Преглед на парти играта "Око в око

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Как се играе

Как се играе:

"Очи в очи" е класическата игра на SimplyFun "Какво си мислехте" с някои промени в правилата, за да се направи играта по-наказателна за играчите, които грешат в отговорите. Целта на играта е да се дадат три отговора на въпрос и да се опитате да свържете всеки от тях с поне един друг играч (по същество обратното на Scattegories).) ви предпазват от загуба, а уникалните отговори ви наказват и ви приближават към поражението.

За да започнете играта "Очи в очи", трябва да вземете всички 55 блока за точкуване и да ги поставите в пирамида в средата на масата. Макар че това изглежда доста готино, то е напълно излишно и е загуба на време. След като построите пирамидата (или просто ги хвърлите на една разхвърляна купчина в средата на масата, както направихме ние), дайте на всеки играч молив, лист хартия, чип за вето и строителнаплочки. След това разберете кой ще започне играта (според правилата играчът с най-много уникални очи започва играта и взема пешката на стартовия играч) и накрая решете дали да играете оранжевата или синята част от картите с категории (би било хубаво, ако оранжевите бяха по-лесните категории, а сините - по-трудните, или обратното, но странно, но изглежда, че няма разлика между тях.по трудност).

Играта започва с това, че началният играч взема карта с категория от кутията и я прочита на глас на останалите играчи. Примерни категории в "Очи в очи" включват "неща, за които хората лъжат", "украшения за трева", "американски градове, свързани с музиката" и "неща, които имат черупка". След като категорията бъде прочетена, всички играчи имат няколко минути, за да решат дали искат да използват своя чип за вето, за да наложат вето наАко някой от играчите реши да наложи вето на категорията, той взема нова карта с категория от кутията и я прочита (останалите играчи имат възможност да наложат вето и на тази категория, ако желаят).

След като бъде избрана и прочетена карта с категория, на която никой не е решил да наложи вето, настоящият играч включва 30-секундния таймер за пясък и всички играчи (включително този, който е прочел категорията) започват да записват отговорите, които съответстват на картата. Например, ако използвате картата с категория "украшения за тревни площи", възможните отговори могат да включват "гном", "розово фламинго", "вана за птици" и "фар".да изберете само три отговора (въпреки че в правилата не е посочено дали можете да промените отговор, който вече сте записали, или да направите дълъг списък и след това да изберете трите най-добри отговора, които сте предложили, ние избрахме да разрешим и двете).

Вижте също: Дати на пускане на Blu-ray, 4K и DVD през февруари 2023 г.: пълен списък на новите заглавия

(Щракнете върху изображението, за да видите по-голям размер и да видите какво се случва) Това е примерен кръг на играта "Око в око". Категорията е "неща, които ви пречат да спите". Играчите вляво и в средата са отговорили и на трите въпроса, докато играчът вдясно е пропуснал един от отговорите си.

Когато таймерът изтече, всички трябва да спрат да пишат и сега е време да се сравнят отговорите. Започващият играч прочита трите елемента от своя списък един по един. Ако друг играч (или няколко други играчи) е написал същия отговор като вас, всички играчи с този отговор го зачеркват от списъците си. Ако играчът обяви елемент, който никой друг няма в списъка си, той взема блокче за оценка отпирамидата и да я постави върху плочката на сградата си. Ако играчът има няколко отговора, които не съвпадат с никого, той взема толкова оценъчни блокчета от пирамидата. Също така, ако играчът не е могъл да измисли три отговора, всички "празни отговори" също го принуждават да вземе оценъчни блокчета за всеки от тях.

Този играч има отговор, който не съвпада с ничий на масата. Той взема блокче за точкуване и го поставя върху собствената си пирамида. Ако тази пирамида стане пълна (започва с ред от пет, а не от четири, три, две и едно блокчета), играчът губи.

Вижте също: Summerland (2020) Преглед на филма

След като стартовият играч приключи със списъка си, следващият играч по посока на часовниковата стрелка прочита своя списък и т.н., докато всички играчи сравнят списъците си помежду си (и вземат всички "спечелени" блокове). След това пешката на стартовия играч се премества по посока на часовниковата стрелка към следващия играч и започва нов рунд. Рундовете продължават по същия начин, докато някой играч завърши пирамидата си от блокове (15Когато играта завърши поради едно от тези две условия, печели играчът с НАЙ-МАЛКОТО количество блокчета в средата на масата.

Това е пример за това как може да завърши една игра. Играчът в средата наистина не може да играе играта "Око в око" и вече е завършил пирамидата си. Тъй като пирамидата е завършена, играта е приключила, играчът в средата губи, а останалите играчи сравняват колко блока за точкуване имат. Играчът вдясно има пет, а този вляво - два. По този начин играчът вляво е победител.

Моите мисли:

Макар че "Око в око" е основно салонната игра "Какво си мислехте" с няколко обрата или "Scattegories in reverse" и по този начин не е особено оригинална, тя все пак е доста забавна за игра. Играта обаче се различава само леко от нормалните правила на "Какво си мислехте" (и според мен правилата на тази игра всъщност са по-лоши). Добавянето на чипове за вето е хубаво, но лесно можете просто да ги направитеОстаналите правила според мен са по-добри в традиционната игра.

На първо място, методът на точкуване е много по-добър. В "Какво си мислехте" получавате по една точка за всеки човек, с когото сте съвпаднали (три точки за съвпадение с трима играчи и т.н.), и нула за всякакви уникални отговори. Играчът с най-нисък резултат във всеки кръг получава точка (което, подобно на блоковете за точкуване, не е добро нещо). Когато един играч достигне осем точки, той се обявява за губещ и илиВсички останали или играчът с най-малко точки е победител (в зависимост от версията, която играете). Двата метода за точкуване са много сходни, но аз предпочитам точкуването на What Were You Thinking за всеки рунд поотделно пред Eye to Eye, което ви дава блок за всеки грешен отговор, който се пренася до края на играта. В традиционната игра можете да имате лош рунд и да не бъдетеАко играете "Око в око" с шестима играчи (максималният брой) и имате лош рунд, в който не сте отговорили и на трите си въпроса, може да се окажете извън играта.

Освен това в "Какво си мислехте" можете да дадете до пет различни отговора в сравнение със строгото ограничение от три в "Око в око". Мисля, че три са твърде малко за много от картите с категории в играта. Често ще трябва да се откажете от много логичен отговор, защото вече имате три добри. Тогава е много възможно всички останали играчи да използват този отговор вместо вашия и да се окажетеПозволяването на пет отговора също така разграничава великите от добрите играчи.

И накрая, макар че "Око в око" предоставя 200 карти с категории (с общо 400 различни въпроса), настоящият играч трябва да състави своя собствена категория в "Какво си мислехте?" Това може да бъде както положително, така и отрицателно в зависимост от вашата креативност. Хубаво е да имате някои предварително направени карти с категории (въпреки че 400 категории не са толкова много), но също така може да бъде забавно да играете сАко ви трябват повече карти, SimplyFun пуснаха и разширение, наречено More Eye to Eye (което включва 650 нови категории). Ако решите да играете What Were You Thinking, би трябвало да е сравнително лесно да измислите своите категории, но ако не можете, би трябвало да можете да намерите списък с възможни категории онлайн доста лесно.

Eye to Eye се опитва да осигури малко повече стойност, като включва някои доста висококачествени компоненти. За съжаление почти всички от тях са напълно ненужни и дори леко досадни за използване. Макар че блокчетата за точкуване са хубави дървени блокчета, просто няма никаква причина за тях. Вместо да правите пирамиди, можете лесно да използвате парче хартия, за да преброите резултата.Също така е безполезно, тъй като всеки ще знае чий е редът така или иначе. Чиповете за вето са хубаво допълнение, но лесно можете да си направите свои собствени. Вместо да предоставяте всички тези почти безполезни компоненти, щеше да е добре да има повече карти с категории.

"Око в око" е донякъде семейна (за разлика от много парти игри въпросите са напълно кротки, без никакво зряло съдържание). На кутията се препоръчва възраст от дванадесет години нагоре и бих казал, че това е правилно. Въпреки това, с изключение на тийнейджърите, децата вероятно няма да са особено добри в играта, но би трябвало да могат да я играят. За деца под тази възраст (както и за деца, които се борятс някои от въпросите в основната игра), SimplyFun пусна и Junior Eye to Eye, която би трябвало да съдържа по-подходящи за тях въпроси.

Макар че Eye to Eye е забавна игра и може да си струва да я закупите, ако не искате да правите свои собствени компоненти или карти с категории (или предпочитате правилата на Eye to Eye), голям проблем е цената на играта. Играта се продава на дребно за 40 USD, а към датата на публикуване на този преглед е дори 29 USD за използвано копие в Amazon. Това не е прекалено скъпо за настолна игра (с удоволствие ще платя толкова за наистина добри дизайнерски игриа аз съм много пестелив), но можете просто да разпечатате правилата на What Were You Thinking и да играете подобна игра безплатно. Трудно е една игра да се конкурира с безплатната.

Окончателна присъда:

"Око в око" е доста солидна игра, но за съжаление, тъй като е базирана на салонна игра, която може да се играе само с моливи, хартия и таймер, вероятно не си струва да се купува за повечето геймъри. Ако намерите играта в магазин за спестявания на ниска цена и не искате да се притеснявате да правите свои собствени категории, вероятно си струва да я купите.Помислете дали концепцията ви интересува.

Kenneth Moore

Кенет Мур е страстен блогър с дълбока любов към игрите и развлеченията. С бакалавърска степен по изящни изкуства, Кенет е прекарал години в изследване на творческата си страна, занимавайки се с всичко - от рисуване до занаяти. Истинската му страст обаче винаги е била играта. От най-новите видеоигри до класическите настолни игри, Кенет обича да учи всичко, което може за всички видове игри. Той създаде своя блог, за да споделя знанията си и да предоставя проницателни отзиви както на други ентусиасти, така и на случайни играчи. Когато не играе или не пише за това, Кенет може да бъде намерен в художественото си студио, където обича да смесва медии и да експериментира с нови техники. Освен това е запален пътешественик, който изследва нови дестинации при всяка възможност.