Dragon Strike Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 30-09-2023
Kenneth Moore
Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε

Ρύθμιση

Τοποθετήστε μπαταρίες στον δράκο και τοποθετήστε τον στο κέντρο του ταμπλό. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα πιόνι εξερευνητή και το τοποθετεί στο χώρο εισόδου του σπηλαίου. Τοποθετήστε ένα κόκκινο κόσμημα σε κάθε χώρο με κόκκινη κουκκίδα και ένα μπλε κόσμημα σε κάθε χώρο με μπλε κουκκίδα. Τοποθετήστε τα χρυσά αυγά στο χώρο αυγών. Όλοι οι παίκτες ρίχνουν το ζάρι με τον παίκτη που ρίχνει τον μεγαλύτερο αριθμό να ξεκινά πρώτος.

Παίζοντας το παιχνίδι

Για να ξεκινήσει η σειρά ενός παίκτη ρίχνει το ζάρι και μετακινεί το πιόνι του κατά τον αντίστοιχο αριθμό διαστημάτων. Κατά τη μετακίνηση ένας παίκτης μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ο παίκτης πρέπει να μετακινηθεί ολόκληρο το ποσό της ρίψης του, εκτός όταν μετακινείται στην είσοδο της σπηλιάς και στο χώρο των αυγών, τα οποία σταματούν αμέσως τη σειρά του παίκτη. Ένας παίκτης δεν μπορεί να εισέλθει στο μονοπάτι για τα χρυσά αυγά μέχρι να συλλέξει ένα κόσμημα από κάθεχρώμα.

Οι παίκτες μπορούν να συλλέξουν κοσμήματα με διάφορους τρόπους. Αν έχετε ήδη ένα κόσμημα πάνω στο πιόνι σας ή αν έχετε ήδη ένα κόσμημα του χρώματος που προσπαθείτε να πάρετε, δεν μπορείτε να πάρετε το κόσμημα. Αν προσγειωθείτε σε μια θέση που έχει ένα κόσμημα, μπορείτε να το πάρετε και να το βάλετε πάνω στο πιόνι σας.

Ο κίτρινος παίκτης προσγειώθηκε σε μια θέση που είχε ένα κόσμημα πάνω της. Ο κίτρινος παίκτης τοποθετεί το κόσμημα στην κορυφή του πιόνια του.

Ένας παίκτης μπορεί επίσης να κλέψει ένα κόσμημα αν προσγειωθεί σε ένα πεδίο με έναν παίκτη που έχει ένα κόσμημα πάνω στο πιόνι του.

Ο πράσινος παίκτης προσγειώθηκε στην ίδια θέση με τον κίτρινο παίκτη. Ο πράσινος παίκτης μπορεί να κλέψει το κόκκινο κόσμημα από τον κίτρινο παίκτη.

Αφού μετακινήσει το πιόνι του, αν ένας παίκτης βρεθεί σε ένα πεδίο με οδηγίες τυπωμένες σε αυτό, διαβάζει τις οδηγίες και τις ακολουθεί:

  • Μετακίνηση σε ένα κόσμημα: Μπορείτε να μετακινήσετε το πιόνι σας σε μια θέση που έχει ένα κόσμημα πάνω της. Αν δεν έχετε ήδη ένα κόσμημα στο πιόνι σας και δεν έχετε ένα κόσμημα του χρώματος της θέσης στην οποία μετακινείστε, μπορείτε να πάρετε το κόσμημα της θέσης.
  • Πάρτε ένα κόσμημα από άλλον παίκτη: Αν δεν έχετε ήδη ένα κόσμημα στην κορυφή του πινακίου σας, μπορείτε να πάρετε ένα κόσμημα από την κορυφή του πινακίου άλλου παίκτη. Δεν μπορείτε να πάρετε κοσμήματα που έχουν ήδη αφαιρεθεί από τη σπηλιά και δεν μπορείτε να πάρετε ένα κόσμημα ενός χρώματος που έχετε ήδη πάρει από τη σπηλιά. Ο παίκτης δεν μετακινεί καθόλου το πιόνι του για να πάρει το κόσμημα από τον άλλο παίκτη.
  • Ρίξτε ξανά: Μπορείτε να ρίξετε ξανά το ζάρι και να μετακινήσετε τον αριθμό των διαστημάτων που ρίξατε. Εάν η πρώτη σας ρίψη ενεργοποίησε τον δράκο, πρέπει να ενεργοποιήσετε τον δράκο πριν κάνετε τη δεύτερη ρίψη.
  • Είσοδος σε κρυφό πέρασμα: Μπορείτε να μετακινήσετε το πιόνι σας στην έξοδο του περάσματος στην άλλη πλευρά της σπηλιάς.
  • Πάρτε τα αυγά από άλλον παίκτη: Αν προσγειωθείτε σε αυτό το πεδίο, μπορείτε να πάρετε τα αυγά από οποιονδήποτε άλλο παίκτη, αν τα έχει πάνω στο πιόνι του. Μπορείτε να το κάνετε αυτό ακόμη και αν δεν έχετε αποκτήσει και τα δύο χρωματιστά κοσμήματα.

Αφού ολοκληρώσει την ενέργεια στη θέση στην οποία προσγειώνεται ένας παίκτης, ο παίκτης μπορεί να πρέπει να ενεργοποιήσει τον δράκο. Αν ο παίκτης έριξε ένα τρία ή πέντε, πρέπει να πατήσει το κουμπί της σπονδυλικής στήλης για να ενεργοποιήσει τον δράκο και να περιμένει μέχρι ο δράκος να σταματήσει να κινείται.

Ο παίκτης έριξε ένα πεντάρι, οπότε στο τέλος της σειράς του πρέπει να ενεργοποιήσει τον δράκο.

Δείτε επίσης: Επιτραπέζιο παιχνίδι Ransom Notes: Κανόνες και οδηγίες για τον τρόπο παιχνιδιού

Τυχόν κοσμήματα ή αυγά που χτυπήθηκαν από το πιόνι ενός παίκτη από τον δράκο τοποθετούνται στο ταμπλό στη θέση όπου τα έχασε ο παίκτης.

Ο δράκος χτύπησε το κόκκινο κόσμημα από την κορυφή του κίτρινου παίκτη. Το κόσμημα τοποθετείται στη θέση στην οποία βρισκόταν ο κίτρινος παίκτης.

Ο παίκτης πρέπει να εγκαταλείψει το χώρο στην επόμενη σειρά του, αλλά μπορεί να επιστρέψει στο χώρο σε επόμενη σειρά για να πάρει τα κοσμήματα ή τα αυγά.

Αφού ένας παίκτης αποκτήσει ένα κόσμημα ή τα αυγά, πρέπει να κατευθυνθεί προς την είσοδο της σπηλιάς. Όταν ένας παίκτης φτάσει στην είσοδο της σπηλιάς, διεκδικεί τα κοσμήματα/αυγά.

Ο κίτρινος παίκτης έφερε με επιτυχία ένα κόκκινο κόσμημα πίσω στην είσοδο της σπηλιάς. Ο κίτρινος παίκτης θα κρατήσει αυτό το κόσμημα για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.

Ο παίκτης δεν μπορεί πλέον να χάσει κοσμήματα αφού τα βγάλει από τη σπηλιά. Όταν ο παίκτης αποκτήσει και τους δύο τύπους κοσμημάτων μπορεί να προσπαθήσει να αποκτήσει τα χρυσά αυγά. Ο παίκτης κινείται προς την είσοδο των αυγών και τοποθετεί τα δύο κοσμήματά του στην είσοδο για να μπει στο μονοπάτι.

Ο μπλε παίκτης έχει φτάσει στο μονοπάτι προς τα αυγά και έτσι τοποθετεί τα δύο κοσμήματά του στο μονοπάτι για να μπει στο μονοπάτι.

Τότε η σειρά τους τελειώνει, αλλά κανένας άλλος παίκτης δεν μπορεί να έχει πρόσβαση στο πέρασμα προς τα αυγά. Ο παίκτης συνεχίζει να κινείται στο μονοπάτι προς τα αυγά μέχρι να τα φτάσει. Τοποθετεί τα αυγά στο πιόνι του, γλιστράει πίσω στο κανονικό μονοπάτι και τότε η σειρά του τελειώνει. Μόλις ένας παίκτης φέρει τα αυγά στο κύριο μονοπάτι, όλοι οι άλλοι παίκτες μπορούν να κλέψουν τα αυγά (χωρίς να έχουν μαζέψει και τα δύο κοσμήματα) προσγειωμένοι στοχώρο με τα αυγά πάνω του ή προσγειώνονται στο χώρο που τους επιτρέπει να κλέψουν τα αυγά.

Κερδίζοντας το παιχνίδι

Ο πρώτος παίκτης που θα φέρει τα χρυσά αυγά στην είσοδο της σπηλιάς κερδίζει το παιχνίδι.

Ο πράσινος παίκτης έφερε τα αυγά πίσω στην είσοδο της σπηλιάς και έτσι κέρδισε το παιχνίδι.

Ανασκόπηση

Όταν κοιτάζετε το Dragon Strike το πρώτο πράγμα που θα τραβήξει τα μάτια σας θα είναι πιθανώς ο μηχανοκίνητος δράκος. Πρέπει να πω ότι αυτό είναι το πρώτο πράγμα που μου έκανε εντύπωση. Πρέπει να παραδεχτώ ότι ο δράκος είναι ένα πολύ δροσερό στοιχείο. Είναι εκπληκτικά διασκεδαστικό να παρακολουθείς το κεφάλι του δράκου να χτυπάει γύρω-γύρω καθώς περιμένεις να δεις αν θα χτυπήσει κοσμήματα από τα κομμάτια των παικτών. Ο δράκος είναι δροσερός επειδή έχει σχεδιαστείΤο κεφάλι του δράκου μπορεί να φαίνεται ότι πρόκειται να χτυπήσει το πιόνι σας και μετά να αλλάξει κατεύθυνση την τελευταία στιγμή.

Δυστυχώς, ο ωραίος δράκος είναι το μόνο που έχει το Dragon Strike. Το Dragon Strike μοιάζει σαν η Milton Bradley να σκέφτηκε την ιδέα για τον δράκο και μετά να ξέχασε ότι έπρεπε να φτιάξει ένα παιχνίδι για να το συνοδεύσει. Το Dragon Strike είναι ένα πολύ γενικό παιχνίδι με ρολά και κινήσεις που έχει σπασμένους κανόνες που το κάνουν να παίζεται δύσκολα.

Το μεγαλύτερο πρόβλημα με το Dragon Strike είναι ότι σχεδόν το 80-90% του παιχνιδιού είναι άσκοπο. Περνάτε το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού κινούμενοι γύρω από το ταμπλό συλλέγοντας κοσμήματα τα οποία χρειάζεστε για να αποκτήσετε πρόσβαση στα αυγά του δράκου. Το πρόβλημα είναι ότι δεν χρειάζεται καν να συλλέξετε τα κοσμήματα. Το μόνο όφελος από τη συλλογή των κοσμημάτων είναι ότι μπορείτε να είστε ο πρώτος παίκτης που θα αρπάξει τα αυγά. Αυτό είναι κάπως...άσκοπο όμως αφού από τη στιγμή που ένας παίκτης έχει πάρει τα αυγά οποιοσδήποτε άλλος παίκτης μπορεί να τα κλέψει. Το παιχνίδι έχει χώρους που σου επιτρέπουν να κλέψεις τα αυγά, οι παίκτες μπορούν να προσγειωθούν στον ίδιο χώρο με τον παίκτη που έχει τα αυγά ή ο δράκος θα μπορούσε να καταλήξει να χτυπήσει τα αυγά από την κορυφή του πινακίου του παίκτη. Ειλικρινά δεν ξέρω αν είναι καν δυνατόν ο πρώτος παίκτης να αρπάξει τα αυγά και να τα φέρει πίσωστην είσοδο της σπηλιάς χωρίς να τους χάσετε τουλάχιστον μία φορά.

Το πρόβλημα είναι ότι μόλις ένας παίκτης αρπάξει τα αυγά, όλοι οι άλλοι παίκτες θα τοποθετηθούν μεταξύ του παίκτη με τα αυγά και της εισόδου της σπηλιάς. Οι παίκτες θα περικυκλώσουν επίσης το χώρο που σας επιτρέπει να κλέψετε τα αυγά. Μόλις ένας παίκτης πάρει και τα δύο κοσμήματα δεν υπάρχει λόγος να μην ετοιμάσετε το πιόνι σας για να κλέψετε τα αυγά από τον παίκτη που τα αρπάζει. Με όλους τους παίκτες να προσπαθούν νακλέψει τα αυγά, κάθε παίκτης έχει εξίσου καλές πιθανότητες να κερδίσει το παιχνίδι, παρά το πόσο καλά τα πάει στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού. Για να το καταλάβω αυτό, κατέληξα να κερδίσω το παιχνίδι, παρά το γεγονός ότι δεν μετακίνησα ούτε ένα κόσμημα έξω από τη σπηλιά. Ήμουν τυχερός που ένας παίκτης έχασε τα αυγά μόλις δύο θέσεις από την έξοδο και μπόρεσα να τα μαζέψω και να τα πάω στην έξοδο. Βασικά δεν έκανα τίποτασε ολόκληρο το παιχνίδι και παρόλα αυτά κέρδισα.

Απλά νομίζω ότι είναι μια ηλίθια ιδέα να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι όπου δεν έχει σημασία τι κάνετε για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αρκεί να είστε τυχεροί στο τέλος του παιχνιδιού. Ειλικρινά το παιχνίδι θα έπρεπε απλά να είχε κόψει την όλη ιδέα των κοσμημάτων από το παιχνίδι και απλά να είχε έναν αγώνα για να δούμε ποιος θα μπορούσε να πάρει τα αυγά από τη σπηλιά. Το παιχνίδι θα ήταν πραγματικά σύντομο και ακόμα δεν θα ήταν πολύ καλό, αλλά δεν θα χρειαζόταν να σπαταλήσετεένα σωρό χρόνο με άσκοπη δράση που δεν σημαίνει τίποτα για την τελική έκβαση του παιχνιδιού.

Το Dragon Strike βασίζεται εξ ολοκλήρου στην τύχη. Πρέπει να ρίξετε καλά, να αποφύγετε να σας κλέψουν οι άλλοι παίκτες και να μην αφήσετε τον δράκο να ρίξει κοσμήματα και αυγά από το πιόνι σας. Ο πιο τυχερός παίκτης θα κερδίζει πάντα το Dragon Strike, επειδή δεν υπάρχει πραγματική στρατηγική στο παιχνίδι.

Αν και ο δράκος είναι πολύ ωραίος, προσθέτει πολλή τύχη στο παιχνίδι. Μερικοί άνθρωποι θα είναι τυχεροί και δεν θα χτυπήσουν τα κοσμήματά τους, ενώ άλλοι θα χτυπάνε συνεχώς τα κοσμήματά τους. Στο παιχνίδι που έπαιξα δύο παίκτες είχαν πάντα τα κοσμήματά τους χτυπημένα πριν πάρουν δεύτερη σειρά με τα κοσμήματα στο πιόνι τους. Οι άλλοι δύο παίκτες είχαν λίγη περισσότερη τύχη, αλλά και πάλι δυσκολεύονταν, αφού τοΕίναι απίθανο να μετακινήσετε ένα κόσμημα ή τα αυγά πολύ μακριά, εκτός αν είστε πολύ τυχεροί. Βασικά, το παιχνίδι είναι μια άσκηση αργής μετακίνησης των κοσμημάτων πιο κοντά στην έξοδο, μέχρι κάποιος να είναι αρκετά τυχερός και να φύγει από τη σπηλιά με ένα κόσμημα.

Έτσι, δεν θα πρέπει να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι δεν μου άρεσε το Dragon Strike. Βασικά, το παιχνίδι είναι χαλασμένο, αφού οι αποφάσεις σας έχουν πολύ μικρό αντίκτυπο στην τελική έκβαση του παιχνιδιού. Αν δεν σας αρέσουν τα παιχνίδια που βασίζονται καθαρά στην τύχη, δεν βλέπω να απολαμβάνετε πολλά από το Dragon Strike.

Ενώ δεν μου άρεσε καθόλου το Dragon Strike, μπορώ να δω τα μικρότερα παιδιά να απολαμβάνουν το παιχνίδι αρκετά περισσότερο από ό,τι εγώ. Το παιχνίδι είναι απλό και νομίζω ότι τα μικρά παιδιά θα απολαύσουν πραγματικά τον δράκο. Τα μικρότερα παιδιά επίσης δεν θα ενοχληθούν από το τρομερό endgame που κάνει το υπόλοιπο παιχνίδι άσκοπο. Το παιχνίδι μπορεί να λειτουργήσει σε ένα οικογενειακό περιβάλλον, αλλά δεν θα συνιστούσα το παιχνίδι σε κανέναν ενήλικα αν δεν πρόκειται ναγια να παίξετε το παιχνίδι με μικρότερα παιδιά.

Τελική ετυμηγορία

Το Dragon Strike είναι το τέλειο παράδειγμα ενός παιχνιδιού που βασίζεται σε ένα εξάρτημα αντί για πραγματικό gameplay. Ενώ ο δράκος είναι αρκετά ωραίος, δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα άλλο στο παιχνίδι. Το gameplay είναι βαρετό και βασίζεται σχεδόν αποκλειστικά στην τύχη. Δεν πειράζει που το πρώτο 80% περίπου του παιχνιδιού είναι εντελώς άσκοπο, αφού μόλις ένας παίκτης αρπάξει τα αυγά, οποιοσδήποτε άλλος παίκτης θα μπορούσε εύκολα να κλέψει τα αυγά και να κερδίσει.το παιχνίδι χωρίς να κάνει πραγματικά κάτι που να αξίζει τη νίκη. Εκτός από το να παίξει κανείς το παιχνίδι με μικρά παιδιά, δεν μπορώ να δω κανέναν ενήλικα να απολαμβάνει ιδιαίτερα το παιχνίδι. Αν έχετε μικρά παιδιά που θα τους ενδιέφερε το θέμα, ίσως αξίζει να πάρετε το Dragon Strike. Διαφορετικά, θα έμενα μακριά από αυτό.

Δείτε επίσης: Railgrade Indie PC Video Game Review

Αν θέλετε να αγοράσετε το Dragon Strike μπορείτε να το βρείτε στο Amazon.

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.