13 Преглед и правила за игра на табла со ќорсокак

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Кога бев дете, се сеќавам дека навистина ја сакав играта на табла 13 Dead End Drive. Се сеќавам дека ја видов рекламата за играта на телевизија. Бидејќи бев цицач за 3D табли со лукава игра, беше веднаш до мојата улица кога бев дете. Сепак, моето семејство никогаш не ја доби играта. Како возрасен, повеќе немав големи очекувања за 13 Dead End Drive, бидејќи има многу просечни оценки и изгледа како прилично генеричка игра со тркалање и движење. Сепак, сè уште сакав да ја пробам играта, бидејќи сè уште сум пијалак за 3D табли за игри и за манипулативна механика. Исто така, мислев дека темата за убивање на другите гости за да се добие наследството беше интересна тема и покрај тоа што беше малку темна. 13 Dead End Drive всушност има многу интересни идеи за игра со тркалање и движење од 1990-тите, но има некои проблеми што ја спречуваат да биде нешто повеќе од многу просечна игра.

Како да се играDrive е прилично едноставна игра. Со оглед на тоа што играта е толку јасна, не гледам дека многу луѓе имаат проблеми да ја играат играта. Играта има препорачана возраст од 9+ што изгледа соодветно освен можеби темата. Играта е далеку од графичка, но отсекогаш сум мислел дека е чудно што постои детска/семејна игра каде што целта е да ги убиеш другите ликови за да го наследиш богатството. Темата е повеќе мрачен хумор отколку злонамерен бидејќи ги убивате ликовите на прилично цртан начин. Јас лично не гледам ништо лошо во темата, но можев да видам дека некои родители имаат проблеми со игра каде што активно се обидувате да ги убиете ликовите.

Всушност има многу што ми се допаднаа во врска со 13 ќорсокак Возете и затоа мислам дека е подобро од многу игри со тркалање и движење. Играта има некои сериозни проблеми иако ја спречуваат да биде добра како што можеше да биде.

Најголемиот проблем со играта е што е премногу лесно да се убијат ликовите. Треба само да преместите лик во простор за стапица и да ја играте соодветната карта. На почетокот на играта можеби нема да ги имате картите за стапица потребни за да убиете некој лик, но ќе ги стекнете прилично брзо. Бидејќи е лесно да се убијат ликовите, ликовите паѓаат како муви во играта. Ако имате можност да убиете лик што не го контролирате, нема причина да не го сторите тоатоа. Зошто да оставите лик во играта што друг играч би можел да го искористи за да ја добие играта? Има доволно стапици на таблата што на повеќето свиоци треба да можете да преместите барем еден знак во простор за стапица. Речиси единствениот момент кога не можете да преместите лик во стапица е кога друг лик веќе го зазема просторот.

Иако е некако забавно да се издигнуваат замките на ликовите, толку е лесно да се убие ликовите ја повредуваат играта според мене. Фактот дека е толку лесно да се убие лик го отежнува спроведувањето на каква било вистинска стратегија. Вие во основа само се борите да ги одржите вашите ликови живи што е можно подолго во играта. На крајот некој ќе се обиде да ги убие вашите ликови и нема многу што можете да направите за да го спречите тоа. Освен ако не сте среќни, никогаш нема да можете да однесете еден од вашите ликови на влезната врата. Во основа треба да имате среќа што другите играчи ги таргетираат вашите ликови подоцна во играта.

Го поздравувам 13 Dead End Drive што има три различни начини за завршување на играта. За жал, би очекувал барем 90% од игрите да завршат со елиминирање на сите ликови освен еден. Премногу е лесно да се убијат ликовите што го прави најлесниот начин да се победи играта. Речиси е невозможно да се избега од замокот. Штом ќе почнете да поместувате лик кон влезот, сите ќе знаат дека го имате тоакарактер. Потоа ќе го преместат во една од стапиците за да го убијат. Малку е веројатно и веројатноста да нацртате доволно детективски картички за да го одведете детективот до вратата на замокот. Ова го прави 13 Dead End Drive игра на чисто преживување. Треба да се надевате дека среќата е на ваша страна за вашите ликови да ги надминат останатите.

Ако зборуваме за среќа, 13 Dead End Drive се потпира на многу среќа. Како игра за тркалање и движење, важно е да се исфрлат вистинските броеви во вистинско време. Клучот за да се справите добро во играта е да можете да ги спуштите ликовите на просторите за стапици. Ако тргнете неколку кривини без да можете да преместите лик во стапица, ќе имате тешко време да ја добиете играта. Способноста да преместите лик во простор за стапица ви овозможува да ги убиете или барем да додадете картички на вашата рака што ќе го олесни убивањето на ликовите на идните свиоци. Исто така е важно да ги нацртате вистинските карти. Ако никогаш не ги извлечете вистинските карти, ќе биде тешко да се ослободите од ликовите на другиот играч. Конечно, не сакате вашите ликови веднаш да се појават во рамката за слика. Ова веднаш им слика цел што значи дека брзо ќе бидат убиени.

Друг проблем со 13 Dead End Drive е елиминацијата на играчот. Не можам да кажам дека некогаш сум бил голем љубител на игри кои имаат елиминација на играчи. Ако ги изгубите сите ваши ликови во 13 Dead End Drive, ќе бидете елиминирани од играта имора да почекаме да заврши натпреварот. Освен ако не сте навистина среќни, повеќето играчи веројатно ќе бидат елиминирани при крајот на 13 Dead End Drive за да не мора да чекаат премногу долго. Сепак, ако навистина немате среќа, сите ваши ликови би можеле да бидат првите елиминирани, а потоа сте заминале да седите таму и да ги гледате останатите играчи како ја играат играта.

Исто така види: Преглед и правила на играта на одборот на банана бандити

Во овој момент, редовните читатели на Geeky Hobbies можеби ќе бидат добивате чувство на дежа ву бидејќи можеби мислите дека веќе го разгледавме 13 Dead End Drive пред некое време. Па, излезе дека 13 Dead End Drive е уникатна игра на табла по тоа што доби продолжение/спиноф наречен 1313 Dead End Drive што го прегледав пред околу две и пол години. Она што е уникатно за 1313 Dead End Drive е тоа што беше објавен девет години по оригиналната игра. Играта ја зеде истата основна премиса и измени неколку механика. Главната игра помеѓу двете игри е иста, освен што 1313 Dead End Drive додаде механичар за волја. Овој механичар дозволи неколку различни ликови да наследат пари наместо еден лик да наследи сè како во 13 Dead End Drive. За повеќе детали за 1313 Dead End Drive, погледнете ја мојата рецензија за таа игра.

Значи, дали 1313 Dead End Drive е подобар од оригиналниот 13 Dead End Drive? Искрено не можам да кажам дека било кој натпревар е подобар бидејќи и двете имаат свои позитивни и негативни страни. Во најголем дел всушност ми се допаѓа игратаДодадени додатоци 1313 Dead End Drive. Ми се допадна механичарот за волја бидејќи додаде малку повеќе стратегија во играта бидејќи еден лик не е загарантирано да ги земе сите пари. Онаму каде што оригиналниот 13 Dead End Drive успева во продолжението е тоа што изгледа малку потешко да се убијат ликовите. Сè уште е навистина лесно да се убијат ликовите во 13 Dead End Drive, но беше уште полесно во 1313 Dead End Drive. Која верзија би ја преферирале најмногу зависи од тоа кои работи мислите дека се поважни.

Конечно, сакам набрзина да зборувам за 13 компоненти на Dead End Drive бидејќи тие веројатно беа одговорни за повеќето луѓе што првично ја купиле играта. Како што споменав претходно, отсекогаш сум бил цицач за 3D табли за игри. Истото важи и за 13 Dead End Drive бидејќи навистина ми се допадна таблата за игри. Уметничкото дело е добро дизајнирано, а 3D елементите го прават да изгледа како вистинска палата. 3D елементите ги принудуваат сите играчи да седат на истата страна од масата, иако тоа може да биде донекаде проблематично со помалите маси. Покрај тоа што изгледаат убаво, стапиците се прилично забавни до пролет. Тие воопшто не служат за целта на играта, бидејќи ликовите умираат дури и ако стапиците не работат правилно, но добивате изненадувачка количина на задоволство што ги „убива“ ликовите.

Сепак, како и со многу 3D игри , поставувањето за 13 Dead End Drive може да биде мака. Очекувајте да потрошите најмалку пет до десетминути поставување на таблата. Ова не би било толку лошо ако постоеше начин да ги задржите повеќето парчиња собрани во кутијата. Потоа можете само да ги извадите и брзо повторно да ја соберете таблата за игра. Иако можете да задржите некои од парчињата заедно, мора да одвоите многу парчиња за да ги соберете во кутијата. Ова значи дека треба повторно да составувате поголем дел од таблата секој пат кога сакате да ја играте играта. Со оглед на тоа колку е голема кутијата, би помислиле дека би било лесно да ја држите таблата главно заедно, но не можете.

Дали треба да купите 13 Dead End Drive?

За она што е таму е сосема малку да се пофали 13 Dead End Drive на. На почетокот играта изгледа како вашата типична игра со тркалање и движење. Играта се меша во некои механики за блефирање/одбивање, иако тоа додава одредена стратегија на играта. Мора да маневрирате со ликовите околу таблата за да ги убиете ликовите на вашите противници додека ги чувате вашите сопствени ликови безбедни. Овие механики се интересни и имаа одреден потенцијал. Исто така, тешко е да не се сака 3D играчката табла и да се извиваат стапици за да се „убијат“ ликовите. За жал, 13 Dead End Drive има проблеми. Премногу е лесно да се убијат ликовите што ја прави играта главно оние кои можат да преживеат најдолго елиминирајќи го најголемиот дел од стратегијата. Играта исто така се потпира на многу среќа. Конечно, некако тешко е да се состави таблата за играње.

Ако отсекогаш сте мразеле да се тркалате и да се движитеигри, не мислам дека механиката за блефирање/одбивање на 13 Dead End Drive е доволна за да ја зачувате играта за вас. Ако имате носталгични спомени од играта од вашето детство, мислам дека има доволно во играта што можеби вреди да се провери повторно. Во спротивно, ако играта звучи интересно, можеби вреди да се испроба ако можете да добиете навистина добар договор за играта. Бидејќи 13 Dead End Drive повторно се издава оваа година од Winning Moves Games, цената на играта може да почне да паѓа наскоро.

Ако сакате да купите 13 Dead End Drive, можете да ја најдете на интернет: Amazon, eBay

играчот „вкоренува“ во играта. Бројот на картички што играчите ќе ги добијат зависи од бројот на играчи:
  • 4 играчи: 3 карти
  • 3 играчи: 4 карти
  • 2 играчи: 4 карти

    Овој играч добил градинар, момче и најдобар пријател. Овој играч се обидува да натера еден од овие три ликови да го наследи богатството.

  • Отстранете ја картичката тетка Агата од останатите картички за портрет. Измешајте ги останатите картички за портрет и ставете ја картичката тетка Агата на дното. Ставете ги сите картички во рамката за слики во замокот, така што тетка Агата е сликата што се прикажува во рамката.
  • Измешајте ги сите картички за стапица и ставете ги со лицето надолу на предниот двор.
  • Сите играчи ги фрлаат коцките. Играчот што ќе се тркала највисоко ќе ја започне играта.
  • Играње на играта

    Пред да ја започнете играта, отстранете го портретот на тетка Агата од рамка за слика и ставете ја на големата софа. Сликата што сега се прикажува во рамката за слика е личноста која моментално ќе го наследи богатството на тетка Агата. Играчот кој „искоренува“ за тоа лице треба да се обиде да го извлече од замокот за да ја добие играта.

    Бајачката моментално е на ред да го собере наследството. Играчот кој ја контролира гатачката картичка сака да се обиде да ја извлече од замокот. Другите играчи се обидуваат да ја убијат.

    Играчго започнува својот ред со фрлање на коцката. Освен ако играчот не направи двојки (види подолу), тој ќе мора да премести еден знак со бројот на едната матрица и друг знак со бројот на другата матрица. Играчите можат да изберат да преместат кој било од ликовите на своја страна, дури и ако ја немаат нивната карта со карактери.

    Овој играч завитка четворка и два. Тие ја поместија слугинката четири празни места, а мачката две празни места.

    Кога се преместуваат знаците мора да се почитуваат следниве правила:

    • Кликовите мора да се преместат по целиот завиткан број. Знаците може да се поместуваат вертикално или хоризонтално, но не може да се поместуваат дијагонално.
    • Еден знак мора целосно да се премести, вклучувајќи ги сите дејства поврзани со стапица пред да се премести другиот знак.
    • Не ликовите може да се преместат по втор пат или во простор за стапица додека сите ликови не бидат преместени од црвените столчиња на почетокот на играта.
    • Ликот не може да се движи или слета на истиот простор двапати во истото вртење.
    • Ликот не може да се движи или да слета на простор окупиран од друг лик или парче мебел (ликовите можат да се движат на теписи).
    • Ликовите не можат да се движат низ ѕидовите.
    • Играчот може да користи едно од петте тајни простори за премин за да се пресели во кој било друг таен простор за премин на таблата за игра. За да се движи помеѓу просторите за тајни премини, играчот треба да користи еден од нивните простори за движење.

      Градинарот моментално е на еден од тајните премини. Играчот може да користи едно празно место за да го премести градинарот на кое било од другите тајни места за премин.

    Ако играчот тркала двојно, тој има неколку дополнителни опции. Прво играчот може да избере да ја смени картичката во рамката за слика. Играчот може да избере (не мора) да го помести портретот на предниот дел од рамката за слика на задната страна. Играчот исто така може да одлучи дали ќе помести знак од вкупниот број на двете коцки или ќе користи една матрица за да премести два различни знаци.

    Овој играч има фрлени двојки. Прво, тие можат да изберат да ја сменат сликата во рамката за слика. Потоа, тие можат или да поместат еден знак шест празни места или два знака по три празни места.

    Ако по преместувањето на знакот, тој слетал на просторот за стапица, играчот има можност да ја исфрли стапицата (видете подолу) .

    Откако играчот ќе ги премести своите ликови, неговиот ред завршува. Играта преминува до следниот играч во насока на стрелките на часовникот.

    Замки

    Кога еден од ликовите ќе слета на простор за стапица (простор на черепот), играчот што ги премести има можност да ја исфрли стапицата. Играчот може да користи стапица на знак само ако го премести во просторот на овој свиок.

    Батлерот е преместен во простор за стапица. Ако играчот ја има соодветната карта, може да ја исфрли стапицата и да го убие батлерот. Во спротивно, тие можат да нацртаат карта за стапица.

    Исто така види: Преглед и правила за игра на табла за глупава машина за голф

    Ако аиграчот има карта што одговара на стапицата во која е преместен ликот или вајлд-карта, тој може да ја игра за да ја исфрли стапицата што го убива ликот на просторот за стапица. Ако играчот има соодветна карта, може да избере да не ја игра. Кога се игра картата, таа се додава во купот за отфрлање и соодветниот пион со знаци се отстранува од таблата. Играчот кој ја имал соодветната картичка со карактер ја отфрла. Ако ликот бил прикажаниот портрет, картичката за портрет се отстранува од рамката за слика.

    Овој лик се наоѓал на просторот за стапица пред статуата. Играчот може да игра статуа, карта со двојна замка која ја има статуата на неа, или вајлд-карта за да ја исфрли стапицата и да го убие ликот.

    Кога играчот ќе ја изгуби својата последна карта со карактер, тој е елиминиран од играта. Тие ги отфрлаат сите картички за замка од раката и се гледач до крајот на играта.

    Ако играчот нема соодветна картичка или одлучи да не ја користи, ќе ја извлече главната карта од купот со карти за стапица. Ако картичката се совпаѓа со стапицата, играчот може да ја игра за да ја издигне стапицата (не мора да ја користи). Ако картата за стапица одговара на друга стапица или играчот не сака да ја издигне стапицата, тие објавуваат дека е погрешна картичка и ја додаваат картичката на нивната рака.

    Ако играчот извлече детективска картичка им го откриваат на другите играчи.Детективскиот пион потоа се преместува за едно место поблиску до замокот. Детективската картичка е отфрлена и играчот има можност да извлече уште една карта за замка.

    Еден од играчите извадил детективска картичка. Детективскиот пион се поместува едно празно нанапред и играчот може да нацрта нова карта за замка.

    Крај на играта

    13 „Dead End Drive“ може да заврши на еден од трите начини.

    Крај на играта

    13. 0>Ако ликот кој моментално е прикажан во рамката за слика е преместен во играта преку празно место (не мора да биде со точно броење), играчот кој ја има картичката на тој лик ја добива играта.

    Фризерката моментално е сликана во рамката за слика. Стилистот за коса стигна до играта преку вселената. Играчот кој ја има картичката за стилист на коса ја добива играта.

    Ако само еден играч има преостанати ликови во замокот, тој ја добива играта.

    Мачката е последниот преостанат лик во играта. Играчот кој ја има картичката мачка ја добива играта.

    Ако детективот стигне до играта преку просторот, играта завршува. Кој го контролира ликот што моментално е прикажан во рамката за слика, ја добива играта.

    Детективот стигна до влезната врата. Како што сликата на готвачот се појавува во рамката за слика, играчот кој ја има готвачката картичка ја доби играта.

    Игра со два играчи

    Играта со двајца играчи се игра исто како и нормалната игра освен за едно дополнително правило. На почетокот на играта секој играчќе биде поделена една тајна карактерна карта. Играчите не можат да ги погледнат овие картички во ниту еден момент до крајот на играта. Играта инаку се игра исто. Ако еден од тајните ликови на крајот ја добие играта, и двајцата играчи ги откриваат своите тајни ликови. Кој играч го контролира тајниот лик што победил, ја добива играта.

    My Thoughts on 13 Dead End Drive

    Иако не беа ни приближно популарни како некогаш, игрите на табла со тркалање и движење беа огромни во 1990-тите и порано. Жанрот беше особено популарен за детските и семејните игри. Игрите со тркалање и движење се уште се популарни денес, но денес има поголема разновидност во детските игри отколку во минатото. Општо земено, никогаш не сум бил голем обожавател на жанрот roll and move. Тоа најмногу е поврзано со фактот дека повеќето игри со тркалање и движење не се многу добри. За жал, малку напор се вложуваат во повеќето игри со тркалање и движење. Вие во основа само фрлате коцки и ги движите вашите фигури низ таблата за игра. Првиот играч што ќе стигне до финишот ја добива играта. Сепак, има повремени игри со рол и преместување кои всушност се обидоа да направат нешто оригинално.

    Ова ме носи до денешната игра 13 Dead End Drive. Упатувајќи кон натпреварот знаев дека нема да биде одличен натпревар. Сепак, се надевав дека 13 Dead End Drive ќе додаде нешто уникатно на ролната и ќе го придвижи жанрот за да се истакне. Иако има свои проблеми, јасвсушност мислите дека 13 Dead End Drive успева да додаде интересна механика во жанрот.

    Веројатно најдобриот начин да се опише 13 Dead End Drive е да се каже дека е спој на игра на тркалање и движење со малку блефирање/одбивање механика. Главниот механичар за игра е тркалање на коцките и движење на парчињата околу таблата за игра. Онаму каде што блефирањето/одбивањето влегува во игра е тоа што сите играчи имаат тајна лојалност кон некои од ликовите. Тие сакаат нивниот лик да го однесе дома богатството додека останатите ликови се отстранети од равенката. Ова вклучува чување на вашите сопствени ликови безбедни додека ги елиминирате другите ликови. Играчите мора да бидат скромни додека го прават тоа, иако сакаат да го чуваат идентитетот на нивните ликови во тајност.

    Мислам дека ова е добра рамка за семејна игра со тркалање и движење. Најдобрите игри со тркалање и движење се оние кои ве тераат да направите нешто повеќе од само фрлање коцки и движење на парчиња околу таблата. Иако стратегијата во 13 Dead End Drive е далеку од длабока, треба да се донесат некои вистински одлуки во играта. Треба да одлучите кои ликови да ги преместите и каде сакате да ги преместите. Постои одредена стратегија во одлучувањето како да ги чувате вашите ликови безбедни, а истовремено да ги чувате нивните идентитети во тајност. Не можете да играте премногу пасивно и да дозволите сите ваши ликови да бидат убиени. Исто така, не можете да бидете премногу агресивни или воопштодругите играчи ќе знаат кои ликови се ваши. Потоа ќе се обидат да ги убијат што е можно побрзо. Овие одлуки се прилично очигледни и не ја менуваат драстично играта, но прават да се чувствувате како навистина да влијаете на играта. Ова го прави 13 Dead End Drive подобар од повеќето игри со тркалање и движење.

    Можеби изгледа контрапродуктивно, но мислам дека една од најдобрите стратешки одлуки што можете да ги донесете во играта е да ги преместите вашите сопствени ликови во просторите за замки. Ова всушност ви обезбедува неколку придобивки. Прво, како лик не може да се премести на истиот простор во вртење, со преместување на вашиот лик во стапица тоа значи дека следниот играч не може да го направи тоа. Ова го одржува вашиот лик безбеден барем за едно вртење бидејќи друг играч ќе мора да потроши еден од нивните вртења поместувајќи го ликот од просторот. Втората придобивка е тоа што бидејќи нема да ја отворите стапицата, можете да додадете друга стапица на вашата рака. Колку повеќе карти можете да додадете на вашата рака, толку полесно ќе биде да убиете еден од ликовите на другиот играч. Конечно, можете донекаде да го скриете идентитетот на картите што ги држите ставајќи ги во опасност. Играчите на почетокот може да се сомневаат дека ги префрлате вашите ликови во опасност. Ако продолжите да ги ставате во опасност и никогаш не бидат убиени, ќе стане сомнително по некое време. Сепак, оваа стратегија може да ви купи малку време.

    Во нејзината основа 13 ќорсокак

    Kenneth Moore

    Кенет Мур е страстен блогер со длабока љубов кон сите нешта игри и забава. Со диплома за ликовни уметности, Кенет поминал години истражувајќи ја својата креативна страна, занимавајќи се со сè, од сликарство до изработка. Сепак, неговата вистинска страст отсекогаш биле игрите. Од најновите видео игри до класичните друштвени игри, Кенет сака да учи се што може за сите видови игри. Тој го создаде својот блог за да го сподели своето знаење и да обезбеди остроумни прегледи на други ентузијасти и обични играчи. Кога не игра или не пишува за тоа, Кенет може да се најде во неговото уметничко студио, каде што ужива да меша медиуми и да експериментира со нови техники. Тој е исто така страствен патник, истражувајќи нови дестинации секоја шанса.