn Sie kleine Kinder haben, die sich für das Thema interessieren, kann es sich lohnen, Dragon Strike zu kaufen. Ansonsten würde ich mich weit davon entfernen.

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Siehe auch: Clue und Cluedo: Die vollständige Liste aller thematischen Spiele und Spinoffs

Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.