Titanic (2020) társasjáték áttekintése és szabályai

Kenneth Moore 26-08-2023
Kenneth Moore

A Titanic című film minden idők egyik legsikeresebb filmje, hiszen jó néhány évig tartotta a legnagyobb bevételi rekordot. A film és a Titanic története meglepően sok társasjátékot szült az évek során. Nemrég a Titanic elsüllyedését néztük meg. Ma a legújabb Titanic-játékot nézem meg egyszerűen csakBár nem tartom magam a film nagy rajongójának, a játék felkeltette az érdeklődésemet, mivel érdekesnek tűnt, mivel a süllyedő hajón száguldozva próbálsz minél több utast megmenteni. A Titanic társasjátéknak van néhány érdekes és szórakoztató ötlete, amelyeket egy kicsit visszafog az, hogy a játéknak van egy kis egyensúlya...kérdések.

Hogyan kell játszani

Hogyan kell játszani Titanic

Beállítás

  • Helyezze a főtáblát az asztal közepére.
  • Helyezze a négy felső pakli lapkát a főtábla tetején lévő megfelelő mezőkre. A lapkákat balról (1) jobbra (4) kell elhelyezni.
  • Rendezze a helyszínt jelölő lapkákat a hátoldalukon lévő számok szerint. A tábla alján a 100-as lapkákkal kezdve véletlenszerűen helyezze a 100-asokat az alsó sorba, majd a 200-asokat és így tovább. Ha történelmileg pontosabb akar lenni, akkor a lapkákat balról jobbra, ábécésorrendben helyezze el.
  • Helyezze a mentőcsónakokat a hajó szélére a megfelelő helyekre. A páratlan számok a bal oldalra, a párosak pedig a jobb oldalra kerüljenek, a legalacsonyabb számokat a hajó aljára helyezve.
  • Válassza ki az összecsukható mentőcsónakot a játékosok száma alapján, és helyezze a 4. felső fedélzeti lapka melletti mezőre.
  • Helyezze az utasgyalogosokat az azonos színű helyekre.
  • Helyezze a játéktábla mellé az életmentőket, az akciókockákat, a csillagjelzőket és az óceán szíve jelzőt.
  • Rendezze a csillagkártyákat típusuk szerint, és keverje meg mindegyik paklit külön-külön. Ezeket a paklikat képpel lefelé a tábla mellé helyezi.
  • Keverje meg a 12 árvízkártyát, és tegye képpel lefelé a tábla mellé. Ha öt játékossal játszik, akkor a paklihoz hozzáadja a három "nincs árvíz" kártyát.
  • Az ajtó lapkát a játékosok számának megfelelő oldalával felfelé helyezze a tábla mellé.
  • Minden játékos elvesz egy referenciakártyát. Emellett kiválaszt egy karaktert, és elveszi a hozzá tartozó karakterlapkát, játékos alátétet és pontjelzőt. Minden pontjelzőt a pontsáv első mezőjére helyeznek. A karakterlapkát a képességével felfelé a játékos alátét bal oldali résébe helyezik.
  • Keverjük meg a privát célkártyákat, és osszunk ki egyet minden játékosnak. A maradékot tegyük vissza a dobozba. Minden játékos megnézheti a saját kártyáját, de nem mutathatja meg a többi játékosnak.
  • Minden játékos kap a játék kezdetén a játékosok számától függően meghatározott számú akciókockát. Ezeket az akciókockákat minden játékos a játékosszőnyegére, az akcióhelyek szabad oldalára helyezi.
    • 2 játékos - 4 akciókocka
    • 3 játékos - 3 akciókocka
    • 4 játékos - 2 akciókocka
    • 5 játékos - 1 akciókocka
  • Helyezze a két árvízvonal-jelzőt a játéktábla alá.
  • Az a játékos lesz az első játékos, aki legutóbb volt hajón. Az első játékos azzal kezdi, hogy kiválaszt egy helyet a 100-as szinten, ahová a standee-t elhelyezi. Az óramutató járásával megegyező irányban a következő játékos elhelyezi a standee-t egy szobában, és így tovább. Ezután minden játékos elvesz egy utast, életmentőt, akciókockát vagy csillagjegyet a kezdő szobája mellett. Amikor életmentőt, akciókockát vagy csillagjegyet vesz el.ebben a fázisban vagy a játék hátralévő részében a szárazfilccel áthúzza a szimbólumot, hogy jelezze, hogy azt már elvették az adott mezőről.

Játék a játékban

A játék az első játékossal kezdődik, és az óramutató járásával megegyező irányban halad a játék során. Minden játékos sora három fázisból áll:

  1. Akció fázis
  2. Árvíz fázis
  3. Csillagok fázisa

Intézkedések fázisa

Ebben a fázisban a játékos öt különböző akció közül választhat. Több akciót is választhat, sőt, ugyanazt az akciót többször is végrehajthatja. Néhány akcióhoz egy akciókocka használata szükséges. Az akciókocka használatához a játékos a játékos szőnyegén lévő egyik akciókockát a szabad oldalról a használt oldalra csúsztatja.

Ez a játékos olyan akciót hajtott végre, amelyhez egy akciókocka használata szükséges. Az akciókockát a jobb oldalra csúsztatja, hogy jelezze, hogy ebben a körben használta.

Mozgás

A mozgási akció egy akciókockát használ.

Ez az akció lehetővé teszi az aktuális játékos számára, hogy a karaktere standját egy szomszédos szobába helyezze át. Minden helyszínlapka két szobából áll. A mozgatás során a következő szabályokat kell betartani:

  • Mozgáskor vagy az ugyanazon a lapkán lévő másik szobába, vagy az aktuális lapkád fölött, alatt, balra vagy jobbra lévő lapkán lévő szomszédos szobába léphetsz. Átlósan nem léphetsz.
  • Falon (szürke akadályon) nem mozoghatsz át.

    A kapitány játékos választhat, hogy az 1. kazánházba (balra) vagy a 3. kazánházba (jobbra) megy-e. Normál esetben a kapcsolótábla platformjára mehetne, de az és a kapitány jelenlegi helye között egy fal van.

  • Egy elárasztott csempe egyetlen helyiségnek számít. Egy elárasztott helyiségben át lehet mozogni a falakon.

    A barna/Ruth játékos egy elárasztott szobában van. Az egész lapka egy szobának számít, amikor a mozgásról van szó.

  • Nem léphet be az árvízhatár alatti helyiségbe.
  • Több ember is lehet egy szobában.

Pickup

Ez a cselekvés a mozgási cselekvés használata után szabad.

Amikor egy új szobába lépsz, választhatsz az aktuális helyeden jelzett utasok, életmentők, akciókockák vagy csillagjegyek közül (amennyiben még nem vetted el). Ahhoz, hogy két dolgot elvigyél egy szobából, el kell hagynod a szobát, majd újra be kell lépned.

Ha felveszel egy utast, akkor azt a tábládon lévő életmentő zsetonok egyikére helyezed. Ha nincs szabad életmentő zsetonod, nem tudsz utast menteni.

A Rózsa játékos úgy döntött, hogy felvesz egy utast a játéktáblán lévő aktuális pozíciójából. Az utast a játékosszőnyegén lévő mentőövek egyikébe helyezi.

Ha felveszel egy életmentőt, egy akciókockát vagy egy csillagjegyet, ne felejtsd el áthúzni a szimbólumot a szárazfilccel, hogy jelezd, hogy elvetted.

A kapitány úgy döntött, hogy felveszi az akciókockát az aktuális helyéről. Kihúzza az ikont a térből, és elvesz egy akciókockát a készletből.

Amikor felveszel egy életmentő zsetont, vegyél egyet a készletből, és tedd a játékoslapod jobb oldalán lévő üres életmentőhelyek egyikére. A játék során legfeljebb három további (összesen öt) életmentő zsetont tehetsz a játéktábládra.

A Rózsa játékos felvett egy életmentő zsetont a tábláról. Ezt a tábla jobb oldalára teszi.

Ha úgy döntesz, hogy felveszel egy akciókockát, akkor azt a játékoslapod egyik üres akcióhelyére teszed. Az akciókocka a használt oldalára kerül, így abban a körben, amikor felveszed, nem tudod használni az akciókockát. Ha a játéktábládon nem marad üres hely akciókockák számára, nem tudsz több akciókockát felvenni.

A Rózsa játékos szerzett egy új akciókockát, így azt a harmadik akciókocka helyére teszi. A használt oldalra kerül, mivel nem lehet felhasználni ugyanabban a körben, amikor megszerezték.

Amikor felveszel egy csillagjegyet, azt a játékos alátéted mellé helyezed. Ezeket a csillagjegyeket a csillagfázisban használhatod fel, hogy csillagkártyákat szerezz.

Ez a játékos felvett egy csillagjelzőt a játéktábláról. Ezt a játékos a játékosszőnyegük mellé helyezi.

Mentés

A mentési művelet végrehajtásához egy műveleti kockát kell használnia.

Ha egy mentőcsónak melletti szobában vagy, választhatod, hogy megmented-e a játékos szőnyegen lévő utasokat.

Ez a játékos egy mentőcsónak mellett van, így választhatja a mentési akciót, hogy megmentse a játékosszőnyegén lévő utasokat.

Ezzel az akcióval a játékosod szőnyegéről tetszőleges számú utast raksz fel a mentőcsónakra. A játékos csak akkor rakhat utasokat a mentőcsónakra, ha még van rajta hely. A mentőcsónak megrakásakor az utasokat a hátsó (legkisebb számú) helyről az elsőre rakod.

Ennek a játékosnak két meeple volt a játékos szőnyegén, ezért hozzáadja őket a mentőcsónakhoz. Az első meeple az egyik mezőre kerül, a második meeple pedig a második mezőre.

A játékosok ezután pontokat szereznek az általuk megrakott utasokért. Először minden utas a színük alapján kap pontokat:

  • Piros - 3 pont
  • Szürke - 2 pont
  • Zöld - 1 pont

Pontokat szerezhetsz akkor is, ha egy utast a csillagban lévő számmal jelölt helyek egyikére helyezel. A csillagban lévő számmal megegyező pontot kapsz.

Végül a játékosok további három pontot szerezhetnek, ha úgy döntenek, hogy elveszik az egyik akciókockát a játékostáblájukról (a szabad oldalon kell lennie), és hozzáadják a mentőcsónakhoz.

Az a játékos, aki ezt a hajót feltöltötte, a következőképpen kap pontot. A piros meeple három pontot kap. A zöld meeple egy pontot kap, plusz két pontot a bónusz miatt azon a mezőn, ahová tették. Végül három pontot kapnak azért, mert az egyik akciókockájukat is a hajóra tették.

Minden játékos a pontjelzőjét a pályán a megszerzett pontok számával megegyező számú mezőt mozgatja előre.

Csillag kártyák játszása

Ez az akció nem kerül akciókockába.

A sorodban annyi csillagkártyát játszhatsz ki a kezedből, amennyit csak akarsz.

A legtöbb kártyát kijátszás után a játékos alátéted bal oldalára kell helyezni, mivel a játék végén pontokat szerezhetsz velük. A "végpontozás" feliratú kártyákat képpel lefelé a végpontozási résbe kell helyezni. A jobb felső sarokban látható, hogy egy kártya hány pontot érhet. Azokat a kártyákat, amelyek állandó képességet adnak, képpel felfelé kell helyezni az állandó képesség résbe.

A játékban számos különböző típusú kártya van, amelyek a következők:

  • A helyszínkártyák általában akkor adnak pontot, ha a hajó egy bizonyos részén tartózkodsz.
  • A személykártyák egy játékosnak állandó képességet adnak.
  • A tárgykártyák egyszeri képességre játszhatók ki.
  • A jelenetkártyák vagy drámai lehetőséget adnak, vagy pontokat adhatnak a játék végén.

A képen a csillagkártyák négy különböző típusa és egy-egy példa látható.

Egyszerre csak három kártyát tarthatsz a kezedben. Ebbe nem számítanak bele azok a kártyák, amelyeket már kijátszottál az asztalra.

Használd a különleges képességed

Minden játékosnak van egy különleges képessége, amelyet a karakterlapkája jelez.

Ha egy játékos karakterlapkája jelenleg a képesség oldalával felfelé van, akkor a játékos elvégezheti az akciót, és az nem kerül akciókockába. Ha azonban egyszer használod a képességet, akkor a másik oldalára kell fordítanod.

Ennek a játékosnak van egy különleges akciója, amellyel húzhat egy csillagkártyát. Miután ezt az akciót felhasználta, a lapkát az ellenkező oldalra fordítja, hogy jelezze, hogy felhasználta.

Ahhoz, hogy visszakapd a különleges képességedet, be kell lépned a felső pakli egyik lapkájára. Amikor elérsz egy felső pakli lapkát, a használt képességlapkádat átfordíthatod a rendelkezésre álló oldalra. Egy fordulóban azonban csak egyszer használhatod ezt a különleges képességedet.

Árvíz fázis

Miután egy játékos befejezte akcióit, belép az áradási fázisba.

Először a játékos húzza a pakliból a legfelső árvízkártyát. A kártyán lévő szám jelzi, hogy melyik hajóoszlopot fogja elárasztani. Két játékos esetén minden árvízfázisban két kártyát húznak. Ha a kupacból egyszer elfogynak a kártyák, keverje meg a dobókupacot, hogy új húzókupacot képezzen.

Ebben az áradási fázisban egy 3. oszlopkártyát húztak. A hajó harmadik oszlopának legalacsonyabb lapkája fog elárasztani.

A játékos ezután megkeresi a legalacsonyabb helyszínlapkát, amely megfelel a húzott kártya oszlopának. Eltávolítja az adott helyszínlapkát a tábláról, és az azon lévő utasokat.

A kihúzott árvízkártya alapján a harmadik oszlop legalsó lapkája (a kazánház 2/3-os lapkája) elárasztotta a vizet. Ez a lapka megfordul, hogy jelezze, hogy elárasztotta a víz.

Ha annak a sornak az összes lapkája, ahonnan a lapkát elvették, el van árasztva, akkor az árvízvonal-jelzőket az elárasztott sor fölé kell mozgatni. Az árvízvonal alatt lévő összes elemet el kell távolítani a tábláról. Az elveszett utasok a jéghegyre kerülnek, mivel a játék végi pontozásnál szóba jöhetnek.

Tegye vissza az eltávolított lapkát a táblára az elárasztott oldalával felfelé. Adjon hozzá fizikai tárgyakat az életmentők, akciókockák, csillagjegyek vagy utasok számára, amelyeket nem követeltek.

A lapkán volt egy el nem kért életmentő és csillag jelvény, mielőtt megfordították volna. A megfelelő fizikai jelvények hozzáadódnak a térhez, hogy jelezzék, hogy a szobába lépő játékosok még felvehetik őket.

Az árvízvonal alá szorult játékosokat meg kell menteni. Három pontot veszítenek. Az állványuk ezután felúszik arra a lapkára, amely eggyel feljebb van annál a lapkánál, amelyen korábban álltak. A játékos választhat, hogy a két szoba közül melyikbe kerül.

A hajó legalsó szintje teljesen elárasztotta az árvíz. Az árvízvonalat a hajó legalsó szintjére emelik, és az alsó szint lapkáin lévő összes elemet eltávolítják a játéktábláról. Mivel a barna/rut játékos a szinten rekedt, amikor az elárasztotta, meg kell menteni, ami a játékosnak három pontjába kerül. A játékos kiválasztja a fölötte lévő két szoba közül az egyiket, amit szeretne.átköltözött.

Csillag fázis

Az árvízfázis befejezése után a játék a csillagfázisra lép.

Ebben a fázisban csillagjegyeket költhetsz csillagkártyák húzására. Minden elköltött csillagjegyért egy csillagkártyát vehetsz el az általad választott típusból. Ha valaha is több mint három kártya van a kezedben, választanod kell egy kártyát, amelyet eldobsz.

Ez a játékos szerzett egy csillagjegyet, amelyet a négyféle kártya egyikére cserélhet.

Az ebben a fázisban húzott kártyákat csak a következő körödben használhatod fel, kivéve, ha ez az utolsó köröd a játékban.

A szív megszerzése

Ha egy játékos egyedül utolsó a pontszámban (nincs holtverseny a legalacsonyabb pontszámért), megszerzi az Óceán szíve jelzőt. Ez a jelző lehetővé teszi a játékos számára, hogy a saját körében egy további akciót hajtson végre.

A barna/Ruth játékos jelenleg az utolsó helyen áll, ezért megszerzi az Óceán szíve jelzőt.

Minden forduló után (minden játékos sorra került) ellenőrizze az aktuális pontszámot, hogy az óceán szíve új játékosnak adható-e. Ha egy új játékosnak van most a legalacsonyabb pontszáma, akkor ő veszi át a zsetont. Ha holtverseny van a legalacsonyabb pontszámban, és a jelenleg birtokló játékos az utolsó, akkor megtartja a szívet. Minden más holtverseny esetén a zsetont félreteszik, és senki sem tart rá igényt.

Lásd még: Ticket to Ride társasjáték: Játékszabályok és játékszabályok

Az ajtó megszerzése

Az első játékos, aki eléri a 20 pontot, megszerzi az ajtócsempét. 3-5 fős játékokban ez a játékos akkor sem eshet ki, ha a játék végén nem menekül ki a hajóból. Kétfős játékokban az ajtócsempe csak egy extra csillagkártyát ad a játékosnak.

A kék/Jack játékos átlépte a 20 pontot a pontsávon. Ők kapják meg az ajtó lapkát, így a játék végén nem kell aggódniuk a hajó elhagyása miatt.

Mentőcsónakok vízre bocsátása

A mentőcsónakok akkor hagyják el a Titanicot, ha az árvízvonal elhalad a mentőcsónak szintjén, vagy ha a mentőcsónak megtelt utasokkal.

A hajó tetején található az összecsukható mentőcsónak. Azon a játékoson kívül, aki megszerezte az ajtó lapkát (az ajtóval rendelkező játékos nem tud belépni a mentőcsónakba), minden játékosnak be kell lépnie az összecsukható mentőcsónakba, mielőtt a Titanic teljesen elsüllyed. A játékos bármikor választhat, hogy belép az összecsukható mentőcsónakba. Egy mozgási műveletet kell használnia, hogy a hajóra lépjen. Ha belép a mentőcsónakba, a sajátA normál fordulóknak vége. Az egyetlen dolog, amit a te fordulódban teszel, az az áradási fázis befejezése.

A mentőcsónakot hátulról előrefelé kell megtölteni. A játékosok az alapján a szám alapján kapnak pontokat, amelyik arra a helyre van nyomtatva, ahová a standjukat helyezték. Az utolsó játékos, aki utoljára száll be a mentőcsónakba, büntetést kap.

Az összecsukható mentőcsónak a 900-as szint teljes elárasztása után fog elindulni. Ha bármelyik játékos a Titanicon marad, amikor ez megtörténik, kiesik a játékból. Ez alól az egyetlen kivétel az ajtócsempével rendelkező játékos.

A játék véget ért, mivel a hajó utolsó szintje elárasztotta a vizet. A kék/Jack játékos az ajtó lapkán menekült meg. A rózsaszín/Rózsa játékos elsőként érte el az összecsukható mentőcsónakot, így öt pontot kap. A barna/Ruth játékos másodikként ért a mentőcsónakhoz, így két pontot kap. A szürke/Kapitány játékos nem tudott időben kijutni a hajóról. Emiatt kiesik a játékból.játék.

Magáncélkitűzés

A játék elején minden játékos kap egy privát célt. A titkos célod a karaktered színének felel meg. A privát célod teljesítése alapján akár tíz pontot is szerezhetsz.

A Bubi játékos ezt a privát célkártyát kapta. A színük alapján a játék végén minden egyes piros utasért egy pontot kap a mentőcsónakokon. A megszerzett pontok száma tíz pontra korlátozódik.

A játék vége

A játék kilenc forduló után véget ér/a Titanic elsüllyed.

A mentőcsónakokon maradt utasokat a jéghegyre szállítják.

A játékosok a játék végi pontgyűjtő kártyáik, valamint a saját céljaik alapján szereznek pontokat. Ha egy játékos több mint 35 pontot szerez, akkor a pontjelzőjét a 35-ös oldalra fordítja, és tovább mozgatja a figuráját a pontgyűjtő pályán.

Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb pontot szerzi. Ha döntetlen a pontegyenlőség, akkor az a játékos nyer, akinek kevesebb akciókockája van.

A rózsaszín/rózsaszín játékos szerezte a legtöbb pontot, így ő nyerte a játékot.

Automatizálás csempe

A két- és háromszemélyes játékban a játék az automatizálási lapkák használatát ajánlja.

A játék elején az összes automatizálási lapkát megkeverjük, és véletlenszerűen minden szinten elhelyezünk egyet az adott szint mentőcsónakjával szemben.

Az alsó szint lapkája azonnal láthatóvá válik, és a megfelelő akciót végrehajtja.

Minden alkalommal, amikor az árvízszint emelkedik, a következő szint automatizálási lapkája megjelenik, és a megfelelő akciót kell végrehajtani.

Az árvízvonal egy szintet emelkedett, így a következő szinthez tartozó automatizálási lapka megfordul. Ezen a lapkán a játékosoknak a hajó megfelelő szintjén lévő összes akciókocka ikonját át kell húzniuk.

Gondolataim a Titanicról

A Titanic játékra készülve nem voltam benne biztos, hogy mire számítsak. Nem tartom magam a Titanic témájának nagy rajongójának. A filmet egész jónak találtam, és bár tragikusak voltak a Titanic körüli események, érdekes társasjátékhoz vezethettek. Nem érdekel annyira a téma, hogy egy játékra csak azért menjek el, mert a Titanic témáját használta. A dolog, amiértAzért aggódtam a legjobban, mert a játék egy film alapján készült. Bár az elmúlt években a dolgok jelentősen javultak ezen a téren, a filmeken alapuló társasjátékok sikertörténete nem túl jó. Azoknak, akik hasonló érzésekkel vágtak bele a játékba, örömmel mondhatom, hogy a Titanic felülmúlja azt, amit általában elvárnánk egy népszerű film alapján készült játéktól.film.

A Titanicot valószínűleg leginkább a "vedd fel és vidd el" játékhoz sorolnám. A játék fő alapfeltevése a hajón szétszóródott utasok felvétele és a mentőcsónakokhoz való szállítása, hogy megmenthessük őket. A játékban a legtöbb műveletedet arra használod, hogy a hajón mozogj és felvegyél utasokat. Ennek érdekében más tárgyakat is felvehetsz, amelyek segítenek a feladatban.több akciókockát vehetsz fel, amelyekkel több akciót tudsz végrehajtani a sorodban, és további mentőcsónakokat vehetsz fel, hogy egyszerre több utast tudj tartani. Ha elég utasod van, akkor átmehetsz egy mentőcsónakba, hogy kirakd az utasokat. Minden egyes utasért pontokat kapsz, egyesek többet érnek, mint mások. Az utolsó utasok kitöltéséért is kapsz további pontokat.a hajón lévő helyek, vagy egyéb feltételek teljesítése.

Egy olyan film alapján készült játékhoz, mint a Titanic, kezdetben azt gondoltam, hogy a játék elég egyszerű lesz, hogy a mainstream közönséghez szóljon, akik nem játszanak sok társasjátékot. Nem mondanám, hogy a játék különösen nehéz, de nagyobb kihívást jelent, mint a tipikus mainstream játék. Kezdetben a játék egy kicsit ijesztőnek tűnhet azoknak, akik nem játszanak sok társasjátékot.Ez leginkább annak köszönhető, hogy elég sok dolog van, amik közül választhatsz a fordulóban, ami azt jelenti, hogy kezdetben elég sokat kell megjegyezned. Az első pár fordulóban nem biztos, hogy teljesen biztos vagy abban, hogy mit kell tenned. Elég gyorsan alkalmazkodsz a játékhoz. Az első pár forduló után gyorsan végig fogsz menni a fordulókon, mivel a legtöbb akciód le fog jönni.a hajón való mozgásra és a tárgyak felvételére.

Lásd még: ONO 99 kártyajáték felülvizsgálata

A különböző lehetőségek számával, amelyek a fordulóban rendelkezésedre állnak, kellemesen meglepett, hogy mennyi stratégia van a játékban. A játék őszintén szólva mélyebb, mint amire számítottam. Általában elég nyilvánvaló, hogy mit kell tenned egy fordulóban, de a játék választási lehetőséget ad, amit mindig nagyra értékelek. Azonnal elkezdhetsz pontokat szerezni, vagy folytathatod a tárgyak felszedését, amelyek lehetővé teszik, hogytöbb akciót hajtanak végre a jövőbeli fordulókban. A legtöbb játékos arra fog összpontosítani, hogy utasokat vegyen fel és szállítson a hajókra, mivel ez elég sok pontot hozhat a játékban. Azonban úgy is szerezhetsz pontokat, ha jobban összpontosítasz a kártyákra, mivel némelyikük elég sok pontot hozhat. Azt hiszem, hogy van egy legjobb stratégia a játékban, de elég választási lehetőség és mód van a pontok megszerzésére.ahol úgy érzed, hogy te irányítod a sorsodat a játékban.

Bizonyos szempontból a játék olyan, mint egy óriási kirakós játék. Minden fordulóban számos akciót kapsz attól függően, hogy hány akciókocka áll rendelkezésedre. Megválaszthatod, hogyan szeretnéd felhasználni ezeket a kockákat, ahelyett, hogy minden fordulóban konkrét akciókra kényszerülnél. Mivel tudod, hogy hány akciót tudsz végrehajtani a fordulóban, megtervezheted a teljes lépésedet, mielőtt egyetlen lépést is tennél.Ez bizonyos értelemben szükséges, mivel elég sok helyiségben vannak akadályok, amelyek blokkolják a mozgásodat. Ki kell találnod, hogy milyen utat fogsz követni a hajón keresztül. Ha megtervezed a teljes körödet, akkor például egy kör alatt fel tudsz venni néhány utast, és fel tudod őket juttatni egy mentőcsónakba. Ha azonban nincs átfogó terved a körödre, akkorvalószínűleg nem fogják maximalizálni a benne rejlő lehetőségeket.

A tervezés azért is fontos, mert a játék alapjaiba egyfajta kockázat kontra jutalom mechanika van beépítve. Ez leginkább a hajó lassú süllyedése körül forog. A szobák egyenként megtelnek vízzel, ahogy a hajó lassan kezd megtelni vízzel. Bizonyos szempontból jó dolog a víz alámerült szobákon keresztül utazni, mivel így gyorsabban lehet haladni a szobákban. Az alacsonyabbA hajó ezen szintjeit nyilvánvalóan először elönti az árvíz. Normális esetben a hajónak ezeket a részeit el akarod kerülni, de a legértékesebb utasok közül sokan a hajónak ebben a részében vannak. Ez hozza létre a kockázat-jutalom mechanikát, mivel a hajó alján akarsz maradni, ameddig csak lehet. Nem akarsz egy olyan szinten ragadni, amelyet végül eláraszt az árvíz, különben pontokat veszítesz. Végüla játékosoknak zsonglőrködniük kell az agresszív és a passzív játék között, hogy maximalizálják pontjaikat.

A Titanicot két és öt játékos között bárhol lehet játszani. A különböző játékosok száma nem változtatja meg drasztikusan a szabályokat néhány apróságon kívül. Azt mondanám, hogy a különböző játékosszámok eléggé eltérnek egymástól. Minél több játékos van a játékban, annál jobban kiélezett lesz a játék. A két játékos játékában elég utas és tárgy van ahhoz, hogy felvegyük, ahola játékosok többnyire a hajó saját területein maradhatnak, hacsak a játékosok nem akarnak aktívan egymás ellen játszani. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy elég sok pontot szerezzenek a játékban. Több játékossal azonban sokkal nagyobb lesz a verseny az utasokért és más tárgyakért. Ez végül csökkenti a pontszámokat. Nem mondanám, hogy bármelyik is jobb. Ez leginkább attól függ, hogy mi a véleményed a játékosok interakciójáról a játékokban.

Őszintén szólva kellemesen meglepett a Titanic, mivel van benne néhány igazán érdekes és okos ötlet. Sajnos a játéknak van egy elég jelentős problémája, ami az egész játékot lerontja. Ez a probléma az, hogy a játék időnként nem tűnik különösen kiegyensúlyozottnak. Alapvetően, ha olyan játékot szeretnél, ami teljesen a döntéseidre támaszkodik, akkor nem biztos, hogy a legnagyobb rajongója leszel a Titanicnak.Titanic. A játékban van stratégia, de ezt néha beárnyékolja a játék szerencsére való hagyatkozása. Ez több területről is ered.

Elméletileg tetszik a kártyák mögötti ötlet. A játékban négy különböző kártyatípus van, amelyeknek megvan a maguk előnye. A helyszínkártyák elég sok pontot adnak, ha meg tudsz látogatni bizonyos helyeket a hajón. A tárgykártyák egyszeri képességet adnak, ami elég erős lehet, míg a személykártyák állandó képességet adnak, ami segíthet az egész játék során.A fő probléma az, hogy nem minden kártya egyforma. Néhány kártya elég gyenge, míg mások nagyon erősek lehetnek. Az, hogy végül milyen kártyákat húzol, elég nagy szerepet játszhat abban, hogy milyen jól fogsz szerepelni a játékban. Azok a játékosok, akik a legjobb kártyákat húzzák, sokkal jobbak lesznek a játékban, mint a többi.könnyebb dolguk van, mint azoknak, akik végül rosszabb lapokat húznak.

Hogy illusztráljam, össze akartam hasonlítani néhány kártyát, amelyeket az egyik játékban húztak, amit játszottam. Az első néhány jelenetkártya, amelyek minden olyan kártyáért pontot kapnak, amellyel a játékos rendelkezik a megfelelő típusból. Ezt egy olyan kártyával hasonlították össze, ahol csak a film egyik dalának néhány szavát kell elénekelni. Nem voltam rajongója az ilyen típusú buta kártyáknak, mivel valahogy nem érzik magukat helyénvalónak.A nagyobb probléma az, hogy a dalszöveg eléneklésével öt pontot kapsz. Ahhoz, hogy a másik említett kártyatípusból öt pontot szerezz, a stratégiád elég jelentős részét kell az ilyen típusú kártyák megszerzésére fordítanod. Ha nem bánod, hogy egy kicsit butának tűnsz, akkor inkább az énekes kártyát szerezd meg, mivel azzal sokkal könnyebb pontokat szerezni, és az énekléssel is könnyebb pontot szerezni.valószínűleg több pontot fogsz kapni, mint a többi kártya.

Aztán ott vannak az egyes játékosok saját célkitűzései. Ha a céljukért dolgoznak, akkor valószínűleg a maximális tíz pontot kapják a kártyáról. A probléma az, hogy egyes célkitűzéseket sokkal nehezebb teljesíteni, mint másokat. Az egyik játékos kevés erőfeszítésért ugyanannyi pontot kaphat, mint az, akinek valójában elég sok időt kellett eltöltenie a céljának teljesítésével. Van egyCsak sok mindent nem érzek kiegyensúlyozatlannak a játékban. Ahhoz, hogy teljes mértékben élvezni tudd a játékot, el kell fogadnod, hogy a szerencse időnként elég nagy szerepet játszik a játékban. Néha eléggé igazságtalannak tűnhet, ha a szerencse nem a te oldaladon áll. Bárcsak egy kicsit több időt fordítottak volna a játék kiegyensúlyozására. Ez végül is rontotta a játékról alkotott általános véleményemet. Ha kiegyensúlyozottabb lenne, szerintem a játék lehetnelényegesen jobbak lettek volna.

Ami a Titanic alkatrészeit illeti, valójában egy kicsit meglepődtem. A játék alacsonyabb ára mellett valóban lenyűgözött, amit a játékban kapunk. Az alkatrészek talán nem olyan jók, mint egy olyan játék, amely több mint 50 dollárért kerül a kiskereskedelembe, de a játék körülbelül fele ennyiért kapható, és még mindig eléggé hasonló alkatrészeket tartalmaz. A játékban lévő alkatrészek száma elég lenyűgöző, mivel elég sok mindent kapunk a játékban.A karton darabok megfelelő vastagságúak, és a rajzok szépek, és jól elmondják a játékosoknak, amit tudniuk kell, anélkül, hogy sok szövegre hagyatkoznának. Különösen a játékos matracok kialakítását tartottam nagyon jónak, mivel a kialakításuknak köszönhetően sok információt adnak, így nem kell a szabályokra hivatkozniuk. Azt mondanám, hogyhogy a játék elég jól használja a Titanic témáját.

Meg kell vennie a Titanicot?

A legtöbb embernek, amikor a filmes franchise-okon alapuló társasjátékokra gondol, az a kezdeti reakciója, hogy a játék valószínűleg elég rossz lesz, mivel többnyire azért készült, hogy gyors pénzt keressenek. Nem hiszem, hogy ez a Titanic esetében így lenne. Igazi munkát fektettek a játékba, amely a témát érdekes játékmechanikával vegyíti. A játék többnyire a hajó körül futkos, hogyEz valójában egy kicsit több stratégiát rejt magában, mint amire kezdetben számítanál. Meg kell tervezned, hogy mit akarsz csinálni, mivel a játék elég sok lehetőséget ad, hogy milyen akciókat használj. A játék elsőre egy kicsit ijesztőnek tűnhet, de valójában elég könnyű játszani, ha egyszer megszokod. A játék őszintén szólva mélyebb, mint amire kezdetben számítottam. AA Titanic legnagyobb problémája az, hogy nem mindig kiegyensúlyozott. A kártyák nem egyenlőek, ahol a szerencsés játékosnak sokkal nagyobb esélye van a játék megnyerésére.

Az én ajánlásom a témáról és a játék általános előfeltevéséről alkotott gondolataidtól függ. Ha soha nem érdekelt a Titanic, vagy nem érdekel annyira a játékmenet előfeltevése, akkor lehet, hogy nem neked való. Azok, akiknek legalább egy kis érdeklődésük van a téma iránt, és a játék előfeltevését kissé érdekesnek találják, élvezni fogják a játékot, és fontolóra vehetik, hogy felveszik.

Vásárolja meg a Titanicot online: Amazon. Az ezeken a linkeken keresztül történő vásárlások (beleértve más termékeket is) segítenek fenntartani a Geeky Hobbies-t. Köszönjük a támogatást.

Szeretnénk megköszönni a Spin Master-nek a Titanic felülvizsgálatához használt példányt, amelyet ehhez a felülvizsgálathoz használtunk. A felülvizsgálati példány átvételén kívül a Geeky Hobbies nem kapott más kompenzációt. A felülvizsgálati példány átvétele nem volt hatással a felülvizsgálat tartalmára vagy a végső pontszámra.

Kenneth Moore

Kenneth Moore szenvedélyes blogger, aki mélyen szereti a játékot és a szórakozást. A képzőművészetből szerzett főiskolai diplomával Kenneth éveket töltött kreatív oldalának felfedezésével, és a festészettől a kézművességig mindennel foglalkozott. Igazi szenvedélye azonban mindig is a játék volt. A legújabb videojátékoktól a klasszikus társasjátékokig Kenneth szeret mindent megtanulni minden játéktípusról. Blogját azért hozta létre, hogy megossza tudását, és éles áttekintést nyújtson más rajongóknak és alkalmi játékosoknak egyaránt. Amikor éppen nem játszik vagy nem ír róla, Kenneth a művészeti stúdiójában található, ahol szívesen keveri a médiát és kísérletezik új technikákkal. Emellett lelkes utazó, aki minden adandó alkalommal új úti célokat fedez fel.