Eye to Eye Party Game Anmeldelse

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Sådan spiller du

Sådan spiller du:

Eye to Eye er SimplyFuns version af det klassiske selskabsspil "What Were You Thinking" med nogle ændringer i reglerne for at gøre spillet mere straffende for spillere, der svarer forkert. Formålet med spillet er at give tre svar på et spørgsmål og forsøge at matche hvert af dem med mindst en anden spiller (dybest set det modsatte af Scattegories). Populære svar (som mindst en anden spillervalgte) beskytter dig mod at tabe, mens unikke svar straffer dig og bringer dig tættere på et nederlag.

For at starte Eye to Eye skal du tage alle 55 pointgivende blokke og placere dem i en pyramideformation midt på bordet. Selvom det ser ret sejt ud, er det helt unødvendigt og lidt spild af tid. Når du har bygget pyramiden (eller bare smidt dem i en rodet bunke midt på bordet, som vi gjorde), skal du give hver spiller en blyant, et ark papir, en vetobrik og en byggeplade.Dernæst skal du finde ud af, hvem der skal starte spillet (ifølge reglerne starter spilleren med de mest unikke øjne spillet og tager startspillerens brik) og til sidst beslutte, om du vil spille den orange eller blå del af kategorikortene (det ville være rart, hvis de orange var de lettere kategorier og de blå de sværere eller omvendt, men mærkeligt nok ser de ikke ud til at have nogen forskeli sværhedsgrad).

Spillet begynder med, at startspilleren tager et kategorikort fra æsken og læser det højt for de andre spillere. Eksempler på kategorier i Eye to Eye inkluderer "ting, folk lyver om", "plænepynt", "amerikanske byer forbundet med musik" og "ting, der har en skal." Når kategorien er læst, har alle spillere et øjeblik til at beslutte, om de vil bruge deres vetobrik til at nedlægge veto mod denHvis en spiller beslutter sig for at nedlægge veto mod kategorien, tager startspilleren et nyt kategorikort fra æsken og læser det (de andre spillere har også mulighed for at nedlægge veto mod denne kategori, hvis de ønsker det).

Når et kategorikort er blevet valgt og læst, og ingen beslutter sig for at nedlægge veto, vender den aktuelle spiller 30-sekunders sandtimeren, og alle spillere (inklusive den, der læste kategorien) begynder at skrive svar ned, der svarer til kortet. Hvis man for eksempel bruger kategorikortet "plænepynt", kunne mulige svar omfatte "gnom", "lyserød flamingo", "fuglebad" og "fyrtårn." Spillerne kankun vælge tre svar (selvom det ikke fremgår af reglerne, om du kan ændre et svar, du allerede har skrevet ned, eller lave en lang liste og derefter vælge de tre bedste svar, du kommer i tanke om, valgte vi at tillade begge dele).

(Klik på billedet for en større version, så du kan se, hvad der foregår) Dette er en prøverunde af Eye to Eye. Kategorien er "ting, der forhindrer dig i at sove." Spillerne til venstre og i midten matchede alle tre svar, mens spilleren til højre missede et af deres svar.

Når timeren løber ud, skal alle holde op med at skrive, og det er nu tid til at sammenligne svarene. Startspilleren læser de tre punkter på sin liste op et efter et. Hvis en anden spiller (eller flere andre spillere) har skrevet det samme svar som dig, krydser alle spillere med det svar det af på deres lister. Hvis spilleren annoncerer et punkt, som ingen andre har på deres liste, tager de en pointblok fraHvis en spiller har flere svar, der ikke passer til nogen, tager de så mange pointblokke fra pyramiden. Hvis en spiller ikke kunne finde på tre svar, tvinger alle "tomme svar" dem også til at tage pointblokke for hvert svar.

Denne spiller havde et svar, der ikke passede til nogen ved bordet. De tager en pointgivende blok og lægger den på deres egen pyramide. Hvis denne pyramide bliver komplet (den starter med en række på fem, derefter fire, tre, to og en blok), taber spilleren.

Når startspilleren er færdig med sin liste, læser den næste spiller med uret sin liste osv., indtil alle spillere har sammenlignet deres lister med hinanden (og taget de pointblokke, de har "fortjent"). Derefter flytter startspillerens brik med uret til den næste spiller, og en ny runde begynder. Runderne fortsætter på nøjagtig samme måde, indtil en spiller har færdiggjort sin pyramide af pointblokke (15Når spillet slutter på grund af en af disse to betingelser, er den spiller, der har MINDST antal pointgivende blokke, vinderen.

Se også: Ransom Notes brætspil: Regler og instruktioner til, hvordan man spiller

Dette er et eksempel på, hvordan et spil kan ende. Spilleren i midten er virkelig dårlig til Eye to Eye og har allerede færdiggjort sin pyramide. Da pyramiden er færdig, er spillet slut, spilleren i midten taber, og de andre spillere sammenligner, hvor mange pointgivende blokke de har. Spilleren til højre har fem, mens spilleren til venstre har to. Spilleren til venstre er derfor vinderen.

Mine tanker:

Selvom Eye to Eye grundlæggende er selskabsspillet What Were You Thinking med et par twists eller Scattegories in reverse og dermed ikke er særlig originalt, er det stadig ret sjovt at spille. Spillet varierer dog kun lidt fra de normale What Were You Thinking-regler (og efter min mening er dette spils regler faktisk værre). Tilføjelsen af vetobrikkerne er fin, men du kan nemt bare lave demResten af reglerne er efter min mening bedre i det traditionelle spil.

Se også: Fotosyntese brætspil - gennemgang og regler

Først og fremmest er pointmetoden meget bedre. I What Were You Thinking får du et point for hver person, du matcher med (tre point for at matche tre spillere osv.) og nul for alle unikke svar. Spilleren med den laveste score i hver runde får et point (hvilket ligesom pointblokkene ikke er en god ting). Når en spiller når op på otte point, erklæres vedkommende for taber og entenalle andre eller spilleren med færrest point er vinderen (afhængigt af hvilken version du spiller). De to scoringsmetoder er meget ens, men jeg foretrækker, at What Were You Thinking scorer hver runde separat frem for Eye to Eye, der giver dig en scoringsblok for hvert forkerte svar, der overføres til slutningen af spillet. I det traditionelle spil kan du have en dårlig runde og ikke væreHvis du spiller Eye to Eye med seks spillere (maks.), og du har en dårlig runde, hvor du misser alle dine tre svar, er du måske stort set ude af spillet.

I What Were You Thinking kan du også give op til fem forskellige svar mod en streng grænse på tre i Eye to Eye. Jeg synes, tre er alt for lidt til mange af kategorikortene i spillet. Du bliver ofte nødt til at give afkald på et meget logisk svar, fordi du allerede har tre gode. Det er så meget muligt, at alle de andre spillere bruger det svar i stedet for dem, du bruger, og du endermed en scoringsblokering, selv om det ikke er helt din skyld. At tillade fem svar adskiller også de store spillere fra de gode spillere.

Endelig, mens Eye to Eye giver 200 kategorikort (med i alt 400 forskellige spørgsmål), er det meningen, at den aktuelle spiller skal lave sin egen kategori i What Were You Thinking. Dette kan være enten positivt eller negativt afhængigt af din kreativitet. Det er rart at have nogle præfabrikerede kategorikort (selvom 400 kategorier ikke rigtig er så mange), men det kan også være sjovt at lege medHvis du har brug for flere kort, har SimplyFun også udgivet en udvidelse, der hedder More Eye to Eye (som indeholder 650 nye kategorier). Hvis du beslutter dig for at spille What Were You Thinking, burde det være relativt nemt at finde på dine egne kategorier, men hvis du ikke kan, burde du ret nemt kunne finde en liste over mulige kategorier på nettet.

Eye to Eye forsøger at give lidt mere værdi ved at inkludere nogle komponenter af ret høj kvalitet. Desværre er næsten alle af dem helt unødvendige og endda lidt irriterende at bruge. Mens scoreklodserne er pæne træklodser, er der bare ingen grund til dem. I stedet for at lave pyramider kan du nemt bare bruge et stykke kladdepapir til at tælle scoren. Turindikatoren erVetobrikkerne er en fin tilføjelse, men du kan nemt lave dine egne. I stedet for at levere alle disse stort set ubrugelige komponenter, ville det have været rart med flere kategorikort.

Eye to Eye er noget familievenligt (i modsætning til mange selskabsspil er spørgsmålene helt tamme uden noget som helst modent indhold). Æsken anbefaler alderen tolv og op, og jeg vil sige, at det er omtrent rigtigt. Men bortset fra teenagere vil børn sandsynligvis ikke være særlig gode til spillet, men de burde kunne spille det. For børn yngre end det (såvel som børn, der kæmpermed nogle af spørgsmålene i hovedspillet), har SimplyFun også udgivet Junior Eye to Eye, som skulle have spørgsmål, der passer bedre til dem.

Mens Eye to Eye er sjovt at spille og måske er et køb værd, hvis du ikke vil lave dine egne komponenter eller kategorikort (eller foretrækker Eye to Eyes regler), er et stort problem spillets pris. Spillet sælges for $40, og da denne anmeldelse blev offentliggjort, kostede det endda $29 for et brugt eksemplar på Amazon. Det er ikke alt for dyrt for et brætspil (jeg betaler gerne det for virkelig gode designer-spilog jeg er meget sparsommelig), men du kan bare printe reglerne til What Were You Thinking ud og spille et lignende spil gratis. Det er svært for et spil at konkurrere med gratis.

Den endelige dom:

Eye to Eye er et ret solidt spil, men fordi det er baseret på et selskabsspil, der kan spilles med blot blyanter, papirer og en timer, er det desværre nok ikke værd at købe for de fleste spillere. Hvis du finder spillet i en genbrugsbutik til en billig pris og ikke gider at lave dine egne kategorier, er det nok et køb værd. Ellers anbefaler jeg bare at prøve What Were YouTænk over, om konceptet interesserer dig.

Kenneth Moore

Kenneth Moore er en passioneret blogger med en dyb kærlighed til alt, hvad gaming og underholdning angår. Med en bachelorgrad i Fine Arts har Kenneth brugt år på at udforske sin kreative side, hvor han beskæftiger sig med alt fra maleri til håndværk. Men hans sande passion har altid været spil. Fra de nyeste videospil til klassiske brætspil elsker Kenneth at lære alt, hvad han kan om alle typer spil. Han oprettede sin blog for at dele sin viden og give indsigtsfulde anmeldelser til både andre entusiaster og afslappede spillere. Når han ikke spiller eller skriver om det, er Kenneth at finde i sit kunststudie, hvor han nyder at blande medier og eksperimentere med nye teknikker. Han er også en ivrig rejsende, der udforsker nye destinationer hver chance, han får.