Eye to Eye Party Game Review

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Ինչպես խաղալԽաղը սկսվում է նրանից, որ մեկնարկող խաղացողը տուփից վերցնում է կատեգորիայի քարտը և այն բարձրաձայն կարդում մյուս խաղացողների համար: «Աչք առ աչք» կատեգորիայի նմուշները ներառում են «այն բաները, որոնց մասին մարդիկ ստում են», «մարգագետինների զարդանախշերը», «ԱՄՆ. քաղաքներ, որոնք կապված են երաժշտության հետ» և «իրեր, որոնք պատյան ունեն»։ Կատեգորիան կարդալուց հետո բոլոր խաղացողները մի քանի պահ ունեն՝ որոշելու, թե արդյոք ցանկանում են օգտագործել իրենց վետոյի չիպը կատեգորիայի վրա վետո դնելու համար (յուրաքանչյուր խաղացող կարող է վետո օգտագործել միայն մեկ անգամ խաղի ընթացքում): Եթե ​​խաղացողն իսկապես որոշում է վետո դնել կատեգորիայի վրա, մեկնարկային խաղացողը տուփից վերցնում է նոր կատեգորիայի քարտ և կարդում այն ​​(մյուս խաղացողները նույնպես հնարավորություն ունեն վետո դնել այս կատեգորիայի վրա, եթե ցանկանում են):

Մի անգամ: ընտրվել է կատեգորիայի քարտ և կարդացվել է, որ ոչ ոք չի որոշում վետո դնել, ներկայիս խաղացողը շրջում է 30 վայրկյանանոց ավազի ժմչփը, և բոլոր խաղացողները (ներառյալ նա, ով կարդացել է կատեգորիան) սկսում են գրել քարտին համապատասխանող պատասխանները: Օրինակ, օգտագործելով «Մարգագետինների զարդանախշեր» կատեգորիայի քարտը, հնարավոր պատասխանները կարող են ներառել «թզուկ», «վարդագույն ֆլամինգո», «թռչնի լոգանք» և «փարոս»: Խաղացողները կարող են ընտրել միայն երեք պատասխան (չնայած կանոնները չեն նշում՝ կարող եք փոխել պատասխանը, որը դուք արդեն գրել եք, կամ կազմել երկար ցուցակ, այնուհետև ընտրել ձեր ստացած երեք լավագույն պատասխանները, մենք ընտրեցինք երկուսն էլ թույլատրել):

(Սեղմեք պատկերը ավելի մեծ տարբերակի համար, որպեսզի տեսնեք, թե ինչ է կատարվում) Սա «Աչք առ աչք» կլոր տարբերակի օրինակ է:Կատեգորիան «այն բաները, որոնք խանգարում են ձեզ քնել»: Ձախ և մեջտեղում գտնվող խաղացողները համընկնում էին բոլոր երեք պատասխաններին, իսկ աջ կողմում գտնվող խաղացողը բաց թողեց նրանց պատասխաններից մեկը:

Տես նաեւ: Double Trouble Սեղանի խաղի վերանայում և կանոններ

Երբ ժամաչափը սպառվում է, բոլորը պետք է դադարեն գրել, և այժմ եկել է պատասխանները համեմատելու ժամանակը: . Մեկնարկային խաղացողը մեկ առ մեկ կարդում է իր ցուցակի երեք կետերը: Եթե ​​մեկ այլ խաղացող (կամ մի քանի այլ խաղացողներ) գրել է նույն պատասխանը, ինչ դուք, այդ պատասխանն ունեցող բոլոր խաղացողներն այն կտրում են իրենց ցուցակներից: Եթե ​​խաղացողը հայտարարում է մի կետ, որը ոչ ոք չունի իր ցուցակում, նրանք բուրգից վերցնում են միավորների միավորը և տեղադրում այն ​​իրենց շենքի սալիկի վրա: Եթե ​​խաղացողն ունի մի քանի պատասխաններ, որոնք չեն համապատասխանում որևէ մեկին, նա վերցնում է այդքան շատ միավորներ բուրգից: Բացի այդ, եթե խաղացողը չի կարողացել երեք պատասխան տալ, ապա ցանկացած «դատարկ պատասխաններ» նաև ստիպում են նրան միավորներ վերցնել յուրաքանչյուրի համար:

Այս խաղացողն ուներ պատասխան, որը չէր համապատասխանում որևէ մեկին: սեղանի մոտ. Նրանք վերցնում են միավորների բլոկը և դնում այն ​​սեփական բուրգի վրա: Եթե ​​այս բուրգը դառնա ամբողջական (այն սկսվում է հինգ, քան չորս, երեք, երկու և մեկ բլոկների շարքով), խաղացողը կպարտվի:

Հենց որ մեկնարկային խաղացողն ավարտի իր ցուցակը, հաջորդ խաղացողը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կարդում է նրանց ցուցակը և այլն, մինչև բոլոր խաղացողները չհամեմատեն իրենց ցուցակները միմյանց հետ (և վերցնեն իրենց «վաստակած» բոլոր միավորները): Այնուհետև մեկնարկային խաղացողը շարժվում էհաջորդ խաղացողին ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ և սկսվում է նոր փուլ: Ռաունդները շարունակվում են ճիշտ նույն ձևով, մինչև խաղացողը ավարտի իր միավորների բլոկների բուրգը (15 բլոկ/սխալ պատասխաններ) կամ աղյուսակի մեջտեղում հավաքող բլոկների պաշարը սպառվի: Երբ խաղն ավարտվում է այս երկու պայմաններից մեկի պատճառով, հաղթող է դառնում այն ​​խաղացողը, ով ունի նվազագույն միավոր միավորներ:

Սա օրինակ է, թե ինչպես կարող է ավարտվել խաղը: Մեջտեղում գտնվող խաղացողը իսկապես հոտում է «Ակն առ աչք» և արդեն ավարտել է իրենց բուրգը: Քանի որ բուրգը ավարտված է, խաղն ավարտված է, մեջտեղում գտնվող խաղացողը պարտվում է, իսկ մյուս խաղացողները համեմատում են, թե քանի միավոր բլոկ ունեն: Աջ կողմում խաղացողն ունի հինգ, իսկ ձախ կողմում՝ երկու: Այսպիսով, ձախ կողմում գտնվող խաղացողը հաղթող է:

Իմ մտքերը.

While Eye to Eye հիմնականում «Ի՞նչ էիր մտածում» խաղն է սրահի մի քանի շրջադարձերով կամ Scattegories հակառակ ուղղությամբ և, հետևաբար, առանձնապես օրիգինալ չէ, այն դեռ բավականին զվարճալի է խաղալ: Այնուամենայնիվ, խաղը փոքր-ինչ տարբերվում է «What Were You Thinking» սովորական կանոններից (և իմ կարծիքով այս խաղի կանոններն իրականում ավելի վատն են): Վետոյի չիպսերի ավելացումը հաճելի է, բայց դուք հեշտությամբ կարող եք դրանք պատրաստել ինքներդ: Մնացած կանոնները ավանդական խաղում, իմ կարծիքով, ավելի լավն են:

Նախ գնահատելու մեթոդը շատ ավելի լավն է: What Were You Thinking-ում դուք միավոր եք վաստակում ձեր յուրաքանչյուր անձի համարհամընկնում է (երեք միավոր՝ երեք խաղացողներին համապատասխանեցնելու համար և այլն) և զրո ցանկացած եզակի պատասխանի համար: Ամեն ռաունդում ամենացածր միավորներ հավաքած խաղացողը ստանում է միավոր (ինչը, ինչպես հավաքած բլոկները, լավ բան չէ): Երբ խաղացողներից մեկը հասնում է ութ միավորի, նա հայտարարվում է պարտվող, և կա՛մ մյուսները, կա՛մ նվազագույն միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթող է (կախված այն տարբերակից, որը դուք խաղում եք): Գնահատման երկու մեթոդները շատ նման են, բայց ես նախընտրում եմ «Ի՞նչ էիր դու մտածում» յուրաքանչյուր փուլը առանձին-առանձին գնահատել, քան «Աչք առ աչք» տալով միավոր յուրաքանչյուր սխալ պատասխանի համար, որը տևում է մինչև խաղի ավարտը: Ավանդական խաղում դուք կարող եք վատ շրջան ունենալ և արդյունավետորեն չքայքայվել (փոխարենը պարզապես միավոր կստանաք): Եթե ​​խաղում եք «Աչք առ աչք» վեց խաղացողների հետ (առավելագույնը) և վատ փուլ եք ունենում, որտեղ դուք շշնջում եք ձեր բոլոր երեք պատասխանները, դուք կարող եք շատ դուրս մնալ խաղից:

Նաև, What-ում: Եթե ​​դուք մտածում էիք, կարող եք տրամադրել մինչև հինգ տարբեր պատասխաններ՝ ընդդեմ «Աչ առ աչք» երեքի խիստ սահմանի: Կարծում եմ՝ երեքը շատ քիչ են խաղի կատեգորիայի քարտերից շատերի համար: Հաճախ ստիպված կլինեք փոխանցել շատ տրամաբանական պատասխան, քանի որ արդեն ունեք երեք լավ պատասխան: Այնուհետև շատ հնարավոր է, որ բոլոր մյուս խաղացողները օգտագործեն այդ պատասխանը ձեր օգտագործածի փոխարեն, և դուք ավարտեք միավորների բլոկը, չնայած դա ամբողջովին ձեր մեղքը չէ: Թույլ տալով նաև հինգ պատասխանՏարբերում է հիանալի խաղացողներին լավ խաղացողներից:

Վերջապես, մինչ Eye to Eye տրամադրում է 200 կատեգորիայի քարտ (ընդհանուր առմամբ 400 տարբեր հարցերով), ներկայիս խաղացողը պետք է կազմի իր սեփական կատեգորիան What Were You-ում: Մտածողություն. Սա կարող է լինել կամ դրական կամ բացասական՝ կախված ձեր ստեղծագործական ունակություններից: Հաճելի է ունենալ նախապես պատրաստված կատեգորիաների քարտեր (չնայած 400 կատեգորիաները իրականում այդքան էլ շատ չեն), բայց կարող է նաև զվարճալի լինել խաղալ ձեր սեփական կատեգորիաների հետ: Եթե ​​ձեզ ավելի շատ քարտեր են անհրաժեշտ, SimplyFun-ը նաև թողարկում է ընդլայնում, որը կոչվում է More Eye to Eye (որը ներառում է 650 նոր կատեգորիաներ): Եթե ​​որոշեք խաղալ What Were You Thinking-ը, համեմատաբար հեշտ կլինի ձեր կատեգորիաները կազմելը, բայց եթե չեք կարող, ապա պետք է հեշտությամբ կարողանաք առցանց գտնել հնարավոր կատեգորիաների ցանկը:

Աչք Աչքը փորձում է մի փոքր ավելի մեծ արժեք տալ՝ ներառելով բավականին բարձրորակ բաղադրիչներ: Ցավոք սրտի, գրեթե բոլորը լիովին անհարկի են և նույնիսկ մի փոքր զայրացնող են օգտագործելու համար: Թեև գնահատման բլոկները գեղեցիկ փայտե բլոկներ են, դրանց համար պարզապես որևէ պատճառ չկա: Բուրգեր պատրաստելու փոխարեն, դուք կարող եք հեշտությամբ օգտագործել քերծվածքային թղթի մի կտոր հաշիվը հաշվելու համար: Հերթի ցուցիչը նույնպես անօգուտ է, քանի որ բոլորն էլ կիմանան, թե ում հերթն է: Վետոյի չիպսերը լավ հավելում են, բայց դուք կարող եք հեշտությամբ պատրաստել ձեր սեփականը: Այս բոլոր գրեթե անօգուտ բաղադրիչները տրամադրելու փոխարեն,ավելի շատ կատեգորիայի քարտեր լավ կլիներ:

Աչք առ աչք փոքր-ինչ ընտանեկան է (ի տարբերություն շատ խնջույքների խաղերի, հարցերը լիովին ընտիր են, առանց հասուն բովանդակության): Տուփը խորհուրդ է տալիս տասներկու տարեկան և բարձր տարիքի, և ես կասեի, որ դա ճիշտ է: Այնուամենայնիվ, բացառությամբ դեռահասների, երեխաները, հավանաբար, առանձնապես լավ չեն լինի խաղի մեջ, բայց նրանք պետք է կարողանան խաղալ այն: Դրանից փոքր երեխաների համար (ինչպես նաև այն երեխաների համար, ովքեր պայքարում են հիմնական խաղի որոշ հարցերի հետ), SimplyFun-ը թողարկեց նաև Junior Eye to Eye, որը պետք է ունենա ավելի հարմար հարցեր նրանց համար:

While Eye to Eye is զվարճալի է խաղալը և կարող է արժե գնել, եթե չեք ցանկանում պատրաստել ձեր սեփական բաղադրիչները կամ կատեգորիայի քարտերը (կամ նախընտրում եք Eye-ի կանոնները, քան Eye-ի կանոնները), մեծ խնդիր է խաղի գինը: Խաղը վաճառվում է $40-ով և այս վերանայման հրապարակման ամսաթվի դրությամբ նույնիսկ $29 է Amazon-ում օգտագործված օրինակի համար: Սա չափազանց թանկ չէ սեղանի խաղի համար (ես հաճույքով կվճարեմ դա իսկապես լավ դիզայներական խաղերի համար, և ես շատ խնայող եմ), բայց դուք կարող եք պարզապես տպել What Were You Thinking-ի կանոնները և խաղալ նմանատիպ խաղ անվճար: Դժվար է խաղի համար մրցել անվճարի հետ:

Տես նաեւ: Moose Master Card Խաղի վերանայում և կանոններ

Վերջնական դատավճիռ.

Eye to Eye բավականին ամուր խաղ է, բայց ցավոք, քանի որ այն հիմնված է սրահի խաղի վրա: որը կարելի է խաղալ միայն մատիտներով, թղթերով և ժամանակաչափով, որը հավանաբար չարժե գնել խաղացողների մեծամասնության համար: Եթե ​​գտնեքխաղ խնայողությունների խանութում էժան գնով և չես ուզում անհանգստանալ սեփական կատեգորիաներ ստեղծելու համար, հավանաբար արժե գնել: Հակառակ դեպքում, ես պարզապես խորհուրդ եմ տալիս փորձել What Were You Thinking, եթե հայեցակարգը ձեզ հետաքրքրում է:

Kenneth Moore

Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: