Mapitio na Sheria za Mchezo wa Bodi ya Noctiluca

Kenneth Moore 17-07-2023
Kenneth Moore

Kwa idadi ya michezo mbalimbali ya bodi ambayo nimecheza na kukagua, wakati mwingine ni vigumu kupata mchezo ambao una mechanics halisi. Michezo mingi hufuata fomula sawa kabisa au kuongeza midundo yake midogo kwenye fomula za kawaida. Mara chache mimi hupata mchezo ambao una fundi ambaye sijapata kuona kwenye mchezo mwingine wa bodi hapo awali. Hii inanileta kwenye mchezo wa leo, Noctiluca, ambao ulinivutia kwa sababu ulionekana kama wazo la kipekee. Noctiluca ni mchezo wa kipekee ambao huficha mbinu kidogo ikilinganishwa na urahisi wake, lakini wakati mwingine unakumbwa na tatizo kubwa la kupooza kwa uchanganuzi.

Jinsi ya Kucheza.tufani.

Utahesabu ni pointi ngapi umefunga kufuatia mchakato sawa na mchezo mkuu. Kisha utahesabu alama ya Tempest. Itafunga pointi zilizoonyeshwa kwenye tokeni zao za pointi pamoja na pointi moja kwa kila difa. Kisha utaondoa pointi za Tempest kutoka kwa pointi ulizofunga. Ikiwa tofauti ni chanya moja au zaidi, unashinda mchezo. Ikiwa tofauti ni sifuri au nambari hasi, umepoteza mchezo.

Mawazo Yangu kuhusu Noctiluca

Nimecheza takriban michezo 1,000 tofauti ya ubao, na lazima niseme kwamba sijacheza. Sikumbuki kuwahi kucheza mchezo kama Noctiluca. Inashiriki baadhi ya mambo yanayofanana na michezo kama Azul, lakini huo pia si ulinganisho mzuri. Kimsingi lengo la mchezo ni kupata kete ya rangi iliyoonyeshwa kwenye kadi za mitungi yako. Unafanya hivyo kwa kuchagua moja ya nafasi ambazo hazijachukuliwa kwenye kingo za ubao na mojawapo ya njia zinazotoka kwenye nafasi hiyo. Mara nyingi unatafuta kikundi cha kete za rangi ambazo unatafuta ambazo zote ni nambari sawa. Kadiri kete nyingi za rangi unavyohitaji unavyoweza kukusanya kwa zamu yako, ndivyo uwezekano wako wa kumaliza kadi ya chupa na kuanza kutumia kadi mpya.

Kimantiki utafikiri kwamba ungefanya tu. unataka kuchukua njia ambayo ina kete nyingi za nambari sawa. Lazima uwe mwangalifu kidogo ingawa hutaki kuchukua kete zaidi kulikounaweza kutumia kweli. Kete zozote ambazo huwezi kutumia zitapitishwa kwa wachezaji wengine. Kwa hivyo ikiwa utaishia kuchukua kete nyingi ambazo huwezi kutumia, utawasaidia wachezaji wengine karibu vile unavyojisaidia. Iwapo unaweza kupata kete nyingi zinazojisaidia, inaweza kufaa kuchukua kete moja au mbili zaidi kwani bado utapata kete juu ya wachezaji wengine. Iwapo huwezi kujipatia kete nyingi zaidi, kwa kawaida ni bora kubaki na njia ambazo zitakupa tu kete ambazo unaweza kutumia.

Lazima niseme kwamba ni vigumu eleza ni nini kucheza Noctiluca. Hii ni kwa sababu mitambo kuu ya mchezo si sawa na michezo mingine ambayo nimecheza. Mchezo unastahili sifa kwa kuja na fundi mkuu wa kipekee. Kuna michezo ambayo ina mitambo inayofanana, lakini sikumbuki nikicheza mchezo wenye mchanganyiko sawa wa mechanics hapo awali. Nilifurahia kucheza Noctiluca kwani ina mawazo ya kuvutia sana nyuma yake. Mara nyingi mchezo hufaulu kutokana na sababu mbili.

Kwanza niliona mchezo kuwa rahisi sana kujifunza na kucheza. Licha ya mechanics kuwa ya kipekee, uchezaji halisi ni rahisi sana. Kimsingi unachagua tu njia na nambari. Kisha utachukua kete zote zinazolingana na zote mbili. Lengo kuu ni kuchagua kete zinazolingana na rangi kwenye kadi zako. mchezo penginechukua muda mrefu kuelezea kuliko mchezo wako wa kawaida wa kawaida, lakini nadhani unaweza kuwafafanulia wachezaji wengi ndani ya dakika chache. Kwa sababu ya hii nadhani Noctiluca inaweza kufanya kazi vizuri kama mchezo wa familia. Nadhani inaweza pia kufanya kazi vyema na watu ambao kwa ujumla hawachezi michezo mingi ya ubao.

Pamoja na mchezo kuwa rahisi sana kucheza, nilishangazwa sana na mikakati mingi iliyopo Noctiluca. Mchezo hutegemea bahati fulani, lakini hatima yako itategemea sana njia ambazo utaishia kuchukua. Ni njia na nambari gani utakayochagua itakuwa na athari kubwa kwenye mchezo wako mwenyewe na pia wachezaji wengine. Unahitaji kuweka mawazo mengi katika kile unachochagua ili kuongeza idadi ya kete ambazo unaweza kuchukua. Kwa njia fulani mchezo unahisi kama hesabu unapojaribu kubaini mchanganyiko ambao utakuletea kete nyingi zaidi. Kuna ujuzi/mkakati halisi wa mchezo kwani unapaswa kuuboresha kadiri unavyoucheza zaidi.

Kuna mbinu zaidi ya kete unazoishia kuzitumia. Ni kadi gani za jar unazoishia kuchukua pia zinaweza kuwa na athari kubwa kwenye mchezo. Kuna mambo kadhaa tofauti ambayo unahitaji kuzingatia kabla ya kuchagua kadi ya jar. Kwanza ni vyema kuchagua kadi ambayo ina rangi "uipendayo" kwani kila nafasi ya rangi hiyo kwenye kadi ulizokamilisha itapata pointi ya bonasi mwishoni mwa mchezo.Jambo la pili unapaswa kuzingatia ni ikiwa kadi ina alama zenye thamani yenyewe au ikiwa rangi ya lebo ya jar ni ya rangi ambayo unajaribu kukusanya. Mitungi iliyo na alama juu yake kwa kawaida huwa na manufaa hata kama wakati mwingine inaweza kuwa vigumu kumaliza. Kuhusu vitambulisho, unapaswa kujaribu kuzingatia rangi moja au mbili tofauti. Unapaswa kuzingatia rangi maalum ili kuongeza uwezekano ambao utamiliki zaidi ya rangi hiyo. Hili ni jambo muhimu kwani unaweza kupata alama chache ikiwa wewe ndiye kiongozi aliye wengi wa rangi. Hatimaye unahitaji kuzingatia ikiwa mpangilio wa kete kwenye ubao wa mchezo hufanya kazi vizuri na kadi. Iwapo tayari unahitaji kukusanya rundo la rangi kutoka kwenye kadi au kwa kweli hakuna michanganyiko yoyote ya manufaa kwenye ubao wa michezo kwa ajili ya kadi, pengine ni bora zaidi kuchagua kadi tofauti.

Huenda ndio jambo kuu. ambayo niliipenda zaidi kuhusu Noctiluca ni kwamba wazo zima nyuma ya mchezo linavutia sana. Mchezo unakulazimisha kufikiria. Kwa namna fulani huhisi kama fumbo. Kimsingi unajaribu kupata mchanganyiko ambao unaweza kujaza nafasi nyingi kwenye kadi zako iwezekanavyo. Inahisi kama kila uamuzi unaofanya kwenye mchezo una uwezo wa kuleta athari kubwa. Uamuzi mmoja mbaya unaweza kuwa tofauti kati ya kushinda na kushindwa. Juu ya uso mchezo inaonekana rahisi sana, na bado kuna ujuzi halisikufanya vizuri kwenye mchezo. Mchezaji bora anaweza kushinda michezo mingi. Inaridhisha sana unapoweza kupata njia inayokupa kete nne au zaidi za rangi ambazo unahitaji bila kutoa kete kwa wachezaji wengine. Ni vigumu kueleza kwa nini haswa, lakini Noctiluca inafurahisha sana kucheza.

Sijui kama ningechukulia hili kuwa chanya au hasi. Kimsingi Noctiluca inaweza kuwa mbaya kwa wachezaji wakati mwingine. Mwingiliano wa wachezaji katika Noctiluca ni mdogo, lakini inapokuja katika mchezo unaweza kufanya fujo na mchezaji mwingine. Kimsingi mwingiliano wa wachezaji unatokana na kuchagua matangazo na kete unazochukua kutoka kwa ubao. Kwa kawaida labda utachagua chaguo ambalo linakusaidia zaidi. Kutakuwa na nyakati ingawa unaweza kufanya uamuzi wa kuchafuana na mchezaji mwingine. Hili linaweza kufanywa kwa kuchukua njia ambayo mchezaji mwingine anataka, kuchukua kete kutoka kwa ubao ambayo mchezaji mwingine anataka kuchukua, au kuzuia tu njia ili mchezaji mwingine asiweze kuidai. Wachezaji wengine wanaweza kuwa na udhibiti kidogo juu ya hatima yako kwa kuvuruga na mikakati yako. Hii inaonekana kuwa mbaya zaidi katika michezo yenye wachezaji wengi zaidi. Wachezaji kwa kawaida wataathirika kwa usawa, lakini katika baadhi ya michezo mchezaji mmoja anaweza kutatanishwa na kiasi kwamba hana nafasi ya kushinda.

Kuna mambo mengi ambayo nilipenda kuhusu Noctiluca. Mchezoina suala moja kubwa linalowezekana. Tatizo kubwa na mchezo ni kwamba inajenga dhoruba kamili kwa ajili ya uchambuzi kupooza. Usipokuwa na jicho pevu mafanikio yako katika mchezo yatasaidiwa na muda gani unaotumia kutafuta hatua bora zaidi ya zamu yako. Angalau kwa mwanzo wa kila mzunguko kuna mambo mengi tofauti ya kuzingatia. Una hadi njia 24 tofauti za kuzingatia na nambari sita kwa kila njia. Kwa hivyo ikiwa unatafuta uchezaji bora zaidi kila raundi itachukua muda mrefu kuzingatia chaguo zote tofauti.

Sababu inayochukua muda mrefu kuzingatia chaguo zote tofauti ni kwamba kuna hivyo hivyo. habari nyingi za kuchakatwa. Kwa njia, rangi zote tofauti huonekana kama fujo iliyochanganyika ambapo ni ngumu kuzingatia njia mahususi. Unaweza kupunguza njia ambazo unapaswa kuchanganua kwa kutafuta rangi ambazo zimeangaziwa kwenye kadi zako. Hata kwa ufinyu huu wa chaguzi, bado kuna mengi ya kuzingatia kabla ya kufanya uamuzi wako. Hii inaboreka kidogo kadiri duru inavyoendelea kwa kuwa kuna njia chache zilizo wazi kwako na kuna kete chache za kuchanganua.

Kufanya tatizo la uchanganuzi wa kupooza kuwa mbaya zaidi ni ukweli kwamba kwa kweli hakuna faida nyingi. kujaribu kuchanganua chaguzi zako hadi ifike zamu yako au zamu kabla yako. Ingawa unaweza kuunda orodha ya hatua zinazowezekana, labda hautafanyawakumbuke wote. Uwezekano wa mchezaji mwingine kuhangaika na hoja unayotaka kufanya pia ni wa juu sana. Wanaweza kuchukua njia wenyewe, au kuchukua kete nyingi ulizotaka. Hii ni moja wapo ya sehemu mbaya zaidi juu ya kupooza kwa uchanganuzi huko Noctiluca. Kwa kuwa hakuna sababu nyingi za kupanga mbele, kimsingi umekwama kukaa pale ukingojea wachezaji wengine wafanye chaguo lao. Hii hufanya muda unaopaswa kusubiri kudorora, na hata mchezaji ambaye zamu yake ni anaweza kusema kwamba wachezaji wengine wanawasubiri.

Kwa kawaida ningependekeza utekeleze kikomo cha muda kwa zamu ya kila mchezaji. Hii itasaidia tatizo la uchanganuzi kupooza. Ukitekeleza sheria hii ya nyumbani, wachezaji wanahitaji kuwa tayari kutouchukulia mchezo kwa uzito sana. Kwa zamu nyingi kuna hoja bora wazi. Ikiwa huwezi kupata hatua bora kwa wakati, utaumiza nafasi zako za kushinda mchezo. Unapokosa hatua hiyo bora, inauma kwani inahisi kama umeharibu nafasi yako ya kushinda mchezo. Watu wengi watataka kuchukua muda mwingi kadri wanavyohitaji ili kupata chaguo bora zaidi kila zamu.

Kando na tatizo la uchanganuzi wa kupooza, Noctiluca pia anategemea bahati fulani. Bahati katika mchezo hutoka kwa maeneo kadhaa tofauti. Kwanza ni muhimu sana kuwa na michanganyiko ya kete ambayo unaweza kuchukua kutoka kwa ubao unaofanya kazi vizuri na mtungi wakokadi. Kinadharia unapochagua kadi mpya unaweza kuchanganua michanganyiko yote ya kete kwenye ubao ili kupata ile ambayo itakuwa rahisi kukamilisha. Hii itaongeza shida ya kupooza kwa uchambuzi ingawa. Zaidi ya hayo baadhi ya wachezaji watafaidika kutokana na wachezaji wengine kuwapitishia kete. Angalau kulingana na michezo yetu sio kete nyingi zinazopitishwa kwani wachezaji walipunguzwa kuwapa watu wengine kete. Ilionekana kama wachezaji wale wale waliishia kupata kete za ziada tena na tena ingawa jambo ambalo liliwapa faida tofauti kwenye mchezo.

Kwa sababu hizi nilitamani kuona jinsi Noctiluca angecheza na wachezaji wachache. Mchezo huu unaruhusu hadi wachezaji wanne. Kukiwa na wachezaji wachache tatizo la uchanganuzi la kupooza linapaswa kupunguzwa kwani wachezaji wanaweza angalau kuanza kufikiria chaguo wakati wa zamu ya mchezaji mwingine. Utegemezi wa bahati unapaswa kuwa mdogo kwani wakati wowote mchezaji mwingine anachukua kete nyingi, ataadhibiwa kwa kusaidia ushindani wao wa moja kwa moja. Hata uwezo wa kufanya fujo na wachezaji wengine ungepunguzwa kwani wachezaji kadhaa hawakuweza kuhangaika na mchezaji mmoja. Inaonekana watu wengi wanapendelea kucheza Noctiluca na wachezaji wachache.

Kwa sehemu kubwa nakubaliana na tathmini hii kwani nadhani Noctiluca ni bora akiwa na wachezaji wawili kuliko wachezaji watatu au wanne. Siwezi kusema kuwa ni bora zaidi ingawa mchezo wa wachezaji wanne bado ni wa kufurahisha. Ialipendelea mchezo wa wachezaji wawili kwa sababu kadhaa. Na wachezaji wawili tu tatizo la kupooza uchambuzi ni kupunguzwa kiasi heshima. Kwa kweli tulikuja na kisuluhishi kidogo cha kuchukua muda zaidi kuchanganua chaguo huku tukimruhusu mchezaji mwingine kuanza kufikiria kwa umakini kile walitaka kufanya. Kimsingi baada ya muda kidogo kupita, mchezaji wa sasa alitangaza kuhama kwao. Hii iliruhusu mchezaji anayefuata kuanza kufikiria kile wanachotaka kufanya. Wakati walikuwa wakifikiria mchezaji wa sasa anaweza kuchanganua chaguzi tofauti na anaweza kubadilisha mawazo yao ikiwa watakuja na chaguo bora zaidi. Mara tu mchezaji wa pili akichagua kuhama, mchezaji wa sasa alifungiwa katika chaguo lake la asili. Nilidhani hii ilisaidia kuongeza kasi ya mchezo huku pia ikiwaruhusu wachezaji kuchukua muda zaidi kuchanganua chaguo zao ambapo hawakuhisi kama waliharakishwa.

Mbali na kupunguza tatizo la kupooza kwa uchanganuzi, mchezo wa wachezaji wawili pia hurekebisha baadhi ya matatizo mengine na mchezo. Inahisi kama una udhibiti zaidi juu ya hatima yako katika mchezo kwani unatakiwa tu kutegemea mienendo yako mwenyewe na mchezaji mwingine mmoja. Hatua za mchezaji mwingine hazionekani kuwa na athari kubwa kwenye mchezo wako kama zinavyofanya na idadi kubwa ya wachezaji. Hii inasaidiwa na ukweli kwamba unaweza pia kuchukua zamu zaidi na wachezaji wawili. Katika mchezo wa wachezaji wanne unapata watatu pekeezamu kwa kila raundi, na katika mchezo wa wachezaji watatu unapata zamu nne tu. Hiyo haitoshi zamu kwa maoni yangu kwani huwezi kutimiza mengi kwenye mchezo. Ukiwa na wachezaji wawili ingawa unapata zamu sita kwa kila raundi ambayo hukuruhusu kufanya mengi zaidi kwenye mchezo.

Kuhusu vipengele vya Noctiluca nilifikiri vilikuwa vyema kwa sehemu kubwa. Mchezo unakuja na kete zaidi ya 100 za rangi ambazo zinaonekana vizuri zikiwa zimewekwa kwenye ubao wa mchezo. Kete ni za ubora mzuri ingawa ni kete ndogo za kawaida. Mchoro wa mchezo pia ni mzuri sana. Inafanya kazi vizuri na mada ya mchezo. Kwa ujumla ningesema ubora wa sehemu ni nzuri kabisa. Shida pekee niliyokuwa nayo na vifaa lazima ishughulike na usanidi. Ili kusanidi kila duru, lazima ubadilishe rangi kwenye ubao wa michezo bila mpangilio na nambari kwenye kila kete. Hii ni hatua muhimu kwani ikiwa hautabadilisha kila kitu vizuri itaathiri mchezo. Kwa mfano ikiwa una kete nyingi za rangi au nambari sawa kwenye njia sawa, wachezaji wa kwanza kwenye raundi wanaweza kupata kete nyingi na wachezaji watapata kete chache kwa raundi iliyosalia. Usanidi ni muhimu kwa mchezo, natamani ingekuwa haraka zaidi.

Je, Unapaswa Kununua Noctiluca?

Nimecheza michezo mingi tofauti ya ubao, na siwezi haswa haswa. kumbuka kucheza mchezo kabisa kama Noctiluca. Kimsingi wachezaji huchukua zamu kuchagua njia na ailiyopangwa kwa maadili ya juu zaidi chini na maadili ya chini kabisa juu. Rafu hizi zinapaswa kuwekwa karibu na ubao wa mchezo.

  • Changanya kadi unazozipenda na uwape kila mchezaji moja. Kila mchezaji anapaswa kuangalia kadi yake bila kuruhusu wachezaji wengine kuiona. Wachezaji watapata pointi za bonasi kwa kila nocticula wanayokusanya wakati wa mchezo wa rangi kwenye kadi wanayopenda. Kadi zozote zilizobaki zinarejeshwa kwenye sanduku.
  • Mchezaji huyu alipata kadi pendwa ya zambarau. Watapata pointi kwa kila kete za zambarau watakazoongeza kwenye kadi zilizokamilika wakati wa mchezo.

  • Changanya kadi za mitungi na uwape kila mchezaji tatu. Kila mchezaji ataangalia kadi zao na kuchagua mbili za kuweka. Kadi za ziada zimechanganyika na kadi zingine.
  • Tenganisha kadi za mitungi zilizobaki kwenye mirundo minne ya uso-up. Kadi zinapaswa kusambazwa kwa usawa iwezekanavyo.
  • Mchezaji mdogo zaidi ataanza mchezo na atapewa alama ya mchezaji wa kwanza. Watageuza alama hii kwa upande wa "1".
  • Kuchagua Noctiluca

    Noctiluca inachezwa kwa raundi mbili huku kila raundi ikijumuisha 12 zamu.

    Ili kuanza zamu yake mchezaji wa sasa atachanganua nafasi zilizo kwenye kingo za ubao ambapo pauni bado haijachezwa. Mchezaji atachagua mojawapo ya nafasi hizi ambazo hazijakaliwa ili kuweka moja ya pauni zake.

    Mchezaji wa kwanza ameweka dhamira yake kwenyenambari, na kisha kuchukua kete zote zinazolingana na chaguo hizo mbili. Lengo kuu ni kupata kete nyingi unazohitaji kwa kadi zako bila kuchukua kete nyingi ambazo huwezi kutumia. Kwa kweli uchezaji wa mchezo ni rahisi sana kwani mchezo ni rahisi sana kujifunza. Kuna ujuzi/mkakati wa mchezo ingawa. Unahitaji kuchambua chaguzi nyingi tofauti ili kupata ile ambayo itakunufaisha zaidi. Inaridhisha sana unapoweza kupata hoja ambayo itakupatia kete halisi unayohitaji. Shida kuu na Noctiluca ni kwamba mchezo unakabiliwa na kupooza kwa uchambuzi. Ili kufanya vyema kwenye mchezo unahitaji kuchanganua chaguo nyingi tofauti ambazo hufanya mchezo kuwa wa kuburuta unaposubiri wachezaji wengine. Hii haisaidii na ukweli kwamba huwezi kupanga mapema kwani hujui wachezaji wengine watafanya nini. Hatimaye hii pamoja na ukweli kwamba hupati zamu nyingi katika mchezo wa wachezaji wanne, hufanya Noctiluca kuwa mchezo ambao kwa ujumla hucheza vizuri zaidi ukiwa na wachezaji wachache.

    Mapendekezo yangu hutegemea mawazo yako kuhusu msingi na michezo ambayo inahitaji uchambuzi kidogo. Ikiwa hufikirii mitambo kuu ya uchezaji inasikika ya kufurahisha sana au wewe si shabiki wa michezo ambayo inakabiliwa na ulemavu wa uchanganuzi, Noctiluca labda haitakuwa kwa ajili yako. Wale ambao wanavutiwa naingawa usijali kuchukua muda kuchanganua chaguo zako inapaswa kufurahia Noctiluca na inafaa kuzingatia kuichukua.

    Nunua Noctiluca mtandaoni: Amazon, eBay . Ununuzi wowote unaofanywa kupitia viungo hivi (pamoja na bidhaa zingine) husaidia kudumisha Hobi za Geeky. Asante kwa usaidizi wako.

    Angalia pia: Machi 2023 Maonyesho ya Kwanza ya Runinga na Utiririshaji: Orodha Kamili ubao wa michezo. Wataweza kuchukua kete kwenye njia inayopanda moja kwa moja kutoka mahali walipoweka pawn au wanaweza kuchukua kete kutoka safu ya nje karibu na mahali walipoweka pawn.

    Ikiwa watachagua njia ya kushoto wanayo. chaguzi zifuatazo:

    Moja - 3 kijani, 1 zambarau

    Mbili - 1 bluu, 1 zambarau, 1 kijani

    Tatu - 1 zambarau, 1 chungwa

    0>Nne - 2 bluu, 1 kijani

    Tano - 1 zambarau, 1 bluu

    Six - 1 zambarau

    Ikiwa mchezaji atachagua njia ya juu, watakuwa na chaguzi zifuatazo:

    Moja - 1 bluu, 1 zambarau

    Mbili - 1 chungwa, 1 kijani, 1 bluu

    Tatu - 2 machungwa, 1 zambarau

    Nne - 2 machungwa, 3 zambarau

    Tano - 1 zambarau

    Six - 2 bluu, 1 kijani, 1 zambarau

    Baada ya kuweka kibandiko chao mchezaji atachagua moja ya njia mbili zilizonyooka ambazo ziko karibu na nafasi ambayo walicheza pawn. Pia watachagua nambari kati ya moja na sita. Mchezaji atakusanya kete zote kwenye njia aliyochagua inayolingana na nambari aliyochagua.

    Kuhifadhi Noctiluca

    Mchezaji ataweka kete alizozirejesha kwenye kadi zao za mitungi. Kila kete inaweza kuwekwa kwenye nafasi inayofanana na rangi yake. Mara tu kifu kimewekwa, haiwezi kusongeshwa. Mchezaji anaweza kuchagua kucheza kete kwenye kadi moja au zote mbili.

    Wakati wa zamu yao mchezaji huyu alipata kete tatu za zambarau na mbili za machungwa. Walichagua kucheza kete zote tano kwenye kadi ya kushoto. Waoangeweza kuchagua kuweka hadi kete mbili za zambarau na moja ya kete ya machungwa kwenye kadi sahihi.

    Ikiwa mchezaji wa sasa hakuweza kutumia kete zote alizokusanya, atazipitisha kwa anayefuata. mchezaji kwa zamu (saa kwa mzunguko wa kwanza). Ikiwa mchezaji anayefuata anaweza kutumia kete moja au zaidi, atachagua moja ya kuongeza kwenye mojawapo ya kadi zao. Ikiwa kuna kete zilizosalia, zitapitishwa kwa mchezaji anayefuata kwa mpangilio. Hii inaendelea hadi kete zote zimewekwa kwenye kadi ya mchezaji. Iwapo kuna kete zozote ambazo haziwezi kutumika zitarejeshwa kwenye kisanduku.

    Mchezaji huyu alipata kete za ziada za kijani ambazo hawakuweza kuweka. Kifo kitapitishwa kwa mchezaji anayefuata ambaye atapata nafasi ya kuiongeza kwenye mojawapo ya kadi zao. Ikiwa hawawezi kuitumia, itapita kwa mchezaji wa pili na kadhalika. Ikiwa hakuna mchezaji anayeweza kuitumia, itarejeshwa kwenye kisanduku.

    Kukamilisha Jari

    Mchezaji wa sasa akishajaza kabisa kadi moja au zote mbili za jar, ataiwasilisha. chupa (mi). Watachukua kete zote kutoka kwenye jar na kuzirudisha kwenye sanduku. Kisha watachukua ishara ya juu ya aina iliyoonyeshwa kwenye lebo ya jar, na kuiweka upande wa rangi mbele yao wenyewe. Kisha kadi ya jar itapinduliwa kifudifudi.

    Mchezaji huyu ameweka kete kwenye nafasi zote kwenye kadi hii ya chupa. Wamekamilisha kadi hii. Waoitachukua ishara ya juu kutoka kwa rundo nyekundu kama inavyolingana na lebo kwenye kadi ya jar. Kisha kadi hii itapinduliwa na kupata pointi mwishoni mwa mchezo.

    Mchezaji atapata kuchagua kadi mpya ya jar kutoka kwa moja ya mirundo ya uso juu. Ikiwa wamemaliza mitungi yote miwili watachukua kadi mbili mpya. Ikiwa rundo litaishiwa na kadi, rundo hilo litabaki tupu kwa muda wote uliosalia wa mchezo.

    Mchezaji anapokamilisha mojawapo ya kadi zake za chupa, atapata moja ya kadi hizi nne. kutoka katikati ya jedwali.

    Ikiwa mchezaji mwingine mbali na mchezaji wa sasa atakamilisha kadi ya chupa kutoka kwa difa ambayo amepitishwa kwake, pia atawasilisha jar yake kwa njia sawa na mchezaji wa sasa. Iwapo wachezaji wengi watakamilisha mitungi kwa zamu sawa, wachezaji watakamilisha kitendo kwa zamu wakianza na mchezaji wa sasa.

    Mwisho wa Mzunguko

    Mzunguko wa kwanza utaisha mara tu wachezaji wote watakapomaliza. zimewekwa kwenye ubao wa mchezo.

    Kwa vile pawn zote zimewekwa kwenye ubao wa mchezo, raundi imekamilika.

    Pawn zote zitaondolewa kwenye ubao wa mchezo, na itasambazwa sawasawa kwa wachezaji.

    Kete zote ambazo bado kwenye ubao wa mchezo huondolewa kwenye mchezo. Kisha ubao hujazwa tena na kete mpya kutoka kwa kisanduku kwa njia sawa na wakati wa kusanidi. Ikiwa hakuna kete za kutosha kujaza bodi kabisa, unapaswa kusambaza kete sawasawainawezekana.

    Kiweka alama cha kwanza cha mchezaji hugeuzwa upande wa "2". Alama itapitishwa kwa mchezaji aliyeweka kibandiko cha mwisho katika raundi ya kwanza. Mpangilio wa zamu kwa raundi ya pili utasogea katika mwelekeo kinyume na saa.

    Mwisho wa Mchezo

    Mchezo utaisha baada ya mzunguko wa pili.

    Wachezaji watahesabu ni ngapi alama za uhakika walizopokea kutoka kwa kila rangi tatu. Mchezaji aliyekusanya tokeni nyingi zaidi za kila rangi (idadi ya tokeni sio thamani ya tokeni) atapata tokeni zote zilizosalia za rangi hiyo. Kabla ya kuchukua tokeni, zitageuzwa upande mwingine kwani tokeni hizi zitakuwa na thamani ya pointi moja pekee. Ikiwa kuna sare kwa walio wengi, tokeni zilizobaki zitagawanywa sawasawa kati ya wachezaji waliofungwa. Tokeni zozote za ziada zitarejeshwa kwenye kisanduku.

    Mchezaji bora alipata tokeni nyingi nyekundu (3), kwa hivyo atapata tokeni nyekundu zilizosalia ambazo hazikuchukuliwa na mchezaji. Tokeni hizi zitaelekezwa kwenye upande wa kijivu/mmoja.

    Wachezaji watahesabu alama zao za mwisho. Wachezaji watapata pointi kutoka vyanzo vinne tofauti.

    Wachezaji wataongeza pointi kwenye kila tokeni zao za pointi. Ishara za pointi zilizochukuliwa wakati wa mchezo zitastahili nambari iliyochapishwa kwenye upande wa rangi. Tokeni za bonasi zitakazochukuliwa baada ya mchezo kumalizika zitakuwa na thamani ya pointi moja.

    Mchezaji huyu alipata tokeni hizi wakati wa mchezo. Watafikisha pointi 27 (2+ 3 + 4 + 4 + 3 + 4 + 3 + 1 + 1+ 1 + 1) kutoka kwa ishara.

    Kila mchezaji atahesabu nambari (kona ya juu kulia) kwenye kadi za mitungi ambazo walikamilisha. Watafunga idadi inayolingana ya alama. Kadi ambazo hazijajazwa kabisa hazitapata pointi hizi.

    Mchezaji huyu alikamilisha kadi hizi za mitungi wakati wa mchezo. Watapata pointi saba (2 + 1 + 1 + 1 + 2) kutoka kwa kadi.

    Wachezaji watageuza kadi wanayopenda zaidi. Kila mchezaji atapata pointi moja kwa kila nafasi ya rangi hiyo kwenye kadi za mitungi aliyokabidhiwa.

    Rangi inayopendwa na mchezaji huyu ilikuwa ya zambarau. Wakati wa mchezo walikamilisha kadi ambazo zina nafasi kumi na mbili za zambarau ili wapate pointi kumi na mbili.

    Hatimaye wachezaji watapata pointi moja kwa kila kete mbili ambazo wamebakisha kwenye kadi zao za mitungi ambazo hawakuweza kukamilisha.

    Mchezaji huyu alikuwa na kete tano zilizosalia kwenye kadi ambazo hawakuweza kuzikamilisha. Watapata pointi mbili kwa kete zilizosalia kwenye kadi hizi.

    Wachezaji watalinganisha alama zao za mwisho. Mchezaji aliyefunga pointi nyingi zaidi atashinda mchezo. Ikiwa kuna sare, mchezaji aliyefungwa ambaye alikamilisha kadi nyingi za jar atashinda mchezo. Ikiwa bado kuna sare, wachezaji waliofungana hushiriki ushindi.

    Solo Game

    Noctiluca ina mchezo wa pekee ambao mara nyingi hufuata sheria sawa na mchezo mkuu. Mabadiliko ya sheria yanazingatiwahapa chini.

    Weka

    • Weka ubao wa mchezo wenye nambari upande wa juu.
    • Mchanganyiko mweusi umewekwa karibu na ubao wa mchezo.
    • Mchezaji itatumia vibao sita pekee kwa kila raundi.
    • Badala ya mirundo minne ya kadi za mitungi, kadi zote za mitungi zitaunda sitaha moja ya uso chini.
    • Alama ya kwanza ya mchezaji itawekwa ndani. katikati ya ubao wa michezo. Mshale kwenye alama utaelekea sehemu ya zambarau ya ubao.

    Kucheza Mchezo

    Kuchagua kete zipi za kuongeza kwenye jar yako. kadi ni sawa na mchezo kuu. Kete zozote unazochukua ambazo huwezi kutumia ingawa zimewekwa karibu na rangi nyeusi katika kile kinachojulikana kama "Tufani. Utapoteza pointi mwishoni mwa mchezo kwa kila atakayekufa kwenye Tufani.

    Mchezaji alichukua kete tano wakati wa zamu yake. Hawakuweza kutumia moja ya kete ya bluu kwa hivyo itaongezwa kwenye Tufani.

    Unapokamilisha kadi ya jar, utachora kadi mbili za juu kutoka kwenye sitaha. Utachagua moja ya kubaki na nyingine itarejeshwa chini ya sitaha.

    The Tempest

    Baada ya zamu ya kila mchezaji utafanya baadhi ya vitendo kwa Tufani.

    • Kadi ya juu kutoka kwa sitaha ya mtungi hutupwa.
    • Tokeni ya sehemu ya juu kutoka kwa rangi inayolingana na kadi ya mtungi iliyotupwa itaongezwa kwenye Kimbunga.

      Kadi ya juu kutoka kwenye sitaha ya mtungi imeonyeshwa kulia. Kama kadi ina lebo nyekundu,Kimbunga kitachukua tokeni nyekundu ya juu.

    • Utaangalia alama ya mchezaji wa kwanza ili kubaini ni sehemu gani ya sasa ya ubao. Kisha utavingirisha kufa jeusi. Utaondoa kete zote kwenye sehemu ya sasa ya ubao inayolingana na nambari iliyokunjwa. Kete hizi zinarudishwa kwenye sanduku.

      Kiashiria cha kwanza cha mchezaji kinaelekeza kwenye sehemu ya zambarau ya ubao. Nne ilivingirwa kwenye kifa cheusi. Wote wanne katika sehemu ya zambarau ya ubao watarejeshwa kwenye kisanduku.

    • Alama ya mchezaji wa kwanza itazungushwa hadi sehemu inayofuata ya ubao. Katika raundi ya kwanza itageuzwa kwa mwendo wa saa. Katika raundi ya pili itageuzwa kinyume na mwendo wa saa.

    Mwisho wa Mzunguko

    Baada ya kuweka kibano chako cha sita na kuchukua zamu yako, mchezo utaingia kwenye raundi ya pili. .

    Angalia pia: Wikipedia Mapitio na Sheria za Mchezo wa Bodi ya Michezo

    Pawn zote zitasalia kwenye ubao. Katika raundi ya pili itabidi utumie nafasi ambazo hukutumia katika raundi ya kwanza.

    Mwisho wa Mchezo

    Mchezo huisha baada ya kuweka vibao vyote.

    Ili kubaini idadi kubwa ya rangi tatu za tokeni, utalinganisha tokeni ulizochukua na tokeni kwenye Kimbunga. Ikiwa una rangi nyingi, utachukua ishara zilizobaki na kuzipindua kwa upande mmoja wa pointi. Ikiwa Dhoruba ina rangi nyingi zaidi, ishara zitageuzwa upande mmoja na zitapewa

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.