Tathmini ya Mchezo wa Bodi ya Titanic (2020) na Sheria

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

Filamu ya Titanic ni mojawapo ya filamu zilizofanikiwa zaidi wakati wote kwani ilishikilia rekodi ya kuwa bora zaidi kwa miaka michache. Filamu na tukio la kihistoria la kile kilichotokea kwa Titanic kwa kweli limetoa idadi ya kushangaza ya michezo ya bodi kwa miaka mingi. Muda mfupi nyuma tuliangalia Kuzama kwa Titanic. Leo naangalia mchezo wa hivi karibuni wa Titanic unaoitwa Titanic ambao ulitolewa na Spin Master mwaka jana. Ingawa singejiona kuwa shabiki mkubwa wa sinema hiyo, nilivutiwa na mchezo huo kwani ulionekana kana kwamba ulikuwa na msingi wa kuvutia ulipokuwa ukikimbia kuzunguka meli inayozama kujaribu kuokoa abiria wengi iwezekanavyo. Mchezo wa ubao wa Titanic una mawazo ya kuvutia na ya kufurahisha ambayo yanarudishwa nyuma kidogo na mchezo kuwa na masuala ya usawa.

Jinsi ya Kucheza.kwa matokeo ya mchezo wa mwisho.

Rejesha kigae ulichotoa kwenye ubao huku upande uliojaa maji ukiangalia juu. Ongeza vipengee halisi vya viokoa uhai, vichuguu vya hatua, tokeni za nyota au abiria ambazo hazikudaiwa.

Kulikuwa na kiokoa maisha ambacho hakijadaiwa na tokeni ya nyota kwenye kigae kabla ya kupinduliwa. Tokeni zinazolingana huongezwa kwenye nafasi ili kuonyesha kuwa bado zinaweza kuchukuliwa na wachezaji wanaoingia kwenye chumba.

Wachezaji wowote waliopatikana chini ya mstari wa mafuriko wanahitaji kuokolewa. Watapoteza pointi tatu. Msimamizi wao kisha ataelea hadi kwenye kigae kilicho juu ya kigae alichokiweka hapo awali. Mchezaji anaweza kuchagua ni vyumba gani kati ya viwili atakavyowekwa.

Kiwango cha chini kabisa kwenye meli kimefurika kabisa. Mstari wa mafuriko huinuliwa hadi ngazi ya chini ya meli na vipengele vyote kwenye vigae vya kiwango cha chini huondolewa kwenye ubao. Kwa vile mchezaji wa brown/Ruth alinaswa kwenye kiwango ilipofurika, wataokolewa jambo ambalo litamgharimu mchezaji pointi tatu. Mchezaji atachagua moja ya vyumba viwili vilivyo juu yake ambavyo angependa kuhamishiwa.

Awamu ya Nyota

Baada ya kukamilisha Awamu ya Mafuriko, mchezo utahamia kwenye Awamu ya Nyota.

Katika awamu hii unaweza kutumia tokeni za nyota kuchora kadi za nyota. Kwa kila ishara ya nyota unayotumia utapata kuchukua kadi ya nyota moja kutoka kwa aina unayochagua. Ikiwa umewahi kuwa na zaidi ya tatukadi mkononi mwako, lazima uchague kadi ya kutupa.

Mchezaji huyu amepata ishara ya nyota. Wanaweza kuibadilisha na mojawapo ya aina nne za kadi.

Kadi zozote utakazochora katika awamu hii haziwezi kutumika hadi zamu yako inayofuata isipokuwa iwe zamu yako ya mwisho kwenye mchezo.

Kupata Moyo

Iwapo mchezaji mmoja atakuwa wa mwisho kufunga peke yake (hakuna sare kwa alama za chini), watapata tokeni ya Heart of the Ocean. Tokeni hii inaruhusu mchezaji kuchukua hatua moja ya ziada kwa zamu yake.

Mchezaji wa kahawia/Ruth yuko katika nafasi ya mwisho kwa sasa. Kwa sababu hii watapata tokeni ya Heart of the Ocean.

Baada ya kila raundi (wachezaji wote wamechukua zamu yao) angalia alama ya sasa ili kuona ikiwa moyo wa bahari utapewa mchezaji mpya. Ikiwa mchezaji mpya sasa ana alama ya chini zaidi, atachukua ishara. Ikiwa kuna sare ya kupata alama za chini kabisa na mchezaji anayeshikilia kwa sasa amefungwa kwa mwisho, wataweka moyo. Katika mahusiano mengine yote, tokeni huwekwa kando na hakuna anayeidai.

Kupata Mlango

Mchezaji wa kwanza kufikia pointi 20 atapata kigae cha mlango. Katika michezo ya wachezaji 3-5, mchezaji huyu hawezi kuondolewa hata kama hatatoroka meli mwishoni mwa mchezo. Katika michezo miwili ya mchezaji kigae cha mlango humpa mchezaji kadi ya nyota ya ziada pekee.

Mchezaji wa blue/Jack amevuka pointi 20 kwenye wimbo wa matokeo. Watapatakuchukua kigae cha mlango kinachowaruhusu wasiwe na wasiwasi wa kutoroka meli mwishoni mwa mchezo.

Kuzindua Boti za Kuokoa Maisha

Boti za kuokoa maisha zitaondoka kwenye Titanic ikiwa njia ya mafuriko itapita mashua ya kuokoa maisha. ngazi au boti ya kuokoa maisha imejaa abiria.

Juu ya meli kuna boti ya kuokoa maisha inayoweza kukunjwa. Nje ya mchezaji aliyepata kigae cha mlango (mchezaji aliye na mlango hawezi kuingia kwenye boti ya kuokoa maisha), wachezaji wote wanahitaji kuingia kwenye boti inayoweza kukunjwa kabla ya Titanic kuzama kabisa. Mchezaji anaweza kuchagua kuingia boti ya kuokoa maisha inayoweza kukunjwa wakati wowote. Ni lazima watumie hatua ya kusonga mbele ili kuingia kwenye mashua. Mara tu unapoingia kwenye boti ya kuokoa maisha zamu zako za kawaida zimekwisha. Kitu pekee utakachofanya kwa zamu yako ni kukamilisha Awamu ya Mafuriko.

Boti ya kuokoa maisha itajazwa kutoka nyuma hadi mbele. Wachezaji watapata pointi kulingana na nambari iliyochapishwa kwenye nafasi ambayo waliweka msimamizi wao. Mchezaji wa mwisho kuingia kwenye boti ya kuokoa maisha atakabiliwa na adhabu.

Boti ya kuokoa maisha inayoweza kukunjwa itazinduliwa baada ya kiwango cha 900 kujaa kabisa. Ikiwa mchezaji yeyote atasalia kwenye Titanic wakati hii itafanyika, ataondolewa kwenye mchezo. Isipokuwa kwa hili ni mchezaji aliye na kigae cha mlango.

Mchezo umemalizika kwa vile kiwango cha mwisho cha meli kimejaa maji. Mchezaji wa blue/Jack alitoroka kwenye kigae cha mlango. Mchezaji wa waridi/Rose alikuwa wa kwanza kufikia boti ya kuokoa maisha inayoweza kukunjwawatafikisha pointi tano. Mchezaji wa kahawia/Ruth alikuwa wa pili kwa boti ya kuokoa maisha kwa hivyo watapata pointi mbili. Mchezaji wa kijivu/nahodha hakuweza kutoka kwenye meli kwa wakati. Kwa sababu hii wanaondolewa kwenye mchezo.

Lengo la Kibinafsi

Mwanzoni mwa mchezo kila mchezaji anapewa lengo la kibinafsi. Kusudi lako la siri litalingana na rangi ya mhusika wako. Unaweza kupata hadi pointi kumi kulingana na kama umekamilisha lengo lako la kibinafsi.

Mchezaji wa Jack alishughulikiwa kadi hii ya lengo la kibinafsi. Kulingana na rangi yao, watapokea pointi moja kwa kila abiria mwekundu kwenye boti za kuokoa maisha mwishoni mwa mchezo. Idadi ya pointi watakayopata itapunguzwa hadi pointi kumi.

Mwisho wa Mchezo

Mchezo utaisha baada ya raundi tisa/kuzama kwa Titanic.

Abiria wote wamesalia kwenye gari lako viokoa maisha vinasogezwa hadi kwenye kilima cha barafu.

Wachezaji watafunga pointi kulingana na kadi zao za mabao za mchezo wa mwisho pamoja na malengo yao ya kibinafsi. Iwapo mchezaji atapata zaidi ya pointi 35, atageuza alama yake hadi upande wa 35 na kuendelea kusogeza kipande chake kwenye mstari wa matokeo.

Mchezaji aliyepata pointi nyingi zaidi atashinda mchezo. Iwapo kuna sare, mchezaji aliyefungana akiwa na cubes ndogo za hatua atashinda mchezo.

Mchezaji wa pinki/Rose alifunga pointi nyingi hivyo wameshinda mchezo.

Automation Tiles

Katika michezo miwili na mitatu ya wachezaji mchezoinapendekeza kutumia vigae vya kiotomatiki.

Mwanzoni mwa mchezo vigae vyote vya otomatiki vitachanganyika na kimoja kitawekwa kwa kila ngazi kinyume na boti ya kuokoa maisha ya kiwango hicho.

Kigae cha kiwango cha chini kinafichuliwa mara moja na hatua inayolingana inachukuliwa.

Kila wakati kiwango cha mafuriko kinapopanda, kigae otomatiki cha ngazi inayofuata kitafichuliwa na hatua inayolingana itachukuliwa.

Mstari wa mafuriko ulipanda kiwango ili kigae cha otomatiki cha kiwango kinachofuata kiwekwe. Kigae hiki kinahitaji wachezaji kuvuka aikoni zote za mchemraba wa hatua kwenye kiwango kinacholingana cha meli.

Mawazo Yangu Kuhusu Titanic

Kuelekea kucheza Titanic Sikuwa na uhakika hasa la kutarajia. . Nisingejiona kuwa shabiki mkubwa wa mandhari ya Titanic. Nilidhani filamu ilikuwa nzuri sana, na ingawa matukio ya kusikitisha ya Titanic yanaweza kusababisha mchezo wa kuvutia wa bodi. Sijali vya kutosha kuhusu mada ingawa ningejitolea kucheza mchezo kwa sababu tu ilitumia mandhari ya Titanic. Jambo ambalo lilinifanya niwe na wasiwasi zaidi ingawa ni ukweli kwamba mchezo huo ulitegemea filamu. Ingawa mambo yamekuwa bora zaidi katika eneo hili katika miaka ya hivi majuzi, rekodi ya michezo ya bodi kulingana na filamu sio nzuri sana. Kwa watu ambao wana hisia sawa kuelekea kwenye mchezo, nina furaha kusema kwamba Titanicinapita kile ambacho kwa kawaida ungetarajia kutoka kwa mchezo kulingana na filamu maarufu.

Pengine ningeainisha Titanic zaidi kama mchezo wa kuchukua na kuwasilisha. Msingi mkuu wa mchezo huo ni kuwachukua abiria waliotawanyika kote kwenye meli na kuwasafirisha hadi kwenye boti za kuokoa maisha ili waweze kuokolewa. Vitendo vyako vingi kwenye mchezo vitatumika kuzunguka meli na kuchukua abiria. Ili kusaidia na hili unaweza pia kuchukua vitu vingine ambavyo vitasaidia kwa kazi hiyo. Unaweza kuchukua hatua zaidi ambazo hukuruhusu kuchukua hatua zaidi kwa zamu yako, na unaweza kuchukua viokoa maisha ili kushikilia abiria zaidi kwa wakati mmoja. Unapokuwa na abiria wa kutosha unaweza kisha kuelekea kwenye boti ya kuokoa maisha ili kuwashusha abiria. Unapata pointi kwa kila abiria huku baadhi zikiwa na thamani zaidi kuliko wengine. Pia utapata pointi za ziada kwa kujaza nafasi za mwisho kwenye boti, au kutimiza masharti mengine.

Kwa mchezo unaotegemea filamu kama vile Titanic, mwanzoni nilifikiri mchezo ungekuwa rahisi sana ili kuvutia mashabiki. hadhira ya kawaida zaidi ambayo haichezi michezo mingi ya bodi. Nisingesema kuwa mchezo ni mgumu sana, lakini una changamoto zaidi kuliko mchezo wako wa kawaida wa kawaida. Hapo awali mchezo unaweza kuhisi wa kutisha kidogo kwa watu ambao hawachezi michezo mingi ya bodi. Hii ni kwa sababu ya kuwa na vitu vichache unavyowezachagua kati ya zamu yako maana unahitaji kukumbuka kidogo mwanzoni. Kwa zamu zako mbili za kwanza unaweza usiwe na uhakika kabisa juu ya kile unachopaswa kufanya. Unazoea mchezo haraka sana. Baada ya zamu zako mbili za kwanza utasonga kwa zamu yako kwa haraka kwani vitendo vyako vingi vitakuwa vya kuzunguka meli na kuchukua vitu.

Kwa idadi ya chaguo tofauti ulizo nazo kwa zamu yako, Nilishangazwa sana na jinsi mkakati ulivyo kwenye mchezo. Mchezo ni wa kina zaidi kuliko nilivyotarajia. Kwa kawaida ni dhahiri unachopaswa kufanya unapogeuka, lakini mchezo hukupa chaguo ambazo huthaminiwa kila mara. Unaweza kuanza kutengeneza pointi mara moja, au unaweza kufuatilia kuokota vitu ambavyo vitakuruhusu kuchukua hatua zaidi kwenye zamu zijazo. Wachezaji wengi watazingatia kuchukua na kuwasilisha abiria kwenye boti kwani hii inaweza kukuletea pointi chache kwenye mchezo. Unaweza pia kupata pointi ingawa kwa kuzingatia zaidi kadi kama baadhi yao wanaweza kupata wewe pointi chache kabisa. Nakisia kuwa kuna mbinu bora zaidi ya kufuata katika mchezo, lakini kuna chaguo na njia za kutosha za kupata pointi ambapo inahisi kama una udhibiti wa hatima yako kwenye mchezo.

Kwa namna fulani mchezo aina ya anahisi kama puzzle kubwa. Kwa kila upande unapewa idadi ya vitendo kulingana na jinsi cubes hatua nyingiambayo unayo. Unaweza kuchagua jinsi unavyotaka kutumia cubes hizi badala ya kulazimishwa kufanya vitendo maalum kila zamu. Kama unavyojua ni vitendo vingapi utaweza kufanya kwa zamu yako, unaweza kupanga hatua yako yote kabla ya kufanya hatua moja ili kuongeza zamu yako. Hii inahitajika kwa njia kwani kuna vizuizi katika vyumba vichache ambavyo vinazuia harakati zako. Unahitaji kujua ni njia gani utaenda kufuata kupitia meli. Kwa kupanga zamu yako yote unaweza kwa mfano kuchukua idadi ya abiria na kuwapeleka kwenye boti ya kuokoa maisha kwa zamu moja tu. Iwapo huna mpango wa jumla wa zamu yako, kuna uwezekano hutauongeza kwa uwezo wake kamili.

Kupanga pia ni muhimu kwa kuwa mchezo una aina ya hatari dhidi ya fundi mitambo iliyojengewa ndani. msingi wa mchezo. Hii inahusu zaidi jinsi meli inavyozama polepole baada ya muda. Vyumba vitajazwa maji kimoja baada ya kingine huku meli ikianza polepole kujaa maji. Kwa njia fulani ni vizuri kusafiri kupitia vyumba vilivyo chini ya maji kwani hurahisisha kupita vyumbani. Viwango vya chini vya meli bila shaka vitafurika kwanza. Kwa kawaida ungetaka kuepuka maeneo haya ya meli, lakini abiria wengi wa thamani zaidi wako katika sehemu hii ya meli. Hii inaunda fundi wa malipo ya hatari kwani unataka kukaa chini ya melikwa muda mrefu iwezekanavyo. Hutaki kukwama kwenye sakafu ambayo hatimaye inafurika ingawa au utapoteza pointi. Hatimaye wachezaji wanahitaji kubadilika kati ya kucheza kwa ukali na bila utulivu ili kuongeza pointi zao.

Titanic inaweza kuchezwa na wachezaji wawili hadi watano popote. Hesabu tofauti za wachezaji hazibadilishi sana sheria nje ya mambo madogo madogo. Ningesema hesabu tofauti za wachezaji hucheza tofauti kidogo ingawa. Kadiri unavyokuwa na wachezaji wengi kwenye mchezo, ndivyo mchezo unavyozidi kuwa mkali. Katika mchezo wa wachezaji wawili kuna abiria na vitu vya kutosha vya kuchukua ambapo wachezaji wanaweza kushikamana na maeneo yao ya meli isipokuwa wachezaji wanataka kusumbuana. Hii inaruhusu wachezaji kupata pointi chache katika mchezo. Na wachezaji wengi ingawa inakuwa ya ushindani zaidi kwa abiria na vitu vingine. Hii hatimaye inapunguza alama. Sitasema pia ni bora. Inategemea zaidi maoni yako ya mwingiliano wa wachezaji katika michezo.

Kwa kweli nilishangazwa sana na Titanic kwa kuwa ina mawazo ya kuvutia na ya werevu iliyojengewa ndani yake. Kwa bahati mbaya mchezo una suala moja muhimu ambalo huleta mchezo mzima. Suala hilo ni kwamba mchezo haujisikii haswa wakati mwingine. Kimsingi ikiwa unataka mchezo ambao utategemea kabisa maamuzi unayofanya, unaweza usifanyekuwa shabiki mkubwa wa Titanic. Mchezo una mkakati, lakini wakati mwingine unafunikwa na utegemezi wa mchezo kwa bahati. Hii inatoka kwa maeneo kadhaa tofauti.

Ningehusisha mengi ya haya kwenye kadi. Kwa nadharia napenda wazo nyuma ya kadi. Mchezo una aina nne tofauti za kadi ambazo zina faida zao wenyewe. Kadi za eneo hukupa pointi chache ikiwa unaweza kutembelea maeneo mahususi kwenye meli. Kadi za bidhaa hukupa uwezo wa mara moja ambao unaweza kuwa na nguvu zaidi, huku kadi za mtu zinakupa uwezo wa kudumu ambao unaweza kukusaidia katika muda wote wa mchezo. Hatimaye kadi za onyesho zinaweza kukupatia pointi chache mwishoni mwa mchezo. Shida kuu ni kwamba sio kadi zote ziliundwa kwa usawa. Baadhi ya kadi zinaweza kuwa dhaifu sana wakati zingine zinaweza kuwa na nguvu sana. Ni kadi zipi unazoishia kuchora zinaweza kuishia kuwa na jukumu kubwa katika jinsi utakavyofanya vyema kwenye mchezo. Wachezaji watakaochora kadi bora zaidi watakuwa na kazi rahisi zaidi ya kushinda kuliko wale ambao hatimaye watachora kadi mbaya zaidi.

Kwa mfano nilitaka kulinganisha kadi kadhaa ambazo zilitolewa katika mojawapo ya michezo. ambayo nilicheza. Kwanza ni baadhi ya kadi za onyesho zinazopata alama kwa kila kadi ambayo mchezaji anayo ya aina inayolingana. Hiyo inalinganishwa na kadi ambapo unapaswa tu kuimba baadhi ya maneno kutoka kwa mojawapo ya nyimbo kutoka kwenye filamu. Sikuwa shabiki wa aina hizi za kadi za kipumbavukulia.

  • Weka boti za kuokoa maisha kwenye kingo za mashua kwenye nafasi zinazolingana. Nambari zisizo za kawaida zinapaswa kuwa upande wa kushoto na hata upande wa kulia zikiweka nambari za chini kabisa kuelekea chini ya mashua.
  • Chagua mashua ya kuokoa maisha inayoweza kukunjwa kulingana na idadi ya wachezaji. Iweke kwenye nafasi iliyo karibu na kigae cha sitaha ya juu #4.
  • Weka vibandiko vya abiria kwenye vigae vya mahali ambavyo vinaonyesha rangi sawa.
  • Weka viokoa uhai, viunzi, tokeni za nyota, na moyo wa tokeni ya bahari karibu na ubao wa mchezo.
  • Panga kadi za nyota kulingana na aina zao na uchanganye kila staha kivyake. Staha hizi zitawekwa kifudifudi karibu na ubao.
  • Changanya kadi 12 za mafuriko na uziweke kifudifudi karibu na ubao. Ikiwa unacheza na wachezaji watano utaongeza kadi tatu za "hakuna mafuriko" kwenye sitaha.
  • Weka kigae cha mlango karibu na ubao na upande unaolingana na idadi ya wachezaji wanaotazama juu.
  • >Kila mchezaji huchukua kadi ya kumbukumbu. Pia watachagua mhusika na kuchukua mhusika anayesimamia, mkeka wa mchezaji na alama ya alama. Alama zote za alama zimewekwa kwenye nafasi ya kwanza ya wimbo wa alama. Kigae cha herufi kinawekwa upande wa uwezo juu kwenye nafasi ya kushoto ya mkeka wako wa mchezaji.
  • Changanya kadi za malengo ya kibinafsi na ushughulikie moja kwa kila mchezaji. Salio hurejeshwa kwenye sanduku. Kila mchezaji anaweza kuangalia kadi yake mwenyewe, lakini hawapaswi kuionyesha kwa mwinginekwani wanahisi hawafai na mchezo uliosalia. Tatizo kubwa ni kwamba kuimba nyimbo kutakuletea pointi tano. Ili kupata pointi tano kutoka kwa aina nyingine ya kadi niliyotaja, itabidi utoe kiasi kikubwa cha mkakati wako ili kupata aina hizo za kadi. Maadamu haujali kuonekana mjinga kidogo, ungependelea zaidi kupata kadi ya kuimba kwa kuwa ni rahisi zaidi kupata pointi na kuna uwezekano kwamba utapata pointi zaidi kuliko kadi nyingine.
  • Hapo hapo ni malengo binafsi ya kila mchezaji. Ukifanyia kazi lengo lako, kuna uwezekano kwamba utapata pointi kumi kutoka kwenye kadi. Tatizo ni kwamba baadhi ya malengo ni magumu sana kutimiza kuliko mengine. Mchezaji mmoja anaweza kuishia kupata pointi sawa kwa juhudi kidogo kama mtu ambaye alilazimika kutumia muda mwingi kukamilisha lengo lake. Kuna mengi tu katika mchezo ambayo yanahisi kutokuwa na usawa. Ili kufurahia mchezo kikamilifu unahitaji kuwa tayari kukubali kwamba bahati itakuwa na jukumu kubwa katika mchezo wakati mwingine. Wakati mwingine inaweza kuhisi kama sio haki ikiwa bahati haiko upande wako. Natamani muda zaidi uingie katika kujaribu kusawazisha mchezo. Hii hatimaye iliumiza maoni yangu ya jumla ya mchezo. Ikiwa ilikuwa na usawa zaidi nadhani mchezo ungekuwa bora zaidi.

    Kuhusu vijenzi vya Titanic, nilishangaa kidogo. Kwabei ya chini ya mchezo nilifurahishwa sana na kile unachopata kwenye mchezo. Vipengee vinaweza visiwe vyema kama mchezo unaouzwa kwa $50+, lakini mchezo unauzwa kwa takriban nusu hiyo na bado una vipengele vinavyoweza kulinganishwa. Idadi ya vipengele katika mchezo ni ya kuvutia sana unapopata kidogo kwenye mchezo. Vipuli vya mbao vinathaminiwa kila wakati. Vipande vya kadibodi ni unene wa heshima, na mchoro ni mzuri na hufanya kazi nzuri kuwaambia wachezaji kile wanachohitaji kujua bila kutegemea maandishi mengi. Hasa nilidhani muundo wa mikeka ya wachezaji ulikuwa mzuri sana kwani kutokana na muundo wao wanakupa habari nyingi za kukuzuia kurejelea sheria. Ningesema kwamba mchezo huu unafanya kazi nzuri sana kwa kutumia mandhari ya Titanic.

    Je, Unapaswa Kununua Titanic?

    Watu wengi wanapofikiria michezo ya ubao kulingana na viwango vya filamu huwa na jibu la awali kwamba mchezo unaweza kuwa mbaya sana kwani ulitengenezwa zaidi ili kupata pesa haraka. Sioni hii kuwa kesi kwa Titanic ingawa. Kazi ya kweli iliwekwa katika mchezo kuchanganya mandhari na mechanics halisi ya uchezaji wa kuvutia. Mchezo mara nyingi huhusu kukimbia kuzunguka meli ili kuchukua na kutoa vitu. Kwa kweli hii ina mkakati zaidi kuliko vile ungetarajia hapo awali. Unahitaji kupanga kile unachotaka kufanya kama mchezo unavyotoachaguzi chache ambazo vitendo vya kutumia. Mchezo unaweza kuhisi wa kutisha kidogo mwanzoni, lakini kwa kweli ni rahisi sana kucheza mara tu unapouzoea. Mchezo ni wa kina zaidi kuliko nilivyotarajia hapo awali. Shida kubwa ya Titanic ni kwamba sio sawa kila wakati. Kadi si sawa ambapo mchezaji anayebahatika ana nafasi nzuri zaidi ya kushinda mchezo.

    Mapendekezo yangu yanatokana na mawazo yako kuhusu mada na msingi wa jumla wa mchezo. Ikiwa haujawahi kutunza Titanic au hauvutiwi na muundo wa uchezaji, inaweza isiwe kwako. Wale ambao angalau wanavutiwa na mandhari ingawa na wanaona dhana kuwa ya kuvutia wanapaswa kufurahia mchezo na kufikiria kuuchukua.

    Nunua Titanic mtandaoni: Amazon. Ununuzi wowote unaofanywa kupitia viungo hivi (pamoja na bidhaa zingine) husaidia kudumisha Hobi za Geeky. Asante kwa usaidizi wako.

    Tungependa kumshukuru Spin Master kwa nakala ya ukaguzi wa Titanic iliyotumika kwa ukaguzi huu. Zaidi ya kupokea nakala ya ukaguzi sisi katika Geeky Hobbies hatujapokea fidia nyingine. Kupokea nakala ya ukaguzi hakukuwa na athari kwa maudhui ya ukaguzi huu au matokeo ya mwisho.

    wachezaji.
  • Kila mchezaji atapewa idadi ya cubes za hatua ili kuanza mchezo kulingana na idadi ya wachezaji. Kila mchezaji ataweka cubes hizi za hatua kwenye mkeka wa mchezaji wake kwenye upande unaopatikana wa nafasi za kucheza.
    • Wachezaji 2 - cubes 4 za hatua
    • wachezaji 3 - cubes 3 za hatua
    • wachezaji 4 - cubes 2 za hatua
    • wachezaji 5 - mchemraba 1 wa kitendo
  • Weka alama mbili za mstari wa mafuriko chini ya ubao wa mchezo.
  • Mchezaji ambaye hivi karibuni alikuwa kwenye boti atakuwa mchezaji wa kwanza. Mchezaji wa kwanza ataanza kwa kuchagua nafasi katika kiwango cha 100 ili kuweka mchezaji wao. Mchezaji anayefuata kisaa kisha atamweka msimamizi wake kwenye chumba na kadhalika. Kisha kila mchezaji atachukua ishara ya abiria, kiokoa maisha, mchemraba wa hatua au nyota karibu na chumba chao cha kuanzia. Unapochukua viokoa uhai, visehemu vya hatua au tokeni za nyota wakati wa awamu hii au sehemu nyingine ya mchezo, utatumia alama ya kufuta kufuta ili kuvuka alama ili kuashiria kuwa tayari imechukuliwa kutoka kwa nafasi hiyo.
  • Kucheza Mchezo

    Kucheza kutaanza na mchezaji wa kwanza na kutasonga kisaa katika muda wote wa mchezo. Zamu ya kila mchezaji itajumuisha awamu tatu:

    1. Awamu ya Hatua
    2. Awamu ya Mafuriko
    3. Awamu ya Nyota

    Awamu ya Vitendo

    Katika awamu hii mchezaji anaweza kuchagua kutoka kwa vitendo vitano tofauti. Wanaweza kuchagua vitendo vingi na wanaweza kuchukua hatua sawa mara kadhaa. Baadhi ya hayavitendo vitahitaji matumizi ya mchemraba wa hatua. Ili kutumia mchemraba wa kitendo, utatelezesha moja ya vipande vya kitendo kwenye mkeka wako wa kichezaji kutoka upande unaopatikana hadi upande uliotumika.

    Mchezaji huyu amechukua hatua inayohitaji matumizi ya mchemraba wa kitendo. Watatelezesha mchemraba wa kitendo hadi upande wa kulia wa nafasi yake ili kuashiria kuwa ilitumika zamu hii.

    Sogeza

    Kitendo cha kusogeza kinatumia mchemraba mmoja wa kitendo.

    Hii kitendo humruhusu mchezaji wa sasa kusogeza mhusika wako kwenye chumba kilicho karibu. Kila eneo la tile lina vyumba viwili. Wakati wa kuhamisha sheria zifuatazo lazima zifuatwe:

    • Unaposogeza unaweza kuhamia kwenye chumba kingine kwenye kigae sawa au kwenye chumba cha jirani kwenye kigae kilicho juu, chini, kushoto au kulia kwa kigae chako. tile ya sasa. Huwezi kusogea kwa mshazari.
    • Huenda usitembee kwenye ukuta (kizuizi cha kijivu).

      Mchezaji Nahodha anaweza kuchagua kuhamia kwenye chumba cha boiler 1 (kushoto) au chumba cha 3 cha boiler (kulia). Kwa kawaida wangeweza kuhamia kwenye jukwaa la ubao, lakini kuna ukuta kati yake na eneo la sasa la Nahodha.

    • Kigae kilichofurika huchukuliwa kuwa chumba kimoja. Unaweza kusonga kupitia kuta kwenye chumba kilichojaa maji.

      Mchezaji wa kahawia/Ruth yuko kwenye chumba kilichojaa maji. Kigae kizima huchukuliwa kuwa chumba kimoja linapokuja suala la kusogezwa.

    • Huenda usiingie chumba chini ya mstari wa mafuriko.
    • Watu wengi wanaweza kuwa sawa.chumba.

    Pickup

    Kitendo hiki hakilipishwi baada ya kutumia hatua ya kuhamisha.

    Unapohamia kwenye chumba kipya unaweza kuchagua mmoja wa abiria, viokoa maisha, vichungi vya kuchukua hatua, au ishara za nyota zilizoonyeshwa kwenye nafasi yako ya sasa (ilimradi tu haijachukuliwa). Ili kuchukua vitu viwili kutoka kwa chumba, ni lazima utoke kwenye chumba na uingie tena.

    Ukichukua abiria utamweka kwenye mojawapo ya tokeni za kuokoa maisha kwenye ubao wako. Ikiwa huna kiokoa maisha kilicho wazi, huwezi kuokoa abiria.

    Mchezaji wa Rose aliamua kuchukua abiria kutoka nafasi yake ya sasa ubaoni. Watamweka abiria katika mojawapo ya viokoa maisha kwenye mkeka wao wa mchezaji.

    Ukichukua kiokoa maisha, mchemraba wa hatua, au ishara ya nyota kumbuka kuvuka alama kwa alama ya kufuta ili kuashiria kuwa ilikuwa. imechukuliwa.

    Nahodha aliamua kuchukua hatua kutoka eneo lao la sasa. Watavuka aikoni kutoka kwenye nafasi na kuchukua mchemraba wa hatua kutoka kwa usambazaji.

    Unapochukua tokeni ya kuokoa uhai, chukua moja kutoka kwa usambazaji na uiongeze kwenye mojawapo ya nafasi tupu za kuokoa maisha zilizo upande wa kulia. upande wa mkeka wako wa mchezaji. Unaweza kuongeza hadi viokoa uhai vitatu (tano kwa jumla) kwenye ubao wako wakati wa mchezo.

    Mchezaji wa Rose alichukua tokeni ya kuokoa maisha kutoka kwenye ubao. Wataiongeza upande wa kulia wa ubao wao.

    Ukichagua kuchukua hatuamchemraba, utaiongeza kwenye mojawapo ya nafasi tupu za vitendo kwenye mkeka wako wa kichezaji. Itawekwa kwenye upande uliotumiwa ili usiweze kutumia mchemraba wa hatua kwenye zamu unayoichukua. Iwapo huna nafasi tupu zilizosalia kwenye ubao wako za cubes za kitendo, huwezi kuchukua tena.

    Mchezaji wa Rose amepata mchemraba mpya wa kitendo hivyo atauongeza kwenye mchemraba wa tatu wa kitendo. yanayopangwa. Itawekwa kwenye upande uliotumika kwani haiwezi kutumika kwa zamu ile ile ambayo ilinunuliwa.

    Unapochukua tokeni ya nyota utaiweka karibu na mkeka wako wa mchezaji. Unaweza kutumia tokeni hizi wakati wa Awamu ya Nyota ili kupata kadi za nyota.

    Mchezaji huyu alichukua tokeni ya nyota kutoka kwenye ubao wa mchezo. Wataiweka karibu na mkeka wao wa mchezaji.

    Hifadhi

    Ili kutekeleza kitendo cha kuokoa unahitaji kutumia mchemraba mmoja wa kitendo.

    Ikiwa uko kwenye chumba karibu na chumba cha kulia. boti ya kuokoa maisha, unaweza kuchagua kuokoa abiria ulio nao kwenye mkeka wako wa mchezaji.

    Mchezaji huyu yuko karibu na boti ya kuokoa maisha ili aweze kuchagua kuchukua hatua ya kuokoa ili kuokoa abiria kwenye mkeka wao wa mchezaji. .

    Kwa kuchukua hatua hii utapakia idadi yoyote ya abiria kutoka kwa mkeka wako wa mchezaji kwenye boti ya kuokoa maisha. Mchezaji anaweza tu kuongeza abiria kwenye boti ya kuokoa maisha ikiwa bado kuna nafasi zilizosalia ndani yake. Unapopakia mashua ya kuokoa maisha utaweka abiria kutoka nyuma (namba ya chini kabisa) hadi mbele.

    Mchezaji huyu alikuwa na meeples mbili kwenye mkeka wake wa mchezaji hivyowatawaongeza kwenye mashua ya kuokoa maisha. Meeple ya kwanza imewekwa kwenye nafasi moja na meeple ya pili kwenye nafasi ya pili.

    Wachezaji watapata pointi kwa abiria waliowapakia. Kwanza kila abiria atapata pointi kulingana na rangi yake:

    • Nyekundu – pointi 3
    • Kijivu – pointi 2
    • Kijani – pointi 1

    Unaweza pia kupata pointi ukimweka abiria kwenye mojawapo ya nafasi zilizobainishwa na nambari ndani ya nyota. Utapata pointi sawa na nambari iliyo ndani ya nyota.

    Hatimaye wachezaji wanaweza kupata pointi tatu za ziada ikiwa wataamua kuchukua hatua moja kati ya mikeka yao ya wachezaji (inahitaji kuwa kwenye upande unaopatikana) na kuongeza. kwa mashua ya kuokoa maisha.

    Mchezaji aliyejaza boti hii atafunga pointi kama ifuatavyo. Meeple nyekundu itafunga pointi tatu. Meeple ya kijani itafunga pointi moja pamoja na pointi mbili kutokana na bonasi kwenye nafasi ambayo iliwekwa. Hatimaye watapata pointi tatu kwa kuweka moja ya vipande vyao vya kucheza kwenye mashua pia.

    Kila mchezaji atasogeza alama yake mbele kwenye safu nafasi kadhaa sawa na idadi ya pointi zilizofungwa.

    Cheza Kadi za Nyota

    Kitendo hiki hakigharimu mchemraba wa kucheza.

    Kwa upande wako unaweza kucheza kadi nyingi za nyota kutoka mkononi mwako upendavyo.

    Kadi nyingi baada ya kuchezwa zitawekwa upande wa kushoto wa mkeka wa mchezaji wako kwani zinaweza kukupatia pointi mwishoni mwamchezo. Kadi zozote zilizoandikwa "bao la mwisho" zitawekwa chini kifudifudi kwenye eneo la mwisho la kufunga bao. Alama ambazo kadi inaweza kupata zinaonyeshwa kwenye kona ya juu kulia. Kadi zozote zinazokupa uwezo wa kudumu zinapaswa kuwekwa uso kwa uso katika nafasi ya kudumu ya uwezo.

    Mchezo una idadi ya aina tofauti za kadi ambazo ni kama ifuatavyo:

    Angalia pia: Mchezo wa Bodi ya Mfuatano: Sheria na Maagizo ya Jinsi ya Kucheza
    • Mahali kadi kwa kawaida hupata pointi ikiwa uko kwenye sehemu fulani ya meli.
    • Kadi za mtu humpa mchezaji uwezo wa kudumu.
    • Kadi za bidhaa zinaweza kuchezwa kwa uwezo wa mara moja.
    • Kadi za maonyesho zinaweza kukupa fursa ya ajabu au kukupa pointi mwishoni mwa mchezo.

    Pichani ni aina nne tofauti za kadi za nyota na mfano wa kila moja. type.

    Unaweza tu kushikilia kadi tatu mkononi mwako kwa wakati mmoja. Hii haijumuishi kadi ambazo tayari umecheza kwenye jedwali.

    Tumia Uwezo Wako Maalum

    Kila mchezaji ana uwezo maalum unaoonyeshwa na kigae cha herufi.

    Ikiwa kigae cha mhusika kwa sasa kina uwezo wa kukabili, wanaweza kuchukua hatua na haitagharimu mchemraba wa hatua. Mara tu unapotumia uwezo huo ingawa utaugeuza hadi upande mwingine.

    Mchezaji huyu ana kitendo maalum kinachomruhusu kuchora kadi moja ya nyota. Mara tu wanapotumia kitendo hiki watageuza kigae upande wa pili ili kuonyesha kwamba kimetumika.

    Ili kurudisha uwezo wako maalum.lazima iingie moja ya vigae vya juu vya sitaha. Unapofikia kigae cha sitaha unaweza kugeuza kigae chako cha uwezo uliotumika kwenye upande unaopatikana. Huwezi kutumia hii kuchukua uwezo wako maalum zaidi ya mara moja kwenye zamu.

    Awamu ya Mafuriko

    Baada ya mchezaji kumaliza kuchukua hatua ataingia katika awamu ya mafuriko.

    Kwanza mchezaji atachora kadi ya mafuriko ya juu kutoka kwenye sitaha. Nambari kwenye kadi itaonyesha safu ya meli ambayo itafurika. Katika mchezo wa wachezaji wawili kadi mbili hutolewa kila awamu ya mafuriko. Ikiwa rundo litaishiwa na kadi, changanya rundo la kutupa ili kuunda rundo jipya.

    Kwa Awamu hii ya Mafuriko kadi ya safu wima 3 ilichorwa. Kigae cha chini kabisa katika safu wima ya tatu ya meli kitafurika.

    Mchezaji atapata kigae cha eneo cha chini kabisa kinacholingana na safu wima kutoka kwa kadi iliyochorwa. Wataondoa kigae hicho cha eneo kwenye ubao na abiria wowote waliokuwa juu yake.

    Kulingana na kadi ya mafuriko ambayo ilichorwa, kigae cha chini kabisa katika safu ya tatu kimejaa maji (chumba cha boiler 2/ 3 tile). Kigae hiki kitapinduliwa ili kuashiria kuwa kimefurika.

    Angalia pia: Mapitio na Sheria za Mchezo wa Bodi ya Myst

    Ikiwa vigae vyote kutoka kwenye safu mlalo ambayo kigae kilichukuliwa zimejaa maji, sogeza vialamisho vya mstari wa mafuriko juu ya safu mlalo iliyofurika. Vipengele vyovyote kutoka chini ya mstari wa mafuriko huondolewa kwenye ubao. Abiria wowote waliopotea huhamishwa hadi kwenye mwinuko wa barafu kwani wanaweza kuhusika

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.