Vakarėlio žaidimo "Akis į akį" apžvalga

Kenneth Moore 29-09-2023
Kenneth Moore
Kaip žaisti

Kaip žaisti:

"Akis į akį" - tai "SimplyFun" klasikinio saloninio žaidimo "Ką tu galvojai" perdirbinys su tam tikrais taisyklių posūkiais, kad žaidėjai, kurie neteisingai atsako, būtų labiau baudžiami. Žaidimo tikslas - pateikti tris atsakymus į klausimą ir pabandyti suderinti kiekvieną iš jų su bent vienu kitu žaidėju (iš esmės priešingai nei "Scattegories").pasirinkti) apsaugo jus nuo pralaimėjimo, o unikalūs atsakymai jus baudžia ir priartina prie pralaimėjimo.

Norėdami pradėti žaidimą "Akis į akį", turėtumėte paimti visus 55 taškinius blokelius ir sudėti juos į piramidę stalo viduryje. Nors tai atrodo gana šauniai, tai visiškai nereikalinga ir yra laiko švaistymas. Kai pastatysite piramidę (arba tiesiog sumesite juos į netvarkingą krūvą stalo viduryje, kaip padarėme mes), kiekvienam žaidėjui duokite po pieštuką, popieriaus lapą, veto žetoną ir pastatoplytelės. Tada išsiaiškinkite, kas pradeda žaidimą (pagal taisykles, žaidėjas, turintis daugiausiai unikalių akių, pradeda žaidimą ir paima pradedančiojo žaidėjo pėstininką), ir galiausiai nuspręskite, ar žaisti oranžine, ar mėlyna kategorijų kortelių dalimi (būtų gerai, jei oranžinės būtų lengvesnės kategorijos, o mėlynos - sunkesnės, arba atvirkščiai, bet keista, bet neatrodo, kad jos skirtųsi.sunkumų).

Žaidimas pradedamas pradedančiajam žaidėjui paėmus kategorijos kortelę iš dėžutės ir garsiai ją perskaičius kitiems žaidėjams. Pavyzdinės kategorijos žaidime "Eye to Eye" yra šios: "dalykai, apie kuriuos žmonės meluoja", "vejos papuošalai", "JAV miestai, susiję su muzika" ir "daiktai, turintys kiautą".(kiekvienas žaidėjas gali pasinaudoti veto teise tik vieną kartą žaidime). Jei žaidėjas nusprendžia vetuoti kategoriją, pradedantis žaidėjas paima naują kategorijos kortelę iš dėžutės ir ją perskaito (kiti žaidėjai taip pat turi galimybę vetuoti šią kategoriją, jei nori).

Pasirinkus ir perskaičius kategorijos kortelę, kurios niekas nenusprendė vetuoti, dabartinis žaidėjas įjungia 30 sekundžių smėlio laikmatį ir visi žaidėjai (įskaitant ir tą, kuris perskaitė kategoriją) pradeda rašyti kortelę atitinkančius atsakymus. Pavyzdžiui, naudojant "vejos papuošalų" kategorijos kortelę, galimi atsakymai gali būti "nykštukas", "rožinis flamingas", "paukščių vonia" ir "švyturys".pasirinkti tik tris atsakymus (nors taisyklėse nenurodyta, ar galite keisti jau užrašytą atsakymą, ar sudaryti ilgą sąrašą ir pasirinkti tris geriausius atsakymus, mes nusprendėme leisti ir viena, ir kita).

(Spustelėkite paveikslėlį, kad pamatytumėte didesnę versiją ir galėtumėte matyti, kas vyksta) Tai pavyzdinis žaidimo "Akis į akį" raundas. Kategorija - "dalykai, kurie trukdo miegoti". Kairėje ir viduryje esantys žaidėjai sutapo su visais trimis atsakymais, o dešinėje esantis žaidėjas praleido vieną atsakymą.

Kai baigiasi laikmatis, visi turi nustoti rašyti ir dabar laikas palyginti atsakymus. Pradedantysis žaidėjas vieną po kito perskaito tris savo sąrašo elementus. Jei kitas žaidėjas (arba keli kiti žaidėjai) užrašė tą patį atsakymą kaip ir jūs, visi tą atsakymą turintys žaidėjai išbraukia jį iš savo sąrašo. Jei žaidėjas paskelbia elementą, kurio niekas kitas nėra įrašęs į savo sąrašą, jis paima taškų bloką išpiramidę ir padėkite ją ant savo pastato plytelės. Jei žaidėjas turi kelis atsakymus, kurie niekam tiko, jis iš piramidės paima tiek taškų blokų. Be to, jei žaidėjas negalėjo sugalvoti trijų atsakymų, bet kokie "tušti atsakymai" taip pat verčia jį paimti taškų blokus už kiekvieną iš jų.

Šis žaidėjas turėjo atsakymą, kuris nesutapo su niekieno prie stalo atsakymu. Jis paima įvertintą blokelį ir deda jį ant savo piramidės. Jei ši piramidė tampa pilna (ji prasideda penkių, o ne keturių, trijų, dviejų ir vieno bloko eilute), žaidėjas pralaimi.

Pradedančiajam žaidėjui baigus skaityti savo sąrašą, kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę skaito savo sąrašą ir t. t., kol visi žaidėjai palygina savo sąrašus tarpusavyje (ir pasiima visus "uždirbtus" taškų blokus). Tada pradedančiojo žaidėjo pėstininkas persikelia pas kitą žaidėją pagal laikrodžio rodyklę ir prasideda naujas raundas. Rundai tęsiasi lygiai taip pat, kol žaidėjas užbaigia savo taškų blokų piramidę (15Kai žaidimas baigiasi dėl vienos iš šių dviejų sąlygų, laimi tas žaidėjas, kuris turi MAŽIAUSIĄ skaičių taškų blokų (klaidingų atsakymų) arba stalo viduryje esančių taškų blokų atsargas.

Tai pavyzdys, kaip gali baigtis žaidimas. Žaidėjas, esantis viduryje, labai prastai žaidžia žaidimą "Akis į akį" ir jau užbaigė piramidę. Kadangi piramidė užbaigta, žaidimas baigtas, žaidėjas, esantis viduryje, pralaimi, o kiti žaidėjai palygina, kiek turi taškų blokų. Žaidėjas, esantis dešinėje, turi penkis, o žaidėjas, esantis kairėje, - du. Taigi laimi žaidėjas, esantis kairėje.

Mano mintys:

Nors žaidimas "Akis į akį" iš esmės yra saloninis žaidimas "Ką tu galvojai" su keliais posūkiais arba "Scattegories in reverse", todėl jis nėra itin originalus, jį vis tiek smagu žaisti. Tačiau žaidimas tik šiek tiek skiriasi nuo įprastų "Ką tu galvojai" taisyklių (ir, mano nuomone, šio žaidimo taisyklės iš tikrųjų yra blogesnės). Veto žetonų pridėjimas yra gražus, tačiau juos galite lengvai padaryti tiesiogLikusios taisyklės, mano nuomone, yra geresnės tradiciniame žaidime.

Taip pat žr: Kas šįvakar per televiziją: 2018 m. birželio 15 d., 2018 m. TV tvarkaraštis

Pirmiausia, vertinimo metodas yra daug geresnis. "What Were You Thinking" žaidime gaunate po tašką už kiekvieną asmenį, su kuriuo sutinkate (trys taškai už sutinkamus tris žaidėjus ir t. t.), ir nulį už bet kokius unikalius atsakymus. Mažiausiai taškų surinkęs žaidėjas kiekviename raunde gauna tašką (tai, kaip ir vertinimo blokai, nėra geras dalykas). Kai vienas žaidėjas surenka aštuonis taškus, jis paskelbiamas pralaimėjusiuoju ir arbaVisi kiti arba žaidėjas, surinkęs mažiausiai taškų, tampa nugalėtoju (priklausomai nuo to, kokią versiją žaidžiate). Abu vertinimo metodai yra labai panašūs, tačiau man labiau patinka "What Were You Thinking", kai kiekvienas raundas vertinamas atskirai, o ne "Eye to Eye", kai už kiekvieną neteisingą atsakymą suteikiamas taškų blokas, kuris perkeliamas iki žaidimo pabaigos. Tradiciniame žaidime galite turėti blogą raundą ir nebūtiJei žaidžiate "Akis į akį" su šešiais žaidėjais (maksimalus skaičius) ir jums nepasisekė raundas, kai neatsakėte į visus tris klausimus, galite būti beveik iškritę iš žaidimo.

Be to, žaidime "What Were You Thinking" galite pateikti iki penkių skirtingų atsakymų, o žaidime "Eye to Eye" - tik tris. Manau, kad trys atsakymai yra per mažai daugeliui žaidime esančių kategorijų kortelių. Dažnai turėsite atsisakyti labai logiško atsakymo, nes jau turite tris gerus atsakymus. Labai gali būti, kad visi kiti žaidėjai vietoj jūsų atsakymo naudos tą atsakymą ir jūs atsidursite užribyje.net jei tai nėra visiškai jūsų kaltė. Leidimas pateikti penkis atsakymus taip pat skiria puikius žaidėjus nuo gerų.

Galiausiai, nors "Eye to Eye" pateikiama 200 kategorijų kortelių (iš viso 400 skirtingų klausimų), dabartinis žaidėjas turi sukurti savo kategoriją žaidime "What Were You Thinking". Priklausomai nuo jūsų kūrybiškumo, tai gali būti tiek teigiamas, tiek neigiamas dalykas. Malonu turėti iš anksto paruoštų kategorijų kortelių (nors 400 kategorijų tikrai nėra daug), tačiau taip pat gali būti smagu žaisti suJei jums reikia daugiau kortelių, SimplyFun taip pat išleido išplėtimą "Daugiau akių į akis" (kuriame yra 650 naujų kategorijų). Jei nuspręsite žaisti žaidimą "Ką tu galvojai", turėtų būti gana lengva sugalvoti savo kategorijas, bet jei to padaryti nepavyks, turėtumėte nesunkiai rasti galimų kategorijų sąrašą internete.

"Eye to Eye" bando suteikti šiek tiek daugiau vertės, įtraukdama keletą gana aukštos kokybės komponentų. Deja, beveik visi jie yra visiškai nereikalingi ir net šiek tiek erzina. Nors taškų skaičiavimo blokai yra gražūs mediniai blokai, jiems tiesiog nėra jokios priežasties. Vietoj to, kad darytumėte piramides, galite lengvai naudoti popieriaus lapą, kad suskaičiuotumėte rezultatą.taip pat nenaudingi, nes visi ir taip žinos, kieno eilė. Veto žetonai yra gražus priedas, bet lengvai galite pasigaminti savo. Užuot pateikus visus šiuos gana nenaudingus komponentus, būtų buvę gerai pateikti daugiau kategorijų kortelių.

"Eye to Eye" yra šiek tiek draugiškas šeimai (priešingai nei daugelyje vakarėlių žaidimų, klausimai yra visiškai klusnūs, be jokio brandaus turinio). Ant dėžutės rekomenduojamas amžius nuo dvylikos metų, ir aš sakyčiau, kad tai yra maždaug teisinga. Tačiau, išskyrus paauglius, vaikai tikriausiai nebus itin geri žaidime, tačiau jie turėtų sugebėti jį žaisti. Jaunesniems vaikams (taip pat vaikams, kuriems sunkusu kai kuriais pagrindinio žaidimo klausimais), "SimplyFun" taip pat išleido žaidimą "Junior Eye to Eye", kuriame turėtų būti jiems tinkamesnių klausimų.

Taip pat žr: Avocado Smash kortų žaidimo apžvalga ir taisyklės

Nors žaidimą "Eye to Eye" žaisti smagu ir jį verta įsigyti, jei nenorite patys gaminti komponentų ar kategorijų kortelių (arba pageidaujate "Eye to Eye" taisyklių), didelė problema yra žaidimo kaina. Žaidimas parduodamas už 40 JAV dolerių, o šios apžvalgos paskelbimo dieną "Amazon" parduotuvėje naudota kopija kainuoja net 29 dolerius. Tai nėra pernelyg brangu stalo žaidimui (mielai sumokėsiu tiek už tikrai gerus dizainerių žaidimus).o aš esu labai taupus), bet galite tiesiog atsispausdinti "What Were You Thinking" taisykles ir žaisti panašų žaidimą nemokamai. Žaidimui sunku konkuruoti su nemokamu.

Galutinis verdiktas:

"Akis į akį" yra gana solidus žaidimas, bet, deja, kadangi jis paremtas saloniniu žaidimu, kurį galima žaisti tik su pieštukais, popieriais ir laikmačiu, daugumai žaidėjų tikriausiai neverta jo pirkti. Jei žaidimą rasite taupomojoje parduotuvėje už mažą kainą ir nenorite vargintis kurdami savo kategorijas, tikriausiai verta jį įsigyti.Pagalvokite, ar ši koncepcija jus domina.

Kenneth Moore

Kennethas Moore'as yra aistringas tinklaraštininkas, labai mylintis visus žaidimus ir pramogas. Įgijęs dailės bakalauro laipsnį, Kennethas ilgus metus tyrinėjo savo kūrybinę pusę, užsiimdamas viskuo – nuo ​​tapybos iki amatų. Tačiau jo tikroji aistra visada buvo žaidimai. Nuo naujausių vaizdo žaidimų iki klasikinių stalo žaidimų Kennethas mėgsta išmokti viską, ką gali, apie visų tipų žaidimus. Jis sukūrė savo tinklaraštį, kad pasidalintų savo žiniomis ir pateiktų įžvalgių atsiliepimų kitiems entuziastams ir atsitiktiniams žaidėjams. Kai jis nežaidžia ir apie tai nerašo, Kennethą galima rasti savo meno studijoje, kur jam patinka maišyti medijas ir eksperimentuoti su naujomis technikomis. Jis taip pat yra aistringas keliautojas, kiekviena pasitaikiusia proga tyrinėjantis naujas vietas.