Pregled i pravila društvene igre 13 Dead End Drive

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Kad sam bio dijete, sjećam se da sam jako želio društvenu igru ​​13 Dead End Drive. Sjećam se da sam vidio reklamu za igru ​​na televiziji. Budući da sam zaljubljenik u 3D ploče sa šaljivim igranjem, to mi je bilo dobro kad sam bio klinac. Ipak, moja obitelj nikada nije dobila igru. Kao odrasla osoba više nisam imala velika očekivanja od 13 Dead End Drive iako ima vrlo prosječne ocjene i izgleda kao prilično generička igra roll and move. I dalje sam želio isprobati igru ​​jer sam još uvijek ljubitelj 3D igraćih ploča i gimmičke mehanike. Također sam mislio da je tema ubijanja ostalih gostiju kako bi se dobilo nasljedstvo zanimljiva tema unatoč tome što je pomalo mračna. 13 Dead End Drive zapravo ima puno zanimljivih ideja za igru ​​roll and move iz 1990-ih, ali ima nekih problema koji je sprječavaju da bude nešto više od vrlo prosječne igre.

Kako igratiDrive je prilično jednostavna igra. Budući da je igrivost tako jednostavna, ne vidim mnogo ljudi koji imaju problema s igranjem igre. Igra ima preporučenu dob od 9+ što se čini prikladnim osim možda teme. Igra je daleko od slikovitosti, ali uvijek sam mislio da je pomalo čudno da postoji dječja/obiteljska igra u kojoj je cilj ubiti druge likove kako biste sami naslijedili bogatstvo. Tema je više crni humor nego zlonamjerna jer ubijate likove na prilično crtane načine. Osobno ne vidim ništa loše u temi, ali vidim da neki roditelji imaju problema s igrom u kojoj aktivno pokušavate ubiti likove.

Zapravo mi se mnogo toga svidjelo u 13 Dead End. Vozite i zato mislim da je bolja od mnogih igara s kotrljanjem i kretanjem. Igra ipak ima nekih ozbiljnih problema koji je sprječavaju da bude onoliko dobra koliko je mogla biti.

Najveći problem s igrom je to što je previše lako ubiti likove. Vi samo trebate premjestiti lik na mjesto zamke i odigrati odgovarajuću kartu. Na početku igre možda nećete imati karte zamki potrebne za ubijanje lika, ali ćete ih vrlo brzo nabaviti. Budući da je lako ubiti likove, likovi padaju poput muha u igri. Ako imate priliku ubiti lika kojeg ne kontrolirate, nema razloga da to ne učiniteto. Zašto ostaviti lik u igri koji bi drugi igrač mogao koristiti za pobjedu u igri? Na ploči ima dovoljno zamki da biste u većini poteza trebali moći premjestiti barem jednog lika u mjesto zamke. Skoro jedini slučaj kada ne možete premjestiti lika u zamku je kada drugi lik već zauzima prostor.

Iako je zabavno postavljati zamke na likove, tako je lako ubiti likovi štete igri po mom mišljenju. Činjenica da je tako lako ubiti lika otežava implementaciju bilo kakve prave strategije. U osnovi se samo borite da svoje likove održite na životu što je duže moguće u igri. Na kraju će netko pokušati ubiti vaše likove, a vi ne možete učiniti mnogo da to spriječite. Osim ako budete imali sreće, nikada nećete moći dovesti jednog od svojih likova do ulaznih vrata. U osnovi morate imati sreće da drugi igrači ciljaju vaše likove kasnije u igri.

Pozdravljam 13 Dead End Drive jer ima tri različita načina za završetak igre. Nažalost, očekivao bih da će barem 90% igara završiti s eliminacijom svih likova osim jednog. Previše je lako ubiti likove, što znači da je to najlakši način za pobjedu u igri. Iz vile je gotovo nemoguće pobjeći. Čim počnete pomicati lik prema ulazu svi će znati da to imatelik. Zatim će ga premjestiti u jednu od zamki da ga ubiju. Izgledi da ćete izvući dovoljno detektivskih karata da detektiva dovedete do vrata vile također su malo vjerojatni. Ovo čini 13 Dead End Drive igrom čistog preživljavanja. Morate se nadati da je sreća na vašoj strani kako bi vaši likovi mogli nadživjeti ostale.

Kad smo već kod sreće, 13 Dead End Drive oslanja se na puno sreće. Budući da se radi o igri bacanja i poteza, važno je bacati prave brojeve u pravo vrijeme. Ključ dobrog igranja u igri je mogućnost spuštanja likova na mjesta zamki. Ako idete nekoliko puta bez mogućnosti premjestiti lika u zamku, teško ćete pobijediti u igri. Mogućnost premještanja lika u prostor zamke omogućuje vam da ga ubijete ili barem dodate karte u svoju ruku što će vam olakšati ubijanje likova u budućim potezima. Također je važno izvući prave karte. Ako nikada ne izvučete prave karte, bit će teško riješiti se likova drugog igrača. Konačno, ne želite da se vaši likovi odmah pojave u okviru slike. Ovo odmah oslikava metu na njima što znači da će brzo biti ubijeni.

Još jedan problem s 13 Dead End Drive je eliminacija igrača. Ne mogu reći da sam ikada bio veliki obožavatelj igara koje imaju eliminaciju igrača. Ako izgubite sve svoje likove u 13 Dead End Drive, eliminirani ste iz igre itreba čekati da igra završi. Osim ako baš nemate sreće, većina će igrača vjerojatno biti eliminirana pred kraj 13 Dead End Drive tako da ne moraju predugo čekati. Ako stvarno nemate sreće, svi vaši likovi mogu biti prvi eliminirani, a zatim ćete ostati sjediti tamo i gledati ostale igrače kako igraju igru.

U ovom trenutku redovni čitatelji Geeky Hobbies mogli bi biti dobivate osjećaj déjà vu jer biste mogli pomisliti da smo već recenzirali 13 Dead End Drive prije nekog vremena. Pa ispada da je 13 Dead End Drive jedinstvena društvena igra po tome što je dobila nastavak/spinoff pod nazivom 1313 Dead End Drive koji sam recenzirao prije otprilike dvije i pol godine. Ono što je jedinstveno u vezi s 1313 Dead End Drive je da je izdana devet godina nakon originalne igre. Igra je uzela istu osnovnu premisu i dotjerala je nekoliko mehanika. Glavni gameplay između dvije igre je isti osim što je 1313 Dead End Drive dodao mehaniku volje. Ovaj mehaničar je dopustio da nekoliko različitih likova naslijedi novac umjesto da jedan lik naslijedi sve kao u 13 Dead End Drive. Za više detalja o igri 1313 Dead End Drive pogledajte moju recenziju te igre.

Je li 1313 Dead End Drive bolja od originalne igre 13 Dead End Drive? Iskreno, ne mogu reći da je bilo koja igra bolja jer obje imaju svoje pozitivne i negativne strane. Uglavnom mi se sviđa gameplaydodaci 1313 Dead End Drive dodan. Svidjela mi se mehanika volje jer je igri dodala malo više strategije jer nije zajamčeno da će jedan lik uzeti sav novac. Ono u čemu je originalni 13 Dead End Drive uspješniji u odnosu na nastavak je to što se čini da je malo teže ubiti likove. I dalje je jako lako ubiti likove u 13 Dead End Drive, ali bilo je još lakše u 1313 Dead End Drive. Koju biste verziju preferirali uglavnom ovisi o tome koje stvari mislite da su važnije.

Na kraju želim nakratko govoriti o komponentama 13 Dead End Drive jer su one vjerojatno odgovorne za to što je većina ljudi izvorno kupila igru. Kao što sam ranije spomenuo, uvijek sam bio ljubitelj 3D igraćih ploča. Isto vrijedi i za 13 Dead End Drive jer mi se stvarno svidjela igraća ploča. Umjetničko djelo je dobro dizajnirano, a 3D elementi čine da izgleda kao prava vila. 3D elementi tjeraju sve igrače da sjede na istoj strani stola, što može predstavljati probleme s manjim stolovima. Osim što lijepo izgledaju, zamke su prilično zabavne za izvirivanje. Oni uopće ne služe igrivoj svrsi, budući da likovi umiru čak i ako zamke ne rade kako treba, ali dobivate iznenađujuću količinu zadovoljstva "ubijajući" likove.

Ipak, kao i kod mnogih 3D igara , postavljanje za 13 Dead End Drive može biti gnjavaža. Očekujte da ćete potrošiti najmanje pet do desetminuta postavljanja ploče. Ovo ne bi bilo tako loše da postoji način da većina dijelova ostane sastavljena unutar kutije. Tada ih jednostavno možete izvaditi i brzo ponovno sastaviti ploču za igru. Dok neke dijelove možete držati zajedno, morate rastaviti mnogo dijelova kako biste ih stavili u kutiju. To znači da morate ponovno sastaviti veći dio ploče svaki put kada želite igrati igru. S obzirom na to koliko je kutija velika, pomislili biste da bi bilo lako držati ploču uglavnom zajedno, ali ne možete.

Trebate li kupiti 13 Dead End Drive?

Za što je tu malo je pohvaliti 13 Dead End Drive. U početku igra izgleda kao tipična igra bacanja i poteza. U igri se ipak miješaju neke mehanike blefiranja/dedukcije, što igri dodaje nešto strategije. Morate manevrirati likovima po ploči kako biste ubili likove svojih protivnika, a istovremeno zaštitili svoje likove. Ove mehanike su zanimljive i imale su određeni potencijal. Također je teško ne voljeti 3D igru ​​i postavljanje zamki za "ubijanje" likova. Nažalost, 13 Dead End Drive ima problema. Previše je lako ubiti likove, što čini igru ​​većinom tko može preživjeti najduže eliminirajući većinu strategije. Igra se oslanja i na dosta sreće. Naposljetku, malo je gnjavaža sastaviti ploču za igru.

Ako ste oduvijek mrzili kotrljanje i pomicanjeigrama, mislim da mehanike blefiranja/oduzimanja igre 13 Dead End Drive nisu dovoljne da vam spase igru. Ako imate nostalgična sjećanja na igru ​​iz djetinjstva, mislim da je u igri dovoljno da bi je vrijedilo ponovno pogledati. U suprotnom, ako igra zvuči zanimljivo, možda je vrijedno isprobati ako možete dobiti stvarno dobru ponudu za igru. Budući da Winning Moves Games ove godine ponovno izdaje 13 Dead End Drive, cijena igre bi mogla uskoro početi padati.

Ako želite kupiti 13 Dead End Drive, možete je pronaći na mreži: Amazon, eBay

igrač "navija" za u igri. Broj karata koje će igrači dobiti ovisi o broju igrača:
  • 4 igrača: 3 karte
  • 3 igrača: 4 karte
  • 2 igrača: 4 karte

    Ovom igraču podijeljeni su vrtlar, dečko i najbolji prijatelj. Ovaj igrač pokušava natjerati jednog od ova tri lika da naslijedi bogatstvo.

  • Uklonite kartu tete Agathe s ostalih karata portreta. Pomiješajte ostale karte s portretima i stavite karticu tete Agathe na dno. Stavite sve karte u okvir slike u vili tako da teta Agatha bude slika koja se prikazuje u okviru.
  • Promiješajte sve karte zamki i stavite ih licem prema dolje u dvorište.
  • Svi igrači bacaju kockice. Igrač koji padne najviše će započeti igru.
  • Igranje igre

    Prije nego što započnete igru, uklonite portret tete Agathe iz okvir za sliku i stavite ga na veliku sofu. Slika koja se sada prikazuje u okviru slike je osoba koja će trenutno naslijediti bogatstvo tete Agathe. Igrač koji "navija" za tu osobu mora je pokušati izvući iz vile kako bi pobijedio u igri.

    Proricatelj je trenutno u redu za preuzimanje nasljedstva. Igrač koji kontrolira kartu gatare želi je pokušati izvući iz vile. Ostali igrači je pokušavaju ubiti.

    Igračzapočinju svoj red bacanjem kocke. Osim ako igrač ne baci parove (vidi dolje), morat će pomaknuti jedan znak s brojem na jednoj kockici i drugi znak s brojem na drugoj kockici. Igrači mogu odlučiti premjestiti bilo koji lik na svom potezu čak i ako nemaju svoju kartu lika.

    Ovaj je igrač bacio četvorku i dvojku. Pomaknuli su služavku za četiri mjesta, a mačku za dva mjesta.

    Prilikom pomicanja likova moraju se slijediti sljedeća pravila:

    • Likovi se moraju pomaknuti za cijeli bačeni broj. Likovi se mogu pomicati okomito ili vodoravno, ali ne mogu se pomicati dijagonalno.
    • Jedan lik mora biti pomaknut u potpunosti, uključujući sve radnje povezane sa zamkom prije pomicanja drugog lika.
    • Ne likovi se mogu premjestiti drugi put ili na mjesto zamke sve dok se svi likovi ne pomaknu s crvenih stolica na početku igre.
    • Lik ne može proći kroz ili sletjeti na isti prostor dvaput u isti okret.
    • Lik se ne može kretati kroz ili sletjeti na prostor koji zauzima drugi lik ili komad namještaja (likovi se mogu kretati po tepisima).
    • Likovi se ne mogu kretati kroz zidove.
    • Igrač može koristiti jedan od pet tajnih prolaza za prelazak na bilo koji drugi tajni prolaz na igraćoj ploči. Za kretanje između prostora tajnih prolaza, igrač mora koristiti jedan od svojih prostora za kretanje.

      Vrtlar je trenutno na jednom od tajnih prolaza. Igrač može koristiti jedno polje za pomicanje vrtlara na bilo koje drugo mjesto tajnog prolaza.

    Ako igrač baci parove, ima nekoliko dodatnih opcija. Prvo igrač može odabrati promjenu karte u okviru slike. Igrač može odabrati (ne mora) pomaknuti portret s prednje strane okvira slike unatrag. Igrač također može odlučiti hoće li pomaknuti lik ukupno s obje kocke ili koristiti jednu kockicu za pomicanje dva različita lika.

    Ovaj je igrač bacio duplo. Prvo mogu odabrati promjenu slike u okviru slike. Zatim mogu pomaknuti jedan lik za šest mjesta ili dva lika po tri mjesta.

    Ako je nakon pomicanja lik pao na mjesto zamke, igrač ima priliku pokrenuti zamku (vidi dolje) .

    Kad igrač pomakne svoje likove, njihov red završava. Igra prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

    Zamke

    Kada jedan od likova stane na mjesto zamke (prostor lubanje), igrač koji ga je pomaknuo ima priliku pokrenuti zamku. Igrač može upotrijebiti zamku na liku samo ako ga je premjestio u prostor na ovom potezu.

    Batler je premješten na prostor za zamku. Ako igrač ima odgovarajuću kartu, može otvoriti zamku i ubiti batlera. Inače mogu izvući kartu zamke.

    Ako aigrač ima kartu koja odgovara zamci u koju je lik premješten ili zamjensku kartu, može je odigrati da pokrene zamku i ubije lika na mjestu zamke. Ako igrač ima odgovarajuću kartu, može odlučiti da je ne igra. Kada se karta odigra, ona se dodaje hrpi za odbacivanje, a odgovarajući pijun karaktera uklanja se s ploče. Igrač koji je imao odgovarajuću kartu karaktera je odbacuje. Ako je lik bio prikazani portret, kartica s portretom se uklanja iz okvira slike.

    Ovaj lik je bio na prostoru zamke ispred kipa. Igrač može odigrati kip, dvostruku kartu zamke na kojoj je statua ili zamjensku kartu za pokretanje zamke i ubijanje lika.

    Kada igrač izgubi svoju posljednju kartu lika, eliminira se iz igra. Odbacuju sve karte zamki iz svoje ruke i promatraju do kraja igre.

    Ako igrač nema odgovarajuću kartu ili je odluči ne koristiti, izvući će gornju kartu iz hrpe karata zamke. Ako se karta podudara sa zamkom, igrač je može odigrati da otvori zamku (ne mora je koristiti). Ako karta zamke odgovara drugoj zamci ili igrač ne želi pokrenuti zamku, objavljuje da je to bila pogrešna karta i dodaje kartu u svoju ruku.

    Ako igrač izvuče detektivsku kartu otkrivaju ga ostalim igračima.Detektivski pijun se zatim premješta jedno mjesto bliže vili. Karta detektiva se odbacuje i igrač ima priliku izvući drugu kartu zamke.

    Jedan od igrača je izvukao kartu detektiva. Detektivski pijun se pomiče jedno mjesto naprijed i igrač može izvući novu kartu zamke.

    Vidi također: Strategija borbenog broda: Kako više nego udvostručiti svoje šanse za pobjedu

    Kraj igre

    13 Vožnja u slijepu ulicu može završiti na jedan od tri načina.

    Vidi također: Društvena igra Monopoly Crooked Cash: pravila i upute za igranje

    Ako se lik koji je trenutno prikazan u okviru slike premjesti u igru ​​preko prostora (ne mora biti prema točnom broju), igrač koji ima kartu tog lika pobjeđuje u igri.

    Frizer je trenutno na slici u okviru slike. Frizer je dosegao igru ​​nad prostorom. Igrač koji ima karticu frizera pobjeđuje u igri.

    Ako samo jedan igrač ima preostale likove u vili, pobjeđuje u igri.

    Mačka je zadnji preostali lik u igri. Igrač koji ima kartu mačke pobjeđuje u igri.

    Ako detektiv dođe do igre preko prostora, igra završava. Tko kontrolira lik trenutno prikazan u okviru slike, pobjeđuje u igri.

    Detektiv je stigao do ulaznih vrata. Kako se slika kuhara pojavljuje u okviru slike, igrač koji ima karticu kuhara je pobijedio u igri.

    Igra za dva igrača

    Igra za dva igrača igra se isto kao i normalna igra osim za jedno dodatno pravilo. Na početku igre svaki igračbit će podijeljena jedna tajna karta karaktera. Igrači ne mogu gledati u te karte ni u jednom trenutku do kraja igre. Igra se inače igra isto. Ako jedan od tajnih likova na kraju pobijedi u igri, oba igrača otkrivaju svoje tajne likove. Koji god igrač kontrolira tajni lik koji je pobijedio, pobjeđuje u igri.

    Moja razmišljanja o 13 Dead End Drive

    Iako nisu ni približno popularne kao što su nekada bile, igre na ploči roll and move bile su ogromne u 1990-ih i ranije. Žanr je bio osobito popularan za dječje i obiteljske igre. Igre s kotrljanjem i kretanjem i danas su popularne, ali danas postoji više raznolikosti u dječjim igrama nego u prošlosti. Općenito govoreći, nikad nisam bio veliki obožavatelj žanra roll and move. To uglavnom ima veze s činjenicom da većina igara bacanja i poteza nije baš dobra. Nažalost, malo se truda ulaže u većinu igara bacanja i kretanja. U osnovi samo bacate kockice i premještate figure po igraćoj ploči. Prvi igrač koji stigne do cilja pobjeđuje u igri. Postoje povremene igre s bacanjem i potezom koje zapravo pokušavaju napraviti nešto originalno.

    Ovo me dovodi do današnje igre 13 Dead End Drive. Ulaskom u utakmicu znao sam da neće biti sjajna utakmica. Ipak sam se malo nadao da će 13 Dead End Drive dodati nešto jedinstveno ovom žanru kako bi se istaknuo. Iako ima svojih problema, jazapravo mislim da je 13 Dead End Drive uspjela dodati neke zanimljive mehanike žanru.

    Vjerojatno je najbolji način da opišete 13 Dead End Drive ako kažete da je to mješavina igre bacanja i poteza s malo blefiranja/dedukcije mehanika. Glavna mehanika igranja je bacanje kockica i pomicanje figura po ploči za igru. Ono gdje blefiranje/dedukcija dolazi u igru ​​je da su svi igrači tajno odani nekim likovima. Žele da njihov lik ponese kući bogatstvo dok su ostali likovi uklonjeni iz jednadžbe. To uključuje čuvanje vlastitih likova na sigurnom dok eliminira druge likove. Igrači ipak moraju biti lukavi dok to rade jer žele zadržati identitete svojih likova u tajnosti.

    Mislim da je ovo dobar okvir za obiteljsku igru ​​bacanja i poteza. Najbolje igre bacanja i premještanja su one u kojima morate učiniti nešto više od samog bacanja kockica i pomicanja figura po ploči. Dok je strategija u 13 Dead End Drive daleko od duboke, postoje neke stvarne odluke koje treba donijeti u igri. Morate odlučiti koje likove premjestiti i gdje ih želite premjestiti. Postoji određena strategija u odlučivanju kako zaštititi vlastite likove, a istovremeno zadržati njihov identitet u tajnosti. Ne možete igrati previše pasivno i dopustiti da svi vaši likovi budu ubijeni. Također ne možete biti previše agresivni ili sveostali igrači će znati koji su likovi vaši. Zatim će ih pokušati ubiti što je brže moguće. Ove su odluke prilično očite i ne mijenjaju drastično igru, ali stvaraju dojam da zapravo možete utjecati na igru. Zbog toga je 13 Dead End Drive bolja od većine igara s bacanjem i premještanjem.

    Možda se čini kontraproduktivnim, ali mislim da je jedna od najboljih strateških odluka koju možete donijeti u igri premještanje vlastitih likova u prostore zamki. To vam zapravo pruža nekoliko prednosti. Prvo, budući da se lik ne može premjestiti na isto mjesto u potezu, premještanje vašeg lika na zamku znači da sljedeći igrač to ne može učiniti. Ovo čuva vaš lik na sigurnom barem jedan potez jer će drugi igrač morati izgubiti jedan od svojih poteza pomicanjem lika izvan prostora. Druga prednost je da, budući da nećete pokretati zamku, možete dodati još jednu kartu zamke u svoju ruku. Što više karata možete dodati u svoju ruku, lakše ćete ubiti nekog od likova drugog igrača. Konačno možete donekle sakriti identitet karata koje imate tako što ćete ih izložiti opasnosti. Igrači bi u početku mogli posumnjati da dovodite vlastite likove u opasnost. Ako ih stalno izlažete opasnosti i nikad ne budu ubijeni, nakon nekog vremena postat će sumnjivo. Ipak bi vam ova strategija mogla kupiti malo vremena.

    U svojoj srži 13 slijepa ulica

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore je strastveni bloger s dubokom ljubavlju prema igricama i zabavi. S diplomom prvostupnika likovnih umjetnosti, Kenneth je proveo godine istražujući svoju kreativnu stranu, okušavajući se u svemu, od slikanja do izrade. Međutim, njegova prava strast uvijek je bila igra. Od najnovijih videoigara do klasičnih društvenih igara, Kenneth voli učiti sve što može o svim vrstama igara. Napravio je svoj blog kako bi podijelio svoje znanje i pružio pronicljive recenzije drugim entuzijastima i povremenim igračima. Kada se ne igra ili ne piše o tome, Kenneth se može naći u svom umjetničkom studiju, gdje uživa u miješanju medija i eksperimentiranju s novim tehnikama. Također je strastveni putnik, istražuje nova odredišta kad god mu se ukaže prilika.