Titanic (2020) Tabulludo-Revizio kaj Reguloj

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

La filmo Titanic estas unu el la plej sukcesaj filmoj de ĉiuj tempoj ĉar ĝi tenis la rekordon pri la plej granda biletvendejo dum kelkaj jaroj. La filmo kaj la historia okazaĵo de kio okazis al la Titanic fakte generis surprizan nombron da tabulludoj tra la jaroj. Iom antaŭe ni rigardis The Sinking of the Titanic. Hodiaŭ mi rigardas la plej freŝan Titanic-ludon simple nomatan Titanic, kiu estis publikigita de Spin Master pasintjare. Kvankam mi ne konsiderus min grandega adoranto de la filmo, mi estis intrigita de la ludo ĉar ĝi sonis kvazaŭ ĝi havis interesan premison dum vi kuregis ĉirkaŭ la sinkanta ŝipo provante savi kiel eble plej multajn pasaĝerojn. La tabulludo Titanic havas iujn interesajn kaj amuzajn ideojn, kiujn la ludo havas iujn problemojn pri ekvilibro.

Kiel Ludipor finluda poentado.

Redonu la kahelon kiun vi forigis al la tabulo kun la inundita flanko vizaĝsupren. Aldonu fizikajn objektojn por iuj savsavantoj, agkuboj, stelĵetonoj aŭ pasaĝeroj, kiuj ne estis postulitaj.

Estis nepostulita savŝparo kaj stelĵetono sur la kahelo antaŭ ol ĝi estis renversita. La respondaj fizikaj ĵetonoj estas aldonitaj al la spaco por indiki ke ili ankoraŭ povas esti prenitaj de ludantoj kiuj eniras la ĉambron.

Ajn ludantoj kaptitaj sub la inundolinio devas esti savitaj. Ili perdos tri poentojn. Ilia standee tiam flosiĝos ĝis la kahelo unu super la kahelo sur kiu ili antaŭe estis. La ludanto povas elekti en kiu el la du ĉambroj ili estos metitaj.

La plej malalta nivelo en la ŝipo tute inundis. La inundlinio estas levita al la fundnivelo de la ŝipo kaj ĉiuj komponentoj sur la malsupraj nivelkaheloj estas forigitaj de la tabulo. Ĉar la bruna/Ruth-ludanto estis kaptita sur la nivelo kiam ĝi inundis, ili estos savitaj kiu kostos al la ludanto tri poentojn. La ludanto elektos unu el la du ĉambroj super ili, al kiuj ili ŝatus esti movita.

Stela Fazo

Post kompletigado de la Inunda Fazo, la ludo transiros al la Stela Fazo.

Vidu ankaŭ: Kiel Minds Board Game Review and Rules

En ĉi tiu fazo vi povas elspezi stelajn ĵetonojn por tiri stelkartojn. Por ĉiu stelĵetono, kiun vi elspezas, vi ricevos unu stelkarton el la tipo, kiun vi elektas. Se vi iam havas pli ol trikartoj en via mano, vi devas elekti karton por forĵeti.

Ĉi tiu ludanto akiris stelĵetonon. Ili povas interŝanĝi ĝin kontraŭ unu el la kvar specoj de kartoj.

Ĉiuj kartoj kiujn vi tiras dum ĉi tiu fazo ne povas esti uzata ĝis via sekva vico krom se ĝi estas via lasta vico en la ludo.

Akirante la Koron

Se unu ludanto estas la lasta en poentado de si mem (ne estas egaleco por plej malalta poentaro), ili akiros la ĵetonon Koro de la Oceano. Ĉi tiu ĵetono permesas al la ludanto fari unu plian agon je sia vico.

La bruna/Ruth-ludanto estas nuntempe en la lasta loko. Pro tio ili akiros la ĵetonon Koro de la Oceano.

Post ĉiu raŭndo (ĉiuj ludantoj prenis sian vicon) kontrolu la nunan poentaron por vidi ĉu la koro de la oceano estu donita al nova ludanto. Se nova ludanto nun havas la plej malaltan poentaron, ili prenos la ĵetonon. Se ekzistas egaleco por plej malsupra poentaro kaj la ludanto nuntempe tenanta ĝin estas ligita por lasta, ili konservos la koron. En ĉiuj aliaj ligoj, la ĵetono estas flankenmetita kaj neniu pretendas ĝin.

Akirante la Pordon

La unua ludanto kiu atingas 20 poentojn akiros la pordokahelon. En 3-5 ludantaj ludoj, ĉi tiu ludanto ne povas esti eliminita eĉ se ili ne evitas la ŝipon ĉe la fino de la ludo. En du ludantaj ludoj la porda kahelo nur donas al la ludanto kroman stelkarton.

La blua/Jack-ludanto transiris 20 poentojn sur la poentaro. Ili ricevospreni la pordokahelon permesante al ili ne devi zorgi pri eskapado de la ŝipo ĉe la fino de la ludo.

Lanĉo de Savboatoj

Savboato forlasos la Titanic se la inundo linio preterpasos la savboaton. nivelo aŭ la savboato estas plenigita de pasaĝeroj.

Ĉe la supro de la ŝipo estas la faldebla savboato. Ekstere de la ludanto kiu akiris la pordokahelon (la ludanto kun la pordo ne povas eniri la savboaton), ĉiuj ludantoj devas eniri la faldeblan savboaton antaŭ ol la Titanic tute sinkas. Ludanto povas elekti eniri la faldeblan savboaton iam ajn. Ili devas uzi movagon por moviĝi sur la boaton. Post kiam vi eniras la savboaton, viaj normalaj turnoj finiĝas. La nura afero, kiun vi faros en via vico, estas fini la Inundan Fazon.

La savboato estos plenigita de malantaŭe ĝis antaŭe. Ludantoj gajnos poentojn surbaze de la nombro presita sur la spaco kie ili metis sian staranton. La lasta ludanto eniranta la savboaton suferos punon.

La faldebla savboato lanĉos post la nivelo 900 tute inundis. Se iu ludanto estas lasita sur la Titanic kiam tio okazas, ili estos eliminitaj de la ludo. La sola escepto al tio estas la ludanto kun la porda kahelo.

La ludo finiĝis ĉar la lasta nivelo de la ŝipo inundis. La blua/Jack-ludanto eskapis sur la pordokahelo. La rozkolora/Roza ludanto estis la unua se temas pri atingi la faldeblan savboaton tielili gajnos kvin poentojn. La bruna/Ruth-ludanto estis dua al la savboato tiel ke ili gajnos du poentojn. La griza/Kapitana ludanto ne povis ĝustatempe eliri de la ŝipo. Pro tio ili estas forigitaj de la ludo.

Privata Celo

En la komenco de la ludo ĉiu ludanto ricevas privatan celon. Via sekreta celo respondos al la koloro de via karaktero. Vi povas gajni ĝis dek poentojn laŭ ĉu vi plenumis vian privatan celon.

La Jack-ludanto ricevis ĉi tiun privatan celkarton. Surbaze de ilia koloro, ili ricevos unu poenton per ruĝa pasaĝero sur savboatoj ĉe la fino de la ludo. La nombro da poentoj kiujn ili gajnas estos limigita al dek poentoj.

Ludofino

La ludo finiĝas post naŭ raŭndoj/la Titanic sinkas.

Ĉiuj pasaĝeroj lasitaj sur via. vivsavantoj estas movitaj al la glacimonto.

Ludantoj gajnos poentojn surbaze de siaj finludaj poentkartoj kaj ankaŭ de siaj privataj celoj. Se ludanto devas gajni pli ol 35 poentojn, ili turnos sian poentarsignon al la 35-flanko kaj daŭrigos movi sian pecon ĉirkaŭ la poentaro.

Vidu ankaŭ: Times to Remember Tabulludo-Revizio

La ludanto kiu gajnas la plej multajn poentojn gajnas la ludon. Se estas egaleco, la ligita ludanto kun malpli da agokuboj gajnas la ludon.

La rozkolora/Roza ludanto gajnis la plej multajn poentojn tiel ke ili gajnis la ludon.

Aŭtomatigaj Kaheloj.

En du kaj tri ludantaj ludoj la ludorekomendas uzi la aŭtomatigajn kahelojn.

Komence de la ludo ĉiuj aŭtomatigaj kaheloj estos miksitaj kaj unu hazarde estos metita sur ĉiun nivelon kontraŭ la savboato por tiu nivelo.

La kahelo por la malsupra nivelo estas malkaŝita tuj kaj la responda ago estas farita.

Ĉiufoje kiam la inundonivelo altiĝas, la aŭtomatiga kahelo por la sekva nivelo estos malkaŝita kaj la responda ago estos farita.

La inundolinio altiĝis nivelon tiel la aŭtomatiga kahelo por la sekva nivelo estas renversita. Ĉi tiu kahelo postulas, ke la ludantoj forstreku ĉiujn agkubajn ikonojn sur la responda nivelo de la ŝipo.

Miaj Pensoj pri Titanic

Enirante ludi Titanic Mi ne estis precize certa kion atendi. . Mi ne konsiderus min grandega adoranto de la temo Titanic. Mi pensis, ke la filmo estis sufiĉe bona, kaj kvankam tragikaj la okazaĵoj ĉirkaŭ la Titanic povus konduki al interesa tabulludo. Mi ne sufiĉe zorgas pri la temo tamen kie mi elirus por ludi ludon nur ĉar ĝi uzis la Titanic-temon. La afero, kiu plej zorgis min, tamen estis la fakto, ke la ludo baziĝis ĉirkaŭ filmo. Kvankam aferoj konsiderinde pliboniĝis en ĉi tiu areo en la lastaj jaroj, la rekordo de tabulludoj bazitaj sur filmoj ne estas precipe bona. Por homoj, kiuj havas similajn sentojn enirante la ludon, mi feliĉas diri ke Titanicsuperas tion, kion vi kutime atendus de ludo bazita sur populara filmo.

Mi verŝajne klasifikus Titanic plejparte kiel ludon por preni kaj liveri. La ĉefa kondiĉo de la ludo estas preni pasaĝerojn disigitajn tra la ŝipo kaj transporti ilin al la savboatoj por ke ili estu savitaj. Plej multaj el viaj agoj en la ludo estos uzataj por moviĝi ĉirkaŭ la ŝipo kaj preni pasaĝerojn. Por helpi pri tio vi ankaŭ povas preni aliajn objektojn, kiuj helpos kun tiu tasko. Vi povas preni pli da ago-kuboj, kiuj ebligas al vi fari pli da agoj dum via vico, kaj vi povas preni pliajn savaĵojn por teni pli da pasaĝeroj samtempe. Kiam vi havas sufiĉe da pasaĝeroj, vi povas tiam movi al savboato por demeti la pasaĝerojn. Vi gajnas poentojn por ĉiu pasaĝero kun iuj valoraj pli ol aliaj. Vi ankaŭ gajnas pliajn poentojn por plenigi la lastajn spacojn sur boato, aŭ plenumi aliajn kondiĉojn.

Por ludo bazita sur filmo kiel Titanic, mi komence pensis, ke la ludo estus sufiĉe simpla por allogi pli ĉefa publiko, kiu ne ludas multajn tabulludojn. Mi ne dirus, ke la ludo estas precipe malfacila, sed ĝi estas pli malfacila ol via tipa ĉefa ludo. Komence la ludo povas sentiĝi iom timiga al homoj, kiuj ne ludas multajn tabulludojn. Ĉi tio estas plejparte pro ke ekzistas sufiĉe multaj aferoj, kiujn vi povaselektu inter je via vico signifo, ke vi devas memori sufiĉe komence. Dum viaj unuaj du turnoj vi eble ne estas tute certa pri tio, kion vi devas fari. Vi tamen adaptiĝas al la ludo sufiĉe rapide. Post viaj unuaj du turnoj vi rapide moviĝos tra viaj turnoj, ĉar la plej multaj el viaj agoj estos ĉirkaŭ movi la ŝipon kaj preni objektojn.

Kun la nombro da malsamaj opcioj kiujn vi havas dum via vico, Mi estis agrable surprizita de kiom da strategio estas en la ludo. La ludo estas honeste pli profunda ol mi atendis. Kutime estas sufiĉe evidente, kion vi devas fari dum vico, sed la ludo donas al vi elektojn, kiuj ĉiam estas aprezataj. Vi povas tuj komenci gajni punktojn, aŭ vi povas serĉi objektojn, kiuj permesos al vi fari pli da agoj en estontaj turnoj. Plej multaj ludantoj koncentriĝos pri preni kaj transdoni pasaĝerojn al boatoj ĉar ĉi tio povas gajni al vi kelkajn poentojn en la ludo. Vi ankaŭ povus gajni poentojn tamen koncentriĝante pli al la kartoj, ĉar kelkaj el ili povas gajni al vi sufiĉe multajn poentojn. Mi supozas, ke ekzistas plej bona strategio por sekvi en la ludo, sed estas sufiĉe da elektoj kaj manieroj gajni poentojn, kie oni sentas, ke oni regas vian sorton en la ludo.

Iasence la ludo. ia sentiĝas kiel giganta enigmo. En ĉiu turno vi ricevas kelkajn agojn depende de kiom da agokubojke vi havas disponebla. Vi povas elekti kiel vi volas uzi ĉi tiujn kubojn anstataŭ esti devigita al specifaj agoj ĉiun turnon. Ĉar vi scias kiom da agoj vi povos plenumi dum via vico, vi povas plani vian tutan movon antaŭ ol vi fari ununuran movon por maksimumigi vian vicon. Ĉi tio estas bezonata iel, ĉar ekzistas baroj en sufiĉe da ĉambroj, kiuj baras vian movadon. Vi devas eltrovi, kian vojon vi sekvos tra la ŝipo. Planante vian tutan turnon vi povus ekzemple preni kelkajn pasaĝerojn kaj enkonduki ilin sur savboaton en nur unu turno. Se vi ne havas ĝeneralan planon por via vico tamen, vi verŝajne ne maksimumigos ĝin al ĝia plena potencialo.

Planado ankaŭ estas grava ĉar la ludo havas specon de risko kontraŭ rekompenca mekaniko enkonstruita en. la fundamento de la ludo. Ĉi tio plejparte rondiras ĉirkaŭ kiel la ŝipo malrapide sinkas laŭlonge de la tempo. La ĉambroj pleniĝos per akvo unu post alia, ĉar la ŝipo malrapide komencas pleniĝi per akvo. Iel estas agrable vojaĝi tra submaraj ĉambroj, ĉar ĝi plirapidigas moviĝi tra la ĉambroj. La pli malaltaj niveloj de la ŝipo evidente inundos unue. Vi normale volus eviti ĉi tiujn areojn de la ŝipo, sed multaj el la plej valoraj pasaĝeroj estas en ĉi tiu sekcio de la ŝipo. Ĉi tio kreas la riskan rekompencan mekanikiston, ĉar vi volas resti al la fundo de la ŝipokiel eble plej longe. Vi ne volas blokiĝi sur planko kiu eventuale inundas tamen aŭ vi perdos poentojn. Finfine ludantoj devas ĵongli inter ludado agresema kaj pasiva por maksimumigi siajn poentojn.

Titanic povas esti ludita kun ie ajn inter du kaj kvin ludantoj. Malsamaj ludantkalkuloj ne draste ŝanĝas la regulojn ekster kelkaj negravaj aferoj. Mi dirus, ke malsamaj ludantkalkuloj ludas sufiĉe alie tamen. Ju pli da ludantoj vi havas en la ludo, des pli la ludo finiĝos fariĝi. En la duludanta ludo estas sufiĉe da pasaĝeroj kaj objektoj por preni, kie ludantoj povas plejparte algluiĝi al siaj propraj areoj de la ŝipo krom se ludantoj aktive volas fuŝi unu kun la alia. Ĉi tio permesas al ludantoj gajni sufiĉe da poentoj en la ludo. Kun pli da ludantoj tamen fariĝas multe pli konkurenciva por pasaĝeroj kaj aliaj objektoj. Ĉi tio finfine malaltigas poentarojn. Mi ne dirus, ke ankaŭ estas pli bona. Plejparte dependas de via opinio pri ludanta interago en ludoj.

Mi sincere estis agrable surprizita de Titanic ĉar ĝi havas kelkajn vere interesajn kaj lertajn ideojn enkonstruitajn. Bedaŭrinde la ludo havas unu sufiĉe gravan problemon, kiu malkonstruas la tutan ludon. Tiu afero estas, ke la ludo kelkfoje ne sentas sin precipe ekvilibra. Esence se vi volas ludon, kiu dependos tute de la decidoj, kiujn vi faras, vi eble neestu la plej granda adoranto de Titanic. La ludo havas strategion, sed ĝi foje estas ombrita per la dependeco de la ludo je bonŝanco. Ĉi tio venas de kelkaj malsamaj areoj.

Mi atribuus multon de tio al la kartoj. En teorio mi ŝatas la ideon malantaŭ la kartoj. La ludo havas kvar malsamajn specojn de kartoj kiuj havas siajn proprajn avantaĝojn. Lokaj kartoj donas al vi kelkajn poentojn se vi povas viziti specifajn lokojn en la ŝipo. Item-kartoj donas al vi unufojan kapablon, kiu povas esti sufiĉe potenca, dum personaj kartoj donas al vi konstantan kapablon, kiu povas helpi vin dum la ludo. Fine la scenkartoj povas gajni al vi kelkajn poentojn ĉe la fino de la ludo. La ĉefa problemo estas, ke ne ĉiuj kartoj estis kreitaj egale. Kelkaj el la kartoj povas esti sufiĉe malfortaj dum aliaj povas esti vere fortaj. Kiaj kartoj vi finas desegni povas fini ludi sufiĉe grandan rolon en kiom bone vi faros en la ludo. La ludantoj, kiuj eltiras la plej bonajn kartojn, havos multe pli facilan laboron por gajni ol tiuj, kiuj finas desegni pli malbonajn kartojn.

Por ilustri, mi volis kompari kelkajn kartojn, kiuj estis desegnitaj en unu el la ludoj. ke mi ludis. Unue estas kelkaj scenkartoj kiuj gajnas poenton por ĉiu karto kiun ludanto havas de la ekvivalenta tipo. Tio estas komparita kun karto, kie vi nur devas kanti kelkajn el la vortoj de unu el la kantoj de la filmo. Mi ne estis ŝatanto de ĉi tiuj specoj de stultaj kartojdekstre.

  • Metu la savboatojn sur la randojn de la boato sur la respondajn spacojn. La neparaj nombroj estu ĉe la maldekstra flanko kaj la paraj sur la dekstra flanko metante la plej malsuprajn nombrojn al la fundo de la boato.
  • Elektu la faldeblan savboaton surbaze de la nombro da ludantoj. Metu ĝin sur la spacon apud la supra ferdeka kahelo n-ro 4.
  • Metu la pasaĝerajn peonojn sur la lokajn kahelojn, kiuj montras la saman koloron.
  • Metu la vivsavilojn, agokubojn, stelajn ĵetonojn kaj koro de la oceana ĵetono apud la ludtabulo.
  • Ordigu la stelkartojn laŭ ilia tipo kaj miksu ĉiun ferdekon aparte. Ĉi tiuj ferdekoj estos metitaj vizaĝo malsupren proksime de la tabulo.
  • Miku la 12 inundo-kartojn kaj metu ilin vizaĝo malsupren proksime de la tabulo. Se vi ludas kun kvin ludantoj, vi aldonos la tri kartojn "sen inundo" al la ferdeko.
  • Metu la pordan kahelon proksime al la tabulo kun la flanko kongrua kun la nombro da ludantoj vizaĝsupren.
  • > Ĉiu ludanto prenas referenckarton. Ili ankaŭ elektos karakteron kaj prenos la respondan rolulon, ludanton kaj poentarsignon. Ĉiuj poentarsignoj estas metitaj sur la unuan spacon de la poentartrako. La karaktera kahelo estas metita kapablo flanke supre sur la maldekstran fendo de via ludanta mato.
  • Miku la privatajn objektigajn kartojn kaj disdonu unu al ĉiu ludanto. La restaĵoj estas resenditaj al la skatolo. Ĉiu ludanto povas rigardi sian propran karton, sed ili ne devus montri ĝin al la aliaĉar ili kvazaŭ sentas sin mallokaj kun la resto de la ludo. La pli granda problemo estas, ke kanti la kantotekston gajnos al vi kvin poentojn. Por akiri kvin poentojn de la alia karttipo, kiun mi menciis, vi devos dediĉi sufiĉe signifan kvanton de via strategio al akirado de tiaj kartoj. Dum vi ne ĝenas aspekti iom stulta, vi multe preferus ricevi la kantan karton ĉar estas multe pli facile gajni poentojn de kaj vi verŝajne gajnos pli da poentoj ol la aliaj kartoj.
  • Tiam tie. estas la privataj celoj de ĉiu ludanto. Se vi laboras por via celo, vi verŝajne gajnos la maksimumon de dek poentoj de la karto. La problemo estas, ke iuj celoj estas multe pli malfacile realigeblaj ol aliaj. Unu ludanto povus fini akiri la saman kvanton da poentoj por malmulte da peno kiel iu, kiu fakte devis pasigi sufiĉe da tempo por plenumi sian celon. Estas nur multe en la ludo, kiu sentas sin malekvilibra. Por plene ĝui la ludon vi devas esti preta akcepti, ke sorto ludos sufiĉe grandan rolon en la ludo kelkfoje. Foje ĝi povas sentiĝi iom maljusta se bonŝanco ne estas de via flanko. Mi nur deziras iom pli da tempo por provi ekvilibrigi la ludon. Ĉi tio finfine vundis mian ĝeneralan opinion pri la ludo. Se ĝi estis pli ekvilibra mi pensas, ke la ludo povus esti konsiderinde pli bona.

    Koncerne la komponantojn de Titanic, mi efektive estis iomete surprizita. Ĉe lala pli malalta prezo de la ludo mi estis vere impresita pri tio, kion vi ricevas en la ludo. La komponantoj eble ne estas tiel bonaj kiel ludo, kiu kostas $ 50+, sed la ludo kostas ĉirkaŭ duono de tio kaj ankoraŭ havas sufiĉe kompareblajn komponentojn. La nombro da komponantoj en la ludo estas sufiĉe impresa, ĉar vi eniras sufiĉe en la ludo. La lignaj meeplej estas ĉiam aprezitaj. La kartonaj pecoj estas deca dikeco, kaj la artaĵo estas bela kaj faras bonan laboron dirante al ludantoj tion, kion ili bezonas scii sen fidi multe da teksto. Aparte mi pensis, ke la dezajno de la ludmatoj estis vere bona ĉar pro sia dezajno ili donas al vi multajn informojn malhelpante vin devi referenci la regulojn. Mi dirus, ke la ludo faras sufiĉe bonan laboron uzante la Titanic-temon.

    Ĉu Vi Aĉetu Titanic?

    Plej multaj homoj, kiam ili pensas pri tabulludoj bazitaj sur filmfranĉizoj, havas la komencan respondon, ke la ludo verŝajne estos sufiĉe malbona ĉar ĝi estis plejparte farita por rapide gajni. Mi tamen ne vidas, ke ĉi tio estas la kazo por Titanic. Vera laboro estis metita en la ludon miksante la temon kun realaj interesaj ludadmekanikoj. La ludo plejparte rondiras ĉirkaŭ kurado ĉirkaŭ la ŝipo por preni kaj liveri objektojn. Ĉi tio efektive havas sufiĉe pli da strategio ol vi komence atendus. Vi devas plani kion vi volas fari kiel la ludo donasvi sufiĉe da ebloj por kiuj agoj uzi. La ludo eble sentos iom timiga komence, sed ĝi estas fakte sufiĉe facile ludi post kiam vi alkutimiĝas al ĝi. La ludo estas honeste pli profunda ol mi komence atendis. La plej granda problemo kun Titanic estas nur, ke ĝi ne ĉiam estas ekvilibra. La kartoj ne estas egalaj kie ludanto, kiu bonŝancas, havas multe pli bonan ŝancon gajni la ludon.

    Mia rekomendo dependas de viaj pensoj pri la temo kaj la ĝenerala premiso de la ludo. Se vi neniam vere zorgis pri Titanic aŭ ne tiom interesas la ludkondiĉon, ĝi eble ne estas por vi. Tiuj, kiuj tamen havas almenaŭ preterpasan intereson pri la temo kaj trovas la premison iom interesa, devus ĝui la ludon kaj pripensi repreni ĝin.

    Aĉetu Titanic interrete: Amazon. Ĉiuj aĉetoj faritaj per ĉi tiuj ligiloj (inkluzive de aliaj produktoj) helpas pluigi Geeky Hobbies. Dankon pro via subteno.

    Ni ŝatus danki Spin Master pro la revizia kopio de Titanic uzata por ĉi tiu recenzo. Krom ricevi la revizian kopion ni ĉe Geeky Hobbies ricevis neniun alian kompenson. Ricevado de la reviziokopio havis neniun efikon al la enhavo de ĉi tiu recenzo aŭ la fina poentaro.

    ludantoj.
  • Al ĉiu ludanto ricevos kelkajn agajn kubojn por komenci la ludon depende de la nombro da ludantoj. Ĉiu ludanto metos ĉi tiujn agajn kubojn sur sian ludantmaton sur la disponeblan flankon de la agofendoj.
    • 2 ludantoj – 4 agokuboj
    • 3 ludantoj – 3 agokuboj
    • 4 ludantoj – 2 agokuboj
    • 5 ludantoj – 1 agokubo
  • Metu la du inundliniajn markilojn sub la ludtabulo.
  • La ludanto kiu estis plej lastatempe sur boato estos la unua ludanto. La unua ludanto komencos elektante spacon en la 100-nivelo por meti sian standee. La sekva ludanto dekstrume tiam metos sian standon en ĉambron kaj tiel plu. Ĉiu ludanto tiam prenos pasaĝeron, savanton, agkubon aŭ stelĵetonon najbaran al sia komenca ĉambro. Kiam vi prenas vivsavilojn, agokubojn aŭ stelĵetonojn dum ĉi tiu fazo aŭ la resto de la ludo, vi uzos la sekviŝmarkilon por forstreki la simbolon por indiki ke ĝi jam estis prenita de tiu spaco.
  • Ludante la Ludon

    La ludo komenciĝos kun la unua ludanto kaj moviĝos dekstrume dum la tuta ludo. La vico de ĉiu ludanto konsistos el tri fazoj:

    1. Agofazo
    2. Inunda Fazo
    3. Steloj-Fazo

    Agofazo

    Dum ĉi tiu fazo ludanto povas elekti el kvin malsamaj agoj. Ili povas elekti plurajn agojn kaj eĉ povas fari la saman agon plurfoje. Kelkaj el ĉi tiujagoj postulos la uzon de agokubo. Por uzi agkubon vi glitos unu el la agokuboj sur via ludanta mato de la disponebla flanko al la uzita flanko.

    Ĉi tiu ludanto faris agon kiu postulas la uzon de agokubo. Ili glitos la agkubon dekstren de ĝia fendo por indiki ke ĝi estis uzata ĉi-turno.

    Movu

    La mova ago uzas unu agkubon.

    Ĉi tiu ago permesas al la nuna ludanto movi vian rolulon al apuda ĉambro. Ĉiu loka kahelo konsistas el du ĉambroj. Moviĝante, oni devas sekvi la jenajn regulojn:

    • Moviĝante vi povas aŭ moviĝi al la alia ĉambro sur la sama kahelo aŭ al la najbara ĉambro sur la kahelo supre, malsupre, maldekstre aŭ dekstre de via. aktuala kahelo. Vi ne povas moviĝi diagonale.
    • Vi ne rajtas moviĝi tra muro (griza baro).

      La Kapitano-ludanto povas elekti aŭ moviĝi al kaldronejo 1 (maldekstre) aŭ kaldronejo 3 (dekstre). Ili normale povus moviĝi al la ŝaltilplatformo, sed estas muro inter ĝi kaj la nuna loko de la Kapitano.

    • Inundita kahelo estas konsiderata unu ununura ĉambro. Vi povas moviĝi tra muroj en inundita ĉambro.

      La bruna/Ruth-ludanto estas en inundita ĉambro. La tuta kahelo estas konsiderata unu ĉambro kiam temas pri movado.

    • Vi ne rajtas eniri ĉambron sub la inundolinio.
    • Multaj homoj povas esti en la sama.ĉambro.

    Preni

    Ĉi tiu ago estas senpaga post kiam vi uzas la movon.

    Kiam vi translokiĝas al nova ĉambro, vi povas elekti unu el la pasaĝeroj, vivsavantoj, agokuboj aŭ stelĵetonoj indikitaj sur via nuna spaco (dum ĝi ne estas jam prenita). Por preni du aĵojn el ĉambro, vi devas forlasi la ĉambron kaj reeniri ĝin.

    Se vi prenas pasaĝeron, vi metos ĝin sur unu el la savĵetonoj sur via tabulo. Se vi ne havas vakan savanton, vi ne povas savi pasaĝeron.

    La Rozo-ludanto decidis preni pasaĝeron de sia nuna pozicio sur la tabulo. Ili metos la pasaĝeron en unu el la sav-savantoj sur sia ludmato.

    Se vi prenas vivsanilon, agkubon aŭ stelĵetonon memoru forstreki la simbolon per la seka forviŝmarko por indiki ke ĝi estis prenita.

    La Kapitano decidis preni la agkubon de sia nuna loko. Ili forstrekos la ikonon el la spaco kaj prenos agkubon el la provizo.

    Kiam vi prenas vivsavan ĵetonon, prenu unu el la provizo kaj aldonu ĝin al unu el la malplenaj savspacoj dekstre. flanko de via ludanta mato. Vi povas aldoni ĝis tri aldonajn (kvin entute) vivsavantojn al via tabulo dum la ludo.

    La Rozo-ludanto prenis savĵetonon de la tabulo. Ili aldonos ĝin al la dekstra flanko de sia tabulo.

    Se vi elektas repreni agonkubo, vi aldonos ĝin al unu el la malplenaj agfendoj sur via ludanta mato. Ĝi estos metita sur la uzitan flankon, por ke vi ne povu uzi la agan kubon je la turno, kiam vi prenas ĝin. Se vi ne restas malplenaj spacoj sur via tabulo por agkuboj, vi ne povas plu preni.

    La Rozo-ludanto akiris novan agkubon do ili aldonos ĝin al la tria agokubo. fendo. Ĝi estos metita sur la uzitan flankon ĉar ĝi ne povas esti uzata en la sama vico, kiam ĝi estis akirita.

    Kiam vi prenas stelĵetonon vi metos ĝin proksime de via ludanta mato. Vi povas uzi ĉi tiujn ĵetonojn dum la Stela Fazo por akiri stelkartojn.

    Ĉi tiu ludanto prenis stel-ĵetonon el la ludtabulo. Ili metos ĝin proksime de sia ludanta mato.

    Konservi

    Por plenumi la konservan agon vi devas uzi unu agokubon.

    Se vi estas en ĉambro apud savboato, vi povas elekti savi la pasaĝerojn, kiujn vi havas sur via ludanta mato.

    Ĉi tiu ludanto estas apud savboato, do ili povas elekti konservi la agon por savi la pasaĝerojn sur sia ludanta mato. .

    Efektivigante ĉi tiun agon, vi ŝarĝos ajnan nombron da pasaĝeroj de via ludanta mato sur la savboaton. Ludanto povas nur aldoni pasaĝerojn al savboato se ankoraŭ restas spacoj sur ĝi. Dum ŝarĝo de savboato vi metos la pasaĝerojn de la malantaŭo (plej malsupra nombro) ĝis la fronto.

    Ĉi tiu ludanto havis du meeplojn sur sia ludanta mato doili aldonos ilin al la savboato. La unua meeple estas metita sur la unu spacon kaj la dua meeple sur la dua spaco.

    Ludantoj tiam gajnos poentojn por la pasaĝeroj kiujn ili ŝarĝis. Unue ĉiu pasaĝero gajnos poentojn laŭ sia koloro:

    • Ruĝa – 3 poentoj
    • Griza – 2 poentoj
    • Verda – 1 poento

    Vi povas ankaŭ gajni poentojn se vi metas pasaĝeron sur unu el la spacoj indikitaj per nombro ene de stelo. Vi gajnos poentojn egalajn al la nombro ene de la stelo.

    Fine ludantoj povas gajni tri pliajn poentojn se ili decidas preni unu el la agokuboj de sia ludanta mato (devas esti sur la disponebla flanko) kaj aldonas. ĝin al la savboato.

    La ludanto kiu plenigis ĉi tiun boaton gajnos poentojn jene. La ruĝa meeple gajnos tri poentojn. La verda meeple gajnos unu poenton plus du poentojn pro la gratifiko sur la spaco sur kiu ĝi estis metita. Ili fine gajnos tri poentojn por meti unu el siaj agkuboj ankaŭ sur la boaton.

    Ĉiu ludanto movos sian poentmarkilon antaŭen sur la trako kelkajn spacojn egala al la nombro da poentoj gajnitaj.

    Ludi Stelkartojn

    Tiu ĉi ago ne kostas agkubon.

    Je via vico vi povas ludi tiom da stelkartoj el via mano kiom vi volas.

    Plej multaj kartoj post esti luditaj estos metitaj maldekstre de via ludanta mato ĉar ili povas gajni al vi poentojn fine dela ludo. Ĉiuj kartoj etikeditaj "finpoentado" estos metitaj vizaĝmalsupren en la finpoentfendo. La poentoj kiujn karto povas gajni estas montritaj en la supra dekstra angulo. Ĉiuj kartoj, kiuj donas al vi konstantan kapablon, devas esti metitaj vizaĝsupre en la konstantan kapablon.

    La ludo havas kelkajn malsamajn tipojn de kartoj, kiuj estas jenaj:

    • Loko. kartoj kutime gajnas poentojn se vi estas sur certa parto de la ŝipo.
    • Personkartoj donas al ludanto konstantan kapablon.
    • Erokartoj povas esti luditaj por unufoja kapablo.
    • Scenkartoj povas aŭ doni al vi dramecan ŝancon aŭ povas doni al vi poentojn ĉe la fino de la ludo.

    Sur la bildo estas la kvar malsamaj specoj de stelkartoj kaj ekzemplo de ĉiu. tajpu.

    Vi povas teni nur tri kartojn en via mano samtempe. Ĉi tio ne inkluzivas la kartojn, kiujn vi jam ludis al la tablo.

    Uzu Vian Specialan Kapablecon

    Ĉiu ludanto havas specialan kapablon indikitan de sia karaktero kahelo.

    Se karaktera kahelo de ludanto nuntempe havas la kapablecan flankon supren, ili povas preni la agon kaj ĝi ne kostos agkubon. Post kiam vi uzas la kapablon, vi ĵetos ĝin al la alia flanko.

    Ĉi tiu ludanto havas specialan agon kiu permesas al ili tiri unu stelkarton. Post kiam ili uzos ĉi tiun agon, ili turnos la kahelon al la kontraŭa flanko por montri, ke ĝi estas uzata.

    Por rehavi vian specialan kapablon videvas eniri unu el la supraj ferdekaj kaheloj. Kiam vi atingas supran ferdekan kahelon, vi povas renversi vian uzatan kapablecan kahelon al la disponebla flanko. Vi ne povas uzi ĉi tion por preni vian specialan kapablon pli ol unufoje dum vico.

    Inunda Fazo

    Post kiam ludanto finis siajn agojn, ili eniros la inundan fazon.

    Unue la ludanto eltiros la supran inundokarton el la ferdeko. La nombro sur la karto indikos la kolumnon de la ŝipo, kiu inundos. En duludanta ludo du kartoj estas tiritaj ĉiu inunda fazo. Se la amaso iam elĉerpigas kartojn, miksu la forĵetamason por formi novan remizon.

    Por ĉi tiu Inunda Fazo oni tiris kolumnon 3 karton. La plej malalta kahelo en la tria kolumno de la ŝipo inundos.

    La ludanto tiam trovos la plej malaltan kahelon kiu kongruas kun la kolumno de la karto kiu estis tirita. Ili forigos tiun lokkahelon de la tabulo kaj iujn ajn pasaĝerojn kiuj estis sur ĝi.

    Surbaze de la inunda karto kiu estis desegnita, la plej malalta kahelo en la tria kolumno inundis (la kaldronoĉambro 2/ 3 kahelo). Ĉi tiu kahelo estos renversita por indiki ke ĝi inundis.

    Se ĉiuj kaheloj de la vico de kiu la kahelo estis prenita estas inunditaj, movu la inundliniajn markilojn super la vico kiu estas inundita. Ĉiuj komponentoj de sub la inundolinio estas forigitaj de la tabulo. Ĉiuj pasaĝeroj perditaj estas movitaj al la glacimonto ĉar ili povas enveni en ludon

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore estas pasia bloganto kun profunda amo por ĉiuj aferoj de videoludado kaj distro. Kun bakalaŭro en Belartoj, Kenneth pasigis jarojn esplorante sian kreivan flankon, okupiĝante pri ĉio de pentrado ĝis kreado. Tamen, lia vera pasio ĉiam estis videoludado. De la plej novaj videoludoj ĝis klasikaj tabulludoj, Kenneth amas lerni ĉion, kion li povas pri ĉiuj specoj de ludoj. Li kreis sian blogon por dividi siajn sciojn kaj provizi komprenemajn recenzojn al aliaj entuziasmuloj kaj hazardaj ludantoj. Kiam li ne ludas aŭ skribas pri ĝi, Kenneth povas esti trovita en sia artstudio, kie li ĝuas miksi amaskomunikilaron kaj eksperimenti kun novaj teknikoj. Li ankaŭ estas fervora vojaĝanto, esplorante novajn cellokojn ĉiun ŝancon kiun li ricevas.