13 Тұйық тақта ойынын шолу және ережелер

Kenneth Moore 30-06-2023
Kenneth Moore

Мен бала кезімде 13 Dead End Drive үстел ойынын қатты қалайтыным есімде. Ойынның жарнамасын теледидардан көргенім есімде. Қимылсыз геймплейі бар 3D тақталарына әуес болғандықтан, бұл менің бала кезімде дәл сол еді. Менің отбасым ешқашан ойынды ала алмады. Ересек адам ретінде мен 13 Dead End Drive-тан бұдан былай үлкен үміт күтпедім, өйткені оның рейтингі өте орташа және ол өте жалпы орам және жылжыту ойынына ұқсайды. Мен әлі де ойынды сынап көргім келді, өйткені мен әлі де 3D геймбордтары мен ғажайып механикаға құмармын. Мен сондай-ақ мұраны алу үшін басқа қонақтарды өлтіру тақырыбы сәл қараңғы болғанымен қызықты тақырып деп ойладым. 13 Dead End Drive-та 1990-шы жылдардағы roll and move ойыны үшін көптеген қызықты идеялар бар, бірақ оның өте орташа ойыннан артық болуына кедергі болатын кейбір мәселелер бар.

Қалай ойнауға болады.Drive - өте қарапайым ойын. Ойын ойнау өте қарапайым болғандықтан, мен ойынды ойнауда қиындықтарға тап болған адамдарды көрмеймін. Ойынның ұсынылатын жасы 9+. Ол тақырыпты қоспағанда орынды болып көрінеді. Ойын графикадан алыс, бірақ мен әрқашан балалар/отбасылық ойын бар екенін біртүрлі деп ойладым, оның мақсаты - байлықты мұрагер ету үшін басқа кейіпкерлерді өлтіру. Тақырып зиянды емес, қара юмор болып табылады, өйткені сіз кейіпкерлерді өте мультфильмдік тәсілдермен өлтіресіз. Мен тақырыпта қате ештеңе көріп тұрған жоқпын, бірақ кейбір ата-аналардың сіз кейіпкерлерді белсенді түрде өлтіруге тырысып жатқан ойынға қатысты проблемалары бар екенін көрдім.

13 «Тұйық нүкте» туралы маған ұнағаны көп болды. Drive, сондықтан менің ойымша, бұл көптеген ролл және жылжыту ойындарынан жақсы. Ойынның кейбір маңызды мәселелері бар, бірақ олар оның мүмкін болатындай жақсы болуына кедергі келтіреді.

Ойынның ең үлкен проблемасы - кейіпкерлерді өлтіру тым оңай. Сізге кейіпкерді тұзақ кеңістігіне жылжытып, сәйкес картаны ойнау керек. Ойынның басында сізде кейіпкерді өлтіру үшін қажетті тұзақ карталары болмауы мүмкін, бірақ сіз оларды өте тез аласыз. Кейіпкерлерді өлтіру оңай болғандықтан, кейіпкерлер ойында шыбын сияқты құлап кетеді. Егер сіз басқармайтын кейіпкерді өлтіру мүмкіндігіңіз болса, жасамауға ешқандай себеп жоқол. Неліктен ойында басқа ойыншы ойында жеңіске жету үшін пайдалана алатын кейіпкерді қалдыру керек? Тақтада көптеген бұрылыстарда кем дегенде бір таңбаны тұзақ кеңістігіне жылжытуға болатын тұзақтар жеткілікті. Кейіпкерді қақпанға жылжыта алмайтын бірден-бір рет басқа кейіпкер орын алып жатқан кезде болады.

Кейіпкерлерге тұзақ салу қызық болғанымен, оны өлтіру оңай. Менің ойымша, кейіпкерлер ойынға зиянын тигізеді. Кейіпкерді өлтірудің оңай болуы кез келген нақты стратегияны жүзеге асыруды қиындатады. Сіз негізінен ойында кейіпкерлеріңізді мүмкіндігінше ұзақ ұстау үшін күресіп жатырсыз. Ақырында біреу сіздің кейіпкерлеріңізді өлтіруге тырысады және оның алдын алу үшін көп нәрсе істей алмайсыз. Егер сіз бақытты болмасаңыз, кейіпкерлеріңіздің біреуін есік алдына апара алмайсыз. Ойын барысында басқа ойыншылар сіздің кейіпкерлеріңізді нысанаға алғаны үшін бақытқа ие боласыз.

Сондай-ақ_қараңыз: Көңіл-күй үстел ойынын шолу және ережелері

Мен 13 Dead End Drive ойынын аяқтаудың үш түрлі жолы бар деп қошеметтеймін. Өкінішке орай, мен ойындардың кем дегенде 90%-ы кейіпкерлердің біреуін жоюмен аяқталады деп күтер едім. Кейіпкерлерді өлтіру өте оңай, бұл ойында жеңіске жетудің ең оңай жолы. Үйден қашу мүмкін емес. Сіз кейіпкерді кіреберіске қарай жылжыта бастағанда бәрі сізде бұл бар екенін біледікейіпкер. Содан кейін олар оны өлтіру үшін тұзақтардың біріне апарады. Детективті сарай есігіне апару үшін жеткілікті детектив карталарын тарту мүмкіндігіңіз де екіталай. Бұл 13 Dead End Drive ойынын тірі қалу ойынына айналдырады. Сіздің кейіпкерлеріңіз қалғандарынан асып түсуі үшін сәттілік сіз жақта деп үміттенуіңіз керек.

Сәттілік туралы айтатын болсақ, 13 Dead End Drive көптеген сәттіліктерге сүйенеді. Домалау және жылжыту ойыны болғандықтан, дұрыс сандарды дұрыс уақытта айналдыру маңызды. Ойында жақсы жұмыс істеудің кілті - кейіпкерлерді тұзақ кеңістігіне түсіру. Егер сіз кейіпкерді қақпанға жылжыта алмай, бірнеше айналым жасасаңыз, ойында жеңіске жету қиынға соғады. Кейіпкерді тұзақ кеңістігіне жылжыту мүмкіндігі оларды жоюға немесе кем дегенде қолыңызға карталарды қосуға мүмкіндік береді, бұл болашақ бұрылыстарда кейіпкерлерді өлтіруді жеңілдетеді. Сондай-ақ дұрыс карталарды салу маңызды. Егер сіз ешқашан дұрыс карталарды салмасаңыз, басқа ойыншының кейіпкерлерінен құтылу қиын болады. Соңында сіз кейіпкерлеріңіздің сурет жақтауында бірден көрінуін қаламайсыз. Бұл оларға бірден нысананы бояйды, яғни олар тез өлтіріледі.

13 Dead End Drive-қа қатысты тағы бір мәселе - ойнатқышты жою. Мен ешқашан ойыншылар жойылатын ойындардың үлкен жанкүйері болдым деп айта алмаймын. Егер сіз 13 Dead End Drive-та барлық кейіпкерлеріңізді жоғалтсаңыз, сіз ойыннан шығарыласыз жәнеойынның аяқталуын күту керек. Егер сіз шынымен бақытсыз болмасаңыз, көптеген ойыншылар 13 Dead End Drive соңында жойылуы мүмкін, сондықтан олар тым көп күтудің қажеті жоқ. Егер шын мәнінде бақытсыз болсаңыз, сіздің барлық кейіпкерлеріңіз бірінші болып жойылуы мүмкін, содан кейін сіз сол жерде отыруға және қалған ойыншылардың ойын ойнағанын көру үшін кеттіңіз.

Сондай-ақ_қараңыз: 2023 жылдың 22 сәуірі Теледидар және трансляциялар кестесі: жаңа эпизодтардың толық тізімі және т.б.

Осы кезде Geeky Hobbies-тің тұрақты оқырмандары болуы мүмкін. дежавю сезімін алу, өйткені біз 13 Dead End Drive-ты біраз уақыт бұрын қарап шықтық деп ойлайсыз. 13 Dead End Drive - бұл бірегей үстел ойыны, өйткені ол екі жарым жыл бұрын қарастырған 1313 Dead End Drive деп аталатын жалғасы/спинофты алды. 1313 Dead End Drive-тың ерекшелігі - оның бастапқы ойыннан тоғыз жылдан кейін шығарылғаны. Ойын бірдей негізгі негізді алды және бірнеше механиканы өзгертті. Екі ойын арасындағы негізгі геймплей бірдей, тек 1313 Dead End Drive ерік механикасын қосқан. Бұл механик 13 Dead End Drive сияқты бәрін мұрагер ететін бір таңбаның орнына бірнеше түрлі кейіпкерлерге ақшаны иеленуге мүмкіндік берді. 1313 Dead End Drive туралы толығырақ осы ойынға арналған шолуымды қараңыз.

Сонымен, 1313 Dead End Drive түпнұсқа 13 Dead End Drive қарағанда жақсы ма? Шынымды айтсам, екі ойын да жақсы деп айта алмаймын, өйткені екеуінің де оң және теріс жақтары бар. Көбінесе маған геймплей ұнайдытолықтырулар 1313 Dead End Drive қосылды. Маған ерік-механик ұнады, өйткені ол ойынға көбірек стратегия қосты, өйткені бір кейіпкер барлық ақшаны алуға кепілдік бермейді. Түпнұсқа 13 Dead End Drive сиквелден сәтті болғанымен, кейіпкерлерді өлтіру біршама қиынырақ көрінеді. 13 Dead End Drive-та кейіпкерлерді өлтіру әлі де оңай, бірақ 1313 Dead End Drive-та одан да оңай болды. Қай нұсқаны таңдағыңыз келетіні негізінен қайсысы маңыздырақ деп ойлайтыныңызға байланысты.

Соңында мен 13 Dead End Drive құрамдастары туралы тезірек айтқым келеді, өйткені олар ойынды бастапқыда сатып алған адамдардың көпшілігіне жауапты болуы мүмкін. Жоғарыда айтқанымдай, мен әрқашан 3D ойын тақталарына әуес болдым. 13 Dead End Drive үшін де солай, өйткені маған ойын тақтасы қатты ұнады. Өнер туындысы жақсы жобаланған және 3D элементтері оны нағыз сарай сияқты етеді. 3D элементтері барлық ойыншыларды үстелдің бір жағында отыруға мәжбүр етеді, бірақ бұл кішігірім үстелдермен біршама қиындық тудыруы мүмкін. Әдемі көрінумен қатар, тұзақтар көктемде өте қызықты. Олар геймплей мақсатына мүлдем қызмет етпейді, өйткені қақпандар дұрыс жұмыс істемесе де, кейіпкерлер өледі, бірақ сіз кейіпкерлерді «өлтірген» таңғажайып қанағат сезіміне ие боласыз.

Көптеген 3D ойындары сияқты. , 13 Dead End Drive орнату қиындық тудыруы мүмкін. Кем дегенде бес-он жұмсауды күтіңізминут тақтаны орнату. Қораптың ішінде жиналған бөліктердің көпшілігін сақтаудың жолы болса, бұл жаман болмас еді. Содан кейін сіз оларды шығарып, ойын тақтасын жылдам қайта жинай аласыз. Кейбір бөліктерді бірге ұстай алатын болсаңыз да, оларды қораптың ішіне сыйғызу үшін көп бөліктерді бөліп алуыңыз керек. Бұл ойынды ойнағыңыз келген сайын тақтаның көп бөлігін қайта жинау керек дегенді білдіреді. Қорап қаншалықты үлкен болса, тақтаны негізінен бірге ұстау оңай деп ойлайсыз, бірақ мүмкін емес.

13 тұйық диск сатып алу керек пе?

Ол не үшін бар? 13 Dead End Drive-ты мақтауға әбден болады. Бастапқыда ойын әдеттегі ролл және жылжыту ойынына ұқсайды. Ойын кейбір блефинг/шегерім механикасында араласады, бірақ бұл ойынға кейбір стратегия қосады. Сіз өзіңіздің кейіпкерлеріңізді қауіпсіз сақтай отырып, қарсыластарыңыздың кейіпкерлерін өлтіру үшін тақтаның айналасында кейіпкерлерді маневрлеуіңіз керек. Бұл механика қызықты және кейбір әлеуетке ие болды. Сондай-ақ 3D ойын тақтасын және кейіпкерлерді «өлтіретін» тұзақтарды жақсы көрмеу қиын. Өкінішке орай, 13 Dead End Drive-та мәселелер бар. Ойынның ең ұзақ уақыт бойы өмір сүре алатын кейіпкерлерін өлтіру өте оңай, бұл стратегияның көп бөлігін жояды. Ойын да көп сәттілікке сүйенеді. Ақырында, ойын тақтасын жинау қиынға соғады.

Егер сіз әрқашан орамды және қозғалуды жек көрсеңізойындар, менің ойымша, 13 Dead End Drive-тың блефинг/шегерім механикасы сізге ойынды сақтау үшін жеткіліксіз. Егер сізде балалық шақтағы ойын туралы ностальгиялық естеліктер болса, менің ойымша, ойында оны қайталап көруге тұрарлық жеткілікті. Әйтпесе, егер ойын қызықты болып көрінсе, ойында шынымен жақсы мәміле ала алатын болсаңыз, оны сынап көруге болады. 13 Dead End Drive осы жылы Winning Moves Games арқылы қайта шығарылып жатқандықтан, ойынның бағасы жақын арада төмендей бастауы мүмкін.

Егер сіз 13 Dead End Drive сатып алғыңыз келсе, оны желіден таба аласыз: Amazon, eBay

ойыншы ойында «тамырланады». Ойыншылар алатын карталар саны ойыншылардың санына байланысты:
  • 4 Ойыншы: 3 карта
  • 3 Ойыншы: 4 карта
  • 2 Ойыншы: 4 карта

    Бұл ойыншы бағбан, жігіт және ең жақсы дос болды. Бұл ойыншы байлықты мұра ету үшін осы үш кейіпкердің біреуін алуға тырысуда.

  • Агатха апай картасын қалған портреттік карталардан алып тастаңыз. Қалған портреттік карталарды араластырыңыз және Агата апай картасын астыңғы жағына қойыңыз. Карталардың барлығын сарайдағы сурет жақтауының ішіне орналастырыңыз, сонда Агата апай кадрда көрсетілген сурет болады.
  • Барлық қақпан карталарын араластырыңыз және оларды алдыңғы аулаға төмен қаратып қойыңыз.
  • Барлық ойыншылар сүйектерді лақтырады. Қай ойыншы ең көп домалаған болса, сол ойыншы ойынды бастайды.
  • Ойын ойнау

    Ойынды бастамас бұрын, Агата апайдың портретін алып тастаңыз. сурет жақтауын салып, оны үлкен диванға қойыңыз. Қазір сурет жақтауында көрсетілген сурет - қазір Агата апайдың байлығын иемденетін адам. Сол адамға «тамыр» беріп жатқан ойыншы ойында жеңіске жету үшін оларды сарайдан шығаруға тырысуы керек.

    Қазір көріпкел мұраны жинау үшін кезекте тұр. Көріпкел картасын басқаратын ойыншы оны сарайдан шығарып алғысы келеді. Басқа ойыншылар оны өлтірмекші.

    Ойыншыөз кезегін сүйектерді лақтыру арқылы бастайды. Ойыншы екі еселенбесе (төменде қараңыз), олар бір матрицадағы саны бар бір таңбаны, ал екіншісінде саны бар басқа таңбаны жылжытуы керек. Ойыншылар кейіпкерлердің картасы болмаса да, кез келген кейіпкерді өз кезегімен жылжытуды таңдай алады.

    Бұл ойыншы төрт пен екіні айналдырды. Олар қызметшіні төрт бос орынға, ал мысықты екі бос орынға жылжытты.

    Таңбаларды жылжытқанда келесі ережелерді сақтау керек:

    • Таңбаларды бүкіл айналым санына жылжыту керек. Таңбаларды тігінен немесе көлденеңінен жылжытуға болады, бірақ диагональ бойынша жылжыту мүмкін емес.
    • Бір таңбаны, оның ішінде басқа таңбаны жылжытпас бұрын тұзаққа қатысты кез келген әрекеттерді толығымен жылжыту керек.
    • Жоқ. таңбаларды екінші рет немесе ойынның басында барлық кейіпкерлер қызыл орындықтардан жылжытылғанша қақпан кеңістігіне жылжытуға болады.
    • Кейіпкер бір кеңістікте екі рет қозғала алмайды немесе бір кеңістікке қона алмайды. сол бұрылыс.
    • Кейіпкер басқа кейіпкер немесе жиһаздың бір бөлігі (кейіпкерлер кілемде қозғала алады) алып жатқан кеңістік арқылы қозғала алмайды немесе қона алмайды.
    • Кейіпкерлер қабырғалар арқылы қозғала алмайды.
    • Ойыншы ойын тақтасындағы кез келген басқа құпия өту кеңістігіне өту үшін бес құпия өту кеңістігінің бірін пайдалана алады. Құпия өту кеңістіктері арасында жылжу үшін ойыншы қозғалыс кеңістіктерінің бірін пайдалануы керек.

      Бағбан қазір құпия өткелдердің бірінде. Ойыншы бағбанды кез келген басқа жасырын өту нүктелеріне жылжыту үшін бір бос орынды пайдалана алады.

    Егер ойыншы екі еселенсе, олардың бірнеше қосымша опциялары болады. Алдымен ойыншы сурет жақтауындағы картаны өзгертуді таңдай алады. Ойыншы сурет жақтауының алдыңғы жағындағы портретті артқы жағына жылжытуды таңдай алады (міндетті емес). Ойыншы сондай-ақ екі сүйектің жалпы сомасын бір таңбаны жылжыту немесе екі түрлі таңбаны жылжыту үшін бір өлгені пайдалану туралы шешім қабылдай алады.

    Бұл ойыншы қос домалады. Алдымен олар сурет жақтауындағы суретті өзгертуді таңдай алады. Содан кейін олар бір таңбаны алты бос орынға немесе екі таңбаны әрқайсысы үш бос орынға жылжыта алады.

    Егер кейіпкер жылжытылғаннан кейін ол қақпан кеңістігіне түссе, ойыншының қақпанды серпіп алу мүмкіндігі бар (төменде қараңыз) .

    Ойыншы кейіпкерлерін жылжытқаннан кейін оның кезегі аяқталады. Ойнау сағат тілімен келесі ойыншыға өтеді.

    Траптар

    Кейіпкерлердің бірі қақпан кеңістігіне (бас сүйегінің кеңістігіне) түскенде, оларды жылжытқан ойыншының қақпанды серпіп алу мүмкіндігі бар. Ойыншы кейіпкерді осы бұрылыста бос орынға жылжытқанда ғана қақпанды пайдалана алады.

    Кейіпкер қақпан кеңістігіне жылжытылды. Ойыншының тиісті картасы болса, олар қақпанға түсіп, күзетшіні өлтіре алады. Әйтпесе олар тұзақ картасын тарта алады.

    Егер аойыншыда кейіпкер жылжытылған қақпанға сәйкес келетін карта немесе жабайы карта болса, олар оны қақпан кеңістігіндегі кейіпкерді өлтіретін қақпанға түсіру үшін ойнай алады. Ойыншының тиісті картасы болса, олар оны ойнамауды таңдай алады. Карточка ойналған кезде ол лақтырылған үйіндіге қосылады және сәйкес таңбалар тақтадан алынады. Сәйкес таңба картасы бар ойыншы оны тастайды. Егер кейіпкер таңдаулы портрет болса, портрет картасы сурет жақтауынан алынып тасталады.

    Бұл кейіпкер мүсіннің алдындағы қақпақ кеңістігінде болды. Ойыншы мүсінді, мүсіні бар қос трап картасын немесе қақпанды серпіп, кейіпкерді өлтіру үшін жабайы картаны ойнай алады.

    Ойыншы өзінің соңғы кейіпкер картасын жоғалтқанда, олар ойыннан шығарылады. ойын. Олар қолдарынан барлық трап карталарын тастайды және олар ойынның қалған бөлігінде көрермен болады.

    Егер ойыншыда сәйкес карта болмаса немесе оны пайдаланбауды шешсе, олар жоғарғы картаны тартады. трап картасы үйіндісінен. Егер карта қақпанға сәйкес келсе, ойыншы оны қақпанға түсіру үшін ойнай алады (олар оны пайдаланудың қажеті жоқ). Егер трап картасы басқа тұзаққа сәйкес келсе немесе ойыншы қақпанды серпілгісі келмесе, олар бұл дұрыс емес карта екенін хабарлайды және олар картаны қолдарына қосады.

    Егер ойыншы детектив картасын тартса. олар оны басқа ойыншыларға көрсетеді.Содан кейін детектив пешка сарайға жақынырақ жылжытылады. Детектив картасы лақтырылып, ойыншының басқа трап картасын тартуға мүмкіндігі бар.

    Ойыншылардың бірі детектив картасын тартты. Детектив пешкасы бір бос орын алға жылжытылады және ойыншы жаңа трап картасын тарта алады.

    Ойынның соңы

    13 Тұйық жолдың аяқталуы үш жолдың бірімен аяқталуы мүмкін.

    Егер қазір сурет жақтауында бейнеленген кейіпкер ойынға кеңістікте жылжытылса (нақты санау бойынша болуы міндетті емес), сол кейіпкердің картасы бар ойыншы ойынды жеңеді.

    Шаштараз стилисті қазір сурет жақтауында бейнеленген. Шаш стилисті ғарышта ойынға жетті. Шаш стилистінің картасы бар ойыншы ойында жеңеді.

    Егер сарайда бір ғана ойыншының кейіпкерлері қалса, олар ойынды жеңеді.

    Мысық - соңғы қалған кейіпкер. ойында. Мысық картасы бар ойыншы ойында жеңеді.

    Егер детектив ойынға кеңістікте жетсе, ойын аяқталады. Қазіргі уақытта сурет жақтауында көрсетілген кейіпкерді басқаратын адам ойынды жеңеді.

    Детектив алдыңғы есікке жетті. Сурет жақтауында аспазшының суреті пайда болғандықтан, аспазшы картасы бар ойыншы ойында жеңіске жетті.

    Екі ойыншы ойыны

    Екі ойыншы ойыны әдеттегі ойынмен бірдей ойналады. бір қосымша ереже үшін. Ойынның басында әр ойыншыбір құпия кейіпкер картасы таратылады. Ойыншылар бұл карталарға ойынның соңына дейін кез келген уақытта қарай алмайды. Ойын басқаша ойналады. Егер құпия кейіпкерлердің бірі ойында жеңіске жетсе, екі ойыншы да өздерінің құпия кейіпкерлерін ашады. Қай ойыншы жеңген құпия кейіпкерді басқарса, сол ойында жеңіске жетеді.

    13 тұйық жол туралы менің ойларым

    Бұрынғыдай танымал болмаса да, ролл және қозғалмалы үстел ойындары әлемде үлкен болды. 1990 және одан бұрынғы. Бұл жанр әсіресе балалар мен отбасылық ойындар үшін танымал болды. Ролл және жылжыту ойындары бүгінгі күні де танымал, бірақ бүгінгі балалар ойындарында бұрынғыға қарағанда көбірек алуан түрлі. Жалпы, мен ешқашан ролл және қимыл жанрының үлкен жанкүйері болған емеспін. Бұл көбінесе айналдыру және жылжыту ойындарының өте жақсы емес екендігімен байланысты. Өкінішке орай, айналдыру және жылжыту ойындарының көпшілігінде аз күш жұмсалады. Сіз негізінен тек қана сүйектерді лақтырып, бөлшектеріңізді ойын тақтасының айналасында жылжытасыз. Финишке бірінші жеткен ойыншы ойында жеңіске жетеді. Шынымен де түпнұсқалық бірдеңе жасауға тырысатын кейде айналдыру және жылжыту ойындары бар.

    Бұл мені бүгінгі 13 Dead End Drive ойынына әкеледі. Ойынға кіріскенде мен бұл тамаша ойын болмайтынын білдім. Мен 13 Dead End Drive орамға бірегей нәрсе қосып, оны ерекше ету үшін жанрды жылжытады деп үміттендім. Оның өзіндік мәселелері болғанымен, Ишын мәнінде 13 Dead End Drive жанрға кейбір қызықты механикаларды қоса алады деп ойлаймын.

    Мүмкін, 13 Dead End Drive-ты сипаттаудың ең жақсы жолы - бұл ролик пен жылжыту ойынының кейбір блефинг/шегерімдері бар қоспасы екенін айту. механика. Негізгі геймплей механикасы - сүйектерді лақтыру және ойын тақтасының айналасында бөліктерді жылжыту. Блефинг/шегерім ойнайтын жерде барлық ойыншылардың кейбір кейіпкерлерге жасырын адалдығы бар. Қалған кейіпкерлер теңдеуден жойылған кезде, олар өздерінің кейіпкерлерінің сәттілікке ие болғанын қалайды. Бұл басқа кейіпкерлерді жою кезінде өзіңіздің кейіпкерлеріңізді қауіпсіз сақтауды қамтиды. Ойыншылар бұл әрекетті орындау кезінде жасырын болуы керек, бірақ олар өз кейіпкерлерінің жеке басын жасырғысы келеді.

    Менің ойымша, бұл отбасылық ролл және жылжыту ойыны үшін жақсы негіз. Ең жақсы домалау және жылжыту ойындары тек сүйектерді лақтырудан және тақтаның айналасындағы бөлшектерді жылжытудан гөрі көп нәрсені жасайтын ойындар. 13 Dead End Drive стратегиясы терең емес болғанымен, ойында кейбір нақты шешімдер қабылдау керек. Сіз қандай кейіпкерлерді жылжыту керектігін және оларды қайда жылжытқыңыз келетінін шешуіңіз керек. Өз кейіпкерлеріңізді қалай қауіпсіз ұстау керектігін шешудің кейбір стратегиясы бар, сонымен қатар олардың жеке басын құпия сақтайды. Сіз тым пассивті ойнай алмайсыз және барлық кейіпкерлеріңізді өлтіруге рұқсат бере алмайсыз. Сіз сондай-ақ тым агрессивті немесе бәрібір бола алмайсызбасқа ойыншылар қандай кейіпкерлер сіздікі екенін біледі. Содан кейін олар оларды мүмкіндігінше тезірек өлтіруге тырысады. Бұл шешімдер өте айқын және ойынды түбегейлі өзгертпейді, бірақ олар ойынға шынымен әсер ете алатындай әсер қалдырады. Бұл 13 Dead End Drive ойынының көпшілігін айналдыру және жылжыту ойындарына қарағанда жақсырақ етеді.

    Ол нәтижесіз болып көрінуі мүмкін, бірақ менің ойымша, ойында қабылдауға болатын ең жақсы стратегиялық шешімдердің бірі - өз кейіпкерлеріңізді тұзақ орындарына жылжыту. Бұл шын мәнінде сізге бірнеше артықшылықтар береді. Біріншіден, кейіпкерді бір кеңістікке кезекпен жылжыту мүмкін емес, кейіпкеріңізді тұзаққа жылжыту келесі ойыншының мұны істей алмайтынын білдіреді. Бұл сіздің кейіпкеріңізді кем дегенде бір айналымға қауіпсіз сақтайды, өйткені басқа ойыншы кейіпкерді кеңістіктен жылжыту кезінде олардың бір кезегін босқа өткізуге мәжбүр болады. Екінші артықшылығы - сіз тұзаққа түспейтіндіктен, қолыңызға басқа тұзақ картасын қосуға болады. Қолыңызға көбірек карта қоссаңыз, басқа ойыншының кейіпкерлерінің бірін өлтіру оңайырақ болады. Ақырында, сізде бар карталардың жеке басын қауіп төндіру арқылы жасыра аласыз. Ойыншылар алдымен өз кейіпкерлеріңізді қауіп төндіретініңізге күмәндануы мүмкін. Егер сіз оларға қауіп төндіре берсеңіз және олар ешқашан өлтірілмесе, біраз уақыттан кейін бұл күдікті болады. Бұл стратегия сізге аз уақытты сатып алуы мүмкін.

    Негізінде 13 тұйық

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.