13 Udhibiti wa Mchezo na Sheria za Bodi ya Hifadhi

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Nilipokuwa mtoto nakumbuka nilitaka sana mchezo wa ubao 13 Dead End Drive. Nakumbuka niliona tangazo la mchezo kwenye televisheni. Kwa kuwa mnyonyaji kwa bodi za 3D na mchezo wa kuvutia, ilikuwa sawa wakati nilipokuwa mtoto. Familia yangu haikuishia kupata mchezo ingawa. Nikiwa mtu mzima sikuwa na matarajio makubwa tena ya Hifadhi ya 13 ya Dead End ingawa kwa sababu ina ukadiriaji wa wastani na inaonekana kama mchezo wa kawaida wa kusonga mbele. Bado nilitaka kujaribu mchezo ingawa kwa sababu mimi bado ni mnyonyaji kwa ubao wa michezo wa 3D na mechanics ya ujanja. Pia nilifikiri mada ya kuwaua wageni wengine ili kupata urithi ilikuwa mandhari ya kuvutia licha ya kuwa giza kidogo. 13 Dead End Drive kwa kweli ina mawazo mengi ya kuvutia kwa ajili ya mchezo wa roll na move wa miaka ya 1990 lakini ina masuala fulani ambayo huizuia kuwa chochote zaidi ya mchezo wa wastani sana.

Jinsi ya Kucheza.Kuendesha gari ni mchezo rahisi sana. Kwa uchezaji wa mchezo kuwa wa moja kwa moja, sioni watu wengi wana shida kucheza mchezo. Mchezo una umri uliopendekezwa wa miaka 9+ ambao unaonekana kufaa isipokuwa kwa uwezekano wa mandhari. Mchezo haufanani na picha lakini siku zote nimekuwa nikifikiri ilikuwa ni jambo la ajabu kuwa kuna mchezo wa watoto/familia ambapo lengo ni kuua wahusika wengine ili kurithi bahati wewe mwenyewe. Mandhari ni ya ucheshi mbaya zaidi kuliko hasidi unapowaua wahusika kwa njia nzuri za katuni. Binafsi sioni chochote kibaya na mandhari lakini niliweza kuona baadhi ya wazazi wakiwa na matatizo na mchezo ambapo unajaribu sana kuwaua wahusika.

Kuna mengi ambayo nilipenda kuhusu 13 Dead End. Endesha ndiyo sababu nadhani ni bora kuliko michezo mingi ya kutembeza na kusonga. Mchezo una masuala mazito ingawa ambayo yanauzuia kuwa bora jinsi ungeweza kuwa.

Tatizo kubwa la mchezo ni kwamba ni rahisi sana kuua wahusika. Unahitaji tu kusogeza mhusika kwenye nafasi ya mtego na kucheza kadi inayofaa. Mapema katika mchezo huenda usiwe na kadi za mtego zinazohitajika kuua mhusika, lakini utazipata haraka sana. Kwa kuwa ni rahisi kuua wahusika, wahusika huanguka kama nzi kwenye mchezo. Ikiwa una nafasi ya kuua mhusika ambaye humdhibiti, hakuna sababu ya kutofanyahiyo. Kwa nini uache mhusika kwenye mchezo ambaye mchezaji mwingine anaweza kumtumia kushinda mchezo? Kuna mitego ya kutosha kwenye ubao ambayo kwa zamu nyingi unafaa kuwa na uwezo wa kusogeza angalau herufi moja kwenye nafasi ya kunasa. Mara nyingi pekee ambapo huwezi kusogeza mhusika kwenye mtego ni wakati mhusika mwingine tayari anachukua nafasi.

Ingawa ni jambo la kufurahisha kutega mitego kwa wahusika, ni rahisi sana kuua wahusika huumiza mchezo kwa maoni yangu. Ukweli kwamba ni rahisi sana kuua mhusika hufanya iwe ngumu kutekeleza mkakati wowote wa kweli. Kimsingi unapigania tu kuwaweka hai wahusika wako kwa muda mrefu iwezekanavyo kwenye mchezo. Hatimaye mtu atajaribu kuua wahusika wako na hakuna mengi unaweza kufanya ili kuizuia. Isipokuwa una bahati hutaweza kupata mmoja wa wahusika wako kwenye mlango wa mbele. Lazima uwe na bahati kwamba wachezaji wengine wanalenga wahusika wako baadaye kwenye mchezo.

Naipongeza 13 Dead End Drive kwa kuwa na njia tatu tofauti za kumaliza mchezo. Kwa bahati mbaya ningetarajia angalau 90% ya michezo itamalizika na wahusika wote isipokuwa mmoja wa wahusika kuondolewa. Ni rahisi sana kuua wahusika ambayo inafanya kuwa njia rahisi zaidi ya kushinda mchezo. Karibu haiwezekani kutoroka jumba hilo. Mara tu unapoanza kusonga tabia kuelekea mlangoni kila mtu atajua unayo hiyotabia. Kisha wataihamishia kwenye mojawapo ya mitego ili kuiua. Uwezekano wa kuchora kadi za kutosha za upelelezi kumfikisha mpelelezi kwenye mlango wa jumba la kifahari pia hauwezekani. Hii inafanya 13 Dead End Drive kuwa mchezo wa kuokoka. Unahitaji kutumaini kwamba bahati iko upande wako ili wahusika wako waweze kuwashinda wengine.

Tukizungumza kwa bahati nzuri, Hifadhi ya 13 ya Dead End inategemea bahati nyingi. Kuwa mchezo wa kusonga na kusonga ni muhimu kukunja nambari zinazofaa kwa wakati unaofaa. Ufunguo wa kufanya vizuri katika mchezo ni kuwa na uwezo wa kuweka wahusika kwenye nafasi za mitego. Ukienda zamu kadhaa bila kuweza kusogeza mhusika kwenye mtego, utakuwa na wakati mgumu kushinda mchezo. Kuweza kusogeza mhusika kwenye nafasi ya kunasa kunakuruhusu kuwaua au angalau kuongeza kadi kwenye mkono wako ambayo itarahisisha kuua wahusika kwenye zamu za siku zijazo. Pia ni muhimu kuteka kadi sahihi. Ikiwa hutawahi kuchora kadi zinazofaa itakuwa vigumu kuwaondoa wahusika wa mchezaji mwingine. Hatimaye hutaki wahusika wako waonekane kwenye fremu ya picha mara moja. Hii inaweka shabaha kwao mara moja kumaanisha kwamba watauawa haraka.

Tatizo lingine la 13 Dead End Drive ni kuondolewa kwa wachezaji. Siwezi kusema kwamba nimewahi kuwa shabiki mkubwa wa michezo ambayo ina kuondolewa kwa wachezaji. Ukipoteza wahusika wako wote katika Hifadhi ya 13 ya Dead End, utaondolewa kwenye mchezo nainabidi tusubiri mchezo umalizike. Isipokuwa kama huna bahati, wachezaji wengi huenda wataondolewa karibu na mwisho wa 13 Dead End Drive ili wasilazimike kusubiri kwa muda mrefu sana. Hata hivyo, ikiwa huna bahati, wahusika wako wote wanaweza kuwa wa kwanza kuondolewa kisha ukaondoka na kuketi na kutazama wachezaji wengine wakicheza mchezo huo.

Kwa wakati huu wasomaji wa kawaida wa Geeky Hobbies wanaweza kuwa. kupata hisia za déjà vu kama unavyoweza kufikiri kwamba tayari tumekagua 13 Dead End Drive muda mfupi uliopita. Ilibainika kuwa 13 Dead End Drive ni mchezo wa kipekee wa ubao kwa kuwa ulipokea mwendelezo/spinofu inayoitwa 1313 Dead End Drive ambayo niliukagua takriban miaka miwili na nusu iliyopita. Kilicho cha kipekee kuhusu Hifadhi ya 1313 Dead End ni kwamba ilitolewa miaka tisa baada ya mchezo wa asili. Mchezo ulichukua msingi sawa na kurekebisha mechanics machache. Mchezo mkuu kati ya michezo miwili ni sawa isipokuwa kwamba 1313 Dead End Drive iliongeza fundi wa wosia. Fundi huyu aliruhusu wahusika kadhaa tofauti kurithi pesa badala ya mhusika mmoja kurithi kila kitu kama vile 13 Dead End Drive. Kwa maelezo zaidi kuhusu Hifadhi ya 1313 Dead End angalia ukaguzi wangu wa mchezo huo.

Je, 1313 Dead End Drive ni bora kuliko Hifadhi ya awali ya 13 Dead End? Kwa kweli siwezi kusema kuwa mchezo wowote ni bora kwani zote zina chanya na hasi. Kwa sehemu kubwa napenda sana mchezo wa kuigizanyongeza 1313 Dead End Drive imeongezwa. Nilipenda fundi wa mapenzi kwani iliongeza mbinu zaidi kwenye mchezo kwani mhusika mmoja hana uhakika wa kuchukua pesa zote. Ambapo Hifadhi ya asili ya 13 Dead End inafaulu juu ya mwendelezo ingawa ni kwamba inaonekana kuwa ngumu zaidi kuua wahusika. Bado ni rahisi sana kuua wahusika katika Hifadhi ya 13 Dead End lakini ilikuwa rahisi zaidi katika Hifadhi ya Mwisho ya 1313. Ni toleo gani ungependelea zaidi linategemea ni vitu gani unafikiri ni muhimu zaidi.

Mwishowe nataka kuzungumzia kwa haraka vipengee 13 vya Dead End Drive kwani pengine viliwajibika kwa watu wengi kununua mchezo hapo awali. Kama nilivyosema hapo awali nimekuwa mnyonyaji kwa bodi za michezo za 3D. Vile vile ni kweli kwa 13 Dead End Drive kwani nilipenda sana ubao wa mchezo. Mchoro umeundwa vyema na vipengele vya 3D vinaifanya ionekane kama jumba halisi la kifahari. Vipengele vya 3D huwalazimisha wachezaji wote kukaa upande mmoja wa jedwali ingawa inaweza kuwa shida na majedwali madogo. Mbali na kuangalia nzuri, mitego ni ya kufurahisha sana hadi spring. Hazitumii madhumuni ya uchezaji hata kidogo, kwani wahusika hufa hata kama mitego haifanyi kazi ipasavyo, lakini unapata kiwango cha kushangaza cha kuridhika "kuua" wahusika.

Ingawa kama ilivyo kwa michezo mingi ya 3D. , usanidi wa 13 Dead End Drive unaweza kuwa tabu. Tarajia kutumia angalau tano hadi kumidakika kuanzisha bodi. Hii haitakuwa mbaya sana ikiwa kungekuwa na njia ya kuweka vipande vingi vilivyokusanyika ndani ya sanduku. Kisha unaweza kuwatoa tu na kuunganisha haraka ubao wa mchezo. Ingawa unaweza kuweka baadhi ya vipande pamoja, inabidi utenganishe vipande vingi ili vitoshee ndani ya kisanduku. Hii inamaanisha lazima ukutanishe sehemu kubwa ya ubao kila wakati unapotaka kucheza mchezo. Kwa ukubwa wa sanduku unaweza kudhani itakuwa rahisi kuweka ubao pamoja lakini huwezi.

Je, Unapaswa Kununua Hifadhi 13 ya Dead End?

Iliyopo hapo ni kidogo sana kupongeza 13 Dead End Drive kwenye. Mara ya kwanza mchezo unaonekana kama mchezo wako wa kawaida wa kucheza na kusonga. Mchezo huchanganyika katika baadhi ya mbinu za kufifisha/kupunguza ingawa zinaongeza mkakati fulani kwenye mchezo. Lazima ubadilishe wahusika karibu na ubao ili kuua wahusika wa wapinzani wako huku ukiweka wahusika wako salama. Mitambo hii inavutia na ilikuwa na uwezo fulani. Pia ni vigumu kutopenda ubao wa michezo wa 3D na kutega mitego ili "kuua" wahusika. Kwa bahati mbaya 13 Dead End Drive ina matatizo. Ni rahisi sana kuua wahusika, jambo ambalo hufanya mchezo kuwa wengi ambao wanaweza kuishi kwa muda mrefu zaidi kuondoa mikakati mingi. Mchezo pia unategemea bahati nyingi. Hatimaye ni aina ya tabu kukusanya ubao wa mchezo.

Ikiwa umechukia kila mara kuhama na kusonga.michezo, sidhani kuwa mbinu 13 za upotoshaji/ukato wa Hifadhi ya Dead End zinatosha kukuhifadhia mchezo. Ikiwa una kumbukumbu za kusikitisha za mchezo kutoka utoto wako, nadhani mchezo unatosha ambayo inaweza kuwa muhimu kuangalia tena. Vinginevyo ikiwa mchezo unasikika kuwa wa kufurahisha inaweza kufaa kujaribu ikiwa unaweza kupata ofa nzuri sana kwenye mchezo. Kwa vile 13 Dead End Drive inatolewa tena mwaka huu na Winning Moves Games, bei ya mchezo inaweza kuanza kushuka hivi karibuni.

Ikiwa ungependa kununua 13 Dead End Drive, unaweza kuipata mtandaoni: Amazon, eBay

mchezaji ni "mizizi" kwa ajili ya mchezo. Idadi ya kadi ambazo wachezaji watapokea inategemea idadi ya wachezaji:
  • 4 Wachezaji: Kadi 3
  • 3 Wachezaji: Kadi 4
  • 2 Wachezaji: Kadi 4

    Mchezaji huyu alishughulikiwa mtunza bustani, mpenzi na rafiki mkubwa. Mchezaji huyu anajaribu kupata mmoja wa wahusika hawa watatu ili arithi bahati hiyo.

  • Ondoa kadi ya Shangazi Agatha kwenye kadi zingine za picha. Changanya kadi zingine za picha na uweke kadi ya Shangazi Agatha chini. Weka kadi zote ndani ya fremu ya picha kwenye jumba la kifahari ili Shangazi Agatha awe picha inayoonyeshwa kwenye fremu.
  • Changanya kadi zote za mitego na uziweke kifudifudi kwenye yadi ya mbele.
  • >Wachezaji wote wanatembeza kete. Mchezaji atakayepanda daraja ndiye atakayeanzisha mchezo.
  • Kucheza Mchezo

    Kabla ya kuanza mchezo, ondoa picha ya Shangazi Agatha kwenye sura ya picha na kuiweka kwenye sofa kubwa. Picha inayoonekana sasa kwenye fremu ya picha ni mtu ambaye kwa sasa anaenda kurithi bahati ya Aunt Agatha. Mchezaji ambaye "anaweka mizizi" kwa mtu huyo anahitaji kujaribu kumtoa kwenye jumba la kifahari ili kushinda mchezo.

    Mtabiri kwa sasa yuko kwenye mstari wa kuchukua urithi. Mchezaji anayedhibiti kadi ya mpiga ramli anataka kujaribu kumtoa kwenye jumba la kifahari. Wachezaji wengine wanajaribu kumuua.

    Mchezajihuanza zamu yao kwa kukunja kete. Isipokuwa mchezaji aliyevingirisha maradufu (tazama hapa chini), itabidi asogeze herufi moja na nambari kwenye herufi moja na herufi nyingine iliyo na nambari kwenye difa nyingine. Wachezaji wanaweza kuchagua kuhamisha wahusika wowote kwa zamu yao hata kama hawana kadi ya wahusika.

    Mchezaji huyu alikunja nne na mbili. Walihamisha mjakazi nafasi nne na paka nafasi mbili.

    Wakati wa kusogeza herufi sheria zifuatazo lazima zifuatwe:

    • Wahusika lazima isogezwe nambari nzima iliyoviringishwa. Herufi zinaweza kusogezwa wima au mlalo lakini haziwezi kusogezwa kwa mshazari.
    • Herufi moja lazima isogezwe kabisa, ikijumuisha vitendo vyovyote vinavyohusiana na mtego kabla ya herufi nyingine kusogezwa.
    • Hapana. wahusika wanaweza kusogezwa mara ya pili au kwenye nafasi ya kunasa hadi wahusika wote wahamishwe kutoka kwenye viti vyekundu mwanzoni mwa mchezo.
    • Mhusika hawezi kusogea au kutua kwenye nafasi moja mara mbili ndani. zamu sawa.
    • Mhusika hawezi kupita au kutua kwenye nafasi inayokaliwa na mhusika mwingine au kipande cha samani (wahusika wanaweza kusonga kwenye mazulia).
    • Wahusika hawawezi kusogea kwenye kuta.
    • Mchezaji anaweza kutumia mojawapo ya nafasi tano za siri za kupita kwa siri ili kwenda kwenye nafasi nyingine yoyote ya siri kwenye ubao wa mchezo. Ili kusonga kati ya nafasi za siri za kupita, mchezaji lazima atumie moja ya nafasi zao za harakati.

      Mtunza bustani kwa sasa yuko kwenye moja ya njia za siri. Mchezaji anaweza kutumia nafasi moja kusogeza mtunza bustani hadi sehemu zingine za siri za kupita.

    Mchezaji akijikunja mara mbili, ana chaguo kadhaa za ziada. Kwanza mchezaji anaweza kuchagua kubadilisha kadi katika fremu ya picha. Mchezaji anaweza kuchagua (sio lazima) kusogeza picha iliyo mbele ya fremu ya picha hadi nyuma. Mchezaji pia anaweza kuamua kati ya kusogeza herufi jumla ya kete zote mbili au kutumia kificho kimoja kusogeza herufi mbili tofauti.

    Mchezaji huyu ameviringisha maradufu. Kwanza wanaweza kuchagua kubadilisha picha kwenye fremu ya picha. Kisha wanaweza kusogeza herufi moja kwa nafasi sita au herufi mbili nafasi tatu kila moja.

    Ikiwa baada ya mhusika kuhamishwa imetua kwenye nafasi ya kunasa, mchezaji ana fursa ya kutega mtego (tazama hapa chini) .

    Mchezaji anapohamisha wahusika, zamu yao inaisha. Mchezo hupita kwa mchezaji anayefuata kwa mwendo wa saa.

    Mitego

    Mmoja wa wahusika anapotua kwenye nafasi ya mtego (nafasi ya fuvu), mchezaji aliyewahamisha ana fursa ya kutega mtego. Mchezaji anaweza tu kutumia mtego kwenye mhusika ikiwa atawasogeza kwenye nafasi kwenye zamu hii.

    Mnyweshaji amesogezwa kwenye nafasi ya kutega. Ikiwa mchezaji ana kadi inayofaa, anaweza kutega mtego na kumuua mnyweshaji. Vinginevyo wanaweza kuchora kadi ya mtego.

    Kama amchezaji ana kadi inayolingana na mtego ambao mhusika alihamishiwa au kadi ya mwitu, wanaweza kuicheza ili kutega mtego na kuua mhusika kwenye nafasi ya mtego. Ikiwa mchezaji ana kadi inayofaa, anaweza kuchagua kutoicheza. Wakati kadi inachezwa inaongezwa kwenye rundo la kutupa na pawn ya tabia inayolingana huondolewa kwenye ubao. Mchezaji ambaye alikuwa na kadi ya mhusika inayolingana huitupa. Ikiwa mhusika alikuwa picha iliyoangaziwa, kadi ya picha huondolewa kwenye fremu ya picha.

    Mhusika huyu alikuwa kwenye nafasi ya kunasa mbele ya sanamu. Mchezaji anaweza kucheza sanamu, kadi ya trap mbili ambayo ina sanamu juu yake, au kadi ya mwitu ili kutega mtego na kumuua mhusika.

    Mchezaji anapopoteza kadi yake ya mwisho ya mhusika, ataondolewa kwenye mtego. mchezo. Wanatupa kadi zote za mtego kutoka kwa mikono yao na watakuwa mtazamaji kwa muda wote wa mchezo.

    Ikiwa mchezaji hana kadi inayolingana au akiamua kutoitumia, atachora kadi ya juu. kutoka kwa rundo la kadi ya mtego. Ikiwa kadi inalingana na mtego, mchezaji anaweza kuicheza ili kutengeneza mtego (sio lazima kuitumia). Ikiwa kadi ya mtego inalingana na mtego mwingine au mchezaji hataki kutega mtego, anatangaza kuwa haikuwa kadi isiyofaa na anaongeza kadi mkononi mwake.

    Ikiwa mchezaji atachora kadi ya upelelezi. wanaidhihirisha kwa wachezaji wengine.Chombo cha upelelezi kinasogezwa nafasi moja karibu na jumba hilo. Kadi ya upelelezi hutupwa na mchezaji ana nafasi ya kuchora kadi nyingine ya mtego.

    Mmoja wa wachezaji amechora kadi ya upelelezi. Kipengele cha upelelezi kinasogezwa mbele kwa nafasi moja na mchezaji anapata kuchora kadi mpya ya kutega.

    Mwisho wa Mchezo

    13 Hifadhi ya Mwisho inaweza kuisha kwa mojawapo ya njia tatu.

    Angalia pia: Ukaguzi wa Mchezo wa Bodi ya Shida Maradufu na Sheria0>Ikiwa mhusika ambaye ameangaziwa kwa sasa kwenye fremu ya picha atahamishwa hadi kwenye mchezo kupitia nafasi (sio lazima iwe kwa kuhesabu kamili), mchezaji aliye na kadi ya mhusika huyo atashinda mchezo.

    Mtengeneza nywele kwa sasa yuko kwenye picha kwenye fremu ya picha. Mchungaji wa nywele amefikia mchezo juu ya nafasi. Mchezaji aliye na kadi ya mtunza nywele atashinda mchezo.

    Ikiwa ni mchezaji mmoja tu aliye na wahusika waliosalia kwenye jumba la kifahari, atashinda mchezo.

    Paka ndiye mhusika wa mwisho aliyesalia. katika mchezo. Mchezaji aliye na kadi ya paka atashinda mchezo.

    Iwapo mpelelezi atafikia mchezo angani, mchezo unaisha. Yeyote anayedhibiti mhusika anayeonyeshwa kwa sasa kwenye fremu ya picha atashinda mchezo.

    Mpelelezi amefika kwenye mlango wa mbele. Kama picha ya mpishi inavyoonekana kwenye fremu ya picha, mchezaji ambaye ana kadi ya mpishi ameshinda mchezo.

    Mchezo wa Wachezaji Wawili

    Mchezo wa wachezaji wawili unachezwa sawa na mchezo wa kawaida isipokuwa kwa kanuni moja ya ziada. Mwanzoni mwa mchezo kila mchezajiitashughulikiwa kadi moja ya siri ya tabia. Wachezaji hawawezi kuangalia kadi hizi wakati wowote hadi mwisho wa mchezo. Mchezo unachezwa vinginevyo. Ikiwa mmoja wa wahusika wa siri atashinda mchezo, wachezaji wote wawili hufichua wahusika wao wa siri. Mchezaji yeyote anayedhibiti mhusika wa siri aliyeshinda, ndiye atakayeshinda mchezo.

    Mawazo Yangu kwenye Hifadhi ya 13 ya Dead End

    Ingawa si maarufu kama ilivyokuwa hapo awali, michezo ya ubao ya roll and move ilikuwa kubwa katika miaka ya 1990 na mapema. Aina hiyo ilikuwa maarufu sana kwa michezo ya watoto na familia. Michezo ya roll na move bado ni maarufu leo ​​lakini kuna aina nyingi zaidi katika michezo ya watoto leo kuliko zamani. Kwa ujumla sijawahi kuwa shabiki mkubwa wa aina ya roll na hoja. Hiyo inahusiana zaidi na ukweli kwamba michezo mingi ya kusonga na kusonga sio nzuri sana. Kwa bahati mbaya, juhudi kidogo huwekwa katika michezo mingi ya kusonga na kusonga. Kimsingi unakunja kete na kusogeza vipande vyako kwenye ubao wa michezo. Mchezaji wa kwanza kufikia nafasi ya kumaliza atashinda mchezo. Kuna michezo ya mara kwa mara ambayo ilijaribu kufanya kitu cha asili ingawa.

    Hii inanileta kwenye mchezo wa leo wa 13 Dead End Drive. Kuelekea kwenye mchezo nilijua hautakuwa mchezo mzuri. Niliweka matumaini ingawa 13 Dead End Drive ingeongeza kitu cha kipekee kwenye safu na kusongesha aina ili kuifanya ionekane bora. Ingawa ina maswala yake mwenyewe, Ikwa kweli think 13 Dead End Drive inafaulu kwa kuongeza mitambo ya kuvutia kwenye aina.

    Pengine njia bora ya kuelezea 13 Dead End Drive ni kusema huo ni mchanganyiko wa mchezo wa kusonga mbele na upotoshaji/ukato. mechanics. Fundi mkuu wa uchezaji ni kukunja kete na kusogeza vipande karibu na ubao wa mchezo. Ambapo kudanganya/kukatwa kunatumika ni kwamba wachezaji wote wana uaminifu wa siri kwa baadhi ya wahusika. Wanataka tabia zao zichukue bahati nyumbani huku wahusika wengine wakiondolewa kwenye mlinganyo. Hii inahusisha kuwaweka wahusika wako salama huku ukiondoa wahusika wengine. Wachezaji wanapaswa kuwa wajanja wakati wa kufanya hivi ingawa wanataka kuweka utambulisho wa wahusika wao kuwa siri.

    Angalia pia: Mapitio ya Mchezo wa Bodi ya Patchwork na Sheria

    Nadhani huu ni mfumo mzuri wa mchezo wa familia na kusonga mbele. Michezo bora zaidi ya kutembeza na kusonga ni ile ambayo unafanya kitu zaidi ya kukunja kete na kusonga vipande kwenye ubao. Ingawa mkakati katika 13 Dead End Drive hauko mbali sana, kuna baadhi ya maamuzi halisi ya kufanya katika mchezo. Lazima uamue wahusika wa kusogeza na wapi unataka kuwahamisha. Kuna mkakati fulani katika kuamua jinsi ya kuwaweka wahusika wako salama huku pia ukiwa na siri ya utambulisho wao. Huwezi kucheza bila mpangilio na kuruhusu wahusika wako wote kuuawa. Pia huwezi kuwa mkali sana au wotewachezaji wengine watajua ni wahusika gani ni wako. Kisha watajaribu kuwaua haraka iwezekanavyo. Maamuzi haya ni dhahiri na hayabadilishi mchezo kwa kiasi kikubwa, lakini hufanya ihisi kama unaweza kuathiri mchezo. Hii inafanya 13 Dead End Drive kuwa bora zaidi kuliko michezo mingi ya roll and move.

    Inaweza kuonekana kuwa haina tija lakini nadhani mojawapo ya maamuzi bora ya kimkakati unayoweza kufanya katika mchezo ni kuwahamisha wahusika wako kwenye nafasi za trafiki. Hii kweli hukupa faida kadhaa. Kwanza kwa vile mhusika hawezi kusogezwa kwenye nafasi sawa kwa zamu, kwa kusogeza mhusika wako kwenye mtego inamaanisha mchezaji anayefuata hawezi kufanya hivyo. Hii huweka mhusika wako salama kwa angalau zamu moja kwani mchezaji mwingine atalazimika kupoteza moja ya zamu yake kusogeza mhusika nje ya nafasi. Faida ya pili ni kwamba kwa kuwa hutaanzisha mtego, unaweza kuongeza kadi nyingine ya mtego kwa mkono wako. Kadiri unavyoweza kuongeza kadi nyingi mkononi mwako, ndivyo itakavyokuwa rahisi kuua mmoja wa wahusika wa mchezaji mwingine. Hatimaye unaweza kuficha utambulisho wa kadi ulizoshikilia kwa kuziweka hatarini. Wachezaji mwanzoni wanaweza kutilia shaka kuwa unahamisha wahusika wako kwenye hatari. Ukiendelea kuwaweka hatarini na wasiwahi kuuawa, itakuja kutiliwa shaka baada ya muda. Mbinu hii inaweza kukununua kwa muda kidogo.

    Katika msingi wake 13 Dead End

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.